QUICKMAN
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Giunto sull'isola di Labirinthia insieme a Metalman per recuperare dei frammenti di energon per conto del Dr. Wily. A sorpresa, però, Quickman rivela essere stato riprogrammato dal Dr. Light e per questo attacca Metalman. Il droide malvagio ha la meglio e riesce a disattivare Quickman e a danneggiargli i suoi banchi di memoria. In seguito gli abitanti di Labirinthia trovano il corpo di Quickman e lo conservano in un magazzino. Saranno Ten-Shin-Han, Gohan e Piccolo a riattivarlo ma il robot non ricorda quasi niente di ciò che gli è successo; riuscirà a ricostruire la sua memoria danneggiata solo durante il suo secondo scontro con Metalman. Riaquistata la memoria, riuscirà a teletrasportarsi nuovamente al museo dei robot del Dr. Light, dove si recherà insieme a Ten-Shin-Han e Piccolo. Da allora Quickman si unirà al gruppo e diventerà un valido alleato, infatti è tra i più veloci di tutti i combattenti di Cosmo Force.
TECNICHE
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Quick Ray
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Sembra il raggio Gamma di Mazinga, infatti lancia dalla V sul suo petto un potente raggio energetico. |
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Quick Boomerang
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Classico colpo di Quickman. Lancia dai cannoni sulle sue braccia una miriade di Boomerang velocissimi ed è praticamente impossibile evitarli tutti. |
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Quick Illusion
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Usa la sua velocità per girare attorno all'avversario e creare così delle immagini di sè stesso che causano non poca confusione. |
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Quick Tornado
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Questa tecnica l'ha ideata per puro caso. Mentre usava la Quick Illusion inciampò e a causa della elevata velocità, roteando su sè stesso causò un ciclone molto potente. Da allora ha utilizzato molte volte questa tecnica. |
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Quick Attack
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Tecnica classica di Quickman. Si scaglia verso l'avversario alla massima velocità provocanto un impatto violentissimo. |
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Quick Blast
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E' la tecnica più potente di Quickman. Concentra tutta la sua energia e poi la sprigiona in un'esplosione gigantesca. Purtroppo richiede un grosso dispendio di energie e anche molto tempo per essere eseguita. |