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Informatica
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Carnevale informatico
Lavori

Classi: 4^- 5^

Insegnante: Luisa Braggion

PROGETTO DI ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA.

Il compito della scuola, previsto dalla riforma dei cicli, non è più quello di trasmettere le conoscenze, ma di far acquisire agli alunni la capacità di appropriarsi autonomamente delle conoscenze.

Le tecnologie multimediali, pertanto, vanno utilizzate non tanto per insegnare, quanto per imparare ad imparare.

ORGANIZZAZIONE

Le classi sono suddivise ciascuna in due gruppi, per fare in modo che davanti ad ogni computer operino due alunni. I gruppi si alternano settimanalmente e seguono l’attività per un’ora ciascuno.

Il laboratorio dispone, dal mese di marzo 2001, di:

6 computer;

3 stampanti;

2 scanner;

1 modem.

Obiettivi di base.

favorire l'acquisizione e la padronanza di tutti i fondamentali tipi di linguaggio;

favorire un corretto approccio col mezzo informatico;

sperimentare l'uso diretto del computer, permettendo a ciascun alunno un' interazione personale con la macchina;

favorire la familiarizzazione con diversi sistemi simbolici che richiedono metodiche diverse per poterne fruire;

favorire l'interdisciplinarietà delle conoscenze;

favorire la collaborazione tra i bambini che operano in coppia davanti al computer;

favorire il recupero di situazioni di disagio e di insuccesso scolastico.

Uso del computer

approccio alla macchina e uso della tastiera;

uso dei CD ROM

uso di programmi di videoscrittura

uso di programmi di publishing

uso di programmi di grafica

uso dello scanner

uso della stampante

uso di Internet.

Uso dell'elaboratore di testi

L'elaborazione elettronica dei testi consente di organizzare al meglio il lavoro degli alunni, impaginandolo con raffinatezza professionale. I testi possono essere personalizzati, secondo il gusto e la creatività del bambino, completati con numerosi effetti grafici. L'arricchimento lessicale è garantito dalle funzioni di controllo ortografico e dal dizionario dei sinonimi.

Uso del computer per disegno, grafica e pittura

Un altro uso del computer, per davvero molto creativo, viene da alcuni programmi di grafica.
Questi programmi permettono di acquisire le tecniche base per il disegno e la pittura. Consentono di creare disegni tradizionali ed astratti e di ottenere effetti molto originali:
infatti lo scorso anno abbiamo decorato le magliette di cotone!
L'uso combinato di programmi di elaborazione di testo e di grafica favorisce ed accresce la creatività e l'immaginazione.

Il calendario e la tipografia elettronica.

Il nuovo anno è stato inaugurato dal calendario personalizzato che ciascun alunno ha costruito, con il programma Publisher.Le abilità richieste, alle quali gli alunni sono pervenuti, sono state le seguenti:

saper acquisire un'immagine fotografica attraverso lo scanner

aprire il programma e scegliere la pubblicazione: "calendario" 

scegliere grafica, colori, suddivisione temporale, orientamento spaziale….

inserire la propria foto, lavorando in rete

inserire un testo libero

stampare la propria creazione

Uso dei CD ROM

Il cd rom è una gigantesca banca dati, dedicata a vari argomenti.
Consente di avere a disposizione notevoli quantità di informazioni, immagini, animazioni, filmati, suoni e musiche.
Nella nostra scuola esistono alcune enciclopedie che, invece di occupare interi scaffali nelle biblioteche scolastiche, stanno in uno o due cd.
Molto usati sono stati, quest'anno, i cd di matematica, anche perché l'insegnante che segue il laboratorio è la stessa che insegna matematica.
Molto interessante, con diversi gradi di difficoltà e molti giochi logici è: Microsoft Sermat.

Uso di Internet

Internet offre alla Scuola innumerevoli opportunità di trasmettere e ricevere ogni genere di dati, informazioni, immagini, suoni. Si possono visitare in modo virtuale i maggiori musei del mondo, consultare biblioteche e banche dati. L'uso risulta amplifica gli orizzonti cognitivi degli alunni e favorisce lo scambio e il confronto culturale con diversi Paesi.

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Ultima modifica: giugno 08, 2001