"La Donna va nella casa del proprio colore".
A differenza del gioco della Dama, negli
Scacchi ogni pezzo ha un suo movimento proprio. Tutti i pezzi possono muoversi
secondo i loro movimenti tipici, ma non possono oltrepassare i pezzi avversari,
come invece avviene nella Dama. L’unica eccezione a questa regola è il Cavallo,
che per questo motivo è spesso decisivo nelle posizioni bloccate o con scarse
possibilità di movimento.
Un pezzo può eliminare un pezzo avversario
occupandone la casa e togliendolo dalla scacchiera. Si dice in questo caso che
si ha catturato (o, più popolarmente, mangiato) un pezzo
dell’avversario.
Un pezzo non può invece occupare una casa già occupata
da un altro pezzo dello stesso colore, quindi su ogni casa della scacchiera può
esserci al massimo un pezzo, mai due!
Si deve sempre muovere un solo
pezzo alla volta, tranne quando si effettua l’ arrocco, che è una
manovra tipicamente difensiva.
Un giocatore non può muovere un suo pezzo
se, così facendo, espone il proprio Re all'attacco di un pezzo dello
schieramento nemico, cioè, in termini tecnici, se lo espone ad uno
scacco dell'avversario.
La partita viene sempre iniziata dal
giocatore che conduce i pezzi bianchi. Se non si sta disputando un torneo, è
buona norma sorteggiare chi dovrà condurre i Bianchi, in quanto questi sono
leggermente avvantaggiati rispetto ai Neri, dato che, appunto, hanno il
privilegio della prima mossa. In termini tecnici si dice, infatti, che il Bianco
gode del vantaggio del tratto.
N.B. La regola
secondo cui si può all’inizio della partita muovere due pedoni
contemporaneamente è una baggianata tipica dei principianti.
IL RE
Il Re è il pezzo più importante dello
schieramento, dato che perderlo significa automaticamente essere sconfitti. In
genere si riconosce subito dagli altri pezzi perché alla sua sommità porta una
croce.
Il Re si muove di una casa alla volta in una qualunque direzione,
tranne durante l’arrocco, quando può muoversi di due case in un colpo
solo.
Il Re non può attraversare in alcun momento della partita le case che sono sotto il tiro di pezzi avversari. Se ciò accadesse l’avversario dovrebbe far notare l’errore, in modo da ritornare alla posizione precedente e proseguire la partita con una mossa corretta. Non è valido "soffiare" pezzi se un giocatore non si accorge di avere il proprio Re sotto scacco, ovvero sotto il tiro di qualche pezzo avversario. In tale caso, come appena segnalato, bisogna tornare indietro di una mossa e riprendere la partita con qualche altra mossa.
LA DONNA
La Donna si sposta come il Re, ma può farlo di quante case il giocatore desidera. In altre parole questo pezzo può muoversi a piacimento o lungo una colonna, o lungo una traversa, o lungo una diagonale, purchè tali linee comprendano la casa di partenza
LA TORRE
La Torre si sposta come la Donna, eccetto i movimenti in diagonale. In altre parole la Torre può muoversi a piacimento solamente lungo colonne o traverse
Dopo la Donna, la Torre è il pezzo più potente degli scacchi. Infatti, come tale pezzo, ha una lunga gittata e quindi può colpire da lontano, inoltre ha libero accesso sia alle case chiare che a quelle scure. La Donna e la Torre per questo motivo sono denominate figure pesanti
L'ALFIERE
L’Alfiere si muove lungo le diagonali, di quante case si vuole, ma sempre e solo in linea retta.
Ogni giocatore, per tale motivo, ha due
Alfieri: uno si muove lungo le diagonali scure, l’altro lungo quelle chiare, e
sono denominati rispettivamente Alfiere camposcuro e Alfiere
campochiaro.
L'Alfiere risulta un pezzo molto agile e dalla
lunga gittata se la posizione è aperta e con relativamente pochi Pedoni. In
posizioni chiuse e bloccate da molti Pedoni questa figura perde invece molti dei
suoi vantaggi. Comunque un Alfiere può muoversi solo sulle case di un unico
colore, quindi è meno potente della Torre.
L'Alfiere ed il Cavallo sono
denominati figure leggere, appunto perché sono meno potenti della Donna
e della Torre.
IL CAVALLO
Il Cavallo è il pezzo più caratteristico
degli scacchi, dato che ha un movimento molto particolare, nonché la possibilità
di saltare pezzi del proprio schieramento e di quello avversario.
In
parole semplici il Cavallo si muove spostandosi di una casa come la Torre e poi
di una casa come l’Alfiere, in modo da fare una specie di movimento ad L, cioè
senza tornare indietro. L’insolito modo di muoversi del Cavallo spesso è fonte
di amare sorprese per chi sottovaluta la potenza di questa figura degli
scacchi.
Il Cavallo, pur essendo un pezzo a corta gittata, ha l’indubbio
pregio di poter saltare qualunque altro pezzo. Gli altri pezzi, infatti, devono
avere la linea sgombra fra la casa di partenza e quella di arrivo per poter
effettuare legalmente una mossa, mentre il Cavallo non ha questa limitazione. In
parecchi casi questa particolarità può risultare decisiva per l’esito della
partita. Saper usare bene i Cavalli è uno dei requisiti essenziali per diventare
buoni scacchisti.
IL PEDONE
Anche il Pedone, come il Cavallo, ha un
movimento particolare. E’ l’unico pezzo che per spostarsi si muove in un certo
modo, mentre per mangiare si muove in tutt’altra maniera.
Il Pedone può
muoversi solamente in avanti, mai indietro. Esso in genere si sposta di una sola
casa alla volta in avanti, tranne che partendo dalla fila di partenza, nel qual
caso può spostarsi anche di due case in un colpo solo. Invece per catturare un
pezzo avversario si muove come l’Alfiere, ma solo di una casa alla volta e
sempre e solo in avanti.
Quando un Pedone raggiunge il fondo
della scacchiera, cioè l’ultima traversa, ha il diritto (e il dovere!) di essere
promosso in un qualunque altro pezzo, in genere la Donna perché è il pezzo più
mobile e potente. Non può essere promosso a Re perché di Re ce ne deve essere
soltanto uno per parte.
Il Pedone è dotato pure di un
altro movimento molto particolare e solitamente sconosciuto ai principianti. Si
tratta della presa al varco, detta anche presa en passant.
Questa mossa si può effettuare solo in condizioni ben definite e consiste nel
mangiare un Pedone avversario spostando il proprio Pedone non nella casa di
quest’ultimo, bensì in quella alle sue spalle ed eliminandolo contemporaneamente
dalla scacchiera. E’ l’unico caso negli scacchi in cui un pezzo può mangiarne un
altro senza occuparne la sua casa. La presa al varco si può compiere soltanto
quando un Pedone avversario ne affianca uno nostro uscendo di
due case dalla fila di partenza. In tal caso il nostro Pedone
può mangiarlo collocandosi nella casa posta alle sue spalle. La presa al varco
va effettuata subito dopo l’affiancamento, altrimenti alla mossa successiva si
perde il diritto di farla.