Uscito nel 2002 Civilization III si
conferma all'altezza delle aspettative, implementando alcune
idee apparse in SMAC, aggiungendone delle nuove e
rinunciando ad altre.
Con Civ III si rinuncia al concetto di
altitudine, ma si introduce quello di cultura. In pratica
una città accumula in vari modi punti cultura e di volta in
volta amplia i propri confini, e quindi può accedere a
maggiori risorse. Una cultura superiore inoltre permette di
assimilare le città straniere confinanti con le nostre!
Vengono introdotte le risorse in maniera
nuova. Prima della scoperta della tecnologia per sfruttarle
esse non sono visibili. Inoltre alcune sono sempre
disponibili (ad es. i cavalli), mentre altre possono anche
esaurirsi (ad es. il salnitro).
La diplomazia di Civ III è molto
flessibile e permette di commerciare di tutto, dalle risorse
agli accordi diplomatici