MODALITÀ
DI CALCOLO
a.
L'esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato
secondo le modalità qui descritte.
b. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato
Finale della gara è divisa in otto fasi distinte:
(I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
(II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
(III) Calcolo del Modificatore-Difesa per ciascuna squadra;
(IV) Calcolo del Modificatore-Centrocampo per ciascuna squadra;
(V) Calcolo del Modificatore-Attacco per ciascuna squadra;
(VI) Calcolo del Totale-Squadra Modificato per ciascuna squadra;
(VII) Assegnazione del Fattore Campo;
(VIII) Confronto dei Totali-Squadra.
Nota
Ufficiale della FFC
Qui sopra abbiamo elencato passo per passo la procedura di calcolo
per darvi un'idea complessiva di come funziona, ma non abbiamo ovviamente
ripetuto i quattro passi che restano immutati rispetto alle regole
base. Di seguito abbiamo semplicemente indicato il numero della Regola
in cui trovarli nel caso non li conosceste già a memoria, preferendo
concentrarci sugli altri quattro passi che cambiano rispetto alla
regola base.
2.
Calcolo del Totale-Calciatore (vedi Regola 13, punto 2). Nel Fantacalcio
Pro, con una votazione a maggioranza dell'Assemblea di Lega (vedi
Regola 3, punto 6), è possibile modificare la Regola 13, punto
2, lettera d per quanto riguarda l'attribuzione del bonus per un rigore
segnato. Ogni penalty realizzato vale 2 punti bonus e non più
3.
Nota
ufficiale della FFC
E' intuitivo come il merito del calciatore che trasforma un rigore
sia inferiore a quello di chi realizza un gol su azione. Ecco perché
alcune leghe preferiscono attribuire un peso inferiore ai gol dal
dischetto. Resta immutata invece la penalità per l'errore dagli
undici metri (-3). In questo modo i rigoristi vengono valutati ed
acquistati non più acriticamente in quanto tali, ma anche sulla
base della loro maggiore o minore affidabilità. Difatti, attribuendo
2 punti per ogni rigore realizzato e sottraendone 3 per ogni errore,
solo chi realizza più del 60% dei penalty calciati offre un
contributo realmente positivo alla sua squadra nell'arco di una stagione.
3.
Calcolo del Totale-Squadra (vedi Regola 13, punto 4)
4.
Calcolo del Modificatore della Difesa
a. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei
difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto
in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale.
Nel caso di più Q.U., per Voto si intende la media dei voti
assegnati ai singoli difensori dai Q.U.
b. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere
presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.
5.
Tabella di Conversione della Difesa
a. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto
del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione
in punti positivi o negativi:
media voto modificatore difesa:
meno di 5 +4
5,00-5,24 +3
5,25-5,49 +2
5,50-5,74 +1
5,75-5,99 - 0
6,00-6,24 -1
6,25-6,49 -2
6,50-6,74 -3
6,75-6,99 -4
7,00 o più -5
b. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base
alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente
al Totale-Squadra della squadra avversaria.
Nota
Ufficiale della FFC
Per somma algebrica si intende che i punti positivi vengono sommati
e quelli negativi sottratti.
c. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente
conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto)
o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si
utilizzano le riserve entrate al loro posto.
d. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4.
Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato
di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore
migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto.
Nota
Ufficiale della FFC
Dire che il Modificatore 'migliora' di un punto significa che, se
in base a quanto riportato dalla tabella è prevista la sottrazione
di un certo numero di punti alla squadra avversaria, se ne sottrarrà
uno in più, e se invece è prevista un'addizione di punti
(perché la media di reparto è negativa), se ne aggiungerà
uno in meno. Ovviamente se il Modificatore 'peggiora' succederà
l'esatto contrario.
e. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve
d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che
prendono 0) viene conteggiato un 5.
Nota
Ufficiale della FFC
Questo per evitare che una situazione già di per sé
penalizzante (l'assenza di uno o più giocatori, che incide
pesantemente sul calcolo del Totale-Squadra) raddoppi i suoi effetti
'devastanti' attraverso il Modificatore.
Facciamo un esempio: si schierano tre difensori, uno dei quali prende
7,5, uno 6,5 mentre il terzo difensore schierato in formazione e le
riserve in panchina non ottengono il voto. Quest'ultimo difensore
è già stato sostituito dalla riserva d'ufficio (voto
4) o ha ottenuto uno 0 (zero) in fase di calcolo del Totale-Squadra.
Adesso, ai soli fini del calcolo del Modificatore, a questo giocatore
si assegna un voto fittizio pari a 5. La media del reparto difensivo
di detta squadra sarà quindi 6,333 (si sommano i voti, 7,5
+ 6,5 + 5 d'ufficio, e quindi si divide per 3). In base alla tabella
di conversione difesa bisognerebbe togliere due (2) punti al Totale-Squadra
della squadra avversaria ma, essendo la difesa schierata con soltanto
tre giocatori, il Modificatore peggiorerà di un punto, per
cui alla squadra avversaria verrà tolto un (1) solo punto.
Con la stessa media, se la squadra avesse schierato una difesa a cinque,
si sarebbero dovuti togliere tre (3) punti al Totale-Squadra della
squadra avversaria.
6.
Calcolo del Modificatore del Centrocampo
a. Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra
i Totali-Centrocampo delle due squadre.
b. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto (o
della media voto) dei centrocampisti schierati in formazione. Nel
caso di più Q.U., per Voto si intende la media dei voti assegnati
ai singoli centrocampisti dai Q.U.
c. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle
due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale
è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti
sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra
avversaria.
d. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio
per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario
è pari a 5.
7.
Tabella di Conversione del Centrocampo
a. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, modificata nell'edizione
2000/2001 del libro, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo
dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi.
La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo,
la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della
squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre
al totale della squadra col centrocampo peggiore:
Differenza tra i Squadra col Squadra col
Totali-Centrocampo totale migliore totale peggiore:
meno di 1 0 0
1-1,99 +0,5 -0,5
2-2,99 +1 -1
3-3,99 +1,5 -1,5
4-4,99 +2 -2
5-5,99 +2,5 -2,5
6-6,99 +3 -3
7-7,99 +3,5 -3,5
8 o più +4 -4
b. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà
ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè
sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo
della squadra avversaria.
c. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà
ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè
sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Nota
Ufficiale della FFC
Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono
rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno
sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti
al Totale-Squadra della squadra Y.
d. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per
tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4,
e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari
a 5.
8.
Calcolo del Modificatore dell'Attacco.
a. Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti
che non segnano ma prendono un voto superiore a 6.
Nota
Ufficiale della FFC
Il Modificatore dell'Attacco ha esordito dalla stagione 2002/2003,
quindi solo un anno fa. A cosa serve? E' presto spiegato. Avete presente
attaccanti come Delvecchio, Kamara o Vryzas? Tutte seconde punte,
bravissime, che ottengono spesso buoni voti ma che non segnano molto,
quindi sovente vengono relegate in panchina a Fantacalcio. Soprattutto
se si utilizzano i Modificatori della Difesa e del Centrocampo, perché
in questo caso, a parità di voto (positivo) e di punti-azione,
un difensore o un centrocampista si fanno preferire all'attaccante,
dal momento che il loro voto incide positivamente anche sul Modificatore
del reparto. Ma perché, ci siamo chiesti, un centrocampista
bravo in interdizione deve 'pesare' di più di un attaccante
altrettanto prezioso con i suoi rientri in copertura (si pensi a Delvecchio
nella prima Roma di Capello)? Perché, se Totti prende un bel
7 grazie a un assist vincente, il suo voto deve incidere doppiamente
(sul Totale-Squadra e poi ancora sul Modificatore del Centrocampo)
mentre se quello stesso assist lo sforna (e lo stesso voto lo prende)
Kamara, nel suo caso la valutazione deve pesare meno nell'economia
della partita? Ebbene, col nuovo Modificatore dell'Attacco vogliamo
premiare anche le prestazioni di questi attaccanti 'oscuri' ma spesso
molto utili per le loro squadre.
b. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il voto
del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto
6,5 - 6,999 = +0,5
Voto 7 - 7,499 = +1
Voto 7,5 - 7,999 = +1,5
Voto 8 o superiore = +2
Nota
Ufficiale della FFC
Ricapitolando: se un attaccante segna non si attribuisce nessun bonus
di Modificatore dell'Attacco (visto che ottiene già un +3 per
il gol, o un +2 per il gol su rigore qualora si applichi tale distinzione).
Se l'attaccante non segna e prende un voto pari o inferiore a 6 idem,
nessun bonus. Se invece, pur non segnando, l'attaccante riesce a prendere
un voto superiore a 6, il suo voto sarà maggiorato come indicato
nella Tabella soprastante.
Se state già pensando che in questo modo tanti risultati verranno
rivoluzionati, state tranquilli: da un'indagine condotta sulle pagelle
stilate dai quotidiani sportivi negli ultimi anni si rileva una certa
ritrosia da parte dei giornalisti a 'premiare' gli attaccanti che
non segnano. I 6,5 sono pochi, i 7 pochissimi, voti superiori rappresentano
veri e propri eventi. E proprio in quanto tali meritano un riconoscimento
speciale.
9.
Calcolo del Totale-Squadra Modificato
Il Totale-Squadra Modificato di ciascuna squadra è dato dalla
somma algebrica dei singoli Totale-Calciatore degli undici calciatori
che hanno preso parte alla gara e dei punti positivi e/o negativi
ottenuti in base ai calcoli dei Modificatori della difesa, del centrocampo
e dell'attacco.
10.
Fattore Campo: si segue la Regola 13, punto 5 che attribuisce 2 punti
oppure, dopo una decisione presa dall'Assemblea di Lega con voto a
maggioranza (vedi Regola 3, punto 6), si attribuiscono 3 punti come
fattore-campo.
Nota
ufficiale FFC
Perché 3 punti di fattore campo? Ci sono varie motivazioni
alla base di questa scelta, già applicata da parecchie leghe.
Tra queste una ragione, per così dire, 'statistica': premiando
chi gioca in casa con 2 soli punti di bonus la percentuale di vittorie
in trasferta in una lega nell'arco di una stagione tende ad essere
mediamente più elevata rispetto a quanto accade normalmente
in Serie A. Questione di realismo, insomma. E poi, rendere più
difficili le vittorie in trasferta contribuisce ad accorciare la classifica,
rendendo il campionato più equilibrato e interessante.
11.
Confronto dei Totali Squadra (Regola 13, punto 6).
SUPPLEMENTO 6
WWW.FANTACALCIO.IT
Internet, la 'Rete delle reti', si è dimostrata uno strumento
eccezionale per lo sviluppo di Fantacalcio. Ormai ben cinque anni
fa, il nostro gioco è sbarcato sul Web con un sito tutto suo
(www.fantacalcio.it) per sfruttare le opportunità multimediali
e offrire servizi, qualità e velocità agli appassionati.
Da questa stagione troverete una grafica rinnovata e sezioni ben definite
per ogni nostro gioco on line, dal calcio alla F1, dal ciclismo alle
moto.
UNA
STAGIONE PIENA DI GIOCHI
E' affascinante giocare tramite Internet contro avversari sconosciuti,
magari residenti a centinaia di chilometri di distanza o addirittura
abitanti di altri continenti, oppure contro amici, colleghi e parenti
di sempre, riuniti on line per l'occasione. Mantenere anche su Internet
le regole basilari di Fantacalcio e permettervi di scontrarvi gli
uni contro gli altri in Leghe da otto squadre non è stato facile,
ma alla fine, dopo cinque anni di esperienza, i risultati sono stati
ottimi e le migliorie continue.
Al di là della salvaguardia della formula a scontri diretti
(e conseguente 'risultato calcistico' di ogni sfida), abbiamo dovuto
lavorare parecchio sul meccanismo di fantamercato, strutturando un
sistema ispirato dalle 'draft' tipiche degli sport USA come il basket
o il football americano, ovvero basato sulle scelte effettutate dal
fantallenatore e distribuite alle varie squadre.
Questo sistema è andato in pensione da un anno per lasciare
il posto ad una vera e propria Asta coi crediti.
Nel gennaio 2003 ha esordito il Fantacalcio Evolution, una manna per
tutti i fantallenatori: perfetta funzionalità e tantissime
regole di Serie A Fantacalcio trasportate con successo on line.
Cosa
vi aspetta nel 2003/2004?
Tutti i giochi a scontri diretti saranno in formato Evolution:
Serie A a scontri diretti con Asta e Mercato a crediti
Serie A a scontri diretti con Asta e Mercato a crediti e con Modificatori
Serie B a scontri diretti con Asta e Mercato a crediti
Serie B a scontri diretti con Asta e Mercato a crediti e con Modificatori
Poi
la conferma di Gran Premio Fantacalcio Serie A, ma totalmente rinnovato.
Un formato Evolution anche per il GP con la metodologia delle quotazioni
dei calciatori rinnovata e più vicina al reale andamento del
Mercato.
Confermatissimo
anche il Gran Premio Fantacalcio Serie B, rinnovato anch'esso.
Torna infine l'immancabile FantaChampions League, con la prima fase
a scontri diretti e con le successive eliminazioni dirette.
TANTE
RUBRICHE
Anche per i motivi accennati sopra, nel sito www.fantacalcio.it siete
aggiornati continuamente sui vostri calciatori. Liste degli infortunati,
degli squalificati, rubriche con consigli tecnici dei nostri esperti,
probabili formazioni, informazioni di mercato, interviste a calciatori,
vip e fantallenatori, accompagnano la vostra avventura nel Fantacalcio
on line.
Ma il sito di Fantacalcio non è fatto per giocatori passivi!
Potete infatti intervenire inviando e-mail ai nostri esperti, partecipare
agli ormai mitici Forum, una community composta da 10.000 utenti.
Forum che ormai sono incredibili e imperdibili punti di ritrovo per
fantallenatori ansiosi tanto di dire la loro sul gioco e sul calcio
in generale, quanto di rubare i segreti del mestiere ai loro avversari,
formare nuove Leghe e inventare nuovi giochi.
NON
SOLO FANTACALCIO
Proseguiranno anche nel 2003/2004 i nostri quick games, dedicati ad
altri sport. Giochi come Fanta Gp (sul mondo della F1), FantaMotoGP
(dedicato a Valentino Rossi & C.), il Fantaciclismo con Maglia
Rosa, Maglia Gialla e la Coppa del Mondo e FantaSuperbike sono ormai
successi consolidati.
Per quanto riguarda le novità, il piatto forte non sarà
un quick, bensì un gioco on line vero e proprio, in stile Fantacalcio
scontri diretti: il Fantabasket a leghe! Nato sui nostri Forum, ha
riscosso un tale successo da guadagnarsi la versione on line. Imperdibile!
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