REGOLE
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- CORRADO (Carpe Diem) - GIOVANNI (I Futuristi) - MARCO (IlFantaMG) - MARIO (Kiss my Ass) - MIMMO (La Bari) - NICOLA (Leviathan) - NICOLÒ (Gli Incivili) - PIPPO (Evil Monkey F.C.)
il
1° classificato di giornata ottiene
15 punti
in classifica - In caso di stesso punteggio di giornata tra 2 o più squadre, nessuno prende 0 punti e le due o più squadre a pari merito prendono gli stessi punti, con conseguente "scalamento" in su dei punteggi di giornata. - In caso di parità di punti nella classifica finale del Campionato, è piazzato meglio chi ha il più alto punteggio totale (in caso di ulteriore parità valgono nell'ordine: maggior numero di primi posti, di secondi posti, ecc..).
14 giornate: 1° girone eliminatorio con tutte e 8 le squadre (scontri diretti di andata e ritorno) in cui passano il turno le prime 7 classificate. La 1^, vincitrice del girone, è direttamente qualificata alle semifinali; le 2^, 3^, 4^, 5^, 6^ e 7^ classificate sono invece qualificate al 2° girone eliminatorio da 6 squadre. L'8^ classificata è eliminata e pagherà un piccolo malus (*) 10 giornate: 2° girone eliminatorio a 6 squadre (scontri diretti di andata e ritorno) in cui passano il turno le prime 5 classificate. La 1^ (e vincente) di questo 2° girone va direttamente alle semifinali. Le 2^, 3^ 4^ e 5^ classificate sono invece qualificate ai quarti dove si scontreranno tra loro. La 6^ è eliminata e pagherà un piccolo malus (*) 2 giornate: QUARTI con scontri diretti di andata e ritorno tra: 5^ del 2° girone eliminatorio -- 2^ del 2° girone eliminatorio e 4^ del 2° girone eliminatorio -- 3^ del 2° girone eliminatorio (gioca l'andata in casa chi si è classificato peggio nel 2° girone) (**) 2 giornate: SEMIFINALI con scontri diretti di andata e ritorno tra: vincente 1° quarto -- 1^ del 2° girone eliminatorio e vincente del 2° quarto -- 1^ del 1° girone eliminatorio (giocano il ritorno in casa le vincenti dei due gironi) (**) 2 giornate: FINALE con scontro diretto di andata e ritorno tra le vincenti delle semifinali (gioca l'andata in casa chi si era classificato peggio nel 1° girone eliminatorio) (**) Punteggi Coppa per gli scontri diretti:
0 - 65.5: 0
gol (*) In caso di due squadre a pari punti nelle classifiche dei gironi, è classificato meglio chi è in vantaggio nel doppio scontro diretto (valgono i gol in trasferta). In caso di ulteriore parità valgono nell'ordine: differenza reti, maggior numero di gol segnati e maggior punteggio totale. Nel caso di parità tra 3 o più squadre vale la classifica avulsa (cioè la classifica ottenuta con gli scontri diretti solo tra quelle 3 o più squadre). (**) In caso di parità (stesso risultato nelle gare di andata e ritorno) nei quarti, semifinali e finale, vince chi si era classificato meglio nel 1° girone eliminatorio.
- Nel caso in cui uno dei partecipanti non dia la formazione negli orari stabiliti, gli verrà automaticamente confermata la formazione schierata nella giornata precedente (se un partecipante non consegna la formazione per la 1^ giornata di Fantacalcio viene automaticamente retrocesso all'ultimo posto di giornata). - E' ASSOLUTAMENTE vietato consegnare la formazione per conto di un altro partecipante, a meno che non sia stata espressa chiara volontà da parte di quest'ultimo a Marco. - Le formazioni devono prevedere: 11 titolari + 7 panchinari con i possibili schemi utilizzabili per la formazione titolare: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1, 5-4-1. Il primo calciatore della panchina deve essere obbligatoriamente un portiere, per gli altri 6 il ruolo e l'ordine di inserimento sono a discrezione del FantAllenatore. - I calciatori che portano punti alla squadra sono i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Le sostituzioni consentite sono al massimo 3 e riguardano SOLO giocatori dello stesso ruolo, cioè un difensore può essere sostituito solo da un difensore, un centrocampista da un centrocampista, ecc... (se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica). Se una squadra dovesse necessitare di più di 3 cambi, questa giocherebbe in inferiorità numerica e i soli 3 cambi consentiti avverrebbero nell'ordine di ruolo A - C - D - P (cioè se non prendono voto 1 portiere, 1 centrocampista e 2 attaccanti, i 3 subentrati saranno soltanto i 2 attaccanti e il centrocampista). - In caso di consegna di una formazione errata (e impossibilità di contattare il FantaPresidente per fargliela modificare), valgono le seguenti regole di massima: I) se nella formazione titolare vengono inseriti per sbaglio più giocatori rispetto agli 11 previsti, viene automaticamente eliminato l'ultimo (o gli ultimi) giocatore (i) dalla formazione, se ciò consente di ottenere uno schema valido, tra quelli riportati precedentemente, altrimenti si passa al ruolo successivo, nell'ordine A - C - D. II) se nella formazione titolare vengono inseriti meno giocatori rispetto agli 11 previsti, si fa entrare il (i) giocatore (i) in ordine dalla panchina, cercando di rispettare uno schema valido, con conseguente riduzione dei giocatori previsti in panchina. III) se nella formazione titolare non viene rispettato uno schema di gioco corretto, viene eliminato l'ultimo giocatore dalla formazione, se ciò consente di ottenere uno schema valido, altrimenti si passa al ruolo successivo, nell'ordine A - C - D. IV) se nella panchina il primo giocatore non è un portiere, viene inserito comunque un portiere tra quelli presenti in rosa in panchina (in ordine alfabetico), con conseguente scalamento degli altri giocatori della panchina ed eliminazione dell'ultimo previsto inizialmente. V) se nella formazione titolare viene scritto per due volte il nome dello stesso giocatore, ne viene eliminato uno ed entra il primo panchinaro dello stesso ruolo, con conseguente riduzione del numero di giocatori in panchina. VI) se nella panchina viene scritto per due volte lo stesso giocatore, ne viene eliminato uno con conseguente riduzione del numero di giocatori in panchina.
+ 3 PUNTI PER OGNI GOL SEGNATO (ANCHE SU RIGORE), + 3 PUNTI PER OGNI RIGORE PARATO DAL PORTIERE, + 1 PUNTO PER OGNI ASSIST FATTO, - 0.5 PUNTI PER L'AMMONIZIONE SUBITA, - 1 PUNTO PER L'ESPULSIONE SUBITA, - 1 PUNTO PER OGNI GOL SUBITO DAL PORTIERE, - 2 PUNTI PER OGNI AUTOGOL FATTO, - 3 PUNTI PER OGNI RIGORE SBAGLIATO.
Casi particolari dal Regolamento Gazzetta (giocatori SENZA VOTO in pagella): - il giocatore S.V. che segna un gol, prende una valutazione d'ufficio pari a 9; - il giocatore S.V. che fa un assist, prende una valutazione d'ufficio pari a 7; - il giocatore S.V. che viene espulso o che fa un autorete, prende una valutazione d'ufficio pari a 4; - il giocatore S.V. che sbaglia un rigore, prende una valutazione pari a 3; - il giocatore S.V. che viene ammonito, invece, rimane S.V. e viene sostituito con uno dalla panchina; - il portiere S.V. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero). Il portiere S.V. che non ha giocato per almeno 25 minuti (esclusi i minuti di recupero) rimane S.V. e deve essere sostituito.
Dopo l'asta iniziale di composizione delle squadre, ciascuna rosa non potrà avere 3 portieri "titolari" (o presunti tali) di squadre di serie A. Questo invece è permesso dalla 1^ asta di riparazione in poi. |