SOLUZIONE COMPLETA FINAL FANTASY 7

CD1

 

MAKORO POWER PLANT                              

Guardiamo la magnifica presentazione iniziale: una ragazza sta pregando in una grande città buia e trafficata; nello stesso momento e nello stesso posto si sente il fischio di un treno e dopo poco, dai vagoni che si fermano alla stazione, scendono quattro teppisti che assalgono i soldati. Poi ne scende un quinto con una capriola acrobatica: ecco il nostro protagonista! All'inizio del gioco avremo in tasca tre Potion, una Phoenix Down e un Ether; diamo un'occhiata al menù: per adesso non potremo ancora usare ed equipaggiare le Materia, ma il personaggio che controlliamo ne possiede già 2(Bolt e Ice). Una vota lasciato il treno, cerchiamo(con il tasto O) due volte sul corpo della guardia più vicina a noi, per ricevere due Potion. Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie, eliminiamole per ricevere una Potion e proseguiamo verso sinistra per uscire. Non preoccupiamoci per la prima battaglia, sarà semplice come bere un bicchier d'acqua! Ora parliamo con i nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jessie) e presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva, nel cuore del Power Plant. Parliamo con Barret, (che ci accompagnerà in questa missione) e con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente uno scrigno con una Phoenix Down. Torniamo sui nostri passi, raggiungiamo l'ascensore e parliamo con Jessie; infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo. Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lei per una Potion. Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la Restore Materia che troveremo per terra nell'area successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere contro il primo boss del gioco.


LO SCORPIONE GUARDIANO

Non preoccupiamoci del raggio che emana e attacchiamolo. Non appena gli avremo causato sufficienti danni, il boss incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da questo punto in avanti non attacchiamolo, ma recuperiamo le energie. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche laser dalla coda davvero molto dannose. Non appena il boss avrà finito di agitarsi continuiamo a colpirlo. Una volta ucciso potremo recuperare la Assault Gun.
Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dal Power Plant. Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di Avalanche ci sta aspettando. In cima alle scale parliamogli e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento accertiamoci di equipaggiarla. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le due porte che ci impediscono di passare.

MIDGAR CITY

Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, la ragazza di prima che pregava; non vorrà seguirci per il momento: però non siamo tirchi e compriamo un fiore! Esploriamo la prossima area: a sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è una Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte, incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e raggiungerà l'Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda e Jessie ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barret e seguiamo gli eventi.

LA BASE DI AVALANCHE

Dirigiamoci verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino alla recinzione(c'è anche un punto di salvataggio) e proseguiamo sempre verso ovest. Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est, troveremo una stanza da letto, dove potremo passare la notte per 10 gil. Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche, e Marlene, la figlia di Barret. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare il bar, apparirà Barret, poi parliamo con Tifa. Barret dopo un pò di storie, ci darà 1500 gil, sacrificando la retta per la scuola di Marlene; solo allora Cloud deciderà di restare nel gruppo(no, non è solo per questo! Non pensate sia così venale!) Il mattino seguente, facendo un giro per gli Slums, scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvataggio al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di questa stanza ha ai suoi piedi la All Materia. Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente un Ether. Potremo inoltre informarci circa i meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare le Materia, e che Tifa sarà disposta a seguirci. Inoltre, i due edifici che prima erano chiusi, sono ora aperti. Approfittiamone per fare un pò di shopping. Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione.

IL RITORNO A MAKORO PLANT

Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da uno dei vagoni. Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Proseguiamo a nord dove c'è la barriera verde e scendiamo attraverso la botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'Ether nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale e parliamo con il membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jessie ci sta aspettando. Prendiamo la Potion accanto a lei e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza per raggiungere la stanza dove troveremo un Tent, un punto di salvataggio e Biggs. Saliamo per la scala e giungiamo di nuovo a Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud si sarà sentito male, manometterà  il macchinario. Torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro piano. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere precisi.(CONSIGLIO: il pulsante non va premuto subito) Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui c'è un punto di salvataggio: SALVIAMO!), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente della Shinra. Poi appariranno un elicottero e una macchina dall'aspetto minaccioso. Il Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, dopo un breve dialogo con Cloud, mentre la macchina attaccherà noi e i nostri amici.


AIR BUSTER


Questa macchina si gira frontalmente (e attacca) se viene colpita. Perciò se uno dei nostri personaggi ha pochi HP, selezioniamone un altro sul lato opposto per attaccarlo e distrarlo. Bisognerà prestare attenzione, al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei danni ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore di Limit rapidamente). Ricordiamoci che anche se il nostro nemico è girato, può usare una debole ma efficace arma per ferirci. Curiamoci spesso e usiamo il Thunder insieme ai Limit Break per mettere fuori combattimento il mostro.

GLI SLUMS DI MIDGAR

Dopo il combattimento, il boss esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud: cercherà di aggrapparsi ma non riuscirà a tenere la presa... Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra) giungerà poco dopo con un gruppo di guardie. Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris). Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change" all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O). Comunque l'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Alla nostra destra c'è un sentiero che conduce alla casa di Aeris. Dopo aver incontrato Elmyra, la madre di Aeris, potremo passare la notte a casa sua. Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, una Potion e una Phoenix Down. Poi, CAMMINIAMO fino al piano di sotto, non tocchiamo i muri (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto) e lasciamo la casa. Nel giardino più basso a destra, troveremo la Cover Materia e l'Ether. Infine vicino alla casa c'è un altro punto salvataggio. Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva, proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo la trave marrone e infine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra) e ci ritroveremo in un cortile, dove scorgeremo Tifa su una carrozza. Dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.

IL WALL MARKET

Qui rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è vuota, all'interno vi è solo un computer (per ora qui non possiamo fare nulla). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. Infine c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a destra una specie di negozio di ceramiche. Vicino al negozio di abbigliamento c'è un vialetto che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo una area senza via d'uscita. Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno della costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare" l'aspetto di Cloud.

a) Andiamo all'harem e parliamo con vecchio con i capelli bianchi che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa: egli dirà che la ragazza è stata portata alla villa di Don Corneo.

b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po': Aeris suggerirà a Cloud di travestirsi da femmina! E' l'unico modo per infiltrarsi e salvare Tifa.

c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e parliamo con la proprietaria in piedi vicino al bancone: dirà che il padre(il sarto) è ad ubriacarsi e non può fare vestiti.

d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento: il signore deciderà di aiutare Cloud&Aeris e farà un vestito da femmina per Cloud...(Aeris gli ha fatto credere che Cloud ha delle strane tendenze...!)

e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso:

· se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk Dress.

f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella palestra e parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione, premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta. Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per fare più punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà dato una Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la ragazza ci darà una Died Wig. Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi, avremo una Wig: che sfizio lottare per una parrucca!!^__^

A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!

g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due volte. Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo di comprare l'oggetto + costoso(sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà la Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà la Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà la Glass Tiara.

h) Entriamo nel Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al bancone. Scegliamo di scambiare il Coupon con il Dygestive, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo invece la Flower Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexy Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con il terzo oggetto da scegliere.

i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Member Card. Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Member Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una mini versione di Cait Sith!

Ora abbiamo due possibilità, che sono:

j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte per avere un incontro con Mukki e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un Bikini Briefs. (è la + divertente!!)

Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukki: parliamo con lui e scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie.

Tutto a posto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di abbigliamento e vestirci da donna.^^ Quando avremo finito, andiamo verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con il tizio alla reception. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture  dove troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà uno di noi, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market: prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient'altro. Infine prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra.
Se Corneo prende Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo: nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto e prendiamo la Phoenix Down, poi parliamo con l'uomo vicino alla televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la nostra vera natura agli stupidi scagnozzi dovremo combatterli. Poi dovremo combattere con altri tre tizi. In ogni caso, liberiamo Aeris (o Tifa) dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente. Mentre cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo l'Hyper vicino al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola. Se Corneo prende Cloud invece, finiremo in questa stanza. Prendiamo l'Hyper dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. Le nostre amiche verranno ad interrompere l'interessante discussione e Corneo ci porrà lo stesso quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella fogna sottostante.

LE FOGNE / LO SPIAZZO DEI TRENI

Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Prima di scappare però saremo attaccati da un mostro...


APS


Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò curiamoci spesso. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il mostro(se ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiarlo, e quello di Aeris per guarirci. Alla fine del combattimento, avremo una Phoenix Down. Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la Steal Materia e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori. Qui troveremo un punto di salvataggio e un oggetto in cima alla carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la latta d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo un'altra Hi Potion sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la latta d'olio a nord, per trovare un Echo Screen. Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo. Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra. I membri di Avalanche stanno combattendo in cima al generatore centrale: dopo che Wedge verrà scagliato per terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se abbiamo bisogno di acquistare qualche oggetto. Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci salterà addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto abbastanza danni al nemico egli scapperà via!


RENO


Attenti agli attacchi di Reno: può, infatti, imprigionare i nostri amici usando il suo Gold Piramid e se riuscirà a imprigionare tutti i membri, avremo perso. Per distruggere il suo attacco dovremo attaccare i nostri compagni (che non si feriranno). Stiamo attenti alle sue scariche, perché sono in grado di paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break appena è possibile. A fine combattimento otterremo un Ether.

NEL CIELO

Dopo aver sconfitto il mostro, Tseng rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa riusciranno a salvarsi e torneranno nel parco giochi del Sector 6. Dopo che Barret avrà imprecato per la perdita di Marlene, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo indietro per prendere la Sense Materia, prima di tornare a casa di Aeris. Parliamo con Elmyra e ascoltiamo la storia di Aeris l'Ancient; potremo anche passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per attivare le scatole in questa parte del gioco. Andiamo quindi nell'area senza uscita (vedremo un gruppo di ragazzini che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in cima alla città. Tenendo presente questo, esaminiamo l'oggetto in basso a destra, e attiviamo il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale della ShinRa.

IL QUARTIER GENERALE DELLA SHINRA

Qui troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una lunghissima scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere un Elixir su uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano. Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV. Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare. Si possono anche salire le scale e poi scendere e salire con l'ascensore per non incontrare nessun nemico e prendere l'Elixir allo stesso tempo! Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per ricevere la KeyCard 60; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarci dall'altro lato senza essere visti dalla ronda. Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barret a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra. Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo.  Rispondiamo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris e avremo la KeyCard 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino e alla sua domanda rispondiamo KING o BEST (scusate ma non lo ricordo bene!) per avere la  Key Card 65. Ci sarà data un'Elemental Materia se risponderemo subito in modo corretto. Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre porte. Possiamo rimettere a posto le porte dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma non potremo fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti. Per prendere gli oggetti attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon C che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer. Scambiamo i Coupon nella stanza del computer(scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto) per ricevere: uno Star Pendant in cambio del Coupon A; il Four Slot Bracelet in cambio del Coupon B; la All Materia in cambio del Coupon C. Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Down, un Ether, e un megafono(HP Plus), ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano. Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà un altro scrigno, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la  Key Card 66. Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: Key Card 66.

Al 66° piano entriamo nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampicheremo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri della ShinRa. Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Hojo(lo scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno contente una Poison Materia. Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barret o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Hojo (Red XIII). Egli combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante e potremo usare le sue Materia!^__^

SAMPLE HO512

Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altre. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Fire, usando Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa. Alla fine riceveremo un Talisman. Tifa o Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere l'Enemy Skill Materia che è rimasta nella sottospecie di ascensore dov'erano Aeris e Red XIII. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la  Key Card  68. Torniamo al 66° piano ed entriamo in uno degli ascensori; verremo arrestati da Rude (uno dei Turks che incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Tseng ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutto quello che gli altri hanno da dire e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa ed esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion; riscendiamo ed entriamo dalla porta. Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano. Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvataggio(SALVIAMO!). Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. (io consiglio comunque di ritornare giù con Cloud e salvare ancora se non siete esperti e vi annoiate a risentire spesso il dialogo...)All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente. Gli altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Barret, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di equipaggiarci con le nostre Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici.


HUNDRED GUNNER


Possiamo solo attaccare usando armi a lungo raggio, perciò usiamo Barret e il suo Limit Break e Thunder per ferire il nemico. Gli incantesimi basati su Poison non provocano danni. Una volta che avrà subito abbastanza danni, il boss inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, lancerà raggi che feriranno tutto il gruppo, quindi stiamo attenti. Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo un altro volante...


HELI GUNNER


Come con l'altro boss non dovremo usare Poison, e sarà meglio Thunder. Potremo essere ancora feriti dopo l'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la Restore Materia e il Limit Break di Aeris per recuperare HP. Torniamo a controllare Cloud, curiamoci se necessario, prendiamo le Materia e premiamo il tasto start. A questo punto Rufus ci attaccherà...

RUFUS/ DARK NATION                                   


Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiana per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera casti Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando gli HP scendono troppo. Colpiamolo con il nostro Limit Break e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero. Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, Cloud in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barret. Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere se riordinare la squadra, entrare nel menù ecc... Ricordiamoci di equipaggiare le Materia prima di ritornare al gioco!

FUGA!                                               

Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. Gli HP con i quali partiremo dipende da quanti ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con una Phoenix Down.


MOTOR BALL


La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni ma il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo! Il modo migliore per uscire da questa situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barret. Diamo la All e la Restore Materia a Barett o Cloud, dando Bolt all'altro. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con un altro e utilizzare il Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia. Ricordiamoci che il nostro schieramento è invertito perché siamo attaccati da dietro! Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.

 

KALM TOWN / CHOCOBO FARM

Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello. Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo. Io consiglio di far crescere molto di livello Aeris, giacchè alla fine del CD verrà per forza con noi e dovremo affrontare un mostro davvero forte! Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud parlerà agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback. Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di ShinRa. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth, il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth che è potentissimo può ucciderlo con soli due colpi(incredibile...io morivo sempre! Sephy mi resuscitava con Life 2 ma poi si scocciava e uccideva il nemico da solo!!) Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie, anzi divertiamoci con i suoi incantesimi potentissimi! In ogni caso, non è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno). Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nibelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa è andare nella casa di Tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città) e curiosare in giro. Poi andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo la sequenza FMV che ci fa conoscere i Monti di Nibelheim. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo e il ponte si romperà. Dopo che ci saremo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nibelheim, quando entrerà nel grande edificio in fondo alla città. All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla casa; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra. Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa. Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza, il flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town. A Kalm Town, per quanto riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard Source nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un PHS (Party Hensei System) quando parleremo con Barret al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola). Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con il Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello giallo; così avremo la Summon Choco/Mog Materia. Parliamo con l'uomo con il cappello nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia: la Chocobo Lure, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo incontrare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Chocobo Lure. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dal Chocobo, ma in questo caso egli si allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.


MIDGAR ZOLOM


Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo per il resto del combattimento. L'altro è l'abilità Beta(da imparare con l'Enemy Skill), grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno. Con il suo potente morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo usare Limit Break e magie più potenti. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro. La prima volta che arriviamo nella caverna troveremo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo e rientrarci per continuare a giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso potrebbe rimanere lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.(a me non è mai successo!!)

MITHRIL MINE / JUNON TOWN

All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo un Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troveremo la Long range Attack Materia. Riscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Source, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turks: Rude, Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata da una gigantesca statua di un uccello, il Fort Condor. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta(potrete incontrare Yuffie! *guarda SEZIONE SEGRETI*), per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una bambina chiamata Priscilla sta giocando con un delfino. Un mostro comparirà dal nulla e la attaccherà, dedicandosi poi al nostro gruppo...


BOTTOM SWELL/ WATERPOLO

Attacchiamolo con incantesimi basati su Thunder o Poison e manteniamo a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Barret). Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se viene attaccata (non si ferisce la persona all'interno!). Se abbiamo la All Materia, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con un'ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist. Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla. Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto O, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza: saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo: scegliamo di rimanere a dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la Summon Shiva Materia, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barret si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere O. Il delfino salterà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare. L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso. Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia. Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Heidegger parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui dobbiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno. Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Rude nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della ShinRa gli impedirà di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Enemy Skill Materia. Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning" nella città di Midgar dove potevamo imparare come funziona il gioco. Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/35 soldier e un Mind Source. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Source, mentre al terzo piano ci sono un Power Source e un Guard Source.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Elena, Rude e Tseng. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Source. Al piano superiore troviamo un altro 1/35 soldier. Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto speciale. Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, si possono far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via. A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Heidegger ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano. Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.

PUNTI           OGGETTO
0 - 50          Silver Glasses
60-90         HPPlus                                                                                                                                                            100 - 200   Force Stealer


Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.

SHINRA BOAT


Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la All Materia. Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (guardate Red XIII!!!^^). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave. Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri della ShinRa. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici. Riorganizziamo il gruppo: quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slash. Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere...


JENOVA BIRTH

E' la prima di una lunga serie delle apparizioni di Jenova. Gli incantesimi Earth, Fire e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con le Summon Materia e colpiamola in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi. Alcune Phoenix Down sarebbero utili, dato che il boss talvolta può colpire tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.

COSTA DEL SOL/ NEW CONTINENT

Appena lo scontro sarà concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio che ci venderà questa stanza per 30.000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento (io penso che non convenga...). Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un Power Source e un Motor Drive, oltre a un Fire Ring nello scrigno. Al bar incontreremo Mukki e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Hojo: se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla (in ogni caso non lo incontreremo se andiamo prima nell'Hotel a dormire). Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: W-Machinegun,  Turbo Ether e la Transform Materia. Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Staff e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti. Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi.

COCATRICE


Questo nemico è facilissimo perchè è un mostro comune; basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Down. A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa. Ci sono un Mind Source e un Power Source e nello scrigno troviamo una Tent. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città di North Corel.

GOLD SAUCER

A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barret, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci alla Ropeway Station. Dopo il flashback di Barett a proposito del suo amico Dyne, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo). Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati. Se cerchiamo di abbandonare la Ropeway station (l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo al Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriverà Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accuserà della carneficina. Cait Sith cercherà di fuggire, ma seguendolo rimarremo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiameranno tre grossi robot che ci porteranno attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer. Qui ritroveremo Barret. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. (Attenti ai mostri banditi che incontrate: vi possono derubare e scappare!) Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sud-orientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso). Barret ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barret ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana. Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana. Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Prima di proseguire equipaggiamo bene Barret. Andiamo verso l'alto e incontreremo Dyne, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barret. Egli parlerà a Barret di Eleanor e Marlene poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barret.


DYNE


Il modo più semplice per liberarci di Dyne è lasciare che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Restore Materia per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo. Un altro ottimo sistema per fare danni è usare una  Summon Materia, purché abbiamo MP a sufficienza. Dyne cercherà di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Armlet. Dopo la morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver parlato con l'uomo, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare la Ramuh Materia. Parliamo con la ragazza vestita di rosa (Ester) per iniziare a gareggiare. Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta! Prima di correre, Ester può spiegarci nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione. Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci permetterà di girare liberamente attraversando i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara! I nemici però ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita da North Corel; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora fino a quando non avremo completato lo scenario con Cid; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per il Level 4 Limit Break di Aeris.

GONGAGA TOWN/ COSMO CANYON

L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera dove troveremo Reno e Rude. Quando comparirà Elena che avviserà gli altri della nostra presenza, ci verrà posta una domanda: qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Rude.

RENO E RUDE

Usiamo le Summon Materia, poi attacchiamo uno qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Rude, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo, il combattimento non è troppo difficile. Finita la battaglia otteniamo una Fairy Tale e una X Potion. Quando i Turks se ne saranno andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero ShinRa e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Titan Materia. Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo la Death Blow Materia vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriveremo a Gongaga Town. Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la Potion) e nella casa del vecchio (White Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontreremo una vecchia coppia che confonderà Cloud con un certo Zack. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi.

COSMO CANYON


Avviciniamoci all'uomo al cancello, e Red XIII gli parlerà. Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki. Quando Red andrà su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso per entrare in città (Red XIII ricomparirà per essere certo che stiamo entrando). Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o 3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir, un Magic Source e la Full Cure Materia nella stanza sul retro. Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e Bugenhagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne andrà, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con Bugenhagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Bugenhagen farà la sua apparizione e potremo formare un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente. Per cambiare l'unico membro mobile (cioè nè Cloud nè Nanaki) parliamo con il personaggio che vogliamo portare con noi. Seguiamo Bugenhagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo, quindi stiamo attenti a CAMMINARE. Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Added Effect Materia. Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether all'interno. Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un Black Megaphone. Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area. Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante. Una volta ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno scrigno con una X Potion all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui il ragno, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring. Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontreremo un'altra. Dietro di essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova una Turbo Ether. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizierà a muoversi quando ci avviciniamo.


GI NATTAK


Non preoccupiamoci delle fiammelle di questo boss; usiamo le Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se le nostre Materia verdi hanno raggiunto il secondo livello, Ice e Thunder avranno un effetto notevole. Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per gli HP; il boss può essere abbattuto prima di subire forti danni. Dopo aver vinto il combattimento, otterremo una Wizer Staff. Prendiamo lo Materia sulla sinistra e seguiamo Bugenhagen su per le scale. Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è stato trasformato in pietra), lasciamo la città. Non preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di andarcene e la Buggy funzionerà ancora quando lasceremo Cosmo Canyon.

IL RITORNO DI SEPHIROTH 


Saliamo sulla Buggy e continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado poco profondo da attraversare. Superato il guado, noteremo che tra le montagne c'è una piccola città, Nibelheim. Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e prendiamo il Luck Source. Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo Luck Source se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della casa più a sud-est. La larga casa a est è la casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e una Turbo Ether se parleremo con la creatura che troveremo qua. Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei suggerimenti e un numero per la combinazione della cassaforte che troveremo al piano superiore.
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata. Questa è una apertura che porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un Silver Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper.
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella stanza più a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa: la combinazione è 36 destra, 10 sinistra, 59 destra, 97 destra. Dopo averla aperta attenti al Boss e recuperiamo gli oggetti al so interno; poi proseguiamo a destra. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Source. Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se abbiamo preso la chiave dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord e incontrare Vincent (*guarda "trucchi/segreti"*). Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con una Materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso la Materia (Destruct) prima di lasciar la tenuta. Una volta usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata più a nord e proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne. Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente la Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Barrette. Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una sporgenza rocciosa. Qui c'è un Powersoul; prendiamolo e premiamo verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui noteremo la All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento. Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo il fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno contenente un Elixir. Ora passiamo per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia, c'è la Elemental Materia. Prendiamola e procediamo verso nord, passando attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente lo Sniper CR. Poi torniamo indietro e prendiamo il corridoio più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud. Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo nella stanza con dei tubi. Ora torniamo al boss ed esaminiamolo per iniziare a combattere.


MATERIA KEEPER


Non usiamo gli attacchi di elemento fuoco perchè lo ricaricheremmo soltanto. I Limit Break funzionano bene come la Choco/Mog Materia. Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per guarirci. Anche la combinazione della Restore e All Materia ha un buon effetto. Inoltre il boss può guarirsi (con circa 1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 HP di danno a chiunque sia ancora vivo. Ricordatevi quindi di equipaggiare l'Enemy Skill per imparare la tecnica e usarla contro il nemico stesso! Una volta vinto il combattimento otterremo un Jem Ring. Quando il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia che si trova sulla sinistra per poter prenderla (Counter Attack). Poi seguiamo il sentiero esterno che ci condurrà alla Mappa del Mondo.

L'INVENTORE

Dirigiamoci a sud-ovest, poi giriamo verso nord (praticamente facciamo una grande C intorno alle montagne). Continuiamo a camminare finché non vedremo Rocket Town in lontananza. Nella casa più a destra, troveremo uno scrigno contenente un Power Source, vicino alla stufa. Parliamo con l'uomo anziano vicino alla porta del negozio di Accessori, proprio alla sinistra della piattaforma di lancio. Parliamo con lui di nuovo, e ci farà una domanda. Scegliamo l'opzione in alto e la camera ci farà una panoramica per mostrarci il razzo. Poi un vecchio ci darà la Yoshiyuki, ovvero un'arma per Cloud. Entriamo nella casa a destra dell'uomo anziano. Questa è la casa di Shera e Cid, anche se non vi è nessuno in questo momento. Qui troveremo uno scrigno contenente un Drill Arm. Se usciamo dall'entrata sul retro, troveremo un aliante - è una delle invenzioni di Cid, il Tiny Bronco. Dopo aver osservato l'aliante, apparirà Shera. Quando se ne andrà, usciamo e proseguiamo a nord per raggiungere il razzo: arrampichiamoci all'interno e qui troveremo Cid. Dopo aver parlato con lui, chiamiamolo. Poi possiamo fargli varie domande; dobbiamo almeno fargli la prima (opzione in alto) per andare avanti nel gioco. Poi lasciamo il razzo e torniamo alla casa di Cid. Quando arriveremo, appariranno sia Shera che Cid. Dopo che Cid sarà uscito, Shera ci spiegherà come Cid volesse pilotare il suo razzo nello spazio anni prima, ma vi rinunciò quando scoprì che Shera stava ancora facendo gli ultimi controlli, e non aveva ancora fatto partire il conto alla rovescia. Lei sarebbe stata bruciata come cenere se Cid non avesse interrotto il lancio; per salvare la sua vita, il sogno di Cid si era volatilizzato, almeno fino a che non riuscirà a trovare i materiali per riparare il razzo. Cid tornerà in casa, e apparirà Palmer un commesso di Shera. Usciamo e ci imbatteremo in Rufus e nelle guardie di Shinra, che sono venute per impossessarsi del Tiny Bronco. Dopo che Shera ci avrà portati in casa, usciamo sul retro e troveremo Palmer sul Tiny Bronco. Parliamo con lui e attacchiamolo!


PALMER

Palmer possiede un arma davvero potente, con gli effetti di Fire2, Ice2 e Bolt2, perciò assicuriamoci che Aeris sia con noi o di aver abbastanza Restore Materia. Usiamo l'Haste e All Materia su di noi e Slow e Choco/Mog su di lui + il Limit di Cloud. Il premio per aver battuto Palmer sarà un Edincoat. Dopo che il boss sarà annientato, i nostri amici e Cid scapperanno sul Tiny Bronco. Anche se è stato danneggiato dal combattimento, sarà in grado di volare sull'acqua e scendere lungo un fiume. Adesso possiamo esplorare liberamente la Mappa del Mondo e fare un pò di esperienza.

BETRAYAL

Pilotiamo il Tiny Bronco fino alla casa sulla penisola vicino al Gold Saucer e parliamo con lui: ci spiegherà che dobbiamo prendere la Keystone che non possiede +. Torniamo all'aliante di Cid, e andiamo al Gold Saucer, lasciando il Tiny Bronco su una delle spiaggie del continente di Corel. Rechiamoci al Battle Square e cerchiamo un'apertura sul lato destro della stanza chiamata "Dio's Show Room". All'interno esaminiamo l'oggetto scintillante appoggiato sulla grande bancarella: si tratta della Keystone. Dio apparirà e ci proporrà uno scambio: se combatteremo nell'arena avremo in cambio la  Keystone. Dovremo combattere usando solo Cloud. Ricordiamoci che anche se perdiamo il primo combattimento, Dio ci darà la Keystone ugualmente. Se vogliamo, possiamo provare a vincere tutti i combattimenti. Dopo ciascuna battaglia, apparirà il messaggio "GREAT!", seguito da due opzioni. Scegliamo quella di destra per smettere di combattere, e quella di sinistra per continuare. Se scegliamo di continuare, apparirà un jackpot. Dopo 7 combattimenti finirà il torneo, e avremo oltre al Keystone alcuni accessori. Non c'è nient'altro da fare al Gold Saucer adesso, ma quando cercheremo di andarcene, scepriremo che la Ropeway si è rotta, lasciandoci bloccati al parco di divertimenti. Cait Sith apparirà e ci suggerirà di fermarci al Ghost Hotel. Giunti all'Hotel parliamo con i nostri amici. Nella scena successiva ci ritroveremo nella nostra stanza. A questo punto del gioco, un personaggio entrerà nella nostra stanza e ci chiederà di andare a un appuntamento con Cloud. Di solito si tratta di Aeris, ma potrebbe essere Tifa, Yuffie o persino Barret! Prima di tutto andiamo all'Event Square. Siccome siamo le centesime persone che visitano lo Square, saremo invitati insieme ad Aeris a far parte di uno spettacolo. Scegliamo qualsiasi opzione e divertiamoci con queste scenette! Poi saliamo sulla gondola nel Round Square. Non appena Aeris si affaccerà alla finestra, possiamo premere sinistra per affacciarci anche noi, e guardare alcune sequenze FMV riguardanti il Gold Saucer. Dopo che la festa sarà finita, Cloud e Aeris torneranno allo Station Square e troveranno Cait Sith che ha rubato la Keystone. Cait scapperà via quando vedrà Cloud, e noi dovremo inseguirlo attraverso tutto il Gold Saucer. Arrivati al Chocobo Square, apparirà l'elicottero di Shinra e Cait lancerà il Keystone a Tseng. Quando sarà faccia a faccia con Aeris e Cloud, Cait ammetterà di essere una spia di Shinra, e dirà di aver preso in ostaggio Marlene, per questo resterà con noi. Dopo che Cait Sith sarà andato via, ci ritroveremo al Ghost Hotel. Cerchiamo nell'armadio di ferro per avere un Elixir. Lasciamo la stanza e incontriamo i nostri amici. Dopo una breve chiacchierata Aeris diventerà un membro fisso della compagnia. Lasciamo infine il Gold Saucer, dal momento che la Ropeway Station è stata riparata. Torniamo a North Corel, e ritorniamo dove abbiamo parcheggiato il Tiny Bronco. Diamo un'occhiata alla Mappa del Mondo e osserviamo le isolette vicino al bordo sud della mappa. Alla loro destra c'è una grande isola. Se ci recheremo lì, vedremo un grande tempio immerso nella foresta. Per arrivarci dovremo prendere un fiume che attraversa tutta l‘isola del Gold Saucer che ci porta sull‘ isola in questione. Questa è la nostra prossima destinazione, perciò lasciamo il Tiny Bronco sulla spiaggia e rechiamoci al tempio. Prima però facciamo molta esperienza per riuscire a svolgere facilmente questa sezione.

IL TEMPIO

In cima al tempio c'è una creatura nera, simile a quelle che abbiamo incontrato a Nibelheim. Se le parliamo, leviterà e scomparirà in un bagliore fortissimo. Dentro il tempio, troveremo Tseng, ferito da Sephiroth. Tseng ci darà la Keystone per entrare nel cuore del tempio. Poi osserviamo la pedana al centro della stanza e verremo tele-trasportati in una nuova area. Questa zona è molto confusa: vi sono molte scale, corridoi e passaggi. Ci sono scrigni ovunque, e un omino che non si lascia avvicinare! Partendo da dove siamo arrivati, proseguiamo dritti, poi a sinistra, ancora su, infine scendiamo le scale fino al piano terra. Proprio sopra di noi c'è un'apertura; entriamoci, giriamo a destra e scendiamo fino alla vite rampicante sul muro sotto di noi. Se corriamo lungo la grande scalinata vicina, raggiungeremo uno scrigno del tesoro contenete un Trident. Da questo punto, proseguiamo dritti, giriamo a destra, scendiamo per le scale, giriamoci e arrampichiamoci sul muro usando la vite. Oltrepassiamo l'uscita e saliamo le scale. Ignoriamo l'omino per ora e arrampichiamoci sulla vite per raggiungere la piattaforma. Qui troveremo il Mind Source. Prendiamolo e scendiamo per le scale, poi entriamo nella porta a sinistra e troveremo una stanza con uno scrigno del tesoro e l'omino. Dentro allo scrigno troveremo il Silver Rifle. Parliamo con il vecchio saggio che ci permetterà di:

- Comprare oggetti
- Recuperare HP e MP al massimo
- Salvare il gioco

Una volta fuori, saliamo le scale e scendiamo arrampicandoci sulla vite, ma questa volta scendiamo e proseguiamo a sinistra, poi dirigiamoci verso l'angolo a sud-est dello schermo. In questo punto c'è un piccolo angolo di vite dove ci possiamo arrampicare. Apriamo lo scrigno e prendiamo il Rocket Punch. Poi scendiamo per le scale e andiamo verso nord-est, lungo il sentiero per trovare altre vita e un omino, che scapperà via se ci avvicineremo troppo. Arrampichiamoci sulle viti, saliamo per le scale e passiamo sotto l'arco, giriamo a est, scendiamo per le scale, infine arrampichiamoci sulle lunghe viti vicino al muro. Dirigiamoci verso sinistra, sotto alla scalinata, e prendiamo la Luck Plus Materia. Ora, torniamo in dietro sui nostri passi (destra, giù per le viti, su per le scale, e giù di nuovo fino all'arco, per ritrovarci al sentiero dove un omino era in piedi davanti alle viti). Camminiamo verso est finché non termina il sentiero , poi proseguiamo verso sud e poi verso est, per entrare nella porta che troveremo. Non appena entreremo incontreremo un omino che scapperà via subito. Qui troveremo dei grandi sassi che rotolano lungo la nostra strada. Per schivarli, dovremo abbassarci nelle cavità dei sassi. Proseguiamo finché non raggiungeremo un sentiero che ci condurrà ad una pozza d'acqua. Prendiamo la Morph Materia vicino alla pozza, poi proseguiamo, evitando i sassi. Dopo aver raggiunto la fine del sentiero i sassi scompariranno, ma ricordiamoci che se tocchiamo le pareti ne cadranno di nuovi, trascinandoci all'inizio del sentiero.  Una volta che i sassi saranno rotolati via, Aeris sentirà una presenza molto potente nella camera e tornerà alla pozza. Una luce scaturirà dalla superficie della pozza e potremo vedere un flashback di Tseng, Elena e Sephiroth. Quando torneremo alla fine del passaggio, il vecchio omino ci starà aspettando, e ci offrirà di nuovo il suo aiuto. Scendiamo per le scale. Vi è una grande stanza con dodici portali, numerate dall'I al XII. Al centro della stanza c'è un orologio parlante...familiarizziamo con i comandi dell'orologio e procediamo nei vari passaggi:

I - Quando apriamo lo scrigno, saremo attaccati da un mostro.

II - Questo passaggio è bloccato da un macigno. Non possiamo fare nulla in questo punto, perciò torniamo indietro e scegliamo un altro sentiero.

III - Uno scrigno del tesoro che contiene un mostro!

IIII - troveremo uno scrigno contenete l'Ultimate Weapon di Aeris: la Princess Guard.

V - Questo passaggio porta all'esterno dove troveremo uno scrigno dorato che contiene un Ribbon.

VI - da esplorare per ultimo in questa sezione.

VII - Qui vi è un altro scrigno, contenente un'arma per Cait Sith.

VIII - In questa stanza potremo prendere un Megaelixir dallo scrigno.

IX - Un passaggio bloccato da un macigno.

X - È da dove siamo arrivati!

XI - un altro passaggio bloccato.

XII - per adesso non possiamo farci nulla! Dopo però...


PASSAGGIO NUMERO VI

Prima di attraversare questo passaggio assicuriamoci di avere ripulito le altre stanze, poiché in seguito non potremo tornare indietro. Quando usciremo all'aperto il vecchio saggio vivace ci vedrà e correrà via. Per trovarlo attraversiamo semplicemente i passaggi; finiremo (prima o poi!) per incrociarlo. Possiamo scendere a un'altra serie di passaggi proseguendo in fondo a sinistra di ciascuna sporgenza rocciosa, e premendo il pulsante O per saltare al livello inferiore. Gli ingressi e le uscite del passaggio sono casuali, ma possiamo trovarli senza grosse difficoltà. Non dimentichiamoci di prendere lo scrigno collocato sul livello in basso a destra. Dopo aver catturato il vecchio, la grande porta al livello superiore si aprirà. Entriamo e proseguiamo verso destra. Incontreremo Sephiroth 4 volte e dopo la sua scomparsa, Cloud inizierà a sentirsi strano... Dopo che avrà ripreso i sensi, la banda esaminerà il disegno sul muro che mostra un meteorite muoversi verso la popolazione della terra. In seguito alla conversazione il tempio incomincerà a tremare e un grande dragone rosso comparirà attaccando gli alleati.


RED DRAGON

Rallentiamo il mostro con Slow e usiamo Haste per guadagnare tempo. Le Summon Materia ci saranno utili, ma non usiamo la Summon Kjata poiché curerà il boss di circa 2100 punti. Anche Gravity non funzionerà contro di lui. Utilizziamo invece i Limit Break e gli attacchi fisici. Sconfitto il Dragone riceveremo un Dragon Armlet. Raccogliamo la Summon Materia (la mitica Bahamut) poi proseguiamo a destra e esaminiamo l'oggetto fluttuante dorato sul palco. Aeris lo chiamerà Black Materia.
A questo punto se Cait Sith non fa parte del nostro gruppo, sentiremo un suono squillante e Cloud risponderà al suo telefono PHS. Cait parlerà al telefono. Se fa parte del nostro gruppo comincerà a saltellare in giro parlando con noi. Quando avrà finito di parlare lasciamo la stanza, facciamoci curare dal vecchio se ne abbiamo bisogno e torniamo nella stanza dell'orologio. L'unica direzione che possiamo prendere è dritto attraverso il terribile passaggio XII. Quando esamineremo la porta nella stanza successiva, ci accoglierà un altro mostro.  

DEMON'S GATE


Questo è uno dei boss che ci darà molto filo da torcere se non siamo ad un adeguato livello... Può colpire duramente, infliggendo moltissimi danni ma il bello è che i suoi attacchi  fanno rapidamente aumentare le barre di Limit Break al massimo. È il momento giusto per provare la materia Bahamut, ma attenzione: le altre materia infliggeranno pochissimi danni. Cerchiamo di usare Barrier e Haste sul gruppo. Una volta sconfitto il nemico, riceveremo un Gigas Armlet. Cait Sith condurrà un'animata discussione con gli altri personaggi. Se non fa parte del nostro gruppo, lo vedremo comparire dal portale in fondo. Alla fine della discussione andrà nella stanza della Black Materia e la prenderà, quindi l'intero tempio svanirà all'improvviso! Nella scena seguente, Cloud e Aeris scenderanno nelle fondamenta del tempio e recupereranno la Black Materia, ma Sephiroth farà la sua comparsa e costringerà Cloud a dargliela. In questa scena, noi controlleremo un'immagine fantasma di Cloud da bambino: se rimarremo davanti a Cloud e continueremo a parlargli, lo rallenteremo mentre cerca di avvicinarsi a Sephiroth, ma non ha senso, dato che comunque, prima o poi, la Black Materia finirà nelle mani del nostro arcinemico. Dopo aver consegnato la Materia, Cloud attaccherà Aeris (e non si può fare nulla per impedirlo nemmeno in questo caso). Cait Sith (il nuovo) apparirà a questo punto e gli altri componenti del nostro gruppo salteranno nelle fondamenta del tempio e impediranno a Cloud di uccidere Aeris (capirai...). Dopo una sequenza che assomiglia ad un sogno, ci sveglieremo nella taverna di Gongaga, insieme a Barret e Tifa. Rispondiamo alle domande di Barret in qualsiasi modo, quindi usciamo dalla taverna. Tifa e Barret saranno nel nostro gruppo, ma non è necessario mantenerli come membri permanenti. Cerchiamo il Tiny Bronco sulla costa meridionale vicino a Gongaga Town.
Inoltre, rendiamoci conto che Aeris ha lasciato il gruppo, ma potremo contare su tutto il suo equipaggiamento. Ora dovremo raggiungerla nella foresta che abbiamo visto nel sogno di Cloud.

AREA DI SCAVO/ LA FORESTA

Raggiungiamo il Continente Settentrionale passando sul lato sinistro del Continente Occidentale, dopo essere passati lungo il fiume vicino al Gold Saucer. Andiamo verso la punta destra del continente, dove troveremo una foresta circondata da montagne, al centro della quale noteremo una sorta di grossa cassa e un teschio. Avviciniamoci a queste costruzioni ed entreremo in un sito di costruzione in cui vivono un gruppo di archeologi. Prima di fare qualsiasi altra cosa, saliamo la scala ed entriamo nella grotta in modo da raggiungere la foresta, la stessa che abbiamo visto nel sogno di Cloud. Continuiamo a camminare per due schermate, quindi fermiamoci per qualche istante: vedremo una Materia rossa rimbalzare sulla parte sinistra dello schermo. Passerà sul lato destro, quindi ancora sul sinistro dopo pochi secondi. Cerchiamo di avvicinarci al luogo in cui dovrebbe comparire e utilizziamo il pulsante di "azione" per prenderla: si tratta della Materia Summon Kjata. Se cerchiamo di proseguire nella foresta scopriremo che le schermate si ripetono sempre uguali all'infinito, quindi dovremo tornare indietro.
A questo punto, dovremo commissionare la ricerca archeologica della Lunar Harp, poiché si tratta dell'unico oggetto che ci consentirà di superare la foresta senza fine. Parliamo con l'uomo seduto e selezioniamo la prima opzione due volte: vedremo scomparire la schermata e quando ricomparirà dovremo scegliere il punto in cui scavare, per ogni scavatore che abbiamo assoldato. Ogni scavatore ci costerà 100 gil e potremo usare la prima opzione per piazzare nel punto prescelto uno degli archeologi o l'ultima per terminare il lavoro preparatorio allo scavo. Teniamo conto che potremo usare al massimo cinque scavatori. Termineremo scegliendo l'ultima opzione o dopo aver piazzato cinque scavatori, dopodiché dovremo premere il pulsante indicato per provocare un'esplosione. Sentiremo una musica e vedremo i vari scavatori girarsi verso diverse direzioni. Calcolando il punto in cui scavare, osservando la direzione indicata dai vari archeologi, potremo trovare la Lunar Harp; ci basterà andare nel punto scelto e premere nuovamente il pulsante indicato. Dopo aver fatto questo il giorno seguente cerchiamo nella cassa del tesoro in basso la quale potrebbe contenere un oggetto (la Lunar Harp o, se abbiamo fatto male i nostri calcoli, anche un altro oggetto prezioso). Infine andiamo nella foresta: se la schermata si colorerà di verde significherà che abbiamo ottenuto il giusto Key-Item. Dopo aver raggiunto la seconda area della foresta vedremo che le schermate non si ripeteranno più all'infinito. Superata la foresta ci troveremo in un'area rocciosa: andiamo in primo luogo sotto il tronco d'albero per raggiungere una cassa del tesoro con, all'interno, un Water Ring. Scaliamo le rocce vicino al masso rosa di corallo e passiamo attraverso il tronco caduto dirigendoci verso nord per raggiungere l'area successiva. Seguiamo il percorso curvo e torneremo alla Mappa del Mondo, in un canyon vicino alla foresta. Continuiamo sempre diritto per raggiungere la prossima area di gioco.

CITTA' DEGLI ANTICHI

Ricordiamoci che alla fine di questa missione ci separeremo da Aeris -spetta a voi scoprire come- e quindi sarebbe meglio se questa venga allenata per vedere le sue Limit fino al terzo livello, visto che quella di Quarto Livello si potrà ottenere solo più avanti. Quest'area assomiglia a un fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi un po' ovunque. All'incrocio, prendiamo il sentiero di sinistra che porta a un edificio in pietra. All'interno troveremo un punto di salvataggio e una cesta del tesoro con un Magic Source all'interno. Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia. All'interno, scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare un'altra cesta del tesoro con un Aurora Armlet. Lasciamo pure perdere i cristalli blu, dato che a questo punto del gioco non ci serviranno a nulla. Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e prendiamo la strada centrale. Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e saliamo le scale a spirale fino al centro, dove troveremo la Comet Materia. Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la strada a destra, che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia. Continuiamo ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del tesoro che contiene un Guard Source. Non c'è altro da fare in quest'area: se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma di conchiglia a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto nella cesta del tesoro, quindi saliamo per le scale. Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo quella più in basso potremo raccogliere una Enemy Skill Materia che si trova dietro il terzo letto, poi usciamo dalla casa e rientriamoci, avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione superiore in modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente potremo anche prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia. Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della compagnia, dovremo tornare all'incrocio per l'ultima volta e prendere nuovamente il sentiero centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che, al centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di scale blu: seguiamole e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle scale, lasciamo l'edificio e salviamo prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti. A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi pilastri di roccia. Per farlo basterà premere nella direzione del pilastro successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della compagnia ci aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà uno spasmo ed estrarrà la spada. Premiamo tre volte il pulsante di azione e Cloud cercherà Aeris, anche se i suoi amici lo fermeranno in tempo prima che la uccida.(capirai anche qui...) Comunque vadano le cose, a un certo punto comparirà Sephiroth che attaccherà a sua volta Aeris. Dopo la sua morte (sigh!), Sephiroth scapperà lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la fuga (CODARDO!).


JENOVA LIFE

Si tratta di un mostro molto debole agli attacchi di terra, quindi ci converrà usare le Earth e Titan. Anche Comet, Bahamut, e Kjata ci saranno di grande aiuto. Gli attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà un Reflect al nostro primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione a non usare troppe magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi, ma ha come asso nella manica un attacco di elemento Acqua molto potente (l'enemy skill Aqualung) che infligge a tutti i personaggi più di 1500 punti di danno. Assicuriamoci di avere una Restore Materia "a portata di mano": considerando che si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo dura. Vinta la lotta, otterremo un Wizard Armlet e potremo assistere a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità di salvare la partita. Anche se la morte di Aeris sarà un vuoto incolmabile possiamo rallegrarci scoprendo di aver appena finito il Disco 1 (il + lungo) di Final Fantasy VII!

 

CD2

 

LA CAVERNA

Cominceremo all'esterno di uno degli edifici a forma di conchiglia nella parte est della Città degli Antichi. Se cammineremo verso sinistra, Cloud avrà un altro attacco e vedremo la parte spirituale di Sephiroth lasciare la Città. Una volta che Cloud si sarà ripreso, seguiamo Sephiroth andando verso nord e quindi a est lungo il percorso che prima ci era inaccessibile. Nell'area successiva, ignoriamo per il momento l'oggetto bianco a punta e camminiamoci dietro, cercando un sentiero alla nostra sinistra. Questo ci permetterà di raggiungere una cassa contenente un'arma per Cid (Viper Halberd). Fatto questo, raggiungiamo il misterioso oggetto. Il sentiero è un po' difficile a causa della forma a spirale, ma alla fine raggiungeremo l'entrata di una caverna, dopo aver raggiunto la cima. All'interno, camminiamo verso sinistra e premiamo il tasto azione nella seconda crepa sulla parete: arriveremo in cima e ci verranno offerte due opzioni (andare a destra o a sinistra). Scegliamo di andare a destra e passiamo sulla crepa successiva, saliamo e scegliamo la seconda opzione in modo da raggiungere una piccola cornice di roccia con una cassa del tesoro sopra. Questa cassa potrà essere aperta dalla nostra posizione attuale e contiene un Bolt Armlet. Dirigiamoci verso la crepa e scegliamo l'ultima opzione, quindi la prima per saltare dall'altra parte. Ora, andiamo a destra e scegliamo l'ultima opzione: questo ci permetterà di scendere nel punto in cui si trova la prima cassa del tesoro; qui troveremo una Hypno-Crown. Torniamo su e selezioniamo l'ultima opzione, quindi, alla schermata successiva, scegliamo la prima opzione. Raggiungiamo la cornice di roccia con la cassa e scegliamo nuovamente la prima opzione: ora potremo raccogliere un Megaelixir dalla cassa, tornare sulla crepa e scegliere l'ultima opzione per saltare sulla parte occidentale del sentiero. Andiamo verso sinistra, raggiungiamola crepa e andiamo nuovamente a sinistra in modo da raggiungere una scala. Selezionando l'ultima opzione potremo scendere la scala fino alla sua base. Se proviamo a cercare nei dintorni, troveremo una Magic Plus Materia vicino alla parte inferiore sinistra dello schermo. Quando ci avvicineremo alla scala, ritorneremo automaticamente alla cornice di roccia dove ci trovavamo precedentemente. Ora prendiamo la prima opzione dopo esserci avvicinati alla scala e scaliamola verso l'alto, fino in cima. A questo punto andiamo verso destra e scendiamo nell'apertura del muro a nord. Nella stanza successiva, raccogliamo il contenuto della cassa Power Source prima di uscire a nord-ovest. Quando saremo fuori, continuiamo a camminare in direzione est. Dopo aver seguito la costa per un po' ci troveremo di fronte a una curva stretta verso ovest. Appena dietro questa curva c'è un villaggio e una valle profonda in cui non possiamo entrare senza aver prima esplorato il villaggio (Icicle Inn).

ICICLE INN

Andiamo all'estremo limite della città e parliamo con l'uomo vestito di viola che sta vicino agli alberi: scegliamo la prima opzione e vedremo comparire dei membri della ShinRa insieme a Elena: dopo essersi confrontata con Cloud, cercherà di mandarlo al tappeto. Per evitare il suo colpo premiamo a sinistra subito dopo aver visto il riquadro trasparente con il messaggio. Se riesce comunque a colpirci, ci risveglieremo in una delle case del villaggio, ma se non ce la fa, scapperà verso destra. Tutto sommato, comunque, non fa una grande differenza essere colpiti o meno. Alla fine, dirigiamoci verso l'ingresso all'area del villaggio e controlliamo la casa a destra: nella stanza sul retro c'è un ragazzo con un gatto e uno snowboard. Parliamo con il ragazzo e vedremo il gatto lasciare la stanza, permettendoci di prendere lo snowboard. Questo oggetto si rivelerà fondamentale nei prossimi eventi. Ora andiamo alla taverna e dirigiamoci al piano superiore, esaminando la finestra nella parte in basso a sinistra, in modo da raccogliere una X Potion. Usciamo ed entriamo nella casa in fondo a destra. Prendiamo tutti gli oggetti nella stanza sul retro quindi esaminiamo la mappa che si trova sul muro della stanza principale. Potremo farlo scegliendo la prima opzione, ma prima di andarvene selezioniamo l'ultima opzione e prendiamo la mappa. Infine, andiamo a visitare la casa nella parte sinistra della città, appena a destra del negozio d'armi. Se Elena ci ha colpito, questa è la casa in cui ci risveglieremo. Se scendiamo le scale e diamo un'occhiata dalla finestra, potremo raccogliere un altro oggetto (Turbo Ether). Diamo anche un'occhiata alle apparecchiature del piano inferiore per scoprire una serie di filmati che si riferiscono alla mamma di Aeris (la vera, una Antica, proprio come Aeris) e suo padre, uno scienziato della ShinRa rinnegato, Gast. Ci sono diversi video, ma osservarli non ha alcun effetto particolare sul gioco, se non darci ulteriori indizi sul passato della nostra cara amica scomparsa. A sinistra troveremo un altro macchinario che ci permetterà di illuminare la stanza, ma non sembra avere alcuno scopo o funzione particolare. Prima di lasciare la cittadina, andiamo a comprare qualche arma, delle Hi Potion e Tent al negozio. Quando ci sentiamo pronti, oltrepassiamo l'uomo che si trova in fondo al sentiero della città (quello vicino agli alberi), e vedremo partire la sequenza dello snowboard.
In pratica, dovremo superare le montagne, e potremo raccogliere palloni lungo il percorso (anche se la loro funzione è ignota). Naturalmente, ci saranno anche ostacoli che ci potranno rallentare, come tronchi caduti, alberi, igloo, buche o pupazzi di neve, rocce, frane innevate o addirittura chocobo! Ci dovrebbero essere quattro possibili uscite dal percorso: la cosa + semplice da fare è svoltare 2 volte a sinistra ad ogni bivio. I personaggi giungeranno a una foresta innevata e da questo punto in poi potremo osservare la mappa che abbiamo preso al villaggio, che mostrerà la posizione della nostra destinazione ma non quella in cui ci troviamo.
Non ci sono luoghi di particolare interesse in quest'area, quindi mi sono limitato a descrivere le varie locazioni; naturalmente, lo scopo finale è raggiungere il luogo segnato con una "V" rossa.

Elenco locazioni:
ENTRATA
Sembra un quadrato al centro e in fondo allo schermo. Andando a sud da quest'area arriveremo direttamente alla Mappa del Mondo. Se ritorniamo a Icicle Lodge per curarci, dovremo ripetere la sequenza dello snowboard.
CAVERNA DI MONTAGNA
Una piccola apertura appena a destra dell'Entrata. Potremo saltare sulle varie piattaforme fino a raggiungere la cima, ma nella stanza successiva potremo soltanto decidere di buttarci o meno da una cornice di roccia. Se decideremo di buttarci nell'abisso ghiacciato, torneremo alla Mappa del Mondo. L'entrata di questa caverna è piuttosto difficile da vedere, e si trova nell'area in basso a destra della schermata con l'incrocio a T. Potremo raggiungere questa locazione anche andando a destra dall'area della Caverna del Lago.
FORESTA
La Foresta è caratterizzata da sentieri divisi a "Y". Nella schermata principale, c'è un oggetto da raccogliere (Mind Up - aumento mentale), che si trova ai piedi di un albero vicino alla parte superiore sinistra dello schermo. Se ci ritroviamo qui dopo aver superato la sequenza dello snowboard, ci basterà andare in alto e poi a destra dal punto in cui siamo atterrati.
AEROPLANO SCHIANTATO
In questo punto della foresta, mostrato sulla mappa dalla coda di un aereo che esce dagli alberi, non c'è nulla di particolarmente interessante.
CAVERNA DEL LAGO
Una caverna in mezzo al lago centrale.
Sulla superficie del lago ghiacciato, vicino alla riva, c'è un oggetto verde (una pozione): assicuriamoci di prenderla. Dirigiamoci, quindi, verso sinistra e arriveremo in una zona in cui dovremo saltare su dei pezzi di ghiaccio che galleggiano in acqua: attenzione, a seconda della posizione dei vari pezzi di ghiaccio, i piccoli iceberg che circondano quello su cui ci troviamo potrebbero emergere o scomparire nell'acqua. Se abbiamo fatto un po' di confusione e ci ritroviamo bloccati, dovremo ricominciare tutto dall'inizio. Il trucco sta nell'evitare di saltare su un pezzo di ghiaccio che ha tutti i pezzi intorno emersi, poiché una volta fatto essi scompariranno contemporaneamente facendoci cadere in acqua. Entriamo nella caverna nell'area successiva, raccogliamo la sacca con gli oggetti(Safety Bit), e andiamocene.
ALBERO SOLITARIO
Un albero che si trova in alto a destra rispetto alla Caverna sul Lago. Niente di interessante.
MASSI DI GHIACCIO
Nell'angolo a nord-ovest, a sinistra e sotto la Faccia di Pietra. Entriamo nella piccola caverna e raccogliamo l'oggetto che si trova nell'angolo a nord-ovest (un Elisir), quindi usciamo dall'altra parte.
TRONCO SUL FIUME
Sopra il lago centrale, all'inizio del fiume. Qui non c'è nulla di interessante.
FACCIA DI PIETRA
A sinistra del segno rosso a "V". Qui non c'è nulla di particolare? Una piccola nota per chi ha anche la PlayStation: questa misteriosa faccia di pietra è stata inserita anche nei giochi Secret of Mana e Final Fantasy V.
LAGHI DI VAPORE
A sud-est del segno rosso a "V". Se vogliamo, potremo toccare l'acqua sulla sponda più a sinistra, e, dovremo farlo dato che non potremo ottenere la "Alexander Materia" in nessun altro modo. Andiamo vicini alla sponda del lago più a sinistra in assoluto e quando vedremo apparire una schermata di opzioni, scegliamo la prima.
CROCICCHIO DI MONTAGNA
In cima alle montagne a est dei Laghi di Vapore. Una volta raggiunto il crocicchio andiamo verso l'angolo in alto a destra dello schermo per uscire dalla mappa. Nell'area successiva, cerchiamo di andare sempre verso l'alto e a sinistra. Quando vedremo una schermata ripetersi una seconda volta, proviamo a cercare una Materia blu ("ADDED CUT") vicino all'inizio dello schermo, nella parte in alto a destra del percorso. Questo sentiero ci porterà all'area dei Laghi di Vapore, ma se proviamo a tornare da dove siamo venuti, scopriremo con sgomento che il paesaggio è cambiato. Mettendola in un altro modo non avremmo potuto ottenere questa Materia in altro modo, dato che il sentiero che cambia non è segnato sulla mappa in nostro possesso.

Se siamo abbastanza veloci, possiamo raggiungere la sezione "persi nella neve" (quella del segno rosso a "V") prima che sveniamo, ma se dovesse succedere, ci ritroveremo in una casetta e ci bastera andare a sud per tornare nella prima area. Questo potrebbe ancora accadere anche se abbiamo già raggiunto la cima del campo di neve, e siamo ritornati in un punto qualunque della prima area.
Il nostro suggerimento è quello di prendere per due volte il sentiero di sinistra in modo da atterrare nella Foresta e prendere il Mind Up. Da qui, potremo andare direttamente alla Caverna del Lago e prendere la pozione e il Safety Bit, quindi continuare verso destra oltre la Caverna sulle Montagne (il sentiero con l'incrocio a "T") e arrivare al Crocicchio Montano, area in cui potremo prendere il sentiero che cambia fino ai Laghi di Vapore, toccando l'acqua, quindi dirigerci a sinistra verso il campo di neve. Questo percorso è rapido e ci permette di prendere tutti gli oggetti possibili, e pi
ù avanti potremo recuperare la Materia Alexander (se abbiamo toccato il lago prima di trovare il boss Snow più avanti).
Inoltre, partiremo dalla sezione più in basso del campo di neve una volta giunti là, continueremo a nord per raggiungere il vecchietto (se abbiamo bisogno di cure e di un punto di salvataggio). Dopo aver parlato con questo simpaticone, potremo dirigerci all'area della Faccia di Pietra, quindi andare a sud verso i Massi di Ghiaccio e prendere l'Elisir; infine tornare al campo di neve, raggiungere la caverna a met
à strada e poi andare a destra per recuperare la Materia Alexander da Snow dentro la caverna che troveremo! Abbiamo appena ripulito l'intera zona in pochi minuti!

SNOW

(Debole contro gli attacchi basati sul fuoco)
Non potremo usare Control o Metamorphosis, ma potremo rubare un "Sacred" durante la battaglia. I suoi attacchi a base di freddo (Cold Breath e Blizzard 2) non sono nulla di veramente preoccupante, ma dovremo fare attenzione se lancerà "Charme" su uno dei membri del gruppo. Se riuscite a battere il boss, lo vedremo scomparire e lasciare al suo posto un Summon Materia (Alexander). Da questo punto potremo usare la mappa per muoverci, ma non potremo raggiungere questa locazione normalmente dalla prima area. Se andiamo a destra, e poi seguiamo il sentiero innevato, arriveremo al punto del sentiero che cambia nella prima area. Andando verso ovest dal campo di neve ci farà giungere a un'entrata alternativa per la prima area. Non c'è nient'altro da fare qui, a meno che non vogliamo sfruttare una scorciatoia per i Massi di Ghiaccio dove potremo raccogliere un oggetto in una caverna (leggiamo la sezione precedente per ulteriori informazioni).

PERSI NELLA NEVE

Ritorniamo dal vecchio (Holzoff). Saliamo le scale e lasciamo che il vecchio in questione ci rivolga la parola; scegliamo l'ultima opzione a entrambe le sue domande. Quando ci risveglieremo nuovamente, la mattina successiva, salviamo la partita al punto di salvataggio. Quando lasceremo la casa troveremo nuovamente i nostri compagni. Formiamo una nuova compagnia quindi dirigiamoci verso nord.

IL CRATERE

Ora prepariamoci a muovere rapidamente le dita! Il "metro" che apparirà sullo schermo nelle scene in esterno di questa sezione rappresenta la nostra temperatura corporea che vedremo scendere pericolosamente a causa del clima gelido. Per mantenerci caldi, dovremo premere rapidamente il pulsante azione. La temperatura più elevata che potremo raggiungere è 38, mentre la minima sarà 27: se supereremo questa soglia (raggiungendo i 26 gradi), sverremo e ci ritroveremo nella casa del vecchio eremita. Fortunatamente, la temperatura non si abbassa durante le battaglie.
In quest'area non potremo che andare verso l'alto, quindi continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere l'entrata di una caverna, facendo una pausa su ogni cornice di roccia per aumentare la nostra temperatura. Diamo sempre un'occhiata alle bandiere rosse, che ci indicheranno il cammino. All'interno della caverna, attraversiamo i due archi di roccia ed entriamo nella grotta adiacente, quindi saliamo le scale e attraversiamo l'uscita verso sud. Nell'area successiva, andiamo sempre verso destra fino a scoprire una camera nascosta con una cassa del tesoro che contiene un Ribbon, quindi torniamo sul sentiero principale e andiamo verso nord, quindi verso ovest attraverso l'entrata. Attraversiamo il ponte ghiacciato nella terza caverna, e premiamo il pulsante di selezione per richiamare il cursore che ci aiuterà a superare gli impervi passaggi che ci troveremo di fronte. Una volta raggiunta la cima, esaminiamo il masso e scegliamo la prima opzione, in modo da farlo cadere e da liberarci il passaggio. Potremo muoverci anche mentre il masso sta ancora rotolando, o persino trovarci nel punto in cui cadrà senza subire alcun danno. Torniamo nell'altra stanza e apriamo la cassa viola a nord-est, in modo da raccogliere il Javelin. Ora torniamo nella stanza dalla quale siamo usciti verso sud (quella con il passaggio che abbiamo appena liberato), e andiamo verso nord fino a raggiungere un'altra uscita che porta al passaggio sopra alla stanza del Javelin. Seguiamo il passaggio e ci ritroveremo nuovamente all'esterno. Aumentiamo la nostra temperatura al massimo, quindi arrampichiamoci sul muro. Dopo aver percorso una certa distanza ci verrà data la possibilità di scegliere se continuare verso l'alto, andare in basso o a destra. Scegliamo di continuare in alto e arrampichiamoci fino al raggiungere la cornice di roccia. Continuiamo ad andare verso l'alto, e ci verrà chiesto di compiere un'altra scelta: andiamo verso destra in modo da arrivare a un'altra cornice, quindi arrampichiamoci verso l'alto fino a raggiungere la terza cornice di roccia, la quale presenta un sentiero verso sinistra e un altro sentiero (senza bandierine) verso destra: il secondo è un vicolo cieco, quindi ci conviene andare verso sinistra e continuare l'arrampicata verso l'alto fino al raggiungimento di una seconda caverna. Questa grande grotta è piena di buchi. C'è un'uscita e una cassa del tesoro, ma sono troppo alte per essere raggiunte al momento. Non dimentichiamoci del punto di salvataggio che si trova tra l'uscita e la cassa. Andiamo all'altra cassa che si trova nell'angolo in basso a destra della schermata (contiene un Elisir), quindi dirigiamoci direttamente a nord per scoprire un passaggio che porta all'esterno. Da questo punto, dirigiamoci verso nord, quindi seguiamo la curva e dirigiamoci verso sud e verso est. Nella prossima stanza interna, esaminiamo l'area leggermente a destra per scoprire una cassa con all'interno un Fire Armlet. A questo punto dovremo combattere contro quattro grosse stalattiti difese da grandi pipistrelli gialli. Ogni volta che riusciremo a superare uno scontro ci verrà data la possibilità di fare una scelta, se sceglieremo l'opzione in basso cadremo dalla cornice di roccia nella stanza sottostante, mentre prendendo quella in alto potremo rimanere dove siamo e continuare a combattere le altre stalattiti. Dopo averle battute tutte e quattro, rimaniamo sulla cornice e andiamo ad aprire la cassa all'estremità sinistra (che contiene un Megaelixir), quindi torniamo indietro seguendo a ritroso il sentiero. Prima di raggiungere la porta, ci verrà data per l'ultima volta la possibilità di lasciarci cadere nella stanza sottostante. Quando le stalattiti cadono in questa stanza, il pavimento viene "innalzato", e ci basterà abbatterne tre per raggiungere l'uscita che prima era inaccessibile, mentre abbattendole tutte e quattro potremo raggiungere la cassa del tesoro nell'angolo in alto a sinistra della stanza (che contiene uno Speed Source). Quando saremo pronti per uscire, ci basterà saltare sulle pietre e oltrepassare il varco, che ci porterà alla parte sinistra del sentiero esterno. Assicuriamoci di esaminare la cassa di questa zona in modo da raccogliere una Enhance Sword, quindi seguiamo le curve del sentiero arrivando al passaggio inferiore della stanza delle stalattiti. Continuiamo a seguire il percorso e ci ritroveremo di nuovo all'esterno, sulla parete della montagna. Aggrappiamoci alla roccia e cominciamo ad arrampicarci verso destra. Dopo un po', dovremo operare una scelta tra tre opzioni possibili (in alto, a sinistra o a destra) e sarebbe meglio continuare ad andare verso destra in modo da arrivare alla cima della montagna. Raggiunta la cornice rocciosa successiva, aumentiamo la temperatura corporea e prendiamo il sentiero che porta a sinistra. Arrampichiamoci e scegliamo la prima opzione alla nuova inevitabile richiesta (verso l'alto, in basso o a destra). Una volta superata la seconda cornice rocciosa, troveremo l'ultima caverna. In quest'area troveremo senza difficoltà un punto di salvatggio e, se esamineremo la vicina fonte di luce, recupereremo completamente i nostri HP e MP, e tutti i personaggi eventualmente deceduti verranno resuscitati. Dovremo presto affrontare un boss, quindi assicuriamoci di essere pronti allo scontro e lasciamo le caverne dall'uscita all'estremità destra. Nella stanza adiacente, vedremo una creaturasimile a quelle incontrate a Nibelheim accasciata a terra. Prima di poter fare qualunque cosa, verremo attaccati da un mostro a due teste.


SCHIZO RIGHT/LEFT


Per evitare confusioni la testa destra è quella scagliosa, mentre la sinistra è quella con le corna. In ogni caso, dovremmo avere equipaggiati i braccialetti Aurora, Dragon, e Fire in modo da ridurre il danno del fiato infuocato e il soffio gelato. Usiamo MBarrier per difenderci, quindi lanciamo Haste. Cerchiamo di usare incantesimi Earth e Comet, oltre a eventuali evocazioni Summon. Non usiamo Poison (che non infligge alcun danno) o Kjata (che curerà entrambe le teste). Gli attacchi di ghiaccio funzionano bene sulla testa scagliosa, mentre quelli basati sul fuoco infliggono molti danni all'altra, ma non confondiamoci o rischieremo di curarle invece che danneggiarle. In aggiunta agli attacchi normali, il boss può usare un attacco combinato caldo/freddo e lanciare un Quake o un tipo di attacco esplosivo che può infliggere fino a 1400 punti di danno a tutti i membri del gruppo contemporaneamente. Userà sicuramente quest'ultimo attacco se una delle due teste viene uccisa (quindi dovremo fare i conti con questa calamità per ben due volte nel corso del combattimento). Conviene concentrarsi su una testa e poi sull'altra, piuttosto che cercare di ucciderle contemporaneamente, poiché due attacchi di questo genere in successione non ci lasceranno speranze. Una volta sconfitto il mostro riceveremo le Dragon Fang. Se il mostro ci ha dato molto filo da torcere, potremo sempre tornare alla pozza per curarci, altrimenti continuiamo lungo il passaggio che porta all'esterno. Ricordiamoci che in questa zona si possono ottenere 2 Enemy Skill che non potremo recuperare dopo: Trine da Stilva e Bad Breath da Morlboro. Arrampichiamoci sulla parete ghiacciata fino in cima e osserviamo la sequenza animata  dopodiché dirigiamoci sul lato del cratere più interno. Nell'area successiva, Tifa ci parlerà se si trova già nella nostra attuale compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso insistendo per aggiungersi al nostro gruppo. Accettiamola e dirigiamoci verso sinistra. Oltrepassata anche questa zona, scendiamo fino al passaggio più in basso e cerchiamo la Neo-Bahamut Materia vicino al bordo inferiore dello schermo. Non potremo fare nulla riguardo alla figura nera che salterà fuori dalla schermata, quindi ignoriamola completamente. Dopo aver preso la Materia, potremo saltare su una piccola isoletta di roccia sulla quale troveremo un altro punto di salvataggio. Fatto questo, saltiamo nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero superiore, che dovremo percorrere verso sinistra. Vedremo una piccola scenetta d'intermezzo con i capi della ShinRa e diversi scienziati che si avvicinano al cratere a bordo dell'Highwind, la nave volante che abbiamo visto a Junon Town. Finita la sequenza animata, continuiamo verso sinistra fino a raggiungere il primo di tre schermi a "scudo". Parliamo con le due creature nere e raccogliamo gli oggetti che si lasceranno dietro dopo essere morti (Ether e Hi Potion). Per superare lo scudo di fronte a noi, dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi correre rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il tempismo, verremo ricacciati indietro dallo scudo e attaccati da un mostro. Nella schermata successiva, noteremo altre creature che barcollano e muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle, ma non dimentichiamo la cassa vicina alla prima curva a sinistra del percorso; all'interno troveremo un Kaiser Knuckle. Seguiamo il sentiero fino a raggiungere la prossima schermata di gioco. Eccoci di fronte al secondo scudo che, a differenza del primo, ha una fonte di energia che viaggia avanti e indietro e che ci può respingere anche se l'aura dello scudo stesso è quasi svanita. Dovremo aspettare che passi questa corrente energetica e attendere che l'aura sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo scudo. Se ci faremo toccare da una o da entrambe le correnti, dovremo affrontare un secondo Wind Wing. Oltre il secondo scudo ci attenderà Sephiroth, che ucciderà altre due creature prima di diventare invisibile e mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver attaccato la compagnia, evocherà Jenova per assicurarsi la morte di Cloud e dei suoi amici.


JENOVA DEATH


Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del gruppo, di tanto in tanto, e userà spesso un attacco di luce rossa. Non dovrebbe causare troppo danno, così come non dovremmo preoccuparci troppo del secondo tipo di attacco a bolla, più debole del primo. Come potremo dunque immaginare, questa battaglia non dovrebbe essere troppo difficile: ci basteranno dei forti attacchi fisici o Comet o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander. Gli attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul fuoco, quindi equipaggiamoci di conseguenza. Dopo averla sconfitta, riceveremo un Reflect Ring. Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo in possesso della Black Materia. Una volta che Cloud sarà tornato sotto il nostro controllo, confesserà il suo timore che Sephiroth possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci inviterà a rimanere qui mentre lui e gli altri si lanceranno all'inseguimento del nemico. Non importa quale personaggio decida di prendere la Black Materia, ci basterà scegliere la prima opzione nella schermata di richiesta. Infine, parliamo con Tifa. Quando saremo nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso nord. A questo punto troveremo un'altra Materia (MP Turbo, anche se apparirà gialla quando la raccoglieremo), nonché un punto di salvataggio e una cassa contenente un Poison Ring. Se continuiamo ad andare a nord, arriveremo alla schermata del terzo e ultimo scudo. Oltre a presentare tutti i problemi dei due scudi precedenti (l'aura luminosa e la corrente energetica che si muove avanti e indietro), questo è difeso anche da una serie di fulmini che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un lampo e l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo scompaia quasi del tutto, lasciamo passare la corrente energetica, e aspettiamo una pausa tra i colpi di fulmine prima di tentare, rapidamente, di passare oltre lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di queste difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing. Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che porterà a una replica esatta di Nibelheim. La prossima scena è una sorta di flashback semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi in Nibelheim seguito da un altro ragazzo, Zack. Parliamo con gli altri membri del nostro gruppo, quindi con Tifa. Nella scena successiva, Zack darà un'occhiata a Nibelheim (ridotta in macerie), e parlerà con Zangan, il mentore di Tifa. Il nostro gruppo si troverà in un edificio in fiamme e Sephiroth apparirà all'improvviso. Invece di attaccarci, parlerà con il gruppo. Parliamo con Sephiroth, che si teletrasporterà per due volte nella stanza, quindi parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una foto che ritrae lui stesso, Tifa e Zack, dopodiché Cloud avrà un altro attacco e la scena svanirà. Nella sequenza successiva, Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle Weapon che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei panni di Tifa e abbatterà gli altri personaggi, ingannando chiunque stia tenendo la Black Materia, dirigendosi quindi al centro del cratere. Il gruppo comparirà nella zona in cui si trovano anche i membri della ShinRa, e la persona che ha con sé la Black Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la struttura dove si trova Sephiroth. Dopo aver fatto questo, l'intero cratere comincerà a crollare e il nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà sull'Highwind insieme al resto del gruppo ShinRa.

JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!

Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barret e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barret; Rufus e Heidegger compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barret, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non tralasciamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla Weapon, uno degli ufficiali ShinRa metterà K.O. Scarler, e scopriremo che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barret a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barret. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la Weapon. Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barret, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo incontrato Yuffie, ci aspetterà qui, travestita da reporter: parliamole e continuiamo sul nostro cammino. Quando la Weapon sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas. Dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco. Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Scarlet comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barret a bordo dell'Highwind. Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operation" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare HP e MP, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind. Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (la Buggy e il Tiny Bronco) non sono più disponibili.  Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth).

NORTH COREL EXPRESS

Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. In questa citta in ogni negozio parliamo con la donnina agitata vedrete dopo il motivo. Andiamo a visitare i vari negozi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti, troveremo Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del Cratere, anche se è ridotto come un vegetale. Tifa insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà che la ShinRa sta disperatamente cercando le "Huge Materia", che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che entri in collisione con il pianeta. Quando sarà sotto il nostro controllo(con Cid come leader!), andiamo nella stanza "Operation" e formiamo una nuova squadra. Prima di andare da qualunque parte, atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci l'oggetto. A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è nostra. Se scegliamo North Corel dobbiamo impedire che un treno vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind fino a North Corel e quindi arrivare all'impianto di Makoro. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della ShinRa. Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie: la scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di raggiungere quello della ShinRa. Dovremo premere in alto e il pulsante Triangolo velocemente e continuamente, per permettere a Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a quello della ShinRa. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti.  Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in tutto) e ci faranno perdere un sacco di tempo. Arrivati alla sala comandi del treno della ShinRa, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri personaggi sia conclusa. Una volta che Cid avrà sotto controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente. Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo una Huge Materia, e un ragazzino ci darà la Ultima Materia. La mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del quarto Limit Break di Barret. Se, invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di North Corel. Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a riposarci in taverna. Cerchiamo di salvare la città...è nel nostro interesse!

FORT CONDOR

Dirigiamoci a Fort Condor e accettiamo di combattere la battaglia; personalmente ho usato circa 15000 gil in soldati e lancia sassi -troppo divertente-: dopo aver vinto ho ricevuto la Phoenix Materia e la Huge Materia dal tizio con il cappello seduto. Se perderemo la battaglia non potremo + entrare a Fort Condor e non riceveremo nè la Phoenix nè la Huge Materia.

 

DENTRO LA TESTA DI CLOUD

Torniamo nel continente a sud e dirigiamoci a Mideel. Quando parleremo con Tifa lo schermo inizierà a muoversi: andiamo fuori e dovremo combattere contro una delle Weapon...

ULTIMATE WEAPON

Questo mostro ha solo 2 attacchi che colpisce tutti gli alleati di 1700ca punti danno: Ultima Beam e Quake 3. Attacchiamola il più possibile con Summon e Limit Break: dopo averle causato 10.000 danni circa volerà via. Dopo la sequenza con Tifa e Cloud ci ritroveremo a giocare con Tifa in uno strano mondo creato da Cloud. Per prima cosa parliamo con il Cloud + a Nord; quando apparirà di nuovo parlamogli ancora. Quando raggiungeremo il centro della mente di Cloud parliamo con il Cloud + a sinistra e poi con quello seduto sulle scale; quindi parliamo con il piccolo Cloud e guardiamo nella finestra. Quando saremo al controllo di Tifa parliamo con l'ombra di Cloud e poi andiamo nella città di nuovo: alla fine parliamo con Cloud ancora per tornare al mondo reale. 

 

100 LEGHE SOTTO I MARI

Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e potremo recuperare la Contain Materia. Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione (assicuriamoci di avere almeno un "Mimett Greens" da dargli da mangiare reperibile da Choco Billy). Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in questa locazione!.
A questo punto del gioco, l'uomo che ha perso le chiavi comparirà fuori dalle porte di Midgar City, permettendoci di giocare questa sotto-sezione. Ora potremo riposarci allevando i chocobo, facendo shopping, o divertendoci al Gold Saucer (dato che Cloud fa nuovamente parte della compagnia) Quando saremo pronti a procedere con la trama principale, andiamo a Junon Town per la terza Huge Materia. Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra. Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore. Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della ShinRa. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno e ci troveremo in una grande stanza sottomarina con molti sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza piena di guardie. Combattiamo le guardie e andiamo attraverso l'apertura a destra per trovare una camera piena di strani macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di essi mentre ci passiamo vicino e, quando potremo controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Huge Materia che viene caricata su un sommergibile ShinRa. Reno dei Turks ci aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.


CARRY ARMOR


Questo temibilissimo boss è composto di tre parti, e può imprigionare due personaggi con le braccia facendo subire loro un terzo dei danni inflitti dai nostri attacchi. Data questa sua configurazione, se lanciamo un attacco multiplo (o un'evocazione) i personaggi imprigionati possono essere colpiti due o anche tre volte! Inoltre, se il terzo personaggio viene ucciso mentre i primi due sono imprigionati, la battaglia è automaticamente persa. Quindi, la distruzione delle braccia dev'essere la nostra priorità, ma teniamo conto che ruotano e cambiano lato quando vengono colpite, quindi concentriamo i nostri attacchi di conseguenza. Le abilità dei nemici e gli incantesimi di evocazione infliggono molti danni. Gli attacchi del mostro non sono molto potenti, ma rapidi. Il peggiore è il Lapis Laser che colpisce tutti i membri del gruppo e infligge 1.600 o più danni. L'unico modo per liberare un personaggio è distruggere il braccio meccanico che lo tiene prigioniero o lasciare che muoia, e sotto questo punto di vista, l'evocazione di Phoenix è molto utile soprattutto se è morto un compagno e vogliamo colpire il nemico e resuscitare l'alleato contemporaneamente. Riceveremo l'arma God Hand dopo aver distrutto tutte e tre le parti del mostro. Con il Carry Armor fuori dai piedi andiamo verso sinistra per trovare una cassa con un Battle Trumpet all'interno, quindi torniamo verso destra e continuiamo lungo il molo fino a raggiungere il sommergibile grigio. Apriamo la cassa vicina alle scale per ricevere una Scimitar. Alla sinistra di quella cassa ce n'è un'altra che contiene un Key-Item: Leviathan Scales. Ne avremo bisogno più avanti, a Wutai per togliere le fiamme dalla caverna. Quindi assicuriamoci di raccoglierlo.
Saliamo per le scale e affrontiamo le guardie che stanno correndo su e giù. Cloud entrerà nel sommergibile e verrà sorpreso da tre guardie. Potremo ricevere da esse una ShinRa Beta. A questo punto troveremo anche un punto di salvataggio, e dopo averlo usato, andiamo alla porta settentrionale e raggiungiamo il ponte del sommergibile. Qui incontreremo altre due guardie e il loro comandante, molto spaventato: potremo scegliere l'opzione in basso e lasciarli vivere o quella in alto e ucciderli. Potremo rubare anche una ShinRa Alpha dal loro capitano, se scegliamo di combattere. Qualunque sia la nostra scelta, esaminiamo la sedia del capitano non appena possibile e vedremo comparire tre opzioni: scegliamo la seconda per sederci al posto di comando. Da qui, scegliamo la prima opzione per vedere una descrizione dei sotto-controlli o quella più in basso per far partire il sottomarino e cominciare questa sezione del gioco. Le pareti sottomarine sono mostrate in blu, e ci sono mine a forma di diamante invisibili fino a che non ci si arriva molto vicini. Potremo determinarne la distanza dal fondale dalle barre rosse di misurazione. Lo scopo di questo sotto-gioco è distruggere l'altro sommergibile ShinRa rosso entro un certo limite di tempo. Perderemo il sotto-gioco se  il tempo limite finisce (abbiamo dieci minuti per distruggere il sottomarino nemico), o la barra vitale (rappresentata dalla barra verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero per via delle collisioni con mine, missili o contatti con le pareti o il fondale marino, o contro un altro sottomarino. Se riusciremo a vincere, il nostro sottomarino verrà pilotato automaticamente sulla riva, mentre se saremo sconfitti, i personaggi si eietteranno con un comando d'emergenza. In ogni caso, capiremo che la Huge Materia sta per essere trasportata via dall'aeroporto di Junon. A questo punto abbiamo due opzioni possibili di scelta: potremo tornare dentro Junon e rubare un altro sottomarino o andare a Rocket Town e prendere la quarta e ultima  Huge Materia. Se abbiamo già a disposizione un sottomarino, potremo continuare col gioco. Se abbiamo bisogno di recuperare un secondo sottomarino, continuiamo a leggere.
Andiamo nella zona principale di Junon Town e torniamo verso il passaggio grigio, scendiamo con l'ascensore insieme alla donna, andiamo nella stanza con le guardie, un cane e il terreno inclinato. Battiamo le guardie ed esaminiamo il cane. Quando si muove, seguitelo ed esaminiamolo ancora. Scegliamo la prima opzione, ed entreremo nel sottomarino rosso della ShinRa. Al comparire delle guardie, scegliamo la prima opzione per lasciarle andare o la seconda per combatterle. Nella stanza di comando, scegliamo la prima opzione per salvare il comandante o l'ultima per affrontarlo insieme ai suoi uomini. In ogni caso, dovremo comunque pilotare il sommergibile. Se abbiamo già il sottomarino grigio, non potremo raggiungere questa sezione e ottenere anche quello rosso.

IN FONDO AL MARE

Questa sezione raccoglie una serie di sotto-giochi e di eventi particolari.
Il sommergibile può attraversare le acque profonde, ma non quelle basse. Se non riusciamo a passare in superficie, proviamo a immergerci e a cercare un passaggio subacqueo. Se, al contrario, non riusciamo a trovare una breccia sott'acqua, proviamo a emergere e a cercare un passaggio che aggiri l'ostacolo. Inoltre, il sub può attraccare soltanto in porti simili a quello di Junon Town.
Se abbiamo abbattuto il sottomarino rosso, entriamo nel nostro e diamo un'occhiata alla mappa. Andiamo verso l'arcipelago di piccole isole che si trova a sud-est della casa dell'uomo che viveva vicino al Gold Saucer. Immergiamoci e presto vedremo i resti del sottomarino ShinRa. Se ci andiamo contro, Cloud recupererà la Huge Materia dal relitto. Fatto questo, torniamo al porto di Junon Town e andiamo a ovest fino a raggiungere una penisola stretta. Aggiriamo la penisola e andiamo verso sud fino a raggiungere la terraferma. Immergiamoci e troveremo il relitto di un aeroplano che giace sul fondale marino. Ci basterà toccarlo per trasferirci al suo interno, quindi scendiamo le scale. Andiamo a sinistra e troveremo un punto di salvataggio e una cassa del tesoro contenente la Heaven's Cloud. Entriamo nella porta a nord (quella con l'emblema della ShinRa) e andiamo a est lungo il passaggio. Troveremo una cassa verde con un Escort Guard. Continuiamo seguendo il pavimento inclinato fino alla parte inferiore della stanza e andiamo nell'angolo in alto a sinistra. Nascosta dai tubi c'è un'altra cassa verde con l'arma definitiva per Yuffie, la  Conformer. Ora andiamo nell'angolo a destra e cerchiamo sulla parete, dove troveremo una Materia gialla molto ben nascosta (Double Cut). Infine, torniamo all'entrata e andiamo a nord e quindi a est: questo percorso porterà alla cassa finale che contiene un Megaelixir. Andiamo nella stanza principale e attraversiamo la porta sul muro a sinistra: nella stanza adiacente troveremo Reno e Rude dei Turks che ci parleranno brevemente prima di lanciarsi all'attacco.


RENO & RUDE


Rude (quello pelato) può lanciare "Blizzard" e "Fire", mentre Reno ci attaccherà con il "Neo Turks' Light Ray". Possiedono anche la pessima abitudine di confonderci magicamente, il che può rivelarsi un serio problema se il membro del gruppo che è stato colpito possiede una Double Cut Materia. Quando riusciremo a infliggere danni a sufficienza a uno di loro, questi scapperà via. Se uccideremo Reno, Rude si bloccherà fino a che non azzereremo i suoi HP. E' consigliabile usare Haste su tutti i personaggi e di usare le migliori abilità di attacco e i più potenti incantesimi di evocazione. A battaglia conclusa, riceveremo un Elisir. Eliminati i Turks, attraversiamo la porta a nord. Vicino all'entrata c'è una cassa che contiene un Megaelixir e se continuiamo lungo il percorso e andiamo a destra, ne troveremo un'altra con una Spirit Lance. Scendiamo le scale fino all'area sottostante; vicino al fondo dello schermo ci sono due casse, una a sinistra e una a destra. La sinistra ha una pistola "Outsider" all'interno, mentre la destra contiene il Manuale di Limit Break di Cid di Livello 4 (Highwind). Prima di andarcene, diamo un'occhiata all'elicottero distrutto alla ricerca di una piccola sfera rossa (vicino al corpo dell'elicottero e di una sua più piccola parte smontata). Si tratta della Materia Summon Hades, che dovremo assolutamente raccogliere prima di tornare sul nostro sottomarino. Non avremo necessità di tornare su questo aeroplano schiantato a meno che non vorremo accumulare un po' di esperienza con i mostri erranti. Una volta tornati sul sommergibile, diamo un'occhiata alla mappa. Appena a sud-est della punta più meridionale e orientale del Continente Settentrionale, ci sono tre isole che compongono una sorta di curva. Se non riusciamo a trovare la nostra posizione, continuiamo semplicemente lungo la costa del Continente Settentrionale fino a trovarci in un'area ricca di acque basse su cui spiccano tre isole semicircolari (dovremmo trovarci vicino a un terreno innevato con macchie d'erba, oltre a una grande montagna). Immergiamoci e cerchiamo un tunnel in questa zona (pilotiamo il sottomarino fino al vicolo cieco e girando, dovremmo trovarlo). Il piccolo tunnel porta a un oggetto appuntito che dovremo prendere. Infine, torniamo all'Highwind e andiamo verso Wutai sul Continente Occidentale. Andiamo verso l'area della Statua di Da-chao e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere il percorso che conduce a nord. Seguiamolo oltre la testa della statua fino a raggiungere un altro incrocio con l'entrata di una caverna: andiamo all'interno. Proviamo a oltrepassare il primo passaggio infuocato e Cloud userà il Leviathan Scales sulle fiamme fino a rivelare una cassa con un'arma per Yuffie. Esploriamo il resto della caverna e raggiungeremo presto un secondo passaggio infuocato. Andiamoci contro per usare di nuovo il Leviathan Scales e potremo prendere la Steal as Well Materia sul terreno.

IL RAZZO DI CID

Torniamo a Rocket Town (oltre le montagne vicino al Gold Saucer) e andiamo alla piattaforma di lancio: scopriremo che è piena di soldati ShinRa! Apriamoci un varco fino a raggiungere le scale che portano sulla piattaforma, e verremo attaccati da due soldati, superati i quali dovremo affrontarne un'altra coppia. In cima alla rampa di scale combatteremo l'ultima coppia di soldati insieme al loro capitano e dopo averli battuti, Cid apparirà e insisterà nell'unirsi al gruppo. Dopo aver sistemato la compagnia, premiamo il pulsante X per continuare, il Triangolo per andare al menu principale o il pulsante O per cambiare di nuovo la configurazione del gruppo (Cloud e Cid non possono essere rimossi dalla squadra attuale). Dopo aver scelto di continuare a giocare, salite l'ultima rampa di scale e affronteremo l'ennesima coppia di soldati e Rude dei Turks.


RUDE


Usiamo attacchi fisici per uccidere i soldati e per ferire Rude, specialmente se siamo riusciti a ottenere la Double Cut Materia. Rude può usare un'ondata di attacchi volanti, ma riesce a infliggere soltanto pochi danni. Può anche creare una barriera magica e può  curarsi di circa 1.100 HP. Nonostante tutti i suoi poteri, può essere facilmente battuto. Se uccidiamo Rude prima di aver ucciso le guardie, la battaglia sarà comunque vinta automaticamente. Entriamo nel razzo in cui dovremo combattere altri soldati ma ce la caveremo facilmente. Premiamo il pulsante azione per aprire la porta a nord, quindi entriamo nella stanza principale, nella quale Cid parlerà con gli operai. Dopo il lancio del razzo, andiamo a destra nella stanza adiacente e saliamo le scale. Esaminiamo la Huge Materia nella stanza di fianco e scegliamo la prima opzione. Cid parlerà con Cloud e dovremo inserire un codice:


Primo messaggio: O
Secondo messaggio: QUADRATO
Terzo messaggio: X
Quarto messaggio: X


Se il codice è inserito correttamente, il tubo di vetro si aprirà e potremo prendere la Huge Materia, ma se sbagliamo avremo a nostra disposizione tre minuti per inserire il codice giusto, e Cid cercherà di darci informazioni e indizi. Se il tempo raggiungerà lo zero, perderemo la Huge Materia. Torniamo in ogni caso nella stanza principale e scendiamo le scale in fondo: quando arriveremo vicino al contenitore che fa scintille, esso esploderà. Con l'aiuto di Shera riusciremo a liberare Cid da un pesante pezzo di metallo. Seguiamo Shera nella stanza successiva (una capsula di salvataggio). Dopo una sequenza animata ci ritroveremo a bordo dell'Highwind, e potremo notare che la meteorite nel cielo è molto più vicina di quanto appariva fino a poco prima.

RITORNO ALLA CITTA' DEGLI ANTICHI           

Saliamo sull'Highwind e torniamo a Cosmo Canyon. Saliamo fino all'osservatorio e parliamo con Bugenhagen. Cloud userà il PHS per richiamare il resto della compagnia nella casa del vecchio saggio. Il gruppo discuterà a lungo su Sephiroth e Aeris, quindi lascerà Cloud da solo con Bugenhagen, che si offrirà di custodire le Huge Materia nel suo osservatorio, dove dovrebbero essere al sicuro. Tocchiamo un pezzo qualsiasi delle Huge Materia e scegliamo la prima opzione per tornare all'Highwind: Bugenhagen ci accompagnerà. Pilotiamo l'areoplano fino al Continente Settentrionale e atterriamo nel canyon della Città degli Antichi. Al bivio prendiamo il sentiero di sinistra e seguiamolo fino alla camera con i cristalli blu. Andiamo a destra lungo il sentiero superiore e saliamo le scale fino ai cristalli. Bugenhagen parlerà con Cloud e con i suoi amici: se abbiamo già recuperato la Key to Ancients, Bugenhagen la userà per creare una sorta di cascata, mentre se non siamo ancora riusciti a prenderla, dirà che ha intenzione di rimanere qui fino a che non torneremo con la chiave. Una volta attivata la cascata, andiamo verso i cristalli per una seconda volta. Nella cascata, appariranno le ultime immagini di vita di Aeris, mentre Bugenhagen parla con i componenti del nostro gruppo. Non appena lasceremo la Città degli Antichi, Cait Sith chiamerà Cloud e gli dirà che il Sister Ray a Junon Town è stato reinstallato a Midgar City e che verrà usato per distruggere la barriera attorno al Cratere. Dopo aver visto alcune sequenze animate, torniamo sull'Highwind. Proprio mentre stiamo per salirci sopra, apparirà un'altra Weapon che comincerà ad avanzare verso Midgar City. Dato che non possiamo attaccarla fino a che rimaniamo sull'Highwind, e dato che non possiamo raggiungerla con il sottomarino, aspettiamo che la Weapon arrivi sulla terraferma e proviamo a toccarla per iniziare il combattimento.

DIAMOND WEAPON

Per prima cosa castiamo Barrier e Haste e magari anche Slow sulla Weapon; la Diamond è normalmente immune agli attacchi fisici(sì, anche ai Limit Break!!;__;)perciò usiamo Bolt 3, Break, Tornado e Ultima. Il mostro ha come attacchi un raggio laser  che provoca 700+ danni e un attacco fisico di 1000+ danni; quando i suoi HP si stanno esaurendo del tutto userà Countdown e poi Diamond Flash e a quel punto sarà debole agli attacchi fisici. Sarà una battaglia lunga, ma forse non troppo impegnativa.

Dopo il combattimento potremo assistere a un'altra sequenza animata in cui il Sister Ray viene usato per distruggere la Weapon e far saltare la barriera allo stesso tempo. A questo punto del gioco, se torniamo al lago vicino a Junon Town, la Ultima Weapon sarà sopra le acque, sospesa in volo. Potremo batterci con lei semplicemente toccandola con l'Highwind, ma scopriremo che volerà via dopo qualche round di combattimento. D'ora in poi, la troveremo in volo, mentre viaggia da una locazione casuale a un'altra. La cosa migliore da fare è curarci, salvare la partita, e continuare a volare fino a incontrarla. Dopo quattro o cinque tentativi, vedremo che si dirigerà verso una nuova locazione e si poserà sul terreno finché non la attaccheremo nuovamente. Dopo qualche altra fuga, farà una fermata finale a Cosmo Canyon, dove, finalmente, potremo distruggerla. Alla sua distruzione, riceveremo l'arma definitiva per Cloud (Ultima Weapon). Inoltre, la Weapon creerà un cratere al suo impatto con il suolo, distruggendo molte delle formazioni rocciose attorno a Cosmo Canyon. Ora potremo camminare sul cratere e andare nella Ancient Forest! Se non vogliamo combattere l'Ultima Weapon ora, potremo comunque darle battaglia nel CD 3. In ogni caso, pilotiamo l'Highwind fino al cratere quando saremo pronti per lo scontro. Prima che possiamo esplorarlo ulteriormente, Reeve (la persona che controlla il robot Cait Sith) rivelerà che Hojo sta pensando di usare nuovamente il Sister Ray, anche se i risultati potrebbero essere catastrofici per Midgar. Il nostro compito, quindi, sarà tornare a Midgar City e fermare lo scienziato prima che compia il folle gesto. Quando saremo pronti, voliamo sulla città. Cloud e i suoi alleati salteranno dall'Highwind e si paracaduteranno sulla città. Quando potremo nuovamente muoverci, seguiamo i nostri amici fino a un vicolo, dove li troveremo ad attenderci, insieme a un utilissimo punto di salvataggio. Parliamo con il personaggio vicino al pannello di legno ed egli lo aprirà, rivelando una rampa di scale che porta verso il basso nelle profondità di Midgar City. In fondo alla scala, continuiamo lungo il passaggio di metallo e in basso, seguendo il dislivello del terreno. Arrampichiamoci sul dislivello successivo e raggiungeremo un muro: giriamo a destra per trovare una cassa che contiene un Elisir, quindi corriamo a sinistra per trovarne un'altra con un Megaelixir.
Torniamo alla zona della scala e continuiamo a scendere fino a un'altra zona con una seconda rampa. Se scendiamo, arriveremo in un largo corridoio che porta a est e quindi a nord, per giungere a una terza scala. Saliamo e avremo accesso a una cassa verde, che abbiamo già potuto osservare precedentemente, con all'interno l'Aegis Armlet. Torniamo nel largo corridoio e andiamo a destra. Verremo trasportati automaticamente in un'altra zona in cui dovremo andare a sinistra, saltare su un tubo di metallo, quindi salire due rampe di scale. Presto arriveremo a un passaggio che si trova sotto a un percorso che abbiamo già fatto. Camminiamo fino a raggiungere un altro percorso che ci depositerà automaticamente in un'altra zona ancora. Controlliamo la cassa verde a sinistra (contiene uno Starlight Horn), quindi andiamo a destra e apriamo la cassa vicino alle scale (Elisir). Scendiamo le scale in questione e premiamo contro la parte superiore della piattaforma per saltare giù dalla zona con il numero "42". Entriamo nel passaggio e arriveremo dall'altra parte, quindi andiamo a sinistra e poi saliamo per le scale. In cima alla rampa ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra; con all'interno un Max Ray. Ripercorriamo i nostri passi fino a tornare nell'area precedente, premiamo a sinistra per saltare e tornare sulla piattaforma, quindi saliamo le scale e poi arrampichiamoci sulla rampa sulla sinistra (vicino a un passaggio con il numero "12"). In cima alle scale, finalmente, troveremo un altro punto di salvataggio. A destra c'è un passaggio stretto che dovremo percorrere, fino a giungere a un sistema di tunnel sotterranei. Scendiamo e andiamo verso sud. Nonostante molti di questi passaggi si dividano in due direzioni, una porta sempre davanti a un cancello bloccato, quindi continuiamo ad andare verso sud. Dopo essere andati a sud per una paio di schermiamo troveremo una cassa vicina alla parete di sinistra in una delle aree con i bivi. All'interno della cassa troveremo un Power Source. Nella prossima area di bivio che incontreremo, ci sarà un'altra cassa del tesoro tra i due passaggi, con all'interno un Guard Source. Continuiamo ad andare verso sud e, quando raggiungeremo il prossimo bivio, troveremo due casse del tesoro a terra: quella di sinistra contiene un Magic Source, mentre quella di destra contiene un Mind Source. Se ci dirigeremo a sud da qui arriveremo a un vicolo cieco nell'angolo sinistro del quale troveremo un punto di salvataggio, mentre nell'angolo destro giace la W-Item Materia. Se spingiamo contro la parete scopriremo di non poter procedere oltre. Quindi, torniamo indietro fino alla prima area (con le scale) e andiamo a nord. SORPRESA! I Turks rimasti arriveranno per saldare i conti una volta per tutte con Cloud e i suoi amici. Se abbiamo completato il Sub-quest di Yuffie potremo scegliere tra combatterli o continuare per due strade diverse(io consiglio il combattimento per fare esperienza).


 ELENA, RENO&RUDE


Elene viene curata dagli attacchi di Tuono, Reno dagli attacchi di Ghiaccio e Rude da quelli di Fuoco. Rude ha un attacco che può infliggere a un personaggio ben 2.000 danni, mentre Elena può tirare una bomba che infligge da 500 a 600 punti (oltre a un attacco Fascination), e Reno usa un attacco di Tuono che può infliggere fino a 800 danni. Tutti hanno anche altri attacchi, ma questi sono quelli che vengono usati più spesso.Barrier e Haste sono fondamentali, poi usiamo incantesimi come Ultima e Tornado per ammorbidire i nemici, oltre agli attacchi dei Limits Break. Cerchiamo di non usare Phoenix fino a che non ne abbiamo veramente bisogno, dato che resusciterà i nostri amici ma curerà anche Rude. Tutti e tre i Turks scapperanno una volta che avremo inflitto loro sufficienti danni e, a battaglia finita, riceveremo un Elisir. Dopo la battaglia, andiamo a nord e quando raggiungiamo l'area del bivio, andiamo nuovamente a nord. Prendiamo a destra e poi a sinistra al successivo passaggio a bivio e arriveremo a un vicolo cieco, ma non disperiamo: c'è una scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta al quartier generale della ShinRa. Se Cait Sith è nel nostro gruppo, parlerà con noi a questo punto, altrimenti saltarà fuori direttamente dall'edificio. Se non abbiamo letto il 2° volantino del Turtle Paradise la prima volta che siamo passati di qui, potremo controllare il tabellone alla fine della stanza del primo livello per leggerlo ora. Saliamo su per le scale vicine alla parte frontale e cerchiamo una porta con la scritta "Accessories" vicino all'altra estremità del piano. Nella stanza adiacente, potremo aprire due casse che un impiegato ShinRa non ci avrebbe fatto esaminare precedentemente. Quella a destra contiene un Master Fist, mentre quella a sinistra contiene un Pile Banker. Prima di andarcene, saliamo al 64° piano e cerchiamo gli armadietti (direttamente a nord dagli ascensori). Se esaminiamo la parte in fondo a sinistra della fila di armadietti contro il muro troveremo l'HP Shout (l'arma definitiva di Cait Sith). Torniamo nuovamente nel passaggio sotterraneo. Andiamo a sud dopo una zona con un bivio e, quando raggiungeremo la seconda stanza, prendiamo il passaggio a sinistra. A questo punto, dovremmo trovarci all'esterno. Camminiamo verso la linea rossa a sinistra per arrampicarci sopra un passaggio e saltare sulla strada principale. Andiamo verso nord e, improvvisamente, dietro di noi comparirà un terribile mostro meccanico, controllato da Heidegger e Scarlet che ci attaccheranno.


PROUD CLOD

Questa mostruosità meccanica è divisa in due parti, la parte della testa e quella del corpo. Il boss può infliggere soltanto circa 500-800 punti-danno, ma può mettersi in ginocchio e lanciare un raggio di energia dalla schiena (l'attacco Beam Cannon) che causa circa 1.100 punti a tutti i membri del gruppo. Anche dopo aver disattivato la Jammer Armor (la testa che potrà usare la Materia Jammer per disattivare i poteri magici delle nostre Materia), dovremo continuare ad attaccare la parte principale se vogliamo assicurarci la vittoria. Gli incantesimi e le evocazioni funzionano alla perfezione, e non dovremmo preoccuparci troppo dei nostri HP fino a che non vedremo il mostro inginocchiarsi e preparare l'attacco laser. Riceveremo la spada "Ragnarok" una volta sconfitto il nemico. Quando la macchina esploderà, comincerà a piovere. Andiamo verso nord e troveremo due casse vicino a un'entrata. Quella più vicina a noi contiene un Elisir, mentre quella più distante ha all'interno un Mystile. Usiamo il punto di salvataggio qui vicino e saliamo per le scale. La seconda piattaforma normalmente è vuota, ma se Barret fa parte della compagnia, qui troveremo una cassa. Apriamola per raccogliere l'arma finale di Barret, il Missing Score; ma se egli non è nel gruppo, qui non troveremo nulla. Una volta che ci saremo arrampicati fino in cima, andiamo verso destra. Seduto ai comandi del Sister Ray troveremo Hojo, che ci attaccherà non appena cercheremo di parlargli.

HOJO

Hojo può usare le capsule per evocare due mostri ogni volta che uccidiamo quelli presenti, quindi ci conviene concentrarci sulla distruzione di Hojo stesso piuttosto che dei mostri inferiori. Dopo un po' di round di combattimento, ricomparirà sotto forma di un mostro enorme con due braccia indipendenti.
Dato che ha la possibilità di resuscitare le proprie braccia, concentriamo i vostri attacchi sul corpo principale del mostro. Potrà lanciare Confuse o Silence quindi ci conviene avere equipaggiato dei Ribbon. Il braccio destro può infliggere molti danni, quindi è meglio lanciare subito un Barrier. Nella sua forma finale, Hojo può lanciare Slow e colpire con Combo, che avveleneranno tutti i personaggi colpiti.
Se riusciremo a mantenere alto il livello di HP dei personaggi, questo combattimento non dovrebbe essere un problema. Riceveremo un Power Source una volta superato lo scontro. Fatto questo torneremo all'Highwind e assisteremo ad una sequenza animata con Tifa e Cloud che sembra non finire mai!!!!!!^^. Dopo la scena dell'Highwind che potenzia i motori ci ritroveremo direttamente alla fine del Disco 2!

 

CD3

 

CRATERE NORD

Cominceremo sul ponte dell'Highwind. Se preferiamo esplorare la Mappa del Mondo ci basterà tornare all'abitacolo di guida, parlare con l'ingegnere che si trova vicino a Cid e scegliere la prima opzione.
Prima di scendere nel Cratere ed esplorarlo è consigliabile raccogliere almeno l'arma definitiva di Red XIII. Torniamo, quindi, a Cosmo Canyon e saliamo su al secondo piano dell'osservatorio, assicurandoci che Red XIII sia nel nostro gruppo. Bugenhagen è sdraiato sul suo letto e sta per morire. Parlerà con Red XIII per un po', quindi raggiungerà Aeris...(sigh!) Tornando al fuoco al centro del villaggio, Red XIII si riunirà ai suoi compagni con l'arma Limited Moon nel suo inventario. Esploriamo per bene tuuuutto il mondo e quando ci riterremo soddisfatti facciamo atterrare l'Highwind nel Cratere. Potremo parlare con l'uomo che si trova lì  vicino per cambiare eventualmente la composizione della compagnia (ce lo chiederà automaticamente ogni volta che torneremo sull'Highwind). Scendiamo utilizzando la scala di corda e raggiungiamo la nuova area, quindi andiamo verso sud-ovest. Nella successiva schermata dovremo scegliere un'opzione: potremo scegliere l'ultima e tornare su o la prima e cominciare a scendere. Dopo essere saltati giù dai vari massi, vedremo l'entrata di una caverna. Se prendiamo questa strada torneremo all'ultima area visitata, in cui potremo scalare la colonna di roccia e tornare alla nave volante; altrimenti, seguiamo semplicemente il sentiero che si snoda verso il basso, nelle viscere della terra. Non preoccupiamoci degli eventuali crolli, dato che possiamo sempre saltare oltre le voragini. La prima cassa del tesoro che incontriamo contiene un Save Crystal che può essere utilizzato nel Cratere per creare un punto di salvataggio. Considerato che non ci sono affatto punto di salvataggio in tutta la sezione, è un ottimo aiuto!(io consiglio di usarlo solo al ritrovo con tutti i nostri amici prima di scendere per combattere contro Jenova). La cassa successiva conterrà un Guard Source.
Nell'area subito dopo dovremo arrampicarci sulle parti argentate delle piattaforme premendo il pulsante azione nelle immediate vicinanze (apparirà un messaggio che ci permetterà di farlo). Andiamo a destra e scendiamo i gradini. La prima cassa contiene un Guard Source. Assicuriamoci di giungere alla cassa successiva e non esploriamo il bordo della piattaforma sotto la cassa che abbiamo appena aperto o salteremo in fondo alla grotta e dovremo tornare di nuovo indietro per prendere i tesori. Nella seconda cassa c'è un Mind Source. Ora potremo tornare su e aprire il resto delle casse: saliamo sulla piattaforma alla nostra sinistra (ricordiamoci che siamo in fondo alla schermata), continuiamo sempre verso sinistra e saliamo due piattaforme, quindi camminiamo verso destra per trovare un'altra cassa contenente un Magic Source.  Andiamo di nuovo a sinistra, saliamo sulla piattaforma successiva, quindi andiamo a destra e saliamo ancora. Andiamo verso destra, saliamo sulla piattaforma più alta, quindi andiamo a sinistra e troveremo una cassa contenente un Elisir. Da qui, camminiamo fino alla piattaforma successiva, andiamo a sinistra e salite sulla parte argentata per arrivare a un'ennesima cassa contenente un Power Source. Se andiamo a destra, invece, troveremo l'HP Absorb Materia appena dietro una grossa roccia. Infine, saltiamo nuovamente giù, andiamo a destra e arrampichiamoci sulla piattaforma per tornare in alto. Se andiamo a sud dalla parte più bassa della schermata arriveremo in una grande camera sotterranea piena di buchi e spaccature. Andiamo verso destra finché non cadremo di un livello, quindi andiamo a sinistra per scoprire un'altra cassa del tesoro (contenente un Mind Source). Andiamo al bordo di questa piattaforma, giriamo e premiamo il pulsante azione per saltare sulla piattaforma più alta. Continuiamo a sinistra fino a cadere giù, quindi andiamo a destra e lanciamoci nel buco. Oltre l'apertura c'è una cassa che contiene un Megaelixir. Torniamo indietro e andiamo a sinistra fino a cadere giù in un nuovo livello. Corriamo a destra per trovare una cassa con un Hero Drink, quindi continuiamo a sinistra ed entriamo nel buco. Mentre continuiamo sul sentiero, fermiamoci per aprire un'altra cassa con un ulteriore Guard Source, quindi oltrepassiamo il buco che si trova più lontano in alto e raggiungiamo una cassa con un Power Source. Torniamo al buco e continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere un'apertura che ci porterà direttamente in cima alla schermata. Per tornare in fondo, corriamo a destra fino a cadere, premiamo a destra ancora per cadere nuovamente, quindi entriamo nel buco. Il passaggio successivo porta a un altro buco; premiamo a sinistra per caderci dentro. Camminiamo a sinistra fino a cadere e a destra per scendere di nuovo. A questo punto, dovremo scendere arrampicandoci sulle due stalattiti e raggiungere il terreno dove ci stanno aspettando i nostri amici. Ognuno di loro ci chiederà in che direzione vogliamo che vada. Potremo anche inserire nuovi personaggi o cambiare completamente i gruppi. Io consiglio di andare nella direzione che vogliamo insieme alla nostra squadra e mandare gli tutti gli altri nella direzione opposta per ricevere + tesori al punto di riunione finale.

PERCORSO DI DESTRA                                                   


Ci ritroveremo su una colonna di roccia e dovremo seguire il percorso che gira attorno a essa. Prima o poi raggiungeremo un buco nel sentiero e dovremo selezionare l'opzione in alto per saltare giù nell'area sottostante o quella in alto per tornare indietro. Quando arriveremo a terra, andiamo a destra per raccogliere un Mystile contenuto in una cassa, mentre a sinistra c'è un Elisir. Prendiamo tutto e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere un'area grande e grigia. In questo luogo, troveremo una cassa a nord contenente uno Speed Source e un'altra a sud, tra strane strutture con un Tetra-Elemental. Torniamo indietro sul sentiero principale e andiamo verso est e quindi a nord. Da qui, il sentiero si divide: uno va verso nord e l'altro verso ovest. Prendiamo il ramo ovest e arriveremo presto a un vicolo cieco con una cassa che contiene un Megaelixir. Torniamo, quindi, sui nostri passi e continuiamo ad andare a nord; alla nostra destra ci sarà una cassa con un altro Megaelixir, e, se continuiamo ad andare nella stessa direzione, troveremo un ponte fatto di ossa. Scendiamo in fondo al ponte e arriveremo alla ZONA DI RIUNIONE.


PERCORSO DI SINISTRA


In questa stanza, ognuno dei personaggi ci chiederà se deve prendere il sentiero superiore (prima opzione) o quello inferiore (seconda opzione). Scegliamo di rimanere tutti insieme.


PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO SUPERIORE

Saltiamo sulla struttura a forma di ramo e corriamo a destra: quando non potremo procedere oltre, premiamo verso l'alto e saltiamo su un altro ramo. Da qui andiamo ancora a destra fino a raggiungere una cassa con un Magic Source. Ora torniamo sul primo ramo e andiamo a sinistra, quindi a nord. Quando avremo raggiunto il limite estremo, Cloud salterà sulle rocce vicine. Andiamo verso nord lungo il percorso e Cloud si getterà in acqua, quindi salterà fuori dall'altra parte della schermata. Se andiamo verso sinistra, procediamo a nord e arriveremo a una cassa con un Remedy, se invece andiamo a destra, prendiamo il ramo superiore (andiamo a est e poi a nord) per arrivare alla nuova area.
Da qui, andiamo fino all'estremità destra per trovare una cassa che contiene un Hero Drink. Prendiamo il percorso superiore e corriamo fino in fondo a sinistra. Se andiamo leggermente a nord, vedremo un'altra cassa con un Vaccine. A destra di questa cassa c'è una grande roccia: arriviamole di fronte e vedremo un percorso che porta fino alla sua cima, dove si trova la Shield Materia. Prendiamola e andiamo a sinistra, quindi premiamo verso il basso per scendere dalla parete di roccia. Cloud salterà nell'acqua e uscirà vicino a un'ennesima cesta (Imperial Guard). Dopo averla aperta, continuiamo a premere in basso e Cloud si rilancerà nuovamente in acqua per uscirne dalla parte opposta della schermata. Da qui, corriamo verso sud e quindi a est per raggiungere un'altra area inesplorata.
Quest'area è piena di strane formazioni verdi e di rocce. Andiamo verso sinistra per scendere dalle rocce, quindi verso il centro dello schermo e poi verso nord fino a rimanere sotto le formazioni verdi. Vedremo un puntolino quasi invisibile: premiamo il pulsante azione per esaminarlo e scopriremo la W-Magic Materia. Seguiamo le luci (verso sud, quindi a est) e troveremo una zona d'ombra - esaminiamola e troveremo la Command Counter Materia. Ora andiamo verso ovest e a nord per trovare l'entrata di una caverna che porterà dritti dritti alla ZONA DI RIUNIONE.


PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO INFERIORE


Saltiamo giù dalle colonne di pietra e diamo un'occhiata alla cassa alla nostra sinistra, che aprendosi svelerà un Remedy. Andiamo a destra e saltiamo sulle colonne per arrivare a un'altra cassa con un Elisir. Torniamo verso la prima cassa che abbiamo incontrato e premiamo contro il bordo della piattaforma in modo da saltare giù su una colonna di roccia con un'altra cassa contenente una X Potion. Dirigiamoci verso sud-est. Nella schermata successiva, saltiamo giù dalle colonne e andiamo verso sinistra: troveremo un'altra cassa con un Turbo Ether. Seguiamo quindi il sentiero verso est e verso nord. Qui troveremo un'altra cassa con all'interno un Vaccine. Andiamo verso ovest, e seguiamo il percorso verso sud saltando sulle colonne. Quando avremo raggiunto il fondo della schermata, dovremo dirigerci verso sud. In quest'area, dovremo andare a destra e premere verso il basso per saltare giù su una piccola piattaforma. Sotto c'è un'altra piattaforma più grande con una cassa (X Potion). Andiamo a sinistra attraverso il sottile ponte di pietra, saltiamo giù di un livello, quindi continuiamo fino a incontrare dei gradini. Scendiamo e a sinistra troveremo l'ennesima cassa contenente un Turbo Ether. Se andiamo a sinistra, salteremo su una piattaforma sottostante vicino alla quale c'è una sfera galleggiante a mezz'aria. Teniamo premuto verso l'alto in modo da saltare da una piattaforma piccola a una decisamente più grande e quando arriveremo vicini alla sfera, premiamo il pulsante azione ripetutamente. Con il giusto tempismo potremo prendere la sfera, e cioè la Mega All Materia. Se non ci riusciamo, premiamo a sinistra per saltare di nuovo sulla piattaforma più bassa e ripetiamo il tentativo. Potremo prendere la Materia soltanto saltando sulla piattaforma piccola, e non mentre saltiamo da quella più grande e più a ovest. Una volta preso l'oggetto, quando saremo sulla piattaforma più grande, percorriamola fino alla fine. Troveremo un'ultima cassa (Speed Source). Andiamo quindi verso sud e premiamo contro il bordo per saltare fino a un'area sottostante. Continuiamo a camminare verso sud e raggiungeremo la ZONA DI RIUNIONE.

ZONA DI RIUNIONE

Sulla parte destra di questa camera c'è una cassa contenente un Luck Source. Seguiamo le curve del sentiero fino al raggiungimento di alcuni gradini scavati nella roccia: i nostri amici ci aspetteranno qui. A seconda della direzione che abbiamo chiesto loro di prendere, potrebbero o non potrebbero avere oggetti da consegnarci. Parliamo con ognuno di loro, comunque, per ricevere gli eventuali oggetti, quindi avviciniamoci agli scalini di pietra. Scegliamo la prima opzione per scendere o la seconda per rimanere dove siamo. Una volta che avremo scelto la prima opzione non potremo più tornare indietro, quindi dovremo scegliere la seconda e lasciare quest'area dalla piattaforma superiore se vogliamo finire di esplorare la zona. Quando ci sentiremo pronti creiamo un Save Point con il Save Crystal e curiamoci, controlliamo l'equipaggiamento e i membri della squadra. Salteremo gli scalini e arriveremo al livello più basso e profondo del Cratere(dove ci aspettano Jenova e Sephiroth). Saltiamo di piattaforma in piattaforma, cercando di raggiungere il fondo della schermata. Nella seconda schermata, invece, dovremo raggiungere l'isola rocciosa al centro, dove la forma finale di Jenova apparirà per attaccarci.


JENOVA SYNTHENSIS


Cominciamo usando Haste e Barrier sui nostri eroi, quindi usiamo le Enemy Skills e le materie di evocazione per infliggere più danno possibile. Le braccia tentacolari verranno distrutte e diventeranno innocue se le attaccheremo a sufficienza, ma si rigenereranno se non uccideremo il mostro velocemente, quindi ci conviene usare Ultima per farle fuori ferendo Jenova allo stesso tempo. Quando Jenova starà per morire, apparirà un messaggio, un conto alla rovescia da cinque a zero; se non la uccideremo entro questo tempo limite, il mostro lancerà Ultima. Per essere il penultimo mostro da combattere dell'intero gioco, non si tratta di una lotta troppo dura. I suoi attacchi fisici sono piuttosto deboli e non ha molti assi nella manica. Se vogliamo risparmiare un po' di MP, potremo cercare di abbatterla usando attacchi fisici. Se lancerà Ultima, la battaglia sarà finita, ma noi non riceveremo né EXP, nè AP nè gil quindi ci conviene farla fuori il più presto possibile.

Dopo la distruzione di Jenova Synthesis, il terreno si aprirà e Cloud e i suoi amici si sveglieranno trovandosi sospesi nello spazio. Sephiroth farà qui la sua comparsa, fluttuante vicino al centro del Cratere. Dovremo formare una nuova compagnia e finalmente comincerà la battaglia finale contro Sephiroth. Nota: il numero di squadre che possiamo comporre viene deciso casualmente. A volte è possibile creare soltanto una squadra, a volte (la maggior parte) due squadre e a volte addirittura tre!


BIZZARO SEPHIROTH X5

Usiamo Wall e Haste sui nostri personaggi (e magari anche un Regen), quindi usiamo sempre i migliori attacchi contro Sephiroth, come Ultima o incantesimi di evocazione. Ogni volta che distruggeremo una o più parti del suo corpo, ci verrà chiesto se vogliamo passare a un'altra squadra. In tal caso (se abbiamo effettivamente più di una squadra), scopriremo che soltanto una delle due squadre può infliggere danni alla sfera gialla che costituisce il centro del corpo di Sephiroth. Quando questa parte sarà stata sufficientemente danneggiata, apparirà un messaggio che affermerà che anche Cloud ora potrà attaccarla, quindi torniamo su di lui e accaniamoci contro Sephiroth. Distrutta questa parte, elimineremo in fretta anche il resto del suo corpo mostruoso. Se abbiamo soltanto una squadra, potremo soltanto attaccare con le nostre armi migliori. Il numero di squadre disponibili modificherà necessariamente la strategia da applicare a questo boss, quindi teniamolo presente mentre attacchiamo. Sephiroth guadagnerà più HP e MP proporzionalmente con il livello di esperienza di Cloud, e un sapiente uso della Knights of the Round Materia in genere basta a ucciderlo. Se abbiamo più di una squadra, teniamo presente che la battaglia terminerà anche se soltanto una di queste squadre viene uccisa. Inoltre, il numero di volte che abbiamo utilizzato una Summon Materia viene resettato ogni volta che cambiamo squadra durante il combattimento. Sephiroth può curarsi usando una tecnica chiamata Bizzaro Energy, e può riportare in vita parti del corpo distrutte. Tra i suoi attacchi c'è un'esplosione che può causare 1.500 e più danni, un raggio di fuoco emesso dal petto che infligge 1.700 e più danni, e un tipo di attacco Fallen Angel che riduce tutti gli HP di una squadra a 1! Una volta che anche questa forma di Sephiroth è stata sconfitta, egli apparirà nella forma finale, più devastante che mai. Questa volta lo combatteremo con una sola squadra: quella in cui si trova Cloud.

SERAPH SEPHIROTH

I suoi attacchi includono la Supernova (un incantesimo di tipo evocativo che può infliggere danni a tutti i componenti del gruppo in proporzione agli HP, causando oltretutto confusion e silence), Pale Horse (un attacco laser che causa da 3.700 a 3.800 danni), e Dein (una fiammata circolare che spezza il terreno e causa da 1.200 a 1.300 danni a tutti i componenti). L'unico attacco fisico è un colpo d'ala che causa fino a 5.000 danni. Sephiroth può anche volare, impedendo ad alcuni personaggi l'uso di certi attacchi fisici. Usiamo subito Wall sui nostri eroi e quindi lanciamo Heal, Life e Angel's Whisper Enemy Skill. Lanciamo anche Haste e usiamo attacchi fisici, le migliori Summon Materia e Ultima. Sephiroth non è facile da abbattere, ma non dovrebbe rappresentare una grossa sfida anche con personaggi di livello non altissimo. C'è soltanto una cosa di cui tener conto: se Cloud è di livello 98 o 99, Sephiroth diventa estremamente più potente e molto più difficile da distruggere. Dopo una breve (e bellissima!O__O)sequenza animata, Cloud combatterà Sephiroth per un'ultima volta. Non state lì a preoccuparvi se non avete le Materia o altro: l'unica cosa che basta è l'Omni Slash(spettacolare!),   quindi appena è disponibile usiamolo + in fretta possibile e guardiamo il nostro acerrimo nemico morire definitivamente!

E' finalmente finita: guardiamo il bellissimo finale e non spegniamo la Play  Station finchè non compare la scritta The End!