L'ATTESA
E' STATA TANTA MA MAI COME IN QUESTO CASO POSSIAMO DIRE CHE SIA STATA
RIPAGATA! SALIAMO SUI NOSTRI BOLIDI FIAMMANTI, GIRIAMO LA CHIAVETTA,
MOLLIAMO LA FRIZIONE E PREPARIAMOCI AD UNA DELLE ESPERIENZE VIDEOLUDICHE
PIU' DIVERTENTI DI SEMPRE!!
Da
quando è stato presentato all'ultimo E3, risalente ormai a sei mesi fa,
Mario Kart -Double Dash!!- non ha fatto mai smettere di far parlare di sé.
Probabilmente perché è stato uno dei pochi giochi veramente interessanti
presentati alla fiera losangelina, o forse perché la serie corsaiola di
Mario&Co. ha sempre rappresentato la punta di diamante di quella che
chiamiamo Nintendo Difference, fatto sta che su di questo titolo è stato
detto di tutto ed il contrario di tutto!
3,
2, 1 ... VIA!!!
La
prima volta che ho potuto tastare con mano la demo dell'E3 non è stato
certo un colpo di fulmine ben riuscito. Da un lato tutte le innovazioni di
cui fra poco inizierò a parlarvi mi intrigavano come non mai, ma dall'altro
il gioco andava incredibilmente piano, peccava dei classici tocchi di classi
ai quali la casa di Kyoto ci ha sempre abituato e le piste erano piuttosto
scialbe e prive di alcuna simpatia.
Fortunatamente,
versione USA ancora calda alla mano, posso dirvi che in questi 180 e più
giorni la Nintendo ha lavorato sodo ed ora il risultato è a dir poco
allettante!
La
novità che salta subito all'occhio, vuoi perché è anche citata nel titolo
del gioco, consiste nella possibilità di dover selezionare due personaggi
da portare assieme nella medesima vettura. Il primo personaggio determina il
peso, il secondo la velocità massima e la somma dei due dà pertanto la
portata dell'accelerazione. A questo punto questi tre parametri di vitale
importanza (comodamente espressi su schermo sottoforma di mariesche
stelline) possono essere implementati ancora dalla scelta del veicolo.
Potete ben capire quindi che per la prima volta nella storia di MK compare
anche il fattore strategico, che inspessisce ancor di più il valore globale del titolo in questione. Parlando di vetture, è d'obbligo
soffermarsi sul loro aspetto singolare. Ne esistono in totale 8, ma sono
convinto che qua e là siano nascoste anche le macchine per i personaggi
minori (es. la dune buggy di Luigi o la Birdo-mobile per Birdo) ed ognuna
rappresenta al meglio il personaggio alla quale è dedicata. Mario, per
esempio, guida un'agile dune-buggy rossa, Peach un'automobilina rosa che ricorda
quelle degli anni '30, DK è a suo agio nella sua macchina ricavata da un
barile, mentre Bowser corre su un potente cingolato e Wario fa il figo
scorrazzando a destra e a manca con una fiammante cadillac viola (forse
l'auto più bella?)! Il fatto che i personaggi abbiano a disposizione un
auto personalizzata non vuol però dire che debbano obbligatoriamente
guidare solo quella. Il giocatore, volendo, può formare ad esempio la
coppia Bowser-Peach (come finirà?) e metterla al volante della macchina di
DK, oppure in quella di Mario... Non tutti i personaggi, però, possono
guidare tutte le auto presenti: comprensibilmente Baby Mario e Baby Luigi
non possono controllare la Bowser Machine, così come Bowser e DK non
possono entrare nell'angusto passeggino-mobile o nella macchina-guscio di
Koopa. Parlando sempre di personaggi, sembra che ce ne sia uno segreto, ma
non siamo ancora riusciti a sbloccarlo, potrebbe essere il buon vecchio Toad,
misteriosamente scomparso dopo due edizioni di successi...
SCUOLA
GUIDA.
I
comandi sono, fortunatamente, rimasti invariati rispetto alla versione
per N64, e questo vuol dire quindi che già fin dalla prima partita potrete
avere un'ottima padronanza del veicolo su cui gareggiate. Con A si accelera,
con il tasto B si frena, con Y si utilizzano gli oggetti, con L ed R si
effettua una vincente derapata (anche se non è più introdotta dal solito
saltino) grazie alla quale è possibile aumentare la propria velocità
(smanettando repentinamente con il joystick verso sinistra e verso destra),
mentre tramite la pressione di Z si effettua lo scambio dei personaggi:
quello che stava guidando passerà dietro, e quello dietro assumerà la
guida del veicolo.
Ciò
non influirà solo strategicamente (ogni personaggio dispone infatti di un
attacco personalizzato, per ulteriori info vedi il box a lato), ma
permetterà anche di far prendere gli oggetti ad entrambi i conducenti, in
modo da poterne avere anche due contemporaneamente (oppure la soluzione più
comoda è trovare gli speciali blocchi-doppi che elargiscono comodamente due
item alla coppia!), in modo da presentarsi ben armati all'assalto degli
altri concorrenti. Questa volta, infatti, l'IA dei nemici è stata ben
calibrata ed ora non seguono più tutti lo stesso binario invisibile come
accadeva nel predecessore a 64-bit, ma guidano in maniera piuttosto
realistica, spintonano, afferrano il nostro kart se gli affianchiamo ed
usano con "intelligenza" i vari item (mi è capitato due volte che
mi accodavo ad un nemico per prenderne la scia e questi invece mi mollava un
guscio rosso!). A proposito di gusci, i power up sono rimasti pressoché
invariati rispetto ai prequel (la stella che rende invincibile, il fungo
acceleratore, gusci verdi, gusci rossi, il fulmine che rimpicciolisce tutti,
la conchiglia viola spinata...), solamente che
ora non è più possibile tenerseli dietro a mo' di scudo, ma vengono
lanciati, in avanti o indietro, a seconda di come incliniate lo stick, appena
viene premuto l'apposito pulsante. Quindi, se un guscio rosso sta per
colpirvi e voi possedete un guscio verde, per neutralizzare il carapace
inseguitore dovrete mollare il vostro item con perfetto tempismo. Ad
aiutarvi ci penserà, oltre al caratteristico rumore del guscio a ricerca
che andrà aumentando man mano che vi si avvicinerà, anche una comoda
finestrella che si aprirà sulla porzione inferiore dello schermo
avvisandovi del pericolo. Beccarsi un guscio o un qualunque altro oggetto
dannoso significa perdere secondi
preziosi, inoltre tutti gli item sono stati resi anche più distruttivi rispetto al passato
(elargiscono anche coreografiche esplosioni!) e, nonostante i mezzi non
possano subire alcun danno, rallenteranno e non poco la vostra corsa al
podio. Per farvi un esempio, la conchiglia spinata che va a colpire il
primo, ora, darà seguito anche ad una potente esplosione che andrà a
colpire tutti gli altri veicoli nelle vicinanze! Inoltre, come ho già detto prima, quando vi affiancherete ad un
nemico, autonomamente (ed anche casualmente, dato che non sempre lo fa!) il
vostro personaggio posteriore tenterà di aggrapparsi alla vettura
avversaria con il duplice obiettivo di rubargli i power up, che cadranno in
terra e diventeranno pericolose mine fisse, e di farlo sbandare facendola
così finire fuori pista! Questa mossa è però anche azzardata, dato che
potrebbe sbilanciare il vostro veicolo (soprattutto se a sporgersi è un
personaggio dalla stazza di DK, Bowser o Wario) e quindi rivelarsi un'arma a
doppio taglio. Okkio!
Un
altro modo per far perdere gli oggetti agli avversari è centrandoli a forte
velocità, per esempio dopo aver utilizzato il classico funghetto
acceleratore. Anche in questo caso, però, bisogna prendere le dovute
precauzioni, dato che nello scontro, soprattutto se il vostro obiettivo è
un colosso come un ipotetico team Bowser-DK, potreste perdere a vostra volta
gli oggetti in possesso.Grazie all'introduzione del fatto che ora sia
possibile perdere gli oggetti, è ovvio che già al secondo giro è facile
che la pista sia cosparsa di bucce di banana e di gusci, rendendo ostica la corsa
(perché, come ho già detto, una volta che gli oggetti cadono diventano
delle specie di mine, immobili ma letali) ma al tempo stesso aumentando il
divertimento e lo spasso!
IN
VIAGGIO PER MUSHROOM KINGDOM!
La
modalità Grand Prix, o Campionato, vi permette, esattamente come nei prequel,
di gareggiare in diverse coppe (quattro in tutto, di cui una segreta che
diventa accessibile finendo le tre pre-esistenti) comprendenti quattro
circuiti che metteranno alla prova la vostra abilità di piloti non solo per
via della conformazione, spesso bizzarra ed ai limiti della normalità, ma
anche perché ricchi di ostacoli naturali, diversi da tracciato a tracciato.
Nella Città dei Funghi (Trofeo Stella), ad esempio, dovrete guidare su
d'una tangenziale di una metropoli by night dalla forma piuttosto semplice
(ricorda un "8"), ma intensamente trafficata d'auto, camion e
mastodontici bruco bus che faranno di tutto per rallentare la vostra gara!
Oppure, nella Spiaggia di Peach (Trofeo Fungo) dovrete guardarvi, proprio
come accadeva nella Koopa Beach di MK64, dall'alta marea, o dai Catapaperi
della pista ambientata a Delfinia, dagli Shy Guy giganti del Circuito Gelato
e dalle fastidiose trombe d'aria di Deserto Desertico e così via, l'idea
penso di averla resa, di più ovviamente di più non dico perché parte del
divertimento consiste anche nell'esplorare i 16 circuiti presenti (provate
la pista di Yoshi e...)! Comunque, ecco i nomi dei dodici circuiti a
cui potrete accedere da subito:
Trofeo
Fungo
Circuito di Luigi
Spiaggia di Peach
Baby Park
Desertico Deserto
Trofeo
Fiore
Ponte dei Funghi
Circuito di Mario
Nave di Daisy
Stadio di Waluigi
Trofeo
Stella
Circuito Gelato
Città dei funghi
Circuito di Yoshi
Montagne di DK
Solo
dai nomi potete ben capire che divertimento si possa celare dietro ad ogni
tracciato.
Una
volta che avrete superato con successo tutti e quattro i trofei presenti,
nelle quattro cilindrate di difficoltà (50cc, 100cc, 150cc e...) il
divertimento del gioco non andrà esaurendosi dato che potrete contare su di
un'eccellente modalità multigiocatore.
Questa
volta, rispetto al farraginoso sequel a 64-bit, la Nintendo si è
notevolmente impegnata e così potremmo divertirci assieme ad altri 4 amici
(o, se siete più fortunati, 8 o 16!) in diverse modalità che vi faranno
arrivare senza accorgervene fino all'alba!
La
prima che andiamo ad esaminare è la modalità Cooperativa per due giocatori
che permette a due amici di completare assieme lo stesso campionato stando
sulla medesima vettura. Uno di voi guiderà, mentre l'altro sarà l'addetto
ai bonus, ma come al solito sarà possibile cambiare le mansioni in
qualunque momento della gara premendo il tasto Z. Questa volta, però,
dovrete farlo in contemporanea con il vostro amico, altrimenti non accadrà
nulla! Un'utile trovata della casa di Kyoto per far sì che gli spostamenti
avvengano solo di comune accordo tra i due giocatori! L'addetto ai bonus
potrà inoltre aggrapparsi ai veicoli avversari premendo L o R (a seconda di
dove si trovino questi ultimi rispetto a noi), in modo da rubare loro tutti
gli oggetti in possesso. Tale mossa, come ho già detto, dovrà essere
effettuata con attenzione perché rischia di sbilanciare da una parte o
dall'altra anche la vostra vetturina.
Se
entrambi gli amici sono ottimi giocatori formeranno un team imbattibile ed
il divertimento è assicurato, viceversa, almeno all'inizio, per via della
coordinazione che la modalità richiede, le vostre partite finiranno sempre
litigando, o almeno questo è ciò che è successo a noi!
Ovviamente
è anche possibile giocare il Campionato da rivali, come negli altri Mario
Kart, ma su ciò è inutile che mi stia a dilungare perché la parte più
succulenta riguarda la storica Mode denominata battaglia!
CHE
GIRAMENTO DI GUSCI!
Come
nei due prequel, anche in questo ennesimo capitolo è possibile sfidare gli
amici in sfide all'ultimo punto giocate in apposite arene che ricordano
quasi quelle messe a disposizione dagli sparatutto. Questa volta, le sotto
modalità del Battle Mode sono persino tre: la classica sfida dei tre
palloncini, in cui dovrete distruggere tutti e tre i
palloncini (che troverete legati ai vostri kart) dei vostri avversari prima che gli altri facciano
scoppiare i vostri, la sfida Bomb-Omb e la Sfida del Sole Custode. Nella
Sfida Bomb-Omb dovrete, un po' come accade in quella dei palloncini, colpire
più volte i vostri avversari, avvalendovi però questa volta di micidiali
Bomb-Omb che troverete sparse per il campo di battaglia. Ne potrete
raccogliere fino a 10, 5 per personaggio, in modo da trasformare l'intera
partita in un susseguirsi continuo di lampi, esplosioni ed effetti speciali.
La situazione si fa caotica soprattutto se a giocare siete in quattro, ma
scappare a zig-zag evitando le bombe che gli avversari vi lanciano contro è
una situazione veramente divertentissima, credetemi! Per vincere questa
volta sarà necessario rubare quattro stelle, ottenibili ogni volta che
colpirete gli altri concorrenti, che però a loro volta potranno sottrarvi
le vostre. Infine abbiamo la Sfida
del Sole Custode, che ricorda vagamente le modalità Tag degli sparatutto,
giacché dovrete impossessarvi del Sole Custode posto al centro dell'arena e
tenerlo fino allo scadere del tempo. Se il prezioso oggetto vi viene rubato
il timer viene azzerato e riparte il conto alla rovescia. Divertente e
frenetico, soprattutto apprezzato il richiamo a Super Mario Sunshine!
Riguardo alle arene, fortunatamente sono meglio realizzate rispetto a quanto
visto in Mario Kart 64 anche se per conto mio alcune sono comunque troppo
piccole e prive di ispirazione.
Vediamole
nel dettaglio:
Biscolandia
- Ricorda la pista a forma di ciambella di MK64 anche se fortunatamente è
un po' più bella, anche se più piccola. Presenta dei muri di biscotto
piuttosto bassi che possono fermare i gusci ma non i tiri alti di bombe e
bucce di banane!
Nintendo
Game Cube -Probabilmente il campo di battaglia meno ispirato, che
ricorda la cima del grattacielo di MK64. Dato che non sono presenti barriere
di alcun tipo sarete quindi costretti a sfidare i vostri avversari a viso
aperto. Ah, un'ultima particolarità: si chiama Nintendo Game Cube perché
è un enorme NGC!
Città
Cubica -Un'arena composta da cinque blocchi che originano sette stradine
in cui è possibile aspettare l'avversario dietro l'angolo! La sua
ispiratrice è sicuramente la bellissima Fort Block di Mario Kart 64.
Tubitunnel
-Altri non è che il parcheggio a più piani di MK64 se non fosse per
l'interessante trovata di aver inserito ai bordi dei tubi trasportatori
che permettono di teletrasportarsi in un lampo da una zona
all'altra. Insidioso, dato che potrete trovarvi in qualsiasi momento con
degli avversari che vi spuntano alle spalle!
Certo,
come ho già detto le arene non sempre sono belle ed offrono il giusto
divertimento, ma giocandoci con altre tre persone il divertimento è
assicurato, soprattutto grazie alla possibilità di regolare il numero e la
cattiveria dei power up. Il tutto inoltre scorre ai suoi bravi 60fps anche
se, per ottenere ciò, sono stati tolti svariati tocchi di classe come, ad
esempio, le animazioni dei personaggi.
BANDIERA
A SCACCHI... ANZI, A CUBI!
Concludendo,
non mi resta che esaminare MKDD dal profilo tecnico, per poi passare al
giudizio definitivo. Parlando della grafica, quest'ultimo capitolo corsaiolo
di Mario&Co. non sarà certo ai livelli di F-Zero GX, dato che a volte
le piste appaiono un po' spoglie ed i personaggi sono leggermente squadrati,
il che vuol dire che mai sullo schermo compare un numero considerevole di
poligoni (anzi, si vede benissimo che è piuttosto basso), ma ciò che conta
è che la velocità del titolo è davvero impressionante, in special modo nelle classi di
cilindrata superiori! Il gioco non disdegna inoltre di particolari finezze
quali esplosioni, animazioni dei personaggi molto curate(nei replay potrete
persino osservare che chiudono gli occhi!) ed alcune texture di prim'ordine,
come quelle che ricoprono l'ultima pista, l'immancabile Rainbow Road che
presenta delle fantastiche superfici riflettenti. Il
sonoro, invece, è veramente eccelso e non solo presenta ottime musiche, ma
anche diversi e divertentissimi campionamenti vocali di tutti i personaggi
presenti, che reagiscono sempre con frasi differenti a seconda
dell'occasione!
Ottima
la giocabilità, punta di diamante di ogni titolo Nintendo, e non è da meno
la longevità che, oltre al solito GP Mode, vi permette questa volta di
entrare nel fantastico mondo del multiplayer via rete, dato che è possibile
collegare fino ad otto GC grazie all'adattatore di banda larga. Certo è che
che non sarà da tutti riuscire a mettere insieme, sotto al medesimo tetto,
ben 8 GC, 8 televisori, 8 copie del gioco e 16 pad, anzi, penso che sulla
terra solo un centinaio di persone potranno farlo, ma chi avrà questa
fortuna di sicuro potrà apprezzare al 100% ciò che la Nintendo ha inserito
in quest'ultimo capitolo della saga mariokartiana! Sarà più facile
racimolare invecece due GC, due tv, e otto pad, in modo da poter giocare comodamente
in otto persone, mica bruscolini!
Risulta
anche apprezzabile lo sforzo fatto da Nintendo per conferire al gioco un
aspetto più adulto, almeno nella guida, inserendo più di una curva da
pennellare o in cui bisogna frenare. In questo modo le sfide fra amici non
si baseranno solo sulla fortuna (chi ha bonus più belli vince senz'altro)
come in passato, ma anche sull'abilità maturata.
Se
escludiamo l'unico lieve neo rappresentato da una grafica non proprio
eccellente, ripagata però da una velocità e da una fluidità senza
paragoni (escludendo F-Zero GX, ovviamente!), MKDD brilla sotto ogni aspetto
facendo entrare l'ultima fatica di Miyamoto nell'Olimpo dei giochi meglio
realizzati per il Cubetto. Non solo, dato che, al contrario di quanto
avvenuto su Nintendo64, questa volta il divertimento è equiparabile anche
al bellissimo capostipite della serie apparso ormai più di una decina
d'anni fa su SNES!
Per
farla breve, quindi, Mario Kart -Double Dash!!- non tradisce
minimamente le aspettative, anzi, grazie alle molteplici novità introdotte
garantisce un lungo periodo di divertimento. Un titolo adatto a tutti, dagli
amanti delle simulazioni agli amanti degli arcade, dato che Double Dash
in fondo non è né uno né l'altro ma appartiene ad un genere tutto suo!
L'acquisto è d'obbligo, altrimenti perché mai avete comprato il GC?
Si
ringrazia per il gioco: Umberto
A
cura di Carlo Terzano
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In questo box
trovate la descrizione delle armi personali che possono utilizzare i vari
personaggi.
Iniziamo con
la parata delle strane-coppie: qui in alto potete ammirare Mario&Wario
collaborare per la vittoria...
...Qui,
invece, Luigi e la sua nemesi litigano per il posto di guida...
...Ma
finiamo con l'immagine più sconvolgente: finalmente Bowser può stare a
stretto contatto con la principessina Peach! Cosa non si fa per amore...
Mario sta
per usare il funghetto accelleratore... tra poco i Koopa mangeranno la
polvere...
Quando vi
affiancherete alle altre vetture autonomamente il personaggio dietro
tenterà di effettuare l'abbordaggio!
Giocare in 2
nel GP è bello, ma è ancor più divertente farlo cooperando!
Con altri
tre vostri amici ed una copia di MK-DD!!- sapete già come trascorrere le
vacanze!
I cuoricini
di Peach e Daisy possono rubare gli oggetti degli altri avversari...
...Mario e
Luigi, invece, preferiscono contare su di una serie di letali fire ball!
Yoshi tenta
di aggrapparsi alle altre macchine usando la sua lingua... ovviamente!
La Città
dei Funghi vi permette di girare per un'affollata tangenziale by night...
quanta poesia!
Sarà anche
piccolino, ma il carapace spinato di Junior è senz'altro uno dei gusci più
potenti! Ha preso tutto dal padre!
L'arena a
forma di GC vi permette di giocare sulla faccia superiore del vostro
Cubetto. Bella idea, peccato che manchino totalmente le barriere per
ripararsi!
Per la
felicità di tutti è stata introdotta la classica sfida dei tre palloncini!
Scoppiateli tutti!
Poteva per
caso mancare il lussuoso castello di Peach?
Nella pista
innevata si respira un forte sapore natalizio. Attenti però agli enormi Shy
Guy pattinatori!
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