A. strumento per
scatenare un evento |
1. costruttore |
B. soggetto che scatena
l'evento |
2. evento |
C. sollecitazione di un
oggetto |
3. effetto |
D. comportamento
dell'oggetto |
4. utente |
E. soggetto che
implementa l'oggetto |
5. mouse |
F. famiglia di oggetti |
6. hard disk |
|
7. tastiera |
|
8. classe |