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Trucchi Hex:

Dopo aver fatto una copia di sicurezza del file SAVE.DAT caricatelo con un editor esadecimale ed eseguite le seguenti modifiche per ottenere i relativi aiuti:

Ponete all'indirizzo 0097 la sequenza di byte 14 00 per porre al massimo la classe del Giocatore 1.
Ponete all'indirizzo 02DF la sequenza di byte 14 00 per porre al massimo la classe del Giocatore 2.
Ponete all'indirizzo 00A9 la sequenza di byte FF (10 mal) per porre al massimo le statistiche del Giocatore 1.
Ponete all'indirizzo 02F1 la sequenza di byte FF (10 mal) per porre al massimo le statistiche del Giocatore 2.
Ponete all'indirizzo 0093 la sequenza di byte FF 7F FF 7F per porre al massimo i punti-ferita del Giocatore 1.
Ponete all'indirizzo 02DB la sequenza di byte FF 7F FF 7F per porre al massimo i punti-ferita del Giocatore 2.
Ponete all'indirizzo 009D la sequenza di byte 00 09 3D 00 per porre al massimo la pił alta classe per il Giocatore 1.
Ponete all'indirizzo 02E5 la sequenza di byte 00 09 3D 00 per porre al massimo la pił alta classe per il Giocatore 2.

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