Vítám vás do MLCAD Tutoriálu. Doufám, že MLCAD běží v pořádku
a že instalace programu LDraw je také provedena. Jestliže máte problémy,
prosím podívejte se na domovské stránky těchto programů.
Jestliže vše běží jak má, můžeme hned začít.
Spolu si probereme některé funkce
a použijeme je ke tvorbě malého Lego
modelu – podle hesla “Škola hrou”.
Nyní spusťte MLCAD a pořádně si
prohlédněte grafické uživatelské rozhraní. Jestliže spouštíte
program poprvé, musíte ještě projít úvodním dialogem.
Jestliže máte nějaké potíže, prosím navštivte domovskou
stránku MLCAD homepage!
Grafické uživatelské rozhraní
by mělo vypadat podobně jako tady na obrázku. Nástrojové lišty
jsou možná jinak uspořádány. Můžete si je na pracovní ploše
uspořádat jak se vám zlíbí. Vyzkoušejte si to!!
Hlavní okno můžeme rozdělit do 4
oblastí. Na obrázku jsem je označil červenými čísly.
Oblast s číslem 1 kombinuje menu
spolu s různými nástrojovými lištami. Paleta barev na pravé
straně hlavního okna k této oblasti náleží také. Pomocí
ikon v oblasti s číslem 2 se vybírají díly Lego pro stavbu
modelu. V oblasti 3 jsou pak
zobrazeny fáze tvorby modelu. Později můžete vytvořit skutečný
návod na stavbu vašich vlastních modelů. Veškerá konstrukce
modelu je prováděna v oblasti číslo 4. Na ní je model
zobrazen ze čtyř různých pohledů.
Nyní klikněte na součástku v oblasti
2 a přetáhněte ji do oblasti 4 za současného držení levého
tlačítka myši. V oblasti 4 pusťte tlačítko. Gratuluji vám.
Právě jste umístili svou první součástku budoucího modelu
Lego.
Součástkami se v oblasti 4 může pohybovat ve všech směrech. Toho se dosáhne kliknutím na vybraný díl a jejím tažením pomocí držení levého tlačítka myši. Také můžete díly pohybovat pomocí tlačítek na nástrojové liště. Jejich vzhled je na obrázku. Pro procvičení si vyzkoušejte pohybovat různými součástkami a sledujte změny z různých pohledů.
Když necháte kurzor myši nad součástkou v oblasti 2, můžete si o ní přečíst nějaké informace na spodní části obrazovky. "3005.DAT / Brick 1 x 1" nám říká, že jméno součásti je “Brick 1 x 1” a všechny informace o ní jsou uloženy v souboru "3005.DAT". Měli byste se pokusit zapamatovat si jména dílů, protože je snadnější je vyhledávat v oblasti 2 podle jmen.
Jestliže jsou součásti v oblasti 4 velmi malé, můžete je zvětšit. Klikněte na zobrazený symbol na nástrojové liště. MLCAD zvětší všechny součásti tak, aby automaticky zaplnily daná okna.
Kdykoliv přidáte další díl
do oblasti 4, automaticky bude přidán i záznam v části 3.
Zde jsou zobrazeny všechny informace jako poloha, natočení,
barva a popis. Kliknutím na záznam v oblasti 3 se zvýrazní
vybraný díl také v oblasti 4.
Okolo vybrané kostky se zobrazí
černý obdélník, veprostřed kostky pak křížek. Na obrázku
vlevo je červená kostka vybrána, zatímco černá ne.
Řazení dílů v oblasti 3 se
podobá stavebním krokům. Když označíte kostku, všechny díly
pod označenou kostkou nebudou zobrazeny. Tato vlastnost slouží
majitelům pomalých počítačů. Když chcete vidět všechny díly
po celou dobu, musíte zrušit
výběr položky "Draw to selected part only" v menu
“Settings”, oddíl "Rendering".
Chcete-li odstranit součástku v oblasti 4, musíte ji označit. Poté stiskněte klávesu “Delete” na klávesnici, a kostka zmizí.
Před vlastní stavbou našeho malého modelu je nutno se zmínit ještě o jedné věci. Možnosti pohybu kostek jsou limitovány neviditelnou mřížkou. V prostředí MLCAD si můžete zvolit mezi třemi různými mřížkami. Volba může být provedena na nástrojové liště pomocí zobrazených symbolů. Měli byste pracovat s prostřední mřížkou, protože je odvozena od velikosti součástek Lego.
Nyní se pustíme do našeho prvního modelu. Zvolte "File|New" v menu, nebo stiskněte
"Ctrl+N". Pokud se program zeptá, zda chcete uložit
dosavadní práci, zvolte “neukládat”.
Toto by měla být první část
našeho malého modelu. Musíme ji vyhledat v seznamu součástí
v oblasti 2. Jméno kostky je "Plate 2 x 6". Otevřeme
zobrazené rozbalovací menu a vybereme skupinu "Plate"
pomocí myši.
MLCAD zobrazuje součásti ve 3D
pohledu. Pomocí posuvníku můžeme
postupně prohlížet více součástek. Přibližně v polovině
najdeme hledanou kostku - "Plate 2 x 6". Přetáhněte
ji do oblasti 4.
Vyhledávání dílů v oblasti 2
je podobné “prohrabování se” v krabici. V oblasti 4 je
pak model stavěn.
Existuje ještě další možnost jak umístit součástku.
Označte součást v oblasti 4 a stiskněte pravé tlačítko myši.
Objeví se malé menu. V něm je nutno vybrat položku "Enter
Position...". V dialogovém okně pak zadejte hodnoty -75,
40 a 0 (x, y, z) pro náš model.
Ve skutečnosti není zas tak důležité, kde se
stavbou modelu začnete. Pouze jsem chtěl ukázat různé způsoby
změny polohy u jednotlivých kostek.
Předtím, než se pustíme do dalšího kroku, musíme říci programu, že tento stavební krok je již u konce. Proto označíme kostku "Plate 2 x 6" a stiskneme pravé tlačítko myši. Opět se objeví malé menu a my zvolíme "Add Step". Později vysvětlím, co jsme to vlastně provedli…
V dalším kroku budeme potřebovat
3 nové součástky:
množství | barva | součást | popis |
1 | Black | 3839.DAT | Plate 1 x 2 with Handles |
1 | Black | 3936.DAT | Wing 4 x 4 Left |
1 | Black | 3935.DAT | Wing 4 x 4 Right |
První kostka je v kategorii
"Plate", ostatní díly jsou pod "W" jako
"Wing". Během umisťování kostek by neměly
vzniknout žádné potíže. Ale ani jedno křídlo není správně
natočeno.
Orientaci kostek můžete ovlivnit
dvěma odlišnými způsoby. Označte součástku v oblasti 4 a
klikněte na ni pravým tlačítkem myši. V menu zvolte položku
"Enter Rotation...". Nyní můžete orientaci nahradit
správnými hodnotami.
Mnohem snazší je použít nástrojovou
lištu. Pomocí zobrazených symbolů může být vybranou součástkou
otáčeno v libovolném směru kolem tří hlavních os.
Velikost rotace je ovlivněna použitou mřížkou. Jestliže používáte
prostřední mřížku, pak se kostka s každým kliknutím pootočí
o 45 stupňů.
Pro přesnější umístění kostek
byste si měli zvětšit pohled pomocí nástroje “zoom”. Viz výše. Také
si můžete zvětšit každé okno v oblasti 4 samostatně
kliknutím pravým tlačítkem myši a volbou položky "Zoom".
Zbytek není třeba vysvětlovat...
Nyní označíme tento stavební
krok jako hotový. Klikneme na poslední přidaný díl v oblasti
3 a vložíme pomocí pravého tlačítka myši další
"Step".
V dalším kroku potřebujeme 4 součástky:
množství | barva | součást | popis |
1 | Red | 3298P68.DAT | Slope Brick 33 3 x 2 with MTron Logo Pattern |
2 | Trans-Light-Green | 4740.DAT | Space Radar Dish 2 x 2 |
1 | Black | 4859.DAT | Wedge 3 x 4 Plate |
V horní části oblasti 2 můžeme
jednotlivé díly vyhledávat pomocí jména. První kostku v tomto
kroku najdete v kategorii pod "S". Vyhledávání
kostek tímto způsobem je velmi rychlé, neboť jednotlivé díly
nemusí být v oblasti 2 vykreslovány.
Předtím, než součástce přiřadíme
barvu, ji musíme přidat k našemu
modelu – “přetáhnout ji” z oblasti 2 do části 4. V ní
pak na součásti klikneme pravým tlačítkem a zvolíme položku
"Change Colour...". V dialogovém okně pak vybereme
správnou barvu kostky a potvrdíme stiskem tlačítka "OK".
Pro červený díl jsem použil červenou z horního
řádku. Průhledným zeleným dílům jsem dal zelenou s číslem
barvy 42. Tuto barvu naleznete níže v paletě. Paletou se dá
procházet pomocí posuvných jezdců na pravé straně okna.
Jestliže chcete součásti mít ve
standardních barvách, můžete
barvu vybrat přímo v hlavním okně. Označte součástku a
potom vyberte správnou barvu z palety.
Předtím, než budeme pokračovat,
musíme v oblasti 3 přidat "Step" za posledním umístěným
dílem. Jestliže si nepamatujete postup, podívejte
se výše.
Až doposud nemáme náš model uložen.
Pustíme se do toho teď hned. V menu musíme vybrat položku
"File|Save As...". V dialogovém okně zvolíme adresář
a jméno modelu. (Dobrý
název je např. "tut_vec.dat") Myslím ale, že funkce těchto dialogů
dobře znáte z práce ve Windows.
Otevřete si znovu soubor pomocí menu "File|Open..." a podívejte se, zda se opravdu uložil. Nyní zkuste přidat k modelu libovolný nový díl – nejde to!!!
MLCAD totiž pracuje ve dvou odlišných
režimech, stejně jako každý model Lego má dvě hlavní části.
V jednom můžeme stavět náš model, stejně jako můžeme
stavět opravdový model Lego ve skutečnosti. Ve druhém režimu
si můžeme prohlížet návod na stavbu, který ke každému
modelu patří. Když načtete model, MLCAD se vždy přepne do
prohlížecího režimu.
S pomocí zobrazených symbolů si můžete prohlížet jednotlivé stavební kroky. Budou zobrazeny všechny díly pro daný stavební krok. (až do položky "Step".) Značkami kroků ("Step") se označuje konec stavebního kroku. Tyto značky ve skutečnosti nejsou nezbytné, pokud nechcete vytvářet návod na stavbu.
Náš model ale ještě není
hotov, a my chceme pokračovat ve stavbě. Musíme tedy přepnout
do editovacího režimu kliknutím na zobrazený symbol na nástrojovém
panelu. Tímto symbolem se přepíná mezi editovacím a prohlížecím
módem. Prosím vyzkoušejte si to, abyste si uvědomili rozdíly.
Než budete pokračovat ve stavbě,
označte poslední krok ("Step") v oblasti 3 kliknutím
myší, nebo použitím zobrazené šipky na nástrojové liště.
Pro další krok jsou potřeba následující
součástky.
množství | barva | součást | popis |
1 | Black | 2452.DAT | Hinge Plate 1 x 2 with 3 Fingers On Side |
2 | Red | 2450.DAT | Plate 3 x 3 without Corner |
Přidávání nových dílů by nemělo působit potíže. Zkusíme natočit celý model pro tvorbu návodu ke stavbě. V originálních stavebních návodech Lego je model také natočen, je-li to lepší pro přehlednost při stavbě.
MLCAD se musí dozvědět, kdy má být model otočen a v jakém směru. Před tím, než přidáme další součástku, musíme nejprve otočit celým modelem. Musíme označit poslední "Step" v oblasti 3 a potom kliknout pravým tlačítkem myši. V menu zvolíme "Add Rotation Step...". V dialogovém okně pak zapíšeme rotace ve stupních. Pro vyzkoušení účinku můžeme stisknout tlačítko "Preview". Po jeho stisknutí MLCAD ukáže novou orientaci modelu. V našem příkladu vložíme hodnotu 180 na ose "X" a aktivujeme volbu "Relative" (relativní natočení). Ukončíme dialog stiskem tlačítka "OK".
Model bude mít novou orientaci,
dokud nepřidáme další rotaci, nebo neukončíme současnou. Můžeme
přidat další kostky a ukončit tento krok přidáním nové
položky "Step" do oblasti 3.
Nová orientace se v oblasti 4
nezobrazí. Pokud chceme vidět náš model z podhledu, musíme kliknout pravým tlačítkem v jednom
ze čtyř oken. Z objevivšího se menu zvolíme "View
Angle" a potom "Below".
Měli byste si uložit model a
prohlédnout si návod ke stavbě kliknutím na ikonu pera na nástrojové
liště.
Další stavební krok je velmi snadný
a není tu pro vás nic nového. Prosím nezapomeňte přidat
"Step" na konci tohoto kroku. Zde je seznam potřebných
dílů:
množství | barva | součást | popis |
3 | Black | 4229.DAT | Plate 2 x 2 with Jet Engine |
Tento krok vypadá také snadně.
Prosím nezapomeňte aktivovat volbu pro průhlednost! (transparent)
množství | barva | součást | popis |
3 | Trans-Light-Green | 4589.DAT | Cone 1 x 1 |
Při pokusu o správné umístění
“kuželů” veprostřed “tryskových motorů” budete mít
nejspíš potíže. Nejde to. Pro vyřešení tohoto problému si
musíte vybrat jinou mřížku. Aktivujte pravý symbol mřížky
na nástrojové liště a zkuste to znovu. Pokud si nepamatujete
symboly pro mřížku, podívejte se sem.
Po umístění tří nových dílů
byste měli změnit mřížku zpět na prostřední hustotu a přidat
další "Step".
Dokončili jsme práci pod
modelem a můžeme jej otočit zpět. Proto označíme poslední
"Step" v oblasti 3 a s pomocí pravého tlačítka myši přidáme konec rotace. ("Add
Rotation End"). Prohlédnete-li si návod ke stavbě, zjistíte
že MLCAD otočil celý model zpět.
Pro následující díly je
orientace velmi důležitá. Nemohu ji zde popsat, musíte na to
přijít sami.
Nezapomeňte na žlutě označené
součástky!
množství | barva | součást | popis |
2 | Black | 298.DAT | Lever Small Base |
1 | Red | 2432.DAT | Tile 1 x 2 with Handle |
1 | White | 3069P68.DAT | Tile 1 x 2 with Red & Yellow Controls Pattern |
Ovládací páky by přirozeně měly
být v rukou minifigurky. Zatím se nemá cenu snažit, protože
tu není žádná minifigurka.
množství | barva | součást | popis |
1 | Black | 4276.DAT | Hinge Plate 1 x 2 with 2 Fingers |
2 | Red | 4593.DAT | Lever Small |
Bylo by jednodušší, kdybychom
přidali pouze jednu anténu se správnou orientací a pak udělat
její kopii. K tomu je třeba označit první anténu a z menu
vybrat nejprve položku "Edit|Copy" (Ctrl+C) a pak
"Edit|Paste" (Ctrl+V). Nová anténa je na stejném místě
a se stejnou orientací jako původní, obě antény se překrývají.
Nyní můžete posunout jednu
z antén na nové místo. Tento postup by měl být rychlejší
než snažit se správně nastavit každou anténu zvlášť.
množství | barva | součást | popis |
2 | Trans-Light-Green | 2569.DAT | Antenna Whip 8H |
2 | Red | 2412.DAT | Tile 1 x 2 Grille |
Právě jsme dokončili kosmický
skútr. Jestli chcete, můžete ho zkombinovat s mou verzí.
Dokončili jsme náš model. Doufám
že jste v oblasti 3 nezapomněli dodat na konci každého kroku
"Step". Jediná věc, kterou zbývá udělat, je usadit
do něj minifigurku.
Konstrukce figurky je obdobná jako
konstrukce modelu, protože minifigurka je vytvořena z běžných
Lego dílů. Většinu součástek najdete v seznamu součástek
pod písmenem "M". Uložte kosmoplán a vytvořte nový
model použitím volby "File|New" v menu.
Pokud jste dokončili stavbu figurky,
musíte ji uložit. (Vhodným
jménem je např. "fig_tut.dat") Zde je seznam dílů potřebných pro
stavbu figurky a dva různé pohledy.
množství | barva | součást | popis |
1 | Black | 970.DAT | Minifig Hips |
1 | White | 971.DAT | Minifig Leg Right |
1 | White | 972.DAT | Minifig Leg Left |
1 | Black | 3838.DAT | Minifig Airtanks |
1 | Yellow | 3626BP01.DAT | Minifig Head with Standard Grin Pattern |
1 | Black | 2446.DAT | Minifig Helmet |
1 | Trans-Light-Green | 2447.DAT | Minifig Helmet Visor |
1 | Red | 973P68.DAT | Minifig Torso with MTron Logo Pattern |
1 | White | 976.DAT | Minifig Arm Left |
1 | White | 975.DAT | Minifig Arm Right |
2 | Yellow | 977.DAT | Minifig Hand |
Během stavby minifigurky není důležité
přidávat "Step" po každém dílčím stavebním
kroku. Pokud si nechcete postavit figurku sami, můžete si zde
stáhnout mou verzi.
Není užitečné skladovat
minifigurku a model ve dvou různých souborech. Často chceme mít
figurku buď sedící v kosmoplánu nebo stojící vedle něj.
Pro tyto účely nám dává MLCAD možnost kombinovat různé
modely v jednom souboru. Stále ale budeme schopni měnit, otáčet
a pohybovat různými modely nezávisle na ostatních. Také můžeme
prohlížet různé modely dohromady v jednom okně.
Budem si počínat následovně. Nejprve načteme figurku a kosmoplán jako části budoucího modelu. Abychom toho dosáhli, zvolíme "Multipart|Import Model..." v menu. V dialogovém okně si pak zvolte novou část pro svůj model. Oba modely se tímto způsobem načtou nezávisle na sobě.
S pomocí oblasti 3 máte možnost
přepínat mezi zobrazením jednotlivých modelů. My ale chceme
vidět oba ve stejný čas.
Musíme vložit nový model výběrem
"Multipart|New Model..." v menu. V dialogovém okně
bychom měli do prvního pole vložit vhodný název, do druhého
pak bližší popis, třeba “Kosmoplán s figurkou”. Dialog
ukončíme stiskem tlačítka "OK".
Nový model je prázdný, ale námi vytvořené dvě “části” jsou v oblasti 2 v kategorii "Document". Můžeme je přetáhnout do nového modelu podobně, jako jsme pracovali s běžnými součástkami Lego.
Umístěte minifigurku do kosmoplánu. Pokud není poloha paží nebo rukou figurky v pořádku, můžete se s pomocí oblasti 3 přepnout zpět do modelu figurky, a v něm provádět potřebné úpravy. Po ukončení úprav a přepnutí zpět se všechny úpravy provedené na figurce promítnou i do nového modelu.
Nyní uložíme celou práci. V menu zvolíme "File|Save As...". Soubor bude ukončen příponou "mpd". Pokud chcete, můžete zde provést download hotového modelu z našeho příkladu.
Celý proces na první pohled vypadá dost komplikovaně, ale pokud mu porozumíte, budete mít dobrý nástroj pro stavbu rozsáhlých scenérií s množstvím různých modelů.
Pokud potřebujete soubory různých
modelů, můžete je vygenerovat použitím volby "Multipart|Export
Models..." z menu.
Nyní se pustíme do tvorby návodu
ke stavbě a soupisu součástek pro náš Lego model. Nejprve v oblasti
3 aktivujeme celý model. Návod ke stavbě pak MLCAD vytvoří
automaticky pomocí volby "File|Save Pictures..." v menu.
Musíme zvolit rozlišení obrázků, aktivovat volbu "Pictures
for every step" a deaktivovat volbu "Pictures for all
sub-models". Dialogové
okno opustíme stiskem tlačítka "OK". Pak musíme
budoucí návod ještě pojmenovat .
Návod k figurce se vytvoří obdobně. Celý stavební návod si pak můžete prohlédnout jakýmkoli prohlížečem obrázků.
Nyní si vytvoříme obrázek celého modelu. V oblasti 3 aktivujeme celý model a v menu zvolíme "File|Save Pictures...". Tentokrát aktivujeme volbu "Snapshot". Pokud zaškrtneme volbu "Pictures for all sub-models", MLCAD vytvoří obrázek figurky, kosmoplánu a obou dohromady.
Nakonec vytvoříme seznam potřebných
součástek pomocí položky menu "File|Save Partlist...".
Nezapomeneme pojmenovat soubor. Seznam součástek modelu z tohoto
návodu můžete stáhnout tady.
Krátce jsme probrali různé funkce
programu MLCAD. Nyní by pro vás nemělo být problémem
postavit vlastní modely. Možná budete potřebovat více zkušeností,
ale ty vás naučit nemohu.
Skutečná zábava začíná s dokončeným
modelem. Můžete konvertovat soubory do volně šiřitelného 3D
renderovacího programu Povray. Můžete tak vytvořit filmy s vlastními
Lego modely. Dobrý konvertor ze souborů DAT do POV napsal např.
Lars
C. Hassing.
Michael Lachmann, autor MLCADu by rád věděl o chybách, které objevíte, či slyšel vaše návrhy na vylepšení. Já také. Prosím pomozte mi dále rozvíjet a vylepšovat tento tutoriál!
Můžete mi zaslat email, nebo navštívit www stránky mne a mých přátel!
Doufám, že jste se při práci s tímto tutoriálem nenudili a že vám pomohl začít se stavbou Lego modelů pomocí MLCADu a počítače.
Sebastian Stein
do češtiny přeložil Robert Seifert
last modification 22nd April 2002 by Sebastian Stein (http://www.hpfsc.de/)