PREMIO ARCHIMEDE 2002
für noch nicht veröffentlichte Spiele – VII. Ausgabe

vorläufige  Ausschreibung – Stand 31. Januar 2002


TELEGRAMM
Abgababetermin verlaengert von Juni 30 nach August 14 STOP 
Preisverleihung Oktober 5 in Venedig STOP 
Im Festsaal des Palazzo Ca' Vendramin Calergi, das altehrwuerdige Palazzo aus dem 16. Jahrhundert am Canal Grande, heute das staedtische Spielcasino STOP 
Freitag 4 Oktober 16 H Schlusssitzung der internationen Jury STOP 
Samstag 5 Oktober 10 H Ausstellung der Spiele der Finalisten und Begegnung mit den Autoren STOP 
Samstag 5 Oktober 16 H Preisverleihung STOP 
Samstag 5 Oktober 18 H Ende STOP
Alle Spiele werden den Autoren zurueckerstattet STOP

Die Organisation

Gnomoni aufgenommen in der Bestenliste Spiel des Jahres

Das Spiel das einer der baiden Gewinner der VI Ausgabe war (Gnomoni von Duilio Carpitella), ist nicht nur von der Firma Piatnik publiziert worden (mit der Name San Giminiano), sondern wurde auch in der Bestenliste 2002 von Spiel des Jahres, den renomiertesten Spielpries der Welt aufgenommen!

ARCHIMEDE 2002 wird ausgeschrieben vom Festival Italiano dei Giochi und hat zum Thema das Erfinden eines Gesellschaftsspieles. Die Teilnahme ist offen für alle nicht-professionellen Spiele-Erfinder (ohne Begrenzung des Alters oder Wohnorts).

Ausser dem Premio Archimede, wird die Jury die Spezialnennung Sebastiano Izzo vergeben, sowie zahlreiche andere Anerkennungen: Trophäen und diverse Preise werden an alle Spiele-Autoren, die eine Nominierung erhalten, ausgegeben werden.

Jury-Vorsitzender ist Alex Randolph; Mitglieder sind Giuseppe Baù, Raffaele Cadamuro, Leo Colovini, Dario De Toffoli, Nicolaas Neuwahl, Ennio Peres und Dario Zaccariotto. Sekretär ist Maurizio Agabitini.

Einsendeschluss ist der 14. August 2002.

Jedes zugelassene Spiel erhält einen Beurteilungsbogen und eine Teilnahmebescheinigung (als Nachweis der Präsentation des Spieles zu jenem Termin).

Alle Autoren erhalten das neue Buch von Leo Colovini I giochi nel cassetto - riflessioni di un autore di giochi per chi vuole diventarlo, das gerade publiziert wird.

Die besten der Einsendungen (bis zu 30) werden an einem noch festzulegenden Ort ausgestellt werden, mit einer Beschreibung von der Jury. Hier werden die Finalisten einen Raum zur Verfügung haben, wo sie ihre Spiele mit den Publikum, den Journalisten und den Verlagsvertretern spielen können.

Die Beurteilungen der Final-Spiele werden den wichtigsten italienischen Spiele-Verlegern zugesandt werden.

Die Spiele sind zu senden an:
Festival Italiano dei Giochi - PREMIO ARCHIMEDE 2002
c/o studiogiochi - S. Polo 3083 - 30125 VENEZIA (ITALIEN)

Mit dem Spiel sind EURO 60,- als Kostenbeitrag für das Sekretariat zuzusenden (EURO 50,- für jedes weitere Spiel des gleichen Autors); für Einsendungen vor dem 11.5.2002 (Poststempel) gibt es eine Ermäßigung von EURO 10,- pro Spiel
Für Spiele aus dem Ausland, grösser als 34x24x4.5 cm und/oder schwerer als 2 kg sind EURO 25,- extra zu zahlen.
Bitte heften Sie an den Spielregeln einen Bankscheck auf Namen studiogiochi an oder eine Postüberweisung.

Informationen: http://digilander.libero.it/premioarchimede
Tel. +39/041/5211029
Fax +39/041/5240881
premioarchimede@libero.it


ANFORDERUNGEN






Spiele, die die folgende Anforderungen nicht erfüllen, können nicht getestet werden und werden deshalb KEINE Bewertungsbogen erhalten und können NICHT zum Finale zugelassen werden.

Der Autor
Der Autor muss ein Amateur sein (das heisst, das Erfinden von Spielen darf nicht sein Beruf sein; er darf nicht bereits international bekannt sein).

Das Spiel
Das Spiel muss neu sein, noch nicht erschienen, und es darf keine Erweiterung oder eine Variante eines bereits bekannten Spieles sein.
Die Spiele werden in erster Linie auf der Originalität ihrer Spiel-Mechanismen beurteilt.

Die Regel
Die Regeln müssen in italienisch und/oder englisch und computer-geschrieben sein.
Die Regeln dürfen nicht mehr als 25.000 Anschläge, inklusive der Zwischenräume, umfassen.
Die Regeln müssen klar und komplett sein (sie müssen auch das Spiel-Material und die Anzahl der Spieler nennen) und die Jury sollte keine Interpretationsschwierigkeiten haben.

Der Prototyp
Der Prototyp muss funktionsfähig sein, das heisst, er muss der Jury ohne weiteres erlauben, das Spiel zu spielen. Zum Beispiel sollen die Spielfiguren stabil, und masslich auf die Spielfelder abgestimmt, die eventuelle Spielkarten sollten nicht zu dünn, die Farben gut zu unterscheiden sein.
Es ist nicht notwendig, dass der Prototyp wie ein fertiges Produkt aussieht; im Normalfall ist die Funktionalität und nicht die Grafik wichtig. Anders ist das allerdings, wenn ein Vorschlag gerade auf der äusseren Erscheinung basiert.
Der Prototyp muss in einer Schachtel verpackt sein. Sie muss sich leicht öffnen lassen, aber trotzdem ein gutes Verschliessen ermöglichen.
Auf der Schachtel müssen der Name des Spieles sowie Name und vollständige Adresse des Autors angegeben werden.
Die Organisation ist nicht verantwortlich für Verlüste oder Schäden an den Spielen während des Transportes.

Ein Rat
Bevor Ihr es absendet, lasst Euer Spiel von Testspielern spielen, ohne dass Ihr selbst in irgendeiner Art beim Erklären der Regel oder während des Spieles aktiv werdet: beobachtet einfach den Verlauf des Spieles. Ihr werdet so wertvolle Hinweise auf die Perfektionierung Eurer "Kreation" erhalten können.