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Flashback
videogioco a piattaforme sviluppato dalla Delphine Software in Francia e distribuito dalla U.S. Gold negli Stati Uniti e Europa. In Giappone la distribuzione fu seguita da Sunsoft. Il videogioco venne rilasciato inizialmente per Amiga nel 1992. Flashback è segnalato dal Guinness dei primati come il gioco di maggior successo in Francia di tutti i tempi.[1]
Flashback venne prodotto anche per MS-DOS, Mac OS, Acorn Archimedes, CD-i, Super Nintendo Entertainment System, 3DO, Sega Mega Drive/Genesis, Sega CD/Mega CD e Atari Jaguar.
Il gioco utilizza degli sfondi disegnati a mano, il personaggio principale è molto curato e per realizzare la sua animazione è stata utilizzata una tecnica chiamata rotoscope che prevedeva l'utilizzo del campionamento di personaggi reali per ottenere delle animazioni più realistiche.
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Asteroids
è un arcade a grafica vettoriale realizzato da Atari nel 1979. È considerato uno dei videogiochi più famosi della storia, nato nell'età d'oro dei videogiochi arcade, ideato da Lyle Rains e disegnato e programmato da Ed Logg[1]. In Asteroids il giocatore deve guidare una navicella spaziale attraverso un campo di asteroidi occasionalmente attraversato da dischi volanti: lo scopo del gioco è quello di colpire e distruggere gli asteroidi ed i dischi volanti senza entrare in collisione con essi e senza essere colpiti dal fuoco dei dischi volanti.
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Pac-Man
(conosciuto in Giappone con il nome di Pakkuman ideato da Tohru Iwatani programmatore della Namco e pubblicato per la prima volta dalla Midway Games nel 1980 nel formato arcade da sala. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta Namco, sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle console e dei computer, conservando fino a oggi la sua fama di classico dei videogiochi. Per molti anni, Pac-Man è stato la mascotte della Namco.
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Street Fighter
uscì nel 1987. Possedeva un nuovo sistema di controllo con joystick e due grossi bottoni; premendone uno, si determinava la potenza con la quale sferrare un pugno o un calcio: ogni colpo disponeva di tre varianti di forza. A causa dell'abitudine di alcuni giocatori di premere i bottoni con troppa forza (danneggiando i controlli), il sistema è stato modificato con pulsanti tradizionali, creando la configurazione a 6 pulsanti (six button layout) che divenne lo standard per tutti i giochi della serie Street Fighter. Il gioco introdusse inoltre le mosse speciali Hadoken, Shouryuken ed il Tatsumaki Senpu Kyaku. Nel gioco, solo Ryu e Ken Masters sono personaggi giocabili, e dieci erano i nemici da battere, ognuno con la sua nazionalità:
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Prince of Persia
è un videogioco a piattaforme pubblicato originariamente per Apple II da Brøderbund nel 1989, e successivamente portato su altre piattaforme. Fu visto come un grande passo avanti nella qualità dell' animazione dei videogiochi. L'autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì di una tecnica chiamata rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che, vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti. Un'altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con la spada, non con armi a proiettili, come era solito nei giochi ad esso contemporanei.
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Galaga
è il successore di Galaxian, pubblicato nel 1981 dalla Namco per piattaforme arcade.
Galaga eredita dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco. Troviamo quindi ancora una volta la nostra solita navicella, limitata al solo movimento destra-sinistra, intenta a distruggere gli alieni insettoidi invasori prima che essi facciano lo stesso.
Pur non riuscendo a raggiungere le quote di vendita del primo Galaxian, Galaga si è guadagnato una fama più duratura, e rappresenta un must per i collezionisti.
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Micro Machines
pubblicato nel 1991 da Codemasters, sfruttando il successo commerciale di quegli anni delle minuscole automobiline giocattolo Micro Machines. Il gioco sfrutta una inquadratura dall'alto a scorrimento pluridirezionale. È il primo titolo di una serie.
Il giocatore è chiamato a scegliere un personaggio tra dieci, il quale sarà per tutto il corso della partita il pilota di micro machines di cui farà le veci. Le corse automobilistiche si adattano per dimensioni alle particolari vetture, portando pertanto i partecipanti a gareggiare su tavole imbandite, biliardi, banchi di scuola, aiuole e spiagge, vasche da bagno e camere da gioco. Ognuno di questi livelli è ricco di ostacoli e oggetti giganteschi
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Tomb Raider:
Featuring Lara Croft è un videogioco sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive, ed è il gioco di esordio della serie. È stato originariamente rilasciato nel 1996 per PC, PlayStation e Sega Saturn. Tomb Raider narra di Lara Croft, un'archeologa inglese alla ricerca di antichi tesori, che può vagamente ricordare Indiana Jones. Il gioco è stato acclamato dalla critica ed è risultato influente per tutta le generazione di giochi d'avventura seguenti. A esso sono seguiti un alto numero di séguiti.
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Super Mario Bros.
è un videogioco a piattaforme per il Nintendo Entertainment System, ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato dalla Nintendo nel 1985 in Giappone e negli Stati Uniti, e nel 1987 in Europa. È il primo titolo della serie Super Mario.
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Ghosts 'n Goblins
"il villaggio del mondo demoniaco"), è un videogioco a piattaforme del 1985, dove si controlla Arthur, un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di vari tipi di mostri. Lo scopo è salvare la sua bella che viene rapita all'inizio del gioco da un demonio
(il boss del livello 5).
Venne pubblicato dalla Capcom per sala giochi, ma in seguito fu portato da altre compagnie come Elite Systems a molte altre piattaforme.
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PONG
è uno dei primi videogiochi commercializzati. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "PONG"), dalla grafica estremamente semplificata in bianco e nero.
Le prime immagini di un videogioco di ping-pong appartengono al 1966, anno nel quale un giovane ingegnere della Sanders Associates inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al 1971: la Magnavox commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di Odyssey. Questo è da considerarsi l'antenato di "PONG" e la prima console della storia.
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R-TYPE
è un shoot'em up gioco prima che è apparso nelle sale giochi nel luglio 1987. Questa è la conversione flash del gioco. Inserisci l'Impero Bydo e preparare per la battaglia nella fase 2 - forme di vita in una grotta". Questo gioco è online.
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Mega Man
conosciuto in Giappone come Rockman
(da Rock and roll) è il protagonista dell'omonima serie di videogiochi a piattaforme, creata da Capcom. Il primo titolo della serie, Mega Man, è apparso il 17 dicembre 1987. Da allora sono stati sviluppati ben 117 seguiti, che vengono divisi a loro volta in diverse sotto-serie. Mega Man è inoltre apparso in altri videogiochi di Capcom, come in Marvel vs. Capcom, oltre che ad essere il protagonista di una serie televisiva animata e ad apparire in fumetti, giocattoli e altro merchandising.
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Mortal Kombat
è un picchiaduro a incontri sviluppato dalla Midway Games nel 1992, periodo in cui il successo di Street Fighter II aveva causato una grande diffusione dei beat 'em up. Mortal Kombat poté concorrere contro Street Fighter II per via di grafica e gameplay innovativi.
Mortal Kombat ricalca la struttura di gioco di Street Fighter II, ma introduce diverse innovazioni nel gameplay e nella grafica, spiccando in mezzo ai numerosi cloni del gioco della Capcom, che in quegli anni vennero prodotti in grande quantità.
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Puzzle Bobble
(conosciuto negli Stati Uniti, in Canada e qualche volta in Europa come Bust a Move) è una serie di videogiochi creata dalla Taito.
In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune biglie di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello. In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata dal giocatore, che spara palline colorate in modo semicasuale in linea retta. La palla, quando viene sparata, viaggia in linea retta, possibilmente facendola rimbalzare contro i muri, prima che una o più palle tocchino la linea immaginaria all'altezza del cannone.
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