SOLUZIONE COMPLETA FINAL FANTASY 7
CD1
MAKORO POWER
PLANT
Guardiamo la magnifica presentazione iniziale: una ragazza sta
pregando in una grande città buia e trafficata; nello stesso
momento e nello stesso posto si sente il fischio di un treno e
dopo poco, dai vagoni che si fermano alla stazione, scendono
quattro teppisti che assalgono i soldati. Poi ne scende un quinto
con una capriola acrobatica: ecco il nostro protagonista!
All'inizio del gioco avremo in tasca tre Potion, una Phoenix Down
e un Ether; diamo un'occhiata al menù: per adesso non potremo
ancora usare ed equipaggiare le Materia, ma il personaggio che
controlliamo ne possiede già 2(Bolt e Ice). Una vota lasciato il
treno, cerchiamo(con il tasto O) due volte sul corpo della
guardia più vicina a noi, per ricevere due Potion. Poi
proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune
guardie, eliminiamole per ricevere una Potion e proseguiamo verso
sinistra per uscire. Non preoccupiamoci per la prima battaglia,
sarà semplice come bere un bicchier d'acqua! Ora parliamo con i
nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jessie) e
presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la porta di
nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva, nel cuore
del Power Plant. Parliamo con Barret, (che ci accompagnerà in
questa missione) e con ciascuno dei membri di Avalanche, per
poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta,
dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente uno
scrigno con una Phoenix Down. Torniamo sui nostri passi,
raggiungiamo l'ascensore e parliamo con Jessie; infine, premiamo
il bottone a forma di freccia per azionarlo. Proseguiamo verso le
scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie giù
per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di
fronte a lei per una Potion. Scivoliamo lungo il condotto,
scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di
salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la
Restore Materia che troveremo per terra nell'area successiva, e
collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo
combattere contro il primo boss del gioco.
LO SCORPIONE GUARDIANO
Non
preoccupiamoci del raggio che emana e attacchiamolo. Non appena
gli avremo causato sufficienti danni, il boss incomincerà a
agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da questo punto in avanti
non attacchiamolo, ma recuperiamo le energie. Se tentiamo di
colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con
una serie di scariche laser dalla coda davvero molto dannose. Non
appena il boss avrà finito di agitarsi continuiamo a colpirlo.
Una volta ucciso potremo recuperare la Assault Gun.
Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dal Power Plant.
Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno
dei membri di Avalanche ci sta aspettando. In cima alle scale
parliamogli e facciamo in modo che salti sopra di noi, per
consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una nuova arma
dopo il combattimento accertiamoci di equipaggiarla. Infine
parliamo con l'altro membro per aprire le due porte che ci
impediscono di passare.
MIDGAR CITY
Dopo che i membri
di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio,
proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, la ragazza di
prima che pregava; non vorrà seguirci per il momento: però non
siamo tirchi e compriamo un fiore! Esploriamo la prossima area: a
sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è
una Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte,
incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre
(opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo
alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e raggiungerà
l'Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti
dello schermo e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri
della banda e Jessie ci mostrerà la pianta di Makoro sullo
schermo del treno. Avviciniamoci a Barret e seguiamo gli eventi.
LA BASE DI AVALANCHE
Dirigiamoci verso
ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino alla
recinzione(c'è anche un punto di salvataggio) e proseguiamo
sempre verso ovest. Parliamo con la gente che incontriamo, e
cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est,
troveremo una stanza da letto, dove potremo passare la notte per
10 gil. Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche, e
Marlene, la figlia di Barret. Dopo aver conosciuto Tifa, non
appena cercheremo di lasciare il bar, apparirà Barret, poi
parliamo con Tifa. Barret dopo un pò di storie, ci darà 1500
gil, sacrificando la retta per la scuola di Marlene; solo allora
Cloud deciderà di restare nel gruppo(no, non è solo per questo!
Non pensate sia così venale!) Il mattino seguente, facendo un
giro per gli Slums, scopriremo inoltre che c'è un altro punto di
salvataggio al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande
gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di questa stanza ha ai suoi
piedi la All Materia. Prendiamola, e così facendo cadrà uno
scrigno contenente un Ether. Potremo inoltre informarci circa i
meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se
cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo
punto possiamo usare le Materia, e che Tifa sarà disposta a
seguirci. Inoltre, i due edifici che prima erano chiusi, sono ora
aperti. Approfittiamone per fare un pò di shopping. Quando
saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei
treni e prepararci per la prossima missione.
IL RITORNO A MAKORO PLANT
Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da uno dei vagoni. Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Proseguiamo a nord dove c'è la barriera verde e scendiamo attraverso la botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'Ether nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale e parliamo con il membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jessie ci sta aspettando. Prendiamo la Potion accanto a lei e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza per raggiungere la stanza dove troveremo un Tent, un punto di salvataggio e Biggs. Saliamo per la scala e giungiamo di nuovo a Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud si sarà sentito male, manometterà il macchinario. Torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro piano. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere precisi.(CONSIGLIO: il pulsante non va premuto subito) Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui c'è un punto di salvataggio: SALVIAMO!), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente della Shinra. Poi appariranno un elicottero e una macchina dall'aspetto minaccioso. Il Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, dopo un breve dialogo con Cloud, mentre la macchina attaccherà noi e i nostri amici.
AIR BUSTER
Questa macchina si gira frontalmente (e attacca) se viene colpita.
Perciò se uno dei nostri personaggi ha pochi HP, selezioniamone
un altro sul lato opposto per attaccarlo e distrarlo. Bisognerà
prestare attenzione, al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei
danni ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore
di Limit rapidamente). Ricordiamoci che anche se il nostro nemico
è girato, può usare una debole ma efficace arma per ferirci.
Curiamoci spesso e usiamo il Thunder insieme ai Limit Break per
mettere fuori combattimento il mostro.
GLI SLUMS DI MIDGAR
Dopo il
combattimento, il boss esploderà, catapultando giù dal ponte
Cloud: cercherà di aggrapparsi ma non riuscirà a tenere la
presa... Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa.
Aeris è qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con
lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un gruppo di teppisti
mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra) giungerà
poco dopo con un gruppo di guardie. Nella stanza successiva,
Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo
scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare
di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni
caso se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris). Ricordiamoci
che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni
che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione
"Change" all'inizio di ogni battaglia (per farlo
premiamo a sinistra e il bottone O). Comunque l'ordine corretto
dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in fondo),
quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti).
Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere
l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà
combattere con nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla
chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella stanza
successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e
saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al
piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio.
A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo
nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra
i quali uno che vende Materia. Alla nostra destra c'è un
sentiero che conduce alla casa di Aeris. Dopo aver incontrato
Elmyra, la madre di Aeris, potremo passare la notte a casa sua.
Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, una
Potion e una Phoenix Down. Poi, CAMMINIAMO fino al piano di
sotto, non tocchiamo i muri (se Aeris ci scopre, ci farà tornare
a letto) e lasciamo la casa. Nel giardino più basso a destra,
troveremo la Cover Materia e l'Ether. Infine vicino alla casa c'è
un altro punto salvataggio. Lasciamo la città e andiamo a
sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci sta già
aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva,
proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù
lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo
la trave marrone e infine scendiamo per le scale e proseguiamo a
sinistra) e ci ritroveremo in un cortile, dove scorgeremo Tifa su
una carrozza. Dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile,
proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.
IL WALL MARKET
Qui rincontreremo
nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a
destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una
locanda, dove potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra
dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è vuota,
all'interno vi è solo un computer (per ora qui non possiamo fare
nulla). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di
questo un Sushi bar. Infine c'è un negozio di abbigliamento in
alto a sinistra e in alto a destra una specie di negozio di
ceramiche. Vicino al negozio di abbigliamento c'è un vialetto
che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una
palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord
noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est
raggiungeremo una area senza via d'uscita. Il nostro obiettivo in
questa parte del gioco è spiare all'interno della costruzione
dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna,
per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli
uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli
oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare"
l'aspetto di Cloud.
a) Andiamo all'harem e parliamo con vecchio con i capelli bianchi
che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando
con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa: egli
dirà che la ragazza è stata portata alla villa di Don Corneo.
b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il
ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e
chiacchiereranno un po': Aeris suggerirà a Cloud di travestirsi
da femmina! E' l'unico modo per infiltrarsi e salvare Tifa.
c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di
abbigliamento e parliamo con la proprietaria in piedi vicino al
bancone: dirà che il padre(il sarto) è ad ubriacarsi e non può
fare vestiti.
d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo
isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo
prendere due decisioni. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al
negozio di abbigliamento: il signore deciderà di aiutare
Cloud&Aeris e farà un vestito da femmina per Cloud...(Aeris
gli ha fatto credere che Cloud ha delle strane tendenze...!)
e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla
locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo
in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso:
· se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta,
avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un
Satin Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un
Silk Dress.
f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo
il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata.
Entriamo nella palestra e parliamo con la donna vicino al ring.
Non appena ne abbiamo l'occasione, premiamo il bottone più in
basso delle opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo
messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é essere
sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti
dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta.
Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta spesso si
ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi
per fare più punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà
dato una Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti
dell'avversario, la ragazza ci darà una Died Wig. Infine, se
l'atleta avversario farà più punti di noi, avremo una Wig: che
sfizio lottare per una parrucca!!^__^
A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e
entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi
potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a
cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri
oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!
g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una
risposta, premiamo l'opzione in alto due volte. Poi torniamo alla
locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della
notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel
corridoio esterno. Scegliamo di comprare l'oggetto + costoso(sperando
di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al
negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un
oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà
la Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100
gil, ci darà la Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo
oggetto da 50 gil, ci darà la Glass Tiara.
h) Entriamo nel Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non
appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi
scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di
seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo
al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al
bancone. Scegliamo di scambiare il Coupon con il Dygestive, poi
torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la
persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e
otterremo la Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto
offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo
invece la Flower Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con
l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexy
Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con il terzo oggetto da
scegliere.
i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in
piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Member Card.
Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il
buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Member
Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem,
noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo
l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare
in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura
in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una mini
versione di Cait Sith!
Ora abbiamo due
possibilità, che sono:
j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione
in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e
scegliamo l'opzione in alto per tre volte per avere un incontro
con Mukki e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo
di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà
dato un Bikini Briefs. (è la + divertente!!)
Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo
l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto
alla vasca da bagno di pietra, e il nostro amico avrà un
episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP e MP
saranno ricaricati, grazie a... Mukki: parliamo con lui e
scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e
avremo la Lingerie.
Tutto a posto?
Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di
abbigliamento e vestirci da donna.^^ Quando avremo finito,
andiamo verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo
accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto
elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella porta più a
sinistra dopo aver parlato con il tizio alla reception. Poi
scendiamo le scale fino alla sala delle torture dove
troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa
tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo
nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa,
Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà
dalla testa ai piedi e prenderà uno di noi, a seconda degli
oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market: prenderà Cloud se
indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la
Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris se
indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi
Cologne e nient'altro. Infine prenderà Tifa se indossiamo il
Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati
sopra.
Se Corneo prende Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo: nella
stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al
letto e prendiamo la Phoenix Down, poi parliamo con l'uomo vicino
alla televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo
aver rivelato la nostra vera natura agli stupidi scagnozzi
dovremo combatterli. Poi dovremo combattere con altri tre tizi.
In ogni caso, liberiamo Aeris (o Tifa) dalla camera delle torture
e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente. Mentre cerchiamo
di intimidire Corneo, cerchiamo l'Hyper vicino al suo letto. Egli
ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non
importa quale sceglieremo, perché cadremo comunque in una
trappola. Se Corneo prende Cloud invece, finiremo in questa
stanza. Prendiamo l'Hyper dietro al letto, parliamo con Corneo e
scegliamo qualsiasi risposta. Le nostre amiche verranno ad
interrompere l'interessante discussione e Corneo ci porrà lo
stesso quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella
fogna sottostante.
LE FOGNE / LO
SPIAZZO DEI TRENI
Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima
di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e
proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Prima
di scappare però saremo attaccati da un mostro...
APS
Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò curiamoci
spesso. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il mostro(se
ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire). Usiamo
il Limit Break di Cloud per danneggiarlo, e quello di Aeris per
guarirci. Alla fine del combattimento, avremo una Phoenix Down.
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra.
Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la
Steal Materia e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva,
scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva.
Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori. Qui troveremo un
punto di salvataggio e un oggetto in cima alla carrozza del treno.
Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di
salvataggio) la latta d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo
un'altra Hi Potion sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi
saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la latta d'olio a nord,
per trovare un Echo Screen. Proseguiamo verso destra, poi a sud e
infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra
Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di
nuovo. Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il
treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo
un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la
schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla
carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e
troveremo una latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul
treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci
sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion.
Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro,
arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno
che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo
sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare
indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a
sinistra. I membri di Avalanche stanno combattendo in cima al
generatore centrale: dopo che Wedge verrà scagliato per terra,
salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con
l'uomo a sinistra se abbiamo bisogno di acquistare qualche
oggetto. Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta
cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo
che attaccò Aeris nella cattedrale ci salterà addosso e dovremo
sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto abbastanza
danni al nemico egli scapperà via!
RENO
Attenti agli attacchi di Reno: può, infatti, imprigionare i
nostri amici usando il suo Gold Piramid e se riuscirà a
imprigionare tutti i membri, avremo perso. Per distruggere il suo
attacco dovremo attaccare i nostri compagni (che non si feriranno).
Stiamo attenti alle sue scariche, perché sono in grado di
paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break appena è possibile.
A fine combattimento otterremo un Ether.
NEL CIELO
Dopo aver
sconfitto il mostro, Tseng rapirà Aeris! Non appena scapperà
l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante,
distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa riusciranno a salvarsi e
torneranno nel parco giochi del Sector 6. Dopo che Barret avrà
imprecato per la perdita di Marlene, Wedge, e altri suoi amici,
assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva.
Torniamo indietro per prendere la Sense Materia, prima di tornare
a casa di Aeris. Parliamo con Elmyra e ascoltiamo la storia di
Aeris l'Ancient; potremo anche passare la notte nella stanza al
piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo al negozio di
armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci
venderà tre Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per
attivare le scatole in questa parte del gioco. Andiamo quindi
nell'area senza uscita (vedremo un gruppo di ragazzini che
corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci
ritroveremo in cima alla città. Tenendo presente questo,
esaminiamo l'oggetto in basso a destra, e attiviamo il
propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e
attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di
metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata
successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci
cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo
un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e
torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a
salire e raggiungeremo il quartier generale della ShinRa.
IL QUARTIER GENERALE DELLA SHINRA
Qui troveremo un
punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra
e salire una lunghissima scalinata, oppure sfondare la porta
d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere un Elixir su
uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata,
attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta,
prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi
nemici lungo la strada. Non potremo ancora utilizzare tutti gli
ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne
uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano. Se saliamo le
scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories".
Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo
guardare un breve filmato FMV. Vi sono inoltre due ceste in
questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta
d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo
dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti
nei molti nemici per poter continuare. Si possono anche salire le
scale e poi scendere e salire con l'ascensore per non incontrare
nessun nemico e prendere l'Elixir allo stesso tempo! Non importa
come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso
sud-est e uccidiamo le guardie armate per ricevere la KeyCard 60;
poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo
proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarci
dall'altro lato senza essere visti dalla ronda. Per poter star
nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi
aiutiamo Tifa e Barret a passare. Se sbagliamo, non solo saremo
attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in
mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più
velocemente di quelle di sinistra. Prendiamo le scale e saliamo
al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo.
Rispondiamo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris
e avremo la KeyCard 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino
e alla sua domanda rispondiamo KING o BEST (scusate ma non lo
ricordo bene!) per avere la Key Card 65. Ci sarà data
un'Elemental Materia se risponderemo subito in modo corretto. Il
63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre
Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre porte.
Possiamo rimettere a posto le porte dando un'occhiata al computer
nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione
degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per
entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce
n'è una anche nella stanza del computer), ma non potremo fare
niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti. Per
prendere gli oggetti attiviamo il computer, poi spostiamoci verso
lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra.
Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra,
poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare
nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e
arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio
per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine,
oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il
cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon C
che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e
torniamo alla stanza del computer. Scambiamo i Coupon nella
stanza del computer(scegliamo l'opzione in basso, poi quella in
alto) per ricevere: uno Star Pendant in cambio del Coupon A; il
Four Slot Bracelet in cambio del Coupon B; la All Materia in
cambio del Coupon C. Ricordiamoci che possiamo farlo una volta
solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e,
alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo
l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix
Down, un Ether, e un megafono(HP Plus), ma per ora potremo
prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano. Qui,
dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione
spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere
l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà un altro
scrigno, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per
riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito
otterremo la Key Card 66. Possiamo riparare il modello in
senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da
aprire è il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: Key Card 66.
Al 66° piano entriamo nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest
del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampicheremo per
entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa
stanno discutendo i membri della ShinRa. Ritorniamo fuori e
saliamo per le scale seguendo Hojo(lo scienziato con la coda di
cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni.
Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato,
mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella
sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo
verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno
contente una Poison Materia. Entriamo nell'ascensore a nord e
osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su
Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barret o Tifa),
e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta
attaccando Hojo (Red XIII). Egli combatterà al nostro fianco
quando si presenterà il boss mutante e potremo usare le sue
Materia!^__^
SAMPLE HO512
Non cerchiamo di
uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di
crearne altre. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Fire, usando
Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di
usare attacchi fisici, Cold o Poison. Non preoccupiamoci se
verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare
nuovamente usando l'attacco con il gas rosa. Alla fine riceveremo
un Talisman. Tifa o Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando
staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere
l'Enemy Skill Materia che è rimasta nella sottospecie di
ascensore dov'erano Aeris e Red XIII. A questo punto saliamo la
scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme
grigia otterremo la Key Card 68. Torniamo al 66°
piano ed entriamo in uno degli ascensori; verremo arrestati da
Rude (uno dei Turks che incontreremo spesso durante il gioco).
Lui e Tseng ci "scorteranno" ad un incontro con il
Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al
67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutto quello che gli altri
hanno da dire e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata
aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa ed
esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte;
preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo aver liberato i
nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red
XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68°
piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il
corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion;
riscendiamo ed entriamo dalla porta. Le barre di luce verde non
ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due
Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di
salvataggio(SALVIAMO!). Saliamo da una qualunque delle scale
rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra,
catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a nord per uscire
dalla stanza. (io consiglio comunque di ritornare giù con Cloud
e salvare ancora se non siete esperti e vi annoiate a risentire
spesso il dialogo...)All'esterno parliamo con l'uomo vestito di
bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente. Gli altri
personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori.
Nel nostro gruppo ora ci sono Barret, Aeris e Red XIII; non
dimentichiamoci di equipaggiarci con le nostre Materia. Poi
dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando
lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di
mitragliatrici.
HUNDRED GUNNER
Possiamo solo attaccare usando armi a lungo raggio, perciò
usiamo Barret e il suo Limit Break e Thunder per ferire il nemico.
Gli incantesimi basati su Poison non provocano danni. Una volta
che avrà subito abbastanza danni, il boss inizierà a
sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, lancerà raggi che feriranno
tutto il gruppo, quindi stiamo attenti. Dopo avere ucciso il
boss, ne incontreremo un altro volante...
HELI GUNNER
Come con l'altro boss non dovremo usare Poison, e sarà meglio
Thunder. Potremo essere ancora feriti dopo l'ultimo scontro,
quindi utilizziamo le Potion, la Restore Materia e il Limit Break
di Aeris per recuperare HP. Torniamo a controllare Cloud,
curiamoci se necessario, prendiamo le Materia e premiamo il tasto
start. A questo punto Rufus ci attaccherà...
RUFUS/ DARK NATION
Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiana per poi dedicarci
al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la
Pantera casti Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la
Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con
il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni
colpo, ma facciamolo solo quando gli HP scendono troppo.
Colpiamolo con il nostro Limit Break e quando sarà stato
danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero. Abbandoniamo
il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando,
controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul
davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con
l'intera banda, Cloud in moto e gli altri su un camion. Il gruppo
è ora composta da Cloud, Tifa e Barret. Uno schermo di opzioni
comparirà e potremo scegliere se riordinare la squadra, entrare
nel menù ecc... Ricordiamoci di equipaggiare le Materia prima di
ritornare al gioco!
FUGA!
Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. Gli HP con i quali partiremo dipende da quanti ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con una Phoenix Down.
MOTOR BALL
La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni ma il suo
lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il
gruppo in un colpo solo! Il modo migliore per uscire da questa
situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris
e Barret. Diamo la All e la Restore Materia a Barett o Cloud,
dando Bolt all'altro. In questo modo potremo curarci con un
personaggio, attaccare con un altro e utilizzare il Limit Break
di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia.
Ricordiamoci che il nostro schieramento è invertito perché
siamo attaccati da dietro! Una volta che saremo riusciti a
sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.
KALM TOWN / CHOCOBO FARM
Dopo aver ucciso
il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello. Decidiamo quali dei
nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso
lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo. Io
consiglio di far crescere molto di livello Aeris, giacchè alla
fine del CD verrà per forza con noi e dovremo affrontare un
mostro davvero forte! Proseguiamo verso nord-est per raggiungere
Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo
che ci sta aspettando. Cloud parlerà agli altri di Sephiroth,
attraverso una serie di flashback. Ci troveremo in un camion
guidato dai soldati di ShinRa. Dopo aver parlato con i soldati e
con Sephiroth, il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo
sconfiggerlo, ma Sephiroth che è potentissimo può ucciderlo con
soli due colpi(incredibile...io morivo sempre! Sephy mi
resuscitava con Life 2 ma poi si scocciava e uccideva il nemico
da solo!!) Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto
diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth
è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le
battaglie, anzi divertiamoci con i suoi incantesimi potentissimi!
In ogni caso, non è possibile controllare le azioni di
Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo
confronto). Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit
Break (perché non ne hanno). Dopo il combattimento, ci
ritroveremo a Nibelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con
Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se
vogliamo dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non
possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa è
andare nella casa di Tifa (la grande costruzione nella parte a
sud-est della città) e curiosare in giro. Poi andiamo alla
locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di
volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo,
parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci
e guardiamo la sequenza FMV che ci fa conoscere i Monti di
Nibelheim. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo
lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo e il
ponte si romperà. Dopo che ci saremo ripresi, procediamo verso
nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non
raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la
trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo
aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con
lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di
Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo
spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella
stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm
Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure
l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà
da Nibelheim, quando entrerà nel grande edificio in fondo alla
città. All'interno, saliamo per le due rampe di scale e
proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e
proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte
circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e
scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e
procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che
Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà
svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve
discorso, poi uscirà dalla casa; torniamo alla piazza della città.
Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra. Torniamo a
Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver
assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa. Esaminiamo Tifa e
portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla
porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza, il flashback di
Cloud finirà e torneremo a Kalm Town. A Kalm Town, per quanto
riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether nella porta
sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether
nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella
casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza
casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale
normali di quella casa, troveremo un Guard Source nell'armadio
della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città,
c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al
primo piano. Potremo avere anche un PHS (Party Hensei System)
quando parleremo con Barret al primo piano della locanda; questo
ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo,
purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di
salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo
Farm. Parliamo con il Chocobo all'ingresso del recinto e
scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello
giallo; così avremo la Summon Choco/Mog Materia. Parliamo con
l'uomo con il cappello nella stalla dietro al recinto. Scegliamo
la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova
Materia: la Chocobo Lure, grazie alla quale potremo attirare i
Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà
sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area
del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che
non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un
Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non
attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà
ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà,
costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che
possiamo incontrare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la
Chocobo Lure. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo
muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo
anche scendere dal Chocobo, ma in questo caso egli si allontanerà
e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei
Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella
palude cercherà di attaccarci. Invece di cercare di ucciderlo
ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più
velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna.
Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo
attaccati comunque.
MIDGAR ZOLOM
Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata
della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo
fuori dallo schermo per il resto del combattimento. L'altro è
l'abilità Beta(da imparare con l'Enemy Skill), grazie al quale
può infliggerci 1000-1200 punti di danno. Con il suo potente
morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se
cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice
sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo
usare Limit Break e magie più potenti. Sfortunatamente,
uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora
peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo,
rendendo inutile lo scontro. La prima volta che arriviamo nella
caverna troveremo un grosso serpente impalato su un albero. Basta
comunque uscire dallo schermo e rientrarci per continuare a
giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di
fronte all'ingresso della caverna, esso potrebbe rimanere lì in
caso sia necessario ritornare alla fattoria.(a me non è mai
successo!!)
MITHRIL MINE / JUNON TOWN
All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo un Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troveremo la Long range Attack Materia. Riscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Source, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turks: Rude, Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata da una gigantesca statua di un uccello, il Fort Condor. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta(potrete incontrare Yuffie! *guarda SEZIONE SEGRETI*), per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una bambina chiamata Priscilla sta giocando con un delfino. Un mostro comparirà dal nulla e la attaccherà, dedicandosi poi al nostro gruppo...
BOTTOM SWELL/ WATERPOLO
Attacchiamolo con
incantesimi basati su Thunder o Poison e manteniamo a un buon
livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola,
alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa),
mentre alcuni possono farlo (come Barret). Talvolta, il boss
riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un
personaggio. La bolla scompare solo se viene attaccata (non si
ferisce la persona all'interno!). Se abbiamo la All Materia,
possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente
contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di
morire, il boss attaccherà con un'ondata (può farlo anche
normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi
facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano
sufficienti per sopportare l'attacco. Concluso il combattimento
riceveremo un Power Wrist. Una volta ucciso il boss, dovremo
rianimare Priscilla. Per farlo teniamo sotto controllo
l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a
sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge
la cima, premiamo nuovamente il tasto O, in modo che Cloud
respiri nella bocca della ragazza: saranno necessari un paio di
tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del
villaggio e parliamo con la persona che troveremo: scegliamo di
rimanere a dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo.
Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle
scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la
Summon Shiva Materia, come dono per averle salvato la vita.
Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barret si
presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se
ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo.
L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla
trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da
poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la
torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la
seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere
l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere O. Il delfino
salterà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo
posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud
arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra
per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a
sud per continuare. L'area successiva si articola su due livelli.
Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello
inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei
paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta
spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di
soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti.
Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione
per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci
pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio)
prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora
che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un
gruppo di soldati in marcia. Il capo delle guardie vorrà farci
unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi
potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a
districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a
tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo
in basso a destra, otterremo qualche oggetto.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e
Heidegger parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in
qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in
riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano
ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà
comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento
successivo. Qui dobbiamo cercare di obbedire agli ordini del
capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in
alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per
abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati,
seguiamoli all'esterno. Ora avremo l'occasione per ottenere
qualche oggetto. Incontreremo Rude nel primo negozio di armi, ma
la nostra uniforme da guardia della ShinRa gli impedirà di
riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la
guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto
troviamo una Enemy Skill Materia. Questo posto assomiglia,
all'apparenza, alla "House Of Learning" nella città di
Midgar dove potevamo imparare come funziona il gioco. Al secondo
piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/35 soldier e un
Mind Source. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo
un Luck Source, mentre al terzo piano ci sono un Power Source e
un Guard Source.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio
troveremo Elena, Rude e Tseng. Per fortuna siamo in uniforme!
Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un
soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un
messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed
Source. Al piano superiore troviamo un altro 1/35 soldier.
Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus. Dovremo
compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il
capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla
fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque
bottone premiamo ci farà fare il saluto speciale.
Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta,
quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio.
Successivamente, si possono far compiere alcune azioni buffe a
Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una
gamba in avanti, e così via. A seconda di quanto siamo stati
bravi a compiere il nostro saluto, Heidegger ci darà un oggetto.
Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e
il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma
se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per
qualunque si azzerano. Inoltre, non riceveremo punti per le
azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà
ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che
riceviamo, nonché la reazione di Rufus.
PUNTI
OGGETTO
0 - 50 Silver
Glasses
60-90 HPPlus
100 - 200 Force Stealer
Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando
dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di
andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo
per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.
SHINRA BOAT
Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la All
Materia. Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo
anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (guardate
Red XIII!!!^^). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli
oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con
Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle
guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua
della nave. Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri
della ShinRa. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un
allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici.
Riorganizziamo il gruppo: quando siamo pronti, scendiamo per le
scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la
guardia. Nella sala successiva arrampichiamoci sulla scaletta; il
passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind
Slash. Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca
possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per
scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che
evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere...
JENOVA BIRTH
E' la prima di
una lunga serie delle apparizioni di Jenova. Gli incantesimi
Earth, Fire e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di
usare Poison. Attacchiamo con le Summon Materia e colpiamola in
ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché
talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i
membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo
pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri
personaggi. Alcune Phoenix Down sarebbero utili, dato che il boss
talvolta può colpire tutti i membri del gruppo per due volte
consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà
conclusa otterremo un White Cape.
COSTA DEL SOL/ NEW CONTINENT
Appena lo scontro sarà concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio che ci venderà questa stanza per 30.000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento (io penso che non convenga...). Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un Power Source e un Motor Drive, oltre a un Fire Ring nello scrigno. Al bar incontreremo Mukki e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Hojo: se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla (in ogni caso non lo incontreremo se andiamo prima nell'Hotel a dormire). Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: W-Machinegun, Turbo Ether e la Transform Materia. Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Staff e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti. Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi.
COCATRICE
Questo nemico è facilissimo perchè è un mostro comune; basta
continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta
otterremo 10 Phoenix Down. A questo punto Cloud ritornerà ai
binari. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio.
Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro.
Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto
il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca
dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa. Ci
sono un Mind Source e un Power Source e nello scrigno troviamo
una Tent. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che
attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città
di North Corel.
GOLD SAUCER
A North Corel ci
sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo
scoprire alcune cose nuove sul conto di Barret, che sia nel
gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare,
rechiamoci alla Ropeway Station. Dopo il flashback di Barett a
proposito del suo amico Dyne, saliamo sull'impianto per
raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del
Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è
nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o
cavalcare un Chocobo). Troveremo un punto di salvataggio sullo
sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP
per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la
prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda
potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero
non appena i nostri compagni si saranno separati. Se cerchiamo di
abbandonare la Ropeway station (l'area nella quale ci troviamo;
tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si
unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer,
scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca
di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo al Wonder Square. Qui
incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà
automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di
Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriverà Dio,
il proprietario del Gold Saucer che ci accuserà della
carneficina. Cait Sith cercherà di fuggire, ma seguendolo
rimarremo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiameranno tre
grossi robot che ci porteranno attraverso la "Gateway To
Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison,
che giace alla base del Gold Saucer. Qui ritroveremo Barret. Dopo
la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra
persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. (Attenti
ai mostri banditi che incontrate: vi possono derubare e scappare!)
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità
sud-orientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a
venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo
nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso).
Barret ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa
e Aeris. Dopo il flashback di Barret ricomponiamo il gruppo e
torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia
poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il
portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un
deserto finché non comparirà una carovana. Con la prima opzione
verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a
girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana. Comunque,
una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì
e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire
nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Prima di
proseguire equipaggiamo bene Barret. Andiamo verso l'alto e
incontreremo Dyne, il tizio che avevamo visto nei flashback di
Barret. Egli parlerà a Barret di Eleanor e Marlene poi decide di
attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barret.
DYNE
Il modo più semplice per liberarci di Dyne è lasciare che ci
colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro
indicatore del Limit. Usiamo la Restore Materia per recuperare
l'energia vitale persa, poi colpiamolo. Un altro ottimo sistema
per fare danni è usare una Summon Materia, purché abbiamo
MP a sufficienza. Dyne cercherà di attaccare una volta ancora,
prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale
scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Armlet. Dopo la
morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver
parlato con l'uomo, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un
fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione
in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure
quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala
dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco
al poster dei Chocobo per trovare la Ramuh Materia. Parliamo con
la ragazza vestita di rosa (Ester) per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità rallenta,
quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo
continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di
diventare bravi in fretta! Prima di correre, Ester può spiegarci
nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure
possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in
basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il
controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione. Alla
vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci
permetterà di girare liberamente attraversando i fiumi meno
profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara! I nemici
però ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi
facciamo attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo
prendere l'impianto di risalita da North Corel; non possiamo
arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold
Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola;
non potremo comunque esplorarla, per ora fino a quando non avremo
completato lo scenario con Cid; nello stesso punto del gioco
possiamo anche ottenere il manuale per il Level 4 Limit Break di
Aeris.
GONGAGA TOWN/ COSMO CANYON
L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera dove troveremo Reno e Rude. Quando comparirà Elena che avviserà gli altri della nostra presenza, ci verrà posta una domanda: qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Rude.
RENO E RUDE
Usiamo le Summon Materia, poi attacchiamo uno qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Rude, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo, il combattimento non è troppo difficile. Finita la battaglia otteniamo una Fairy Tale e una X Potion. Quando i Turks se ne saranno andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero ShinRa e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Titan Materia. Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo la Death Blow Materia vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriveremo a Gongaga Town. Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la Potion) e nella casa del vecchio (White Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontreremo una vecchia coppia che confonderà Cloud con un certo Zack. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi.
COSMO CANYON
Avviciniamoci all'uomo al cancello, e Red XIII gli parlerà. Da
queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki.
Quando Red andrà su per le scale, parliamo con la guardia
scegliendo l'opzione in basso per entrare in città (Red XIII
ricomparirà per essere certo che stiamo entrando). Non perdiamo
il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop.
Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci
impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente
questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o
3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir, un
Magic Source e la Full Cure Materia nella stanza sul retro. Alla
fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e
Bugenhagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose.
Quando Red XIII se ne andrà, torniamo di sotto e parliamo con i
nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red
XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare
all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con
Bugenhagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove
troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con
Red XIII. Bugenhagen farà la sua apparizione e potremo formare
un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente. Per
cambiare l'unico membro mobile (cioè nè Cloud nè Nanaki)
parliamo con il personaggio che vogliamo portare con noi.
Seguiamo Bugenhagen fino alla porta chiusa sopra al negozio
d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo
gli farà aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi
dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra
e verso l'alto finché non troviamo un buco che dà a sinistra.
Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in
alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze.
Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su
dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo
perdere 500 HP a ogni membro del gruppo, quindi stiamo attenti a
CAMMINARE. Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra
per raggiungere la Added Effect Materia. Andiamo indietro e
camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare
l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e
attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un
Ether all'interno. Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra,
poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente
un Black Megaphone. Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto
a sinistra per lasciare l'area. Ci sono cinque passaggi in
quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il
quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando
tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno
gigante. Una volta ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per
trovare uno scrigno con una X Potion all'interno. Torniamo
indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui il
ragno, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo
il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo
che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring.
Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e
andiamo a nord fino a che non ne incontreremo un'altra. Dietro di
essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud
troverà un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al
cui interno si trova una Turbo Ether. Nella caverna seguente
troveremo una faccia gigantesca, che inizierà a muoversi quando
ci avviciniamo.
GI NATTAK
Non preoccupiamoci delle fiammelle di questo boss; usiamo le
Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i Limit
Break abbondantemente. Se le nostre Materia verdi hanno raggiunto
il secondo livello, Ice e Thunder avranno un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per gli HP;
il boss può essere abbattuto prima di subire forti danni. Dopo
aver vinto il combattimento, otterremo una Wizer Staff. Prendiamo
lo Materia sulla sinistra e seguiamo Bugenhagen su per le scale.
Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che
è stato trasformato in pietra), lasciamo la città. Non
preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di
andarcene e la Buggy funzionerà ancora quando lasceremo Cosmo
Canyon.
IL RITORNO DI SEPHIROTH
Saliamo sulla Buggy e continuiamo oltre il Cosmo Canyon.
Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado poco
profondo da attraversare. Superato il guado, noteremo che tra le
montagne c'è una piccola città, Nibelheim. Prima di tutto,
entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e
prendiamo il Luck Source. Potremo prendere l'Elixir dalla
creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un
secondo Luck Source se parliamo con la piccola creatura al piano
superiore della casa più a sud-est. La larga casa a est è la
casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e una Turbo Ether se
parleremo con la creatura che troveremo qua. Adesso andiamo alla
grande tenuta, al limite della città. A sinistra dell'entrata c'è
un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei
suggerimenti e un numero per la combinazione della cassaforte che
troveremo al piano superiore.
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino
alla scalinata. Questa è una apertura che porta alla sezione
inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno,
contenete un Silver Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a
nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e
poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper.
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza
circolare c'è uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella
stanza più a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa:
la combinazione è 36 destra, 10 sinistra, 59 destra, 97 destra.
Dopo averla aperta attenti al Boss e recuperiamo gli oggetti al
so interno; poi proseguiamo a destra. Se saliamo troveremo uno
scrigno contenente un Magic Source. Torniamo alla stanza più in
basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio
segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a
destra. Se abbiamo preso la chiave dalla cassaforte, potremo
aprire la porta a nord e incontrare Vincent (*guarda "trucchi/segreti"*).
Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a
nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con una
Materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso
la Materia (Destruct) prima di lasciar la tenuta. Una volta
usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata più a nord e
proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle
montagne. Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si
dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno
contenente la Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il
sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a
nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira
verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima.
Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà in cima alla
montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Barrette.
Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro
alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da
poter prendere il tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo
preoccuparci per il boss vicino alla porta, ma sentiamoci liberi
di utilizzare il punto di salvataggio e di arrampicarci in cima
all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una
sporgenza rocciosa. Qui c'è un Powersoul; prendiamolo e premiamo
verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui
noteremo la All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra
della roccia e saltiamo giù sul pavimento. Osserviamo il
sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta
bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a
camminare e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il
sentiero è senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una
volta dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo il
fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso sud-ovest,
poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi
scendiamo per raggiungere lo scrigno contenente un Elixir. Ora
passiamo per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per
terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia, c'è
la Elemental Materia. Prendiamola e procediamo verso nord,
passando attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e
camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per
raggiungere lo scrigno contenente lo Sniper CR. Poi torniamo
indietro e prendiamo il corridoio più a destra. Questo prosegue
verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra,
poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci
troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di
Cloud. Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò
continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo
nella stanza con dei tubi. Ora torniamo al boss ed esaminiamolo
per iniziare a combattere.
MATERIA KEEPER
Non usiamo gli attacchi di elemento fuoco perchè lo
ricaricheremmo soltanto. I Limit Break funzionano bene come la
Choco/Mog Materia. Se abbiamo delle buone armi possiamo usare
l'attacco fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per
guarirci. Anche la combinazione della Restore e All Materia ha un
buon effetto. Inoltre il boss può guarirsi (con circa 1000 HP) e
usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 HP di danno a
chiunque sia ancora vivo. Ricordatevi quindi di equipaggiare
l'Enemy Skill per imparare la tecnica e usarla contro il nemico
stesso! Una volta vinto il combattimento otterremo un Jem Ring.
Quando il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia
che si trova sulla sinistra per poter prenderla (Counter Attack).
Poi seguiamo il sentiero esterno che ci condurrà alla Mappa del
Mondo.
L'INVENTORE
Dirigiamoci a sud-ovest, poi giriamo verso nord (praticamente
facciamo una grande C intorno alle montagne). Continuiamo a
camminare finché non vedremo Rocket Town in lontananza. Nella
casa più a destra, troveremo uno scrigno contenente un Power
Source, vicino alla stufa. Parliamo con l'uomo anziano vicino
alla porta del negozio di Accessori, proprio alla sinistra della
piattaforma di lancio. Parliamo con lui di nuovo, e ci farà una
domanda. Scegliamo l'opzione in alto e la camera ci farà una
panoramica per mostrarci il razzo. Poi un vecchio ci darà la
Yoshiyuki, ovvero un'arma per Cloud. Entriamo nella casa a destra
dell'uomo anziano. Questa è la casa di Shera e Cid, anche se non
vi è nessuno in questo momento. Qui troveremo uno scrigno
contenente un Drill Arm. Se usciamo dall'entrata sul retro,
troveremo un aliante - è una delle invenzioni di Cid, il Tiny
Bronco. Dopo aver osservato l'aliante, apparirà Shera. Quando se
ne andrà, usciamo e proseguiamo a nord per raggiungere il razzo:
arrampichiamoci all'interno e qui troveremo Cid. Dopo aver
parlato con lui, chiamiamolo. Poi possiamo fargli varie domande;
dobbiamo almeno fargli la prima (opzione in alto) per andare
avanti nel gioco. Poi lasciamo il razzo e torniamo alla casa di
Cid. Quando arriveremo, appariranno sia Shera che Cid. Dopo che
Cid sarà uscito, Shera ci spiegherà come Cid volesse pilotare
il suo razzo nello spazio anni prima, ma vi rinunciò quando
scoprì che Shera stava ancora facendo gli ultimi controlli, e
non aveva ancora fatto partire il conto alla rovescia. Lei
sarebbe stata bruciata come cenere se Cid non avesse interrotto
il lancio; per salvare la sua vita, il sogno di Cid si era
volatilizzato, almeno fino a che non riuscirà a trovare i
materiali per riparare il razzo. Cid tornerà in casa, e apparirà
Palmer un commesso di Shera. Usciamo e ci imbatteremo in Rufus e
nelle guardie di Shinra, che sono venute per impossessarsi del
Tiny Bronco. Dopo che Shera ci avrà portati in casa, usciamo sul
retro e troveremo Palmer sul Tiny Bronco. Parliamo con lui e
attacchiamolo!
PALMER
Palmer possiede
un arma davvero potente, con gli effetti di Fire2, Ice2 e Bolt2,
perciò assicuriamoci che Aeris sia con noi o di aver abbastanza
Restore Materia. Usiamo l'Haste e All Materia su di noi e Slow e
Choco/Mog su di lui + il Limit di Cloud. Il premio per aver
battuto Palmer sarà un Edincoat. Dopo che il boss sarà
annientato, i nostri amici e Cid scapperanno sul Tiny Bronco.
Anche se è stato danneggiato dal combattimento, sarà in grado
di volare sull'acqua e scendere lungo un fiume. Adesso possiamo
esplorare liberamente la Mappa del Mondo e fare un pò di
esperienza.
BETRAYAL
Pilotiamo il Tiny
Bronco fino alla casa sulla penisola vicino al Gold Saucer e
parliamo con lui: ci spiegherà che dobbiamo prendere la Keystone
che non possiede +. Torniamo all'aliante di Cid, e andiamo al
Gold Saucer, lasciando il Tiny Bronco su una delle spiaggie del
continente di Corel. Rechiamoci al Battle Square e cerchiamo
un'apertura sul lato destro della stanza chiamata "Dio's
Show Room". All'interno esaminiamo l'oggetto scintillante
appoggiato sulla grande bancarella: si tratta della Keystone. Dio
apparirà e ci proporrà uno scambio: se combatteremo nell'arena
avremo in cambio la Keystone. Dovremo combattere usando
solo Cloud. Ricordiamoci che anche se perdiamo il primo
combattimento, Dio ci darà la Keystone ugualmente. Se vogliamo,
possiamo provare a vincere tutti i combattimenti. Dopo ciascuna
battaglia, apparirà il messaggio "GREAT!", seguito da
due opzioni. Scegliamo quella di destra per smettere di
combattere, e quella di sinistra per continuare. Se scegliamo di
continuare, apparirà un jackpot. Dopo 7 combattimenti finirà il
torneo, e avremo oltre al Keystone alcuni accessori. Non c'è
nient'altro da fare al Gold Saucer adesso, ma quando cercheremo
di andarcene, scepriremo che la Ropeway si è rotta, lasciandoci
bloccati al parco di divertimenti. Cait Sith apparirà e ci
suggerirà di fermarci al Ghost Hotel. Giunti all'Hotel parliamo
con i nostri amici. Nella scena successiva ci ritroveremo nella
nostra stanza. A questo punto del gioco, un personaggio entrerà
nella nostra stanza e ci chiederà di andare a un appuntamento
con Cloud. Di solito si tratta di Aeris, ma potrebbe essere Tifa,
Yuffie o persino Barret! Prima di tutto andiamo all'Event Square.
Siccome siamo le centesime persone che visitano lo Square, saremo
invitati insieme ad Aeris a far parte di uno spettacolo.
Scegliamo qualsiasi opzione e divertiamoci con queste scenette!
Poi saliamo sulla gondola nel Round Square. Non appena Aeris si
affaccerà alla finestra, possiamo premere sinistra per
affacciarci anche noi, e guardare alcune sequenze FMV riguardanti
il Gold Saucer. Dopo che la festa sarà finita, Cloud e Aeris
torneranno allo Station Square e troveranno Cait Sith che ha
rubato la Keystone. Cait scapperà via quando vedrà Cloud, e noi
dovremo inseguirlo attraverso tutto il Gold Saucer. Arrivati al
Chocobo Square, apparirà l'elicottero di Shinra e Cait lancerà
il Keystone a Tseng. Quando sarà faccia a faccia con Aeris e
Cloud, Cait ammetterà di essere una spia di Shinra, e dirà di
aver preso in ostaggio Marlene, per questo resterà con noi. Dopo
che Cait Sith sarà andato via, ci ritroveremo al Ghost Hotel.
Cerchiamo nell'armadio di ferro per avere un Elixir. Lasciamo la
stanza e incontriamo i nostri amici. Dopo una breve chiacchierata
Aeris diventerà un membro fisso della compagnia. Lasciamo infine
il Gold Saucer, dal momento che la Ropeway Station è stata
riparata. Torniamo a North Corel, e ritorniamo dove abbiamo
parcheggiato il Tiny Bronco. Diamo un'occhiata alla Mappa del
Mondo e osserviamo le isolette vicino al bordo sud della mappa.
Alla loro destra c'è una grande isola. Se ci recheremo lì,
vedremo un grande tempio immerso nella foresta. Per arrivarci
dovremo prendere un fiume che attraversa tutta l‘isola del
Gold Saucer che ci porta sull‘ isola in questione. Questa è
la nostra prossima destinazione, perciò lasciamo il Tiny Bronco
sulla spiaggia e rechiamoci al tempio. Prima però facciamo molta
esperienza per riuscire a svolgere facilmente questa sezione.
IL TEMPIO
In cima al tempio
c'è una creatura nera, simile a quelle che abbiamo incontrato a
Nibelheim. Se le parliamo, leviterà e scomparirà in un bagliore
fortissimo. Dentro il tempio, troveremo Tseng, ferito da
Sephiroth. Tseng ci darà la Keystone per entrare nel cuore del
tempio. Poi osserviamo la pedana al centro della stanza e verremo
tele-trasportati in una nuova area. Questa zona è molto confusa:
vi sono molte scale, corridoi e passaggi. Ci sono scrigni
ovunque, e un omino che non si lascia avvicinare! Partendo da
dove siamo arrivati, proseguiamo dritti, poi a sinistra, ancora
su, infine scendiamo le scale fino al piano terra. Proprio sopra
di noi c'è un'apertura; entriamoci, giriamo a destra e scendiamo
fino alla vite rampicante sul muro sotto di noi. Se corriamo
lungo la grande scalinata vicina, raggiungeremo uno scrigno del
tesoro contenete un Trident. Da questo punto, proseguiamo dritti,
giriamo a destra, scendiamo per le scale, giriamoci e
arrampichiamoci sul muro usando la vite. Oltrepassiamo l'uscita e
saliamo le scale. Ignoriamo l'omino per ora e arrampichiamoci
sulla vite per raggiungere la piattaforma. Qui troveremo il Mind
Source. Prendiamolo e scendiamo per le scale, poi entriamo nella
porta a sinistra e troveremo una stanza con uno scrigno del
tesoro e l'omino. Dentro allo scrigno troveremo il Silver Rifle.
Parliamo con il vecchio saggio che ci permetterà di:
- Comprare oggetti
- Recuperare HP e MP al massimo
- Salvare il gioco
Una volta fuori,
saliamo le scale e scendiamo arrampicandoci sulla vite, ma questa
volta scendiamo e proseguiamo a sinistra, poi dirigiamoci verso
l'angolo a sud-est dello schermo. In questo punto c'è un piccolo
angolo di vite dove ci possiamo arrampicare. Apriamo lo scrigno e
prendiamo il Rocket Punch. Poi scendiamo per le scale e andiamo
verso nord-est, lungo il sentiero per trovare altre vita e un
omino, che scapperà via se ci avvicineremo troppo.
Arrampichiamoci sulle viti, saliamo per le scale e passiamo sotto
l'arco, giriamo a est, scendiamo per le scale, infine
arrampichiamoci sulle lunghe viti vicino al muro. Dirigiamoci
verso sinistra, sotto alla scalinata, e prendiamo la Luck Plus
Materia. Ora, torniamo in dietro sui nostri passi (destra, giù
per le viti, su per le scale, e giù di nuovo fino all'arco, per
ritrovarci al sentiero dove un omino era in piedi davanti alle
viti). Camminiamo verso est finché non termina il sentiero , poi
proseguiamo verso sud e poi verso est, per entrare nella porta
che troveremo. Non appena entreremo incontreremo un omino che
scapperà via subito. Qui troveremo dei grandi sassi che rotolano
lungo la nostra strada. Per schivarli, dovremo abbassarci nelle
cavità dei sassi. Proseguiamo finché non raggiungeremo un
sentiero che ci condurrà ad una pozza d'acqua. Prendiamo la
Morph Materia vicino alla pozza, poi proseguiamo, evitando i
sassi. Dopo aver raggiunto la fine del sentiero i sassi
scompariranno, ma ricordiamoci che se tocchiamo le pareti ne
cadranno di nuovi, trascinandoci all'inizio del sentiero.
Una volta che i sassi saranno rotolati via, Aeris sentirà una
presenza molto potente nella camera e tornerà alla pozza. Una
luce scaturirà dalla superficie della pozza e potremo vedere un
flashback di Tseng, Elena e Sephiroth. Quando torneremo alla fine
del passaggio, il vecchio omino ci starà aspettando, e ci offrirà
di nuovo il suo aiuto. Scendiamo per le scale. Vi è una grande
stanza con dodici portali, numerate dall'I al XII. Al centro
della stanza c'è un orologio parlante...familiarizziamo con i
comandi dell'orologio e procediamo nei vari passaggi:
I - Quando apriamo lo scrigno, saremo attaccati da un mostro.
II - Questo passaggio è bloccato da un macigno. Non possiamo
fare nulla in questo punto, perciò torniamo indietro e scegliamo
un altro sentiero.
III - Uno scrigno del tesoro che contiene un mostro!
IIII - troveremo uno scrigno contenete l'Ultimate Weapon di Aeris:
la Princess Guard.
V - Questo passaggio porta all'esterno dove troveremo uno scrigno
dorato che contiene un Ribbon.
VI - da esplorare per ultimo in questa sezione.
VII - Qui vi è un altro scrigno, contenente un'arma per Cait
Sith.
VIII - In questa stanza potremo prendere un Megaelixir dallo
scrigno.
IX - Un passaggio bloccato da un macigno.
X - È da dove siamo arrivati!
XI - un altro passaggio bloccato.
XII - per adesso non possiamo farci nulla! Dopo però...
PASSAGGIO NUMERO VI
Prima di attraversare questo passaggio assicuriamoci di avere ripulito le altre stanze, poiché in seguito non potremo tornare indietro. Quando usciremo all'aperto il vecchio saggio vivace ci vedrà e correrà via. Per trovarlo attraversiamo semplicemente i passaggi; finiremo (prima o poi!) per incrociarlo. Possiamo scendere a un'altra serie di passaggi proseguendo in fondo a sinistra di ciascuna sporgenza rocciosa, e premendo il pulsante O per saltare al livello inferiore. Gli ingressi e le uscite del passaggio sono casuali, ma possiamo trovarli senza grosse difficoltà. Non dimentichiamoci di prendere lo scrigno collocato sul livello in basso a destra. Dopo aver catturato il vecchio, la grande porta al livello superiore si aprirà. Entriamo e proseguiamo verso destra. Incontreremo Sephiroth 4 volte e dopo la sua scomparsa, Cloud inizierà a sentirsi strano... Dopo che avrà ripreso i sensi, la banda esaminerà il disegno sul muro che mostra un meteorite muoversi verso la popolazione della terra. In seguito alla conversazione il tempio incomincerà a tremare e un grande dragone rosso comparirà attaccando gli alleati.
RED DRAGON
Rallentiamo il
mostro con Slow e usiamo Haste per guadagnare tempo. Le Summon
Materia ci saranno utili, ma non usiamo la Summon Kjata poiché
curerà il boss di circa 2100 punti. Anche Gravity non funzionerà
contro di lui. Utilizziamo invece i Limit Break e gli attacchi
fisici. Sconfitto il Dragone riceveremo un Dragon Armlet.
Raccogliamo la Summon Materia (la mitica Bahamut) poi proseguiamo
a destra e esaminiamo l'oggetto fluttuante dorato sul palco.
Aeris lo chiamerà Black Materia.
A questo punto se Cait Sith non fa parte del nostro gruppo,
sentiremo un suono squillante e Cloud risponderà al suo telefono
PHS. Cait parlerà al telefono. Se fa parte del nostro gruppo
comincerà a saltellare in giro parlando con noi. Quando avrà
finito di parlare lasciamo la stanza, facciamoci curare dal
vecchio se ne abbiamo bisogno e torniamo nella stanza
dell'orologio. L'unica direzione che possiamo prendere è dritto
attraverso il terribile passaggio XII. Quando esamineremo la
porta nella stanza successiva, ci accoglierà un altro mostro.
DEMON'S GATE
Questo è uno dei boss che ci darà molto filo da torcere se non
siamo ad un adeguato livello... Può colpire duramente,
infliggendo moltissimi danni ma il bello è che i suoi
attacchi fanno rapidamente aumentare le barre di Limit
Break al massimo. È il momento giusto per provare la materia
Bahamut, ma attenzione: le altre materia infliggeranno pochissimi
danni. Cerchiamo di usare Barrier e Haste sul gruppo. Una volta
sconfitto il nemico, riceveremo un Gigas Armlet. Cait Sith
condurrà un'animata discussione con gli altri personaggi. Se non
fa parte del nostro gruppo, lo vedremo comparire dal portale in
fondo. Alla fine della discussione andrà nella stanza della
Black Materia e la prenderà, quindi l'intero tempio svanirà
all'improvviso! Nella scena seguente, Cloud e Aeris scenderanno
nelle fondamenta del tempio e recupereranno la Black Materia, ma
Sephiroth farà la sua comparsa e costringerà Cloud a dargliela.
In questa scena, noi controlleremo un'immagine fantasma di Cloud
da bambino: se rimarremo davanti a Cloud e continueremo a
parlargli, lo rallenteremo mentre cerca di avvicinarsi a
Sephiroth, ma non ha senso, dato che comunque, prima o poi, la
Black Materia finirà nelle mani del nostro arcinemico. Dopo aver
consegnato la Materia, Cloud attaccherà Aeris (e non si può
fare nulla per impedirlo nemmeno in questo caso). Cait Sith (il
nuovo) apparirà a questo punto e gli altri componenti del nostro
gruppo salteranno nelle fondamenta del tempio e impediranno a
Cloud di uccidere Aeris (capirai...). Dopo una sequenza che
assomiglia ad un sogno, ci sveglieremo nella taverna di Gongaga,
insieme a Barret e Tifa. Rispondiamo alle domande di Barret in
qualsiasi modo, quindi usciamo dalla taverna. Tifa e Barret
saranno nel nostro gruppo, ma non è necessario mantenerli come
membri permanenti. Cerchiamo il Tiny Bronco sulla costa
meridionale vicino a Gongaga Town.
Inoltre, rendiamoci conto che Aeris ha lasciato il gruppo, ma
potremo contare su tutto il suo equipaggiamento. Ora dovremo
raggiungerla nella foresta che abbiamo visto nel sogno di Cloud.
AREA DI SCAVO/ LA FORESTA
Raggiungiamo il
Continente Settentrionale passando sul lato sinistro del
Continente Occidentale, dopo essere passati lungo il fiume vicino
al Gold Saucer. Andiamo verso la punta destra del continente,
dove troveremo una foresta circondata da montagne, al centro
della quale noteremo una sorta di grossa cassa e un teschio.
Avviciniamoci a queste costruzioni ed entreremo in un sito di
costruzione in cui vivono un gruppo di archeologi. Prima di fare
qualsiasi altra cosa, saliamo la scala ed entriamo nella grotta
in modo da raggiungere la foresta, la stessa che abbiamo visto
nel sogno di Cloud. Continuiamo a camminare per due schermate,
quindi fermiamoci per qualche istante: vedremo una Materia rossa
rimbalzare sulla parte sinistra dello schermo. Passerà sul lato
destro, quindi ancora sul sinistro dopo pochi secondi. Cerchiamo
di avvicinarci al luogo in cui dovrebbe comparire e utilizziamo
il pulsante di "azione" per prenderla: si tratta della
Materia Summon Kjata. Se cerchiamo di proseguire nella foresta
scopriremo che le schermate si ripetono sempre uguali
all'infinito, quindi dovremo tornare indietro.
A questo punto, dovremo commissionare la ricerca archeologica
della Lunar Harp, poiché si tratta dell'unico oggetto che ci
consentirà di superare la foresta senza fine. Parliamo con
l'uomo seduto e selezioniamo la prima opzione due volte: vedremo
scomparire la schermata e quando ricomparirà dovremo scegliere
il punto in cui scavare, per ogni scavatore che abbiamo assoldato.
Ogni scavatore ci costerà 100 gil e potremo usare la prima
opzione per piazzare nel punto prescelto uno degli archeologi o
l'ultima per terminare il lavoro preparatorio allo scavo. Teniamo
conto che potremo usare al massimo cinque scavatori. Termineremo
scegliendo l'ultima opzione o dopo aver piazzato cinque
scavatori, dopodiché dovremo premere il pulsante indicato per
provocare un'esplosione. Sentiremo una musica e vedremo i vari
scavatori girarsi verso diverse direzioni. Calcolando il punto in
cui scavare, osservando la direzione indicata dai vari
archeologi, potremo trovare la Lunar Harp; ci basterà andare nel
punto scelto e premere nuovamente il pulsante indicato. Dopo aver
fatto questo il giorno seguente cerchiamo nella cassa del tesoro
in basso la quale potrebbe contenere un oggetto (la Lunar Harp o,
se abbiamo fatto male i nostri calcoli, anche un altro oggetto
prezioso). Infine andiamo nella foresta: se la schermata si
colorerà di verde significherà che abbiamo ottenuto il giusto
Key-Item. Dopo aver raggiunto la seconda area della foresta
vedremo che le schermate non si ripeteranno più all'infinito.
Superata la foresta ci troveremo in un'area rocciosa: andiamo in
primo luogo sotto il tronco d'albero per raggiungere una cassa
del tesoro con, all'interno, un Water Ring. Scaliamo le rocce
vicino al masso rosa di corallo e passiamo attraverso il tronco
caduto dirigendoci verso nord per raggiungere l'area successiva.
Seguiamo il percorso curvo e torneremo alla Mappa del Mondo, in
un canyon vicino alla foresta. Continuiamo sempre diritto per
raggiungere la prossima area di gioco.
CITTA' DEGLI ANTICHI
Ricordiamoci che alla fine di questa missione ci separeremo da Aeris -spetta a voi scoprire come- e quindi sarebbe meglio se questa venga allenata per vedere le sue Limit fino al terzo livello, visto che quella di Quarto Livello si potrà ottenere solo più avanti. Quest'area assomiglia a un fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi un po' ovunque. All'incrocio, prendiamo il sentiero di sinistra che porta a un edificio in pietra. All'interno troveremo un punto di salvataggio e una cesta del tesoro con un Magic Source all'interno. Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia. All'interno, scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare un'altra cesta del tesoro con un Aurora Armlet. Lasciamo pure perdere i cristalli blu, dato che a questo punto del gioco non ci serviranno a nulla. Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e prendiamo la strada centrale. Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e saliamo le scale a spirale fino al centro, dove troveremo la Comet Materia. Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la strada a destra, che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia. Continuiamo ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del tesoro che contiene un Guard Source. Non c'è altro da fare in quest'area: se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma di conchiglia a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto nella cesta del tesoro, quindi saliamo per le scale. Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo quella più in basso potremo raccogliere una Enemy Skill Materia che si trova dietro il terzo letto, poi usciamo dalla casa e rientriamoci, avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione superiore in modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente potremo anche prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia. Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della compagnia, dovremo tornare all'incrocio per l'ultima volta e prendere nuovamente il sentiero centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che, al centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di scale blu: seguiamole e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle scale, lasciamo l'edificio e salviamo prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti. A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi pilastri di roccia. Per farlo basterà premere nella direzione del pilastro successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della compagnia ci aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà uno spasmo ed estrarrà la spada. Premiamo tre volte il pulsante di azione e Cloud cercherà Aeris, anche se i suoi amici lo fermeranno in tempo prima che la uccida.(capirai anche qui...) Comunque vadano le cose, a un certo punto comparirà Sephiroth che attaccherà a sua volta Aeris. Dopo la sua morte (sigh!), Sephiroth scapperà lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la fuga (CODARDO!).
JENOVA LIFE
Si tratta di un mostro molto debole agli attacchi di terra, quindi ci converrà usare le Earth e Titan. Anche Comet, Bahamut, e Kjata ci saranno di grande aiuto. Gli attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà un Reflect al nostro primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione a non usare troppe magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi, ma ha come asso nella manica un attacco di elemento Acqua molto potente (l'enemy skill Aqualung) che infligge a tutti i personaggi più di 1500 punti di danno. Assicuriamoci di avere una Restore Materia "a portata di mano": considerando che si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo dura. Vinta la lotta, otterremo un Wizard Armlet e potremo assistere a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità di salvare la partita. Anche se la morte di Aeris sarà un vuoto incolmabile possiamo rallegrarci scoprendo di aver appena finito il Disco 1 (il + lungo) di Final Fantasy VII!
CD2
LA CAVERNA
Cominceremo all'esterno di uno degli edifici a forma di
conchiglia nella parte est della Città degli Antichi. Se
cammineremo verso sinistra, Cloud avrà un altro attacco e
vedremo la parte spirituale di Sephiroth lasciare la Città. Una
volta che Cloud si sarà ripreso, seguiamo Sephiroth andando
verso nord e quindi a est lungo il percorso che prima ci era
inaccessibile. Nell'area successiva, ignoriamo per il momento
l'oggetto bianco a punta e camminiamoci dietro, cercando un
sentiero alla nostra sinistra. Questo ci permetterà di
raggiungere una cassa contenente un'arma per Cid (Viper Halberd).
Fatto questo, raggiungiamo il misterioso oggetto. Il sentiero è
un po' difficile a causa della forma a spirale, ma alla fine
raggiungeremo l'entrata di una caverna, dopo aver raggiunto la
cima. All'interno, camminiamo verso sinistra e premiamo il tasto
azione nella seconda crepa sulla parete: arriveremo in cima e ci
verranno offerte due opzioni (andare a destra o a sinistra).
Scegliamo di andare a destra e passiamo sulla crepa successiva,
saliamo e scegliamo la seconda opzione in modo da raggiungere una
piccola cornice di roccia con una cassa del tesoro sopra. Questa
cassa potrà essere aperta dalla nostra posizione attuale e
contiene un Bolt Armlet. Dirigiamoci verso la crepa e scegliamo
l'ultima opzione, quindi la prima per saltare dall'altra parte.
Ora, andiamo a destra e scegliamo l'ultima opzione: questo ci
permetterà di scendere nel punto in cui si trova la prima cassa
del tesoro; qui troveremo una Hypno-Crown. Torniamo su e
selezioniamo l'ultima opzione, quindi, alla schermata successiva,
scegliamo la prima opzione. Raggiungiamo la cornice di roccia con
la cassa e scegliamo nuovamente la prima opzione: ora potremo
raccogliere un Megaelixir dalla cassa, tornare sulla crepa e
scegliere l'ultima opzione per saltare sulla parte occidentale
del sentiero. Andiamo verso sinistra, raggiungiamola crepa e
andiamo nuovamente a sinistra in modo da raggiungere una scala.
Selezionando l'ultima opzione potremo scendere la scala fino alla
sua base. Se proviamo a cercare nei dintorni, troveremo una Magic
Plus Materia vicino alla parte inferiore sinistra dello schermo.
Quando ci avvicineremo alla scala, ritorneremo automaticamente
alla cornice di roccia dove ci trovavamo precedentemente. Ora
prendiamo la prima opzione dopo esserci avvicinati alla scala e
scaliamola verso l'alto, fino in cima. A questo punto andiamo
verso destra e scendiamo nell'apertura del muro a nord. Nella
stanza successiva, raccogliamo il contenuto della cassa Power
Source prima di uscire a nord-ovest. Quando saremo fuori,
continuiamo a camminare in direzione est. Dopo aver seguito la
costa per un po' ci troveremo di fronte a una curva stretta verso
ovest. Appena dietro questa curva c'è un villaggio e una valle
profonda in cui non possiamo entrare senza aver prima esplorato
il villaggio (Icicle Inn).
ICICLE INN
Andiamo all'estremo limite della città e parliamo con l'uomo
vestito di viola che sta vicino agli alberi: scegliamo la prima
opzione e vedremo comparire dei membri della ShinRa insieme a
Elena: dopo essersi confrontata con Cloud, cercherà di mandarlo
al tappeto. Per evitare il suo colpo premiamo a sinistra subito
dopo aver visto il riquadro trasparente con il messaggio. Se
riesce comunque a colpirci, ci risveglieremo in una delle case
del villaggio, ma se non ce la fa, scapperà verso destra. Tutto
sommato, comunque, non fa una grande differenza essere colpiti o
meno. Alla fine, dirigiamoci verso l'ingresso all'area del
villaggio e controlliamo la casa a destra: nella stanza sul retro
c'è un ragazzo con un gatto e uno snowboard. Parliamo con il
ragazzo e vedremo il gatto lasciare la stanza, permettendoci di
prendere lo snowboard. Questo oggetto si rivelerà fondamentale
nei prossimi eventi. Ora andiamo alla taverna e dirigiamoci al
piano superiore, esaminando la finestra nella parte in basso a
sinistra, in modo da raccogliere una X Potion. Usciamo ed
entriamo nella casa in fondo a destra. Prendiamo tutti gli
oggetti nella stanza sul retro quindi esaminiamo la mappa che si
trova sul muro della stanza principale. Potremo farlo scegliendo
la prima opzione, ma prima di andarvene selezioniamo l'ultima
opzione e prendiamo la mappa. Infine, andiamo a visitare la casa
nella parte sinistra della città, appena a destra del negozio
d'armi. Se Elena ci ha colpito, questa è la casa in cui ci
risveglieremo. Se scendiamo le scale e diamo un'occhiata dalla
finestra, potremo raccogliere un altro oggetto (Turbo Ether).
Diamo anche un'occhiata alle apparecchiature del piano inferiore
per scoprire una serie di filmati che si riferiscono alla mamma
di Aeris (la vera, una Antica, proprio come Aeris) e suo padre,
uno scienziato della ShinRa rinnegato, Gast. Ci sono diversi
video, ma osservarli non ha alcun effetto particolare sul gioco,
se non darci ulteriori indizi sul passato della nostra cara amica
scomparsa. A sinistra troveremo un altro macchinario che ci
permetterà di illuminare la stanza, ma non sembra avere alcuno
scopo o funzione particolare. Prima di lasciare la cittadina,
andiamo a comprare qualche arma, delle Hi Potion e Tent al
negozio. Quando ci sentiamo pronti, oltrepassiamo l'uomo che si
trova in fondo al sentiero della città (quello vicino agli
alberi), e vedremo partire la sequenza dello snowboard.
In pratica, dovremo superare le montagne, e potremo raccogliere
palloni lungo il percorso (anche se la loro funzione è ignota).
Naturalmente, ci saranno anche ostacoli che ci potranno
rallentare, come tronchi caduti, alberi, igloo, buche o pupazzi
di neve, rocce, frane innevate o addirittura chocobo! Ci
dovrebbero essere quattro possibili uscite dal percorso: la cosa
+ semplice da fare è svoltare 2 volte a sinistra ad ogni bivio.
I personaggi giungeranno a una foresta innevata e da questo punto
in poi potremo osservare la mappa che abbiamo preso al villaggio,
che mostrerà la posizione della nostra destinazione ma non
quella in cui ci troviamo. Non ci sono luoghi di
particolare interesse in quest'area, quindi mi sono limitato a
descrivere le varie locazioni; naturalmente, lo scopo finale è
raggiungere il luogo segnato con una "V" rossa.
Elenco locazioni:
ENTRATA
Sembra un quadrato al centro e in fondo allo schermo. Andando a
sud da quest'area arriveremo direttamente alla Mappa del Mondo.
Se ritorniamo a Icicle Lodge per curarci, dovremo ripetere la
sequenza dello snowboard.
CAVERNA DI MONTAGNA
Una piccola apertura appena a destra dell'Entrata. Potremo
saltare sulle varie piattaforme fino a raggiungere la cima, ma
nella stanza successiva potremo soltanto decidere di buttarci o
meno da una cornice di roccia. Se decideremo di buttarci
nell'abisso ghiacciato, torneremo alla Mappa del Mondo. L'entrata
di questa caverna è piuttosto difficile da vedere, e si trova
nell'area in basso a destra della schermata con l'incrocio a T.
Potremo raggiungere questa locazione anche andando a destra
dall'area della Caverna del Lago.
FORESTA
La Foresta è caratterizzata da sentieri divisi a "Y".
Nella schermata principale, c'è un oggetto da raccogliere (Mind
Up - aumento mentale), che si trova ai piedi di un albero vicino
alla parte superiore sinistra dello schermo. Se ci ritroviamo qui
dopo aver superato la sequenza dello snowboard, ci basterà
andare in alto e poi a destra dal punto in cui siamo atterrati.
AEROPLANO SCHIANTATO
In questo punto della foresta, mostrato sulla mappa dalla coda di
un aereo che esce dagli alberi, non c'è nulla di particolarmente
interessante.
CAVERNA DEL LAGO
Una caverna in mezzo al lago centrale.
Sulla superficie del lago ghiacciato, vicino alla riva, c'è un
oggetto verde (una pozione): assicuriamoci di prenderla.
Dirigiamoci, quindi, verso sinistra e arriveremo in una zona in
cui dovremo saltare su dei pezzi di ghiaccio che galleggiano in
acqua: attenzione, a seconda della posizione dei vari pezzi di
ghiaccio, i piccoli iceberg che circondano quello su cui ci
troviamo potrebbero emergere o scomparire nell'acqua. Se abbiamo
fatto un po' di confusione e ci ritroviamo bloccati, dovremo
ricominciare tutto dall'inizio. Il trucco sta nell'evitare di
saltare su un pezzo di ghiaccio che ha tutti i pezzi intorno
emersi, poiché una volta fatto essi scompariranno
contemporaneamente facendoci cadere in acqua. Entriamo nella
caverna nell'area successiva, raccogliamo la sacca con gli
oggetti(Safety Bit), e andiamocene.
ALBERO SOLITARIO
Un albero che si trova in alto a destra rispetto alla Caverna sul
Lago. Niente di interessante.
MASSI DI GHIACCIO
Nell'angolo a nord-ovest, a sinistra e sotto la Faccia di Pietra.
Entriamo nella piccola caverna e raccogliamo l'oggetto che si
trova nell'angolo a nord-ovest (un Elisir), quindi usciamo
dall'altra parte.
TRONCO SUL FIUME
Sopra il lago centrale, all'inizio del fiume. Qui non c'è nulla
di interessante.
FACCIA DI PIETRA
A sinistra del segno rosso a "V". Qui non c'è nulla di
particolare? Una piccola nota per chi ha anche la PlayStation:
questa misteriosa faccia di pietra è stata inserita anche nei
giochi Secret of Mana e Final Fantasy V.
LAGHI DI VAPORE
A sud-est del segno rosso a "V". Se vogliamo, potremo
toccare l'acqua sulla sponda più a sinistra, e, dovremo farlo
dato che non potremo ottenere la "Alexander Materia" in
nessun altro modo. Andiamo vicini alla sponda del lago più a
sinistra in assoluto e quando vedremo apparire una schermata di
opzioni, scegliamo la prima.
CROCICCHIO DI MONTAGNA
In cima alle montagne a est dei Laghi di Vapore. Una volta
raggiunto il crocicchio andiamo verso l'angolo in alto a destra
dello schermo per uscire dalla mappa. Nell'area successiva,
cerchiamo di andare sempre verso l'alto e a sinistra. Quando
vedremo una schermata ripetersi una seconda volta, proviamo a
cercare una Materia blu ("ADDED CUT") vicino all'inizio
dello schermo, nella parte in alto a destra del percorso. Questo
sentiero ci porterà all'area dei Laghi di Vapore, ma se proviamo
a tornare da dove siamo venuti, scopriremo con sgomento che il
paesaggio è cambiato. Mettendola in un altro modo non avremmo
potuto ottenere questa Materia in altro modo, dato che il
sentiero che cambia non è segnato sulla mappa in nostro possesso.
Se siamo abbastanza
veloci, possiamo raggiungere la sezione "persi nella neve"
(quella del segno rosso a "V") prima che sveniamo, ma
se dovesse succedere, ci ritroveremo in una casetta e ci bastera
andare a sud per tornare nella prima area. Questo potrebbe ancora
accadere anche se abbiamo già raggiunto la cima del campo di
neve, e siamo ritornati in un punto qualunque della prima area.
Il nostro suggerimento è quello di prendere per due volte il
sentiero di sinistra in modo da atterrare nella Foresta e
prendere il Mind Up. Da qui, potremo andare direttamente alla
Caverna del Lago e prendere la pozione e il Safety Bit, quindi
continuare verso destra oltre la Caverna sulle Montagne (il
sentiero con l'incrocio a "T") e arrivare al Crocicchio
Montano, area in cui potremo prendere il sentiero che cambia fino
ai Laghi di Vapore, toccando l'acqua, quindi dirigerci a sinistra
verso il campo di neve. Questo percorso è rapido e ci permette
di prendere tutti gli oggetti possibili, e più
avanti potremo recuperare la Materia Alexander (se abbiamo
toccato il lago prima di trovare il boss Snow più
avanti).
Inoltre, partiremo dalla sezione più in basso del campo di neve
una volta giunti là, continueremo a nord per raggiungere il
vecchietto (se abbiamo bisogno di cure e di un punto di
salvataggio). Dopo aver parlato con questo simpaticone, potremo
dirigerci all'area della Faccia di Pietra, quindi andare a sud
verso i Massi di Ghiaccio e prendere l'Elisir; infine tornare al
campo di neve, raggiungere la caverna a metà
strada e poi andare a destra per recuperare la Materia Alexander
da Snow dentro la caverna che troveremo! Abbiamo appena ripulito
l'intera zona in pochi minuti!
SNOW
(Debole contro gli attacchi basati sul fuoco)
Non potremo usare Control o Metamorphosis, ma potremo rubare un
"Sacred" durante la battaglia. I suoi attacchi a base
di freddo (Cold Breath e Blizzard 2) non sono nulla di veramente
preoccupante, ma dovremo fare attenzione se lancerà "Charme"
su uno dei membri del gruppo. Se riuscite a battere il boss, lo
vedremo scomparire e lasciare al suo posto un Summon Materia (Alexander).
Da questo punto potremo usare la mappa per muoverci, ma non
potremo raggiungere questa locazione normalmente dalla prima area.
Se andiamo a destra, e poi seguiamo il sentiero innevato,
arriveremo al punto del sentiero che cambia nella prima area.
Andando verso ovest dal campo di neve ci farà giungere a
un'entrata alternativa per la prima area. Non c'è nient'altro da
fare qui, a meno che non vogliamo sfruttare una scorciatoia per i
Massi di Ghiaccio dove potremo raccogliere un oggetto in una
caverna (leggiamo la sezione precedente per ulteriori
informazioni).
PERSI NELLA NEVE
Ritorniamo dal vecchio (Holzoff). Saliamo le scale e lasciamo che
il vecchio in questione ci rivolga la parola; scegliamo l'ultima
opzione a entrambe le sue domande. Quando ci risveglieremo
nuovamente, la mattina successiva, salviamo la partita al punto
di salvataggio. Quando lasceremo la casa troveremo nuovamente i
nostri compagni. Formiamo una nuova compagnia quindi dirigiamoci
verso nord.
IL CRATERE
Ora prepariamoci a muovere rapidamente le dita! Il "metro"
che apparirà sullo schermo nelle scene in esterno di questa
sezione rappresenta la nostra temperatura corporea che vedremo
scendere pericolosamente a causa del clima gelido. Per mantenerci
caldi, dovremo premere rapidamente il pulsante azione. La
temperatura più elevata che potremo raggiungere è 38, mentre la
minima sarà 27: se supereremo questa soglia (raggiungendo i 26
gradi), sverremo e ci ritroveremo nella casa del vecchio eremita.
Fortunatamente, la temperatura non si abbassa durante le
battaglie.
In quest'area non potremo che andare verso l'alto, quindi
continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere l'entrata di una
caverna, facendo una pausa su ogni cornice di roccia per
aumentare la nostra temperatura. Diamo sempre un'occhiata alle
bandiere rosse, che ci indicheranno il cammino. All'interno della
caverna, attraversiamo i due archi di roccia ed entriamo nella
grotta adiacente, quindi saliamo le scale e attraversiamo
l'uscita verso sud. Nell'area successiva, andiamo sempre verso
destra fino a scoprire una camera nascosta con una cassa del
tesoro che contiene un Ribbon, quindi torniamo sul sentiero
principale e andiamo verso nord, quindi verso ovest attraverso
l'entrata. Attraversiamo il ponte ghiacciato nella terza caverna,
e premiamo il pulsante di selezione per richiamare il cursore che
ci aiuterà a superare gli impervi passaggi che ci troveremo di
fronte. Una volta raggiunta la cima, esaminiamo il masso e
scegliamo la prima opzione, in modo da farlo cadere e da
liberarci il passaggio. Potremo muoverci anche mentre il masso
sta ancora rotolando, o persino trovarci nel punto in cui cadrà
senza subire alcun danno. Torniamo nell'altra stanza e apriamo la
cassa viola a nord-est, in modo da raccogliere il Javelin. Ora
torniamo nella stanza dalla quale siamo usciti verso sud (quella
con il passaggio che abbiamo appena liberato), e andiamo verso
nord fino a raggiungere un'altra uscita che porta al passaggio
sopra alla stanza del Javelin. Seguiamo il passaggio e ci
ritroveremo nuovamente all'esterno. Aumentiamo la nostra
temperatura al massimo, quindi arrampichiamoci sul muro. Dopo
aver percorso una certa distanza ci verrà data la possibilità
di scegliere se continuare verso l'alto, andare in basso o a
destra. Scegliamo di continuare in alto e arrampichiamoci fino al
raggiungere la cornice di roccia. Continuiamo ad andare verso
l'alto, e ci verrà chiesto di compiere un'altra scelta: andiamo
verso destra in modo da arrivare a un'altra cornice, quindi
arrampichiamoci verso l'alto fino a raggiungere la terza cornice
di roccia, la quale presenta un sentiero verso sinistra e un
altro sentiero (senza bandierine) verso destra: il secondo è un
vicolo cieco, quindi ci conviene andare verso sinistra e
continuare l'arrampicata verso l'alto fino al raggiungimento di
una seconda caverna. Questa grande grotta è piena di buchi. C'è
un'uscita e una cassa del tesoro, ma sono troppo alte per essere
raggiunte al momento. Non dimentichiamoci del punto di
salvataggio che si trova tra l'uscita e la cassa. Andiamo
all'altra cassa che si trova nell'angolo in basso a destra della
schermata (contiene un Elisir), quindi dirigiamoci direttamente a
nord per scoprire un passaggio che porta all'esterno. Da questo
punto, dirigiamoci verso nord, quindi seguiamo la curva e
dirigiamoci verso sud e verso est. Nella prossima stanza interna,
esaminiamo l'area leggermente a destra per scoprire una cassa con
all'interno un Fire Armlet. A questo punto dovremo combattere
contro quattro grosse stalattiti difese da grandi pipistrelli
gialli. Ogni volta che riusciremo a superare uno scontro ci verrà
data la possibilità di fare una scelta, se sceglieremo l'opzione
in basso cadremo dalla cornice di roccia nella stanza
sottostante, mentre prendendo quella in alto potremo rimanere
dove siamo e continuare a combattere le altre stalattiti. Dopo
averle battute tutte e quattro, rimaniamo sulla cornice e andiamo
ad aprire la cassa all'estremità sinistra (che contiene un
Megaelixir), quindi torniamo indietro seguendo a ritroso il
sentiero. Prima di raggiungere la porta, ci verrà data per
l'ultima volta la possibilità di lasciarci cadere nella stanza
sottostante. Quando le stalattiti cadono in questa stanza, il
pavimento viene "innalzato", e ci basterà abbatterne
tre per raggiungere l'uscita che prima era inaccessibile, mentre
abbattendole tutte e quattro potremo raggiungere la cassa del
tesoro nell'angolo in alto a sinistra della stanza (che contiene
uno Speed Source). Quando saremo pronti per uscire, ci basterà
saltare sulle pietre e oltrepassare il varco, che ci porterà
alla parte sinistra del sentiero esterno. Assicuriamoci di
esaminare la cassa di questa zona in modo da raccogliere una
Enhance Sword, quindi seguiamo le curve del sentiero arrivando al
passaggio inferiore della stanza delle stalattiti. Continuiamo a
seguire il percorso e ci ritroveremo di nuovo all'esterno, sulla
parete della montagna. Aggrappiamoci alla roccia e cominciamo ad
arrampicarci verso destra. Dopo un po', dovremo operare una
scelta tra tre opzioni possibili (in alto, a sinistra o a destra)
e sarebbe meglio continuare ad andare verso destra in modo da
arrivare alla cima della montagna. Raggiunta la cornice rocciosa
successiva, aumentiamo la temperatura corporea e prendiamo il
sentiero che porta a sinistra. Arrampichiamoci e scegliamo la
prima opzione alla nuova inevitabile richiesta (verso l'alto, in
basso o a destra). Una volta superata la seconda cornice
rocciosa, troveremo l'ultima caverna. In quest'area troveremo
senza difficoltà un punto di salvatggio e, se esamineremo la
vicina fonte di luce, recupereremo completamente i nostri HP e
MP, e tutti i personaggi eventualmente deceduti verranno
resuscitati. Dovremo presto affrontare un boss, quindi
assicuriamoci di essere pronti allo scontro e lasciamo le caverne
dall'uscita all'estremità destra. Nella stanza adiacente,
vedremo una creaturasimile a quelle incontrate a Nibelheim
accasciata a terra. Prima di poter fare qualunque cosa, verremo
attaccati da un mostro a due teste.
SCHIZO RIGHT/LEFT
Per evitare confusioni la testa destra è quella scagliosa,
mentre la sinistra è quella con le corna. In ogni caso, dovremmo
avere equipaggiati i braccialetti Aurora, Dragon, e Fire in modo
da ridurre il danno del fiato infuocato e il soffio gelato.
Usiamo MBarrier per difenderci, quindi lanciamo Haste. Cerchiamo
di usare incantesimi Earth e Comet, oltre a eventuali evocazioni
Summon. Non usiamo Poison (che non infligge alcun danno) o Kjata
(che curerà entrambe le teste). Gli attacchi di ghiaccio
funzionano bene sulla testa scagliosa, mentre quelli basati sul
fuoco infliggono molti danni all'altra, ma non confondiamoci o
rischieremo di curarle invece che danneggiarle. In aggiunta agli
attacchi normali, il boss può usare un attacco combinato caldo/freddo
e lanciare un Quake o un tipo di attacco esplosivo che può
infliggere fino a 1400 punti di danno a tutti i membri del gruppo
contemporaneamente. Userà sicuramente quest'ultimo attacco se
una delle due teste viene uccisa (quindi dovremo fare i conti con
questa calamità per ben due volte nel corso del combattimento).
Conviene concentrarsi su una testa e poi sull'altra, piuttosto
che cercare di ucciderle contemporaneamente, poiché due attacchi
di questo genere in successione non ci lasceranno speranze. Una
volta sconfitto il mostro riceveremo le Dragon Fang. Se il mostro
ci ha dato molto filo da torcere, potremo sempre tornare alla
pozza per curarci, altrimenti continuiamo lungo il passaggio che
porta all'esterno. Ricordiamoci che in questa zona si possono
ottenere 2 Enemy Skill che non potremo recuperare dopo: Trine da
Stilva e Bad Breath da Morlboro. Arrampichiamoci sulla parete
ghiacciata fino in cima e osserviamo la sequenza animata
dopodiché dirigiamoci sul lato del cratere più interno.
Nell'area successiva, Tifa ci parlerà se si trova già nella
nostra attuale compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso
insistendo per aggiungersi al nostro gruppo. Accettiamola e
dirigiamoci verso sinistra. Oltrepassata anche questa zona,
scendiamo fino al passaggio più in basso e cerchiamo la Neo-Bahamut
Materia vicino al bordo inferiore dello schermo. Non potremo fare
nulla riguardo alla figura nera che salterà fuori dalla
schermata, quindi ignoriamola completamente. Dopo aver preso la
Materia, potremo saltare su una piccola isoletta di roccia sulla
quale troveremo un altro punto di salvataggio. Fatto questo,
saltiamo nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero
superiore, che dovremo percorrere verso sinistra. Vedremo una
piccola scenetta d'intermezzo con i capi della ShinRa e diversi
scienziati che si avvicinano al cratere a bordo dell'Highwind, la
nave volante che abbiamo visto a Junon Town. Finita la sequenza
animata, continuiamo verso sinistra fino a raggiungere il primo
di tre schermi a "scudo". Parliamo con le due creature
nere e raccogliamo gli oggetti che si lasceranno dietro dopo
essere morti (Ether e Hi Potion). Per superare lo scudo di fronte
a noi, dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che
l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi correre
rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il tempismo, verremo
ricacciati indietro dallo scudo e attaccati da un mostro. Nella
schermata successiva, noteremo altre creature che barcollano e
muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle, ma non dimentichiamo
la cassa vicina alla prima curva a sinistra del percorso;
all'interno troveremo un Kaiser Knuckle. Seguiamo il sentiero
fino a raggiungere la prossima schermata di gioco. Eccoci di
fronte al secondo scudo che, a differenza del primo, ha una fonte
di energia che viaggia avanti e indietro e che ci può respingere
anche se l'aura dello scudo stesso è quasi svanita. Dovremo
aspettare che passi questa corrente energetica e attendere che
l'aura sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo scudo.
Se ci faremo toccare da una o da entrambe le correnti, dovremo
affrontare un secondo Wind Wing. Oltre il secondo scudo ci
attenderà Sephiroth, che ucciderà altre due creature prima di
diventare invisibile e mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver
attaccato la compagnia, evocherà Jenova per assicurarsi la morte
di Cloud e dei suoi amici.
JENOVA DEATH
Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del gruppo, di
tanto in tanto, e userà spesso un attacco di luce rossa. Non
dovrebbe causare troppo danno, così come non dovremmo
preoccuparci troppo del secondo tipo di attacco a bolla, più
debole del primo. Come potremo dunque immaginare, questa
battaglia non dovrebbe essere troppo difficile: ci basteranno dei
forti attacchi fisici o Comet o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander.
Gli attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul fuoco,
quindi equipaggiamoci di conseguenza. Dopo averla sconfitta,
riceveremo un Reflect Ring. Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo
in possesso della Black Materia. Una volta che Cloud sarà
tornato sotto il nostro controllo, confesserà il suo timore che
Sephiroth possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà
che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci inviterà a
rimanere qui mentre lui e gli altri si lanceranno
all'inseguimento del nemico. Non importa quale personaggio decida
di prendere la Black Materia, ci basterà scegliere la prima
opzione nella schermata di richiesta. Infine, parliamo con Tifa.
Quando saremo nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso
nord. A questo punto troveremo un'altra Materia (MP Turbo, anche
se apparirà gialla quando la raccoglieremo), nonché un punto di
salvataggio e una cassa contenente un Poison Ring. Se continuiamo
ad andare a nord, arriveremo alla schermata del terzo e ultimo
scudo. Oltre a presentare tutti i problemi dei due scudi
precedenti (l'aura luminosa e la corrente energetica che si muove
avanti e indietro), questo è difeso anche da una serie di
fulmini che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi
fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un lampo e
l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo scompaia quasi del
tutto, lasciamo passare la corrente energetica, e aspettiamo una
pausa tra i colpi di fulmine prima di tentare, rapidamente, di
passare oltre lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di
queste difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing.
Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che porterà a
una replica esatta di Nibelheim. La prossima scena è una sorta
di flashback semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi
in Nibelheim seguito da un altro ragazzo, Zack. Parliamo con gli
altri membri del nostro gruppo, quindi con Tifa. Nella scena
successiva, Zack darà un'occhiata a Nibelheim (ridotta in
macerie), e parlerà con Zangan, il mentore di Tifa. Il nostro
gruppo si troverà in un edificio in fiamme e Sephiroth apparirà
all'improvviso. Invece di attaccarci, parlerà con il gruppo.
Parliamo con Sephiroth, che si teletrasporterà per due volte
nella stanza, quindi parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si
teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una foto
che ritrae lui stesso, Tifa e Zack, dopodiché Cloud avrà un
altro attacco e la scena svanirà. Nella sequenza successiva,
Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e osserveranno un
mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una
delle Weapon che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà
a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei panni
di Tifa e abbatterà gli altri personaggi, ingannando chiunque
stia tenendo la Black Materia, dirigendosi quindi al centro del
cratere. Il gruppo comparirà nella zona in cui si trovano anche
i membri della ShinRa, e la persona che ha con sé la Black
Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la struttura
dove si trova Sephiroth. Dopo aver fatto questo, l'intero cratere
comincerà a crollare e il nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà
sull'Highwind insieme al resto del gruppo ShinRa.
JUNON TOWN SOTTO
ATTACCO!
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town.
Senza Cloud, controlleremo Barret e Tifa per la maggior parte di
questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barret; Rufus e Heidegger
compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barret,
seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non tralasciamo
il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione.
Quando Junon Town viene attaccata dalla Weapon, uno degli
ufficiali ShinRa metterà K.O. Scarler, e scopriremo che si
tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barret a combattere i due
soldati che lo stanno sorvegliando.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e
usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre
controllando Barret. Vedremo una sequenza animata in cui viene
preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia
con la Weapon. Alle prime collisioni, il gas verrà liberato
nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barret,
parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si
chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla
seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se
abbiamo incontrato Yuffie, ci aspetterà qui, travestita da
reporter: parliamole e continuiamo sul nostro cammino. Quando la
Weapon sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad
arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della
piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati
al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante
dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di
Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci
dalla camera a gas. Dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione
con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato
sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la
porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita,
arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte
frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando
avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a
sinistra dello schermo. Nella schermata successiva, andiamo verso
il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso
l'alto per andare davanti e continuiamo a correre sulla sua canna
da fuoco. Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Scarlet
comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo
rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo
buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi, mentre se
lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra.
Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata
da Barret a bordo dell'Highwind. Una volta nella nave volante,
andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid,
quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta
pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza
con la scritta "Operation" e parliamo con l'uomo di
guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione
che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo
tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS,
recuperare HP e MP, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora
che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo
nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la
prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (la Buggy e il Tiny
Bronco) non sono più disponibili. Se andiamo a
controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di
energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che
si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di
Sephiroth).
NORTH COREL EXPRESS
Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale,
quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo
villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo
nel villaggio di Mideel. In questa citta in ogni negozio parliamo
con la donnina agitata vedrete dopo il motivo. Andiamo a visitare
i vari negozi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta
nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e
salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove
potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo
sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per
esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio.
Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta:
all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima.
Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio
ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e
ci verrà consegnato un Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare
la parte settentrionale della città, Tifa correrà
automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre
sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato
portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti,
troveremo Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del
Cratere, anche se è ridotto come un vegetale. Tifa insisterà
per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà
che la ShinRa sta disperatamente cercando le "Huge Materia",
che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che entri
in collisione con il pianeta. Quando sarà sotto il nostro
controllo(con Cid come leader!), andiamo nella stanza "Operation"
e formiamo una nuova squadra. Prima di andare da qualunque parte,
atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare
nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con
un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se
cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un
feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni,
scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il
vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la
seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non
scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci
l'oggetto. A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili
due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo
recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è
nostra. Se scegliamo North Corel dobbiamo impedire che un treno
vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo
pilotare l'Highwind fino a North Corel e quindi arrivare
all'impianto di Makoro. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo
verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della ShinRa.
Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie: la
scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di
raggiungere quello della ShinRa. Dovremo premere in alto e il
pulsante Triangolo velocemente e continuamente, per permettere a
Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a
quello della ShinRa. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un
limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo,
uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti.
Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una
carrozza (cinque battaglie in tutto) e ci faranno perdere un
sacco di tempo. Arrivati alla sala comandi del treno della
ShinRa, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri
personaggi sia conclusa. Una volta che Cid avrà sotto controllo
la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci
parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando
compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà
all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi
correttamente. Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo una Huge
Materia, e un ragazzino ci darà la Ultima Materia. La mattina
successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e
troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del
quarto Limit Break di Barret. Se, invece, non siamo riusciti
nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di
North Corel. Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque
Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque
ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a
riposarci in taverna. Cerchiamo di salvare la città...è nel
nostro interesse!
FORT CONDOR
Dirigiamoci a Fort Condor e accettiamo di combattere la battaglia; personalmente ho usato circa 15000 gil in soldati e lancia sassi -troppo divertente-: dopo aver vinto ho ricevuto la Phoenix Materia e la Huge Materia dal tizio con il cappello seduto. Se perderemo la battaglia non potremo + entrare a Fort Condor e non riceveremo nè la Phoenix nè la Huge Materia.
DENTRO LA TESTA DI CLOUD
Torniamo nel continente a sud e dirigiamoci a Mideel. Quando parleremo con Tifa lo schermo inizierà a muoversi: andiamo fuori e dovremo combattere contro una delle Weapon...
ULTIMATE WEAPON
Questo mostro ha solo 2 attacchi che colpisce tutti gli alleati di 1700ca punti danno: Ultima Beam e Quake 3. Attacchiamola il più possibile con Summon e Limit Break: dopo averle causato 10.000 danni circa volerà via. Dopo la sequenza con Tifa e Cloud ci ritroveremo a giocare con Tifa in uno strano mondo creato da Cloud. Per prima cosa parliamo con il Cloud + a Nord; quando apparirà di nuovo parlamogli ancora. Quando raggiungeremo il centro della mente di Cloud parliamo con il Cloud + a sinistra e poi con quello seduto sulle scale; quindi parliamo con il piccolo Cloud e guardiamo nella finestra. Quando saremo al controllo di Tifa parliamo con l'ombra di Cloud e poi andiamo nella città di nuovo: alla fine parliamo con Cloud ancora per tornare al mondo reale.
100 LEGHE SOTTO I MARI
Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e
prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni
oggetti prima non disponibili a Mideel, e potremo recuperare la
Contain Materia. Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul
lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo
e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione
(assicuriamoci di avere almeno un "Mimett Greens" da
dargli da mangiare reperibile da Choco Billy). Apparirà una
lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il
chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati.
Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e
abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora
egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in
questa locazione!. A questo punto del gioco, l'uomo
che ha perso le chiavi comparirà fuori dalle porte di Midgar
City, permettendoci di giocare questa sotto-sezione. Ora potremo
riposarci allevando i chocobo, facendo shopping, o divertendoci
al Gold Saucer (dato che Cloud fa nuovamente parte della
compagnia) Quando saremo pronti a procedere con la
trama principale, andiamo a Junon Town per la terza Huge Materia.
Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada
principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni
fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad
arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta
arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non
appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a
raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra.
Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due
guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci
conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore. Quando usciremo
verremo attaccati da altri soldati della ShinRa. Ignoriamo il
cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la
porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a
raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di
scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo
la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul
fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel
subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro.
All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per
pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno
e ci troveremo in una grande stanza sottomarina con molti
sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro
punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza
piena di guardie. Combattiamo le guardie e andiamo attraverso
l'apertura a destra per trovare una camera piena di strani
macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di
essi mentre ci passiamo vicino e, quando potremo controllarlo
nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Huge Materia
che viene caricata su un sommergibile ShinRa. Reno dei Turks ci
aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.
CARRY ARMOR
Questo temibilissimo boss è composto di tre parti, e può
imprigionare due personaggi con le braccia facendo subire loro un
terzo dei danni inflitti dai nostri attacchi. Data questa sua
configurazione, se lanciamo un attacco multiplo (o un'evocazione)
i personaggi imprigionati possono essere colpiti due o anche tre
volte! Inoltre, se il terzo personaggio viene ucciso mentre i
primi due sono imprigionati, la battaglia è automaticamente
persa. Quindi, la distruzione delle braccia dev'essere la nostra
priorità, ma teniamo conto che ruotano e cambiano lato quando
vengono colpite, quindi concentriamo i nostri attacchi di
conseguenza. Le abilità dei nemici e gli incantesimi di
evocazione infliggono molti danni. Gli attacchi del mostro non
sono molto potenti, ma rapidi. Il peggiore è il Lapis Laser che
colpisce tutti i membri del gruppo e infligge 1.600 o più danni.
L'unico modo per liberare un personaggio è distruggere il
braccio meccanico che lo tiene prigioniero o lasciare che muoia,
e sotto questo punto di vista, l'evocazione di Phoenix è molto
utile soprattutto se è morto un compagno e vogliamo colpire il
nemico e resuscitare l'alleato contemporaneamente. Riceveremo
l'arma God Hand dopo aver distrutto tutte e tre le parti del
mostro. Con il Carry Armor fuori dai piedi andiamo verso sinistra
per trovare una cassa con un Battle Trumpet all'interno, quindi
torniamo verso destra e continuiamo lungo il molo fino a
raggiungere il sommergibile grigio. Apriamo la cassa vicina alle
scale per ricevere una Scimitar. Alla sinistra di quella cassa ce
n'è un'altra che contiene un Key-Item: Leviathan Scales. Ne
avremo bisogno più avanti, a Wutai per togliere le fiamme dalla
caverna. Quindi assicuriamoci di raccoglierlo.
Saliamo per le scale e affrontiamo le guardie che stanno correndo
su e giù. Cloud entrerà nel sommergibile e verrà sorpreso da
tre guardie. Potremo ricevere da esse una ShinRa Beta. A questo
punto troveremo anche un punto di salvataggio, e dopo averlo
usato, andiamo alla porta settentrionale e raggiungiamo il ponte
del sommergibile. Qui incontreremo altre due guardie e il loro
comandante, molto spaventato: potremo scegliere l'opzione in
basso e lasciarli vivere o quella in alto e ucciderli. Potremo
rubare anche una ShinRa Alpha dal loro capitano, se scegliamo di
combattere. Qualunque sia la nostra scelta, esaminiamo la sedia
del capitano non appena possibile e vedremo comparire tre opzioni:
scegliamo la seconda per sederci al posto di comando. Da qui,
scegliamo la prima opzione per vedere una descrizione dei sotto-controlli
o quella più in basso per far partire il sottomarino e
cominciare questa sezione del gioco. Le pareti sottomarine sono
mostrate in blu, e ci sono mine a forma di diamante invisibili
fino a che non ci si arriva molto vicini. Potremo determinarne la
distanza dal fondale dalle barre rosse di misurazione. Lo scopo
di questo sotto-gioco è distruggere l'altro sommergibile ShinRa
rosso entro un certo limite di tempo. Perderemo il sotto-gioco
se il tempo limite finisce (abbiamo dieci minuti per
distruggere il sottomarino nemico), o la barra vitale (rappresentata
dalla barra verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero
per via delle collisioni con mine, missili o contatti con le
pareti o il fondale marino, o contro un altro sottomarino. Se
riusciremo a vincere, il nostro sottomarino verrà pilotato
automaticamente sulla riva, mentre se saremo sconfitti, i
personaggi si eietteranno con un comando d'emergenza. In ogni
caso, capiremo che la Huge Materia sta per essere trasportata via
dall'aeroporto di Junon. A questo punto abbiamo due opzioni
possibili di scelta: potremo tornare dentro Junon e rubare un
altro sottomarino o andare a Rocket Town e prendere la quarta e
ultima Huge Materia. Se abbiamo già a disposizione un
sottomarino, potremo continuare col gioco. Se abbiamo bisogno di
recuperare un secondo sottomarino, continuiamo a leggere.
Andiamo nella zona principale di Junon Town e torniamo verso il
passaggio grigio, scendiamo con l'ascensore insieme alla donna,
andiamo nella stanza con le guardie, un cane e il terreno
inclinato. Battiamo le guardie ed esaminiamo il cane. Quando si
muove, seguitelo ed esaminiamolo ancora. Scegliamo la prima
opzione, ed entreremo nel sottomarino rosso della ShinRa. Al
comparire delle guardie, scegliamo la prima opzione per lasciarle
andare o la seconda per combatterle. Nella stanza di comando,
scegliamo la prima opzione per salvare il comandante o l'ultima
per affrontarlo insieme ai suoi uomini. In ogni caso, dovremo
comunque pilotare il sommergibile. Se abbiamo già il sottomarino
grigio, non potremo raggiungere questa sezione e ottenere anche
quello rosso.
IN FONDO AL MARE
Questa sezione raccoglie una serie di sotto-giochi e di eventi
particolari.
Il sommergibile può attraversare le acque profonde, ma non
quelle basse. Se non riusciamo a passare in superficie, proviamo
a immergerci e a cercare un passaggio subacqueo. Se, al
contrario, non riusciamo a trovare una breccia sott'acqua,
proviamo a emergere e a cercare un passaggio che aggiri
l'ostacolo. Inoltre, il sub può attraccare soltanto in porti
simili a quello di Junon Town.
Se abbiamo abbattuto il sottomarino rosso, entriamo nel nostro e
diamo un'occhiata alla mappa. Andiamo verso l'arcipelago di
piccole isole che si trova a sud-est della casa dell'uomo che
viveva vicino al Gold Saucer. Immergiamoci e presto vedremo i
resti del sottomarino ShinRa. Se ci andiamo contro, Cloud
recupererà la Huge Materia dal relitto. Fatto questo, torniamo
al porto di Junon Town e andiamo a ovest fino a raggiungere una
penisola stretta. Aggiriamo la penisola e andiamo verso sud fino
a raggiungere la terraferma. Immergiamoci e troveremo il relitto
di un aeroplano che giace sul fondale marino. Ci basterà
toccarlo per trasferirci al suo interno, quindi scendiamo le
scale. Andiamo a sinistra e troveremo un punto di salvataggio e
una cassa del tesoro contenente la Heaven's Cloud. Entriamo nella
porta a nord (quella con l'emblema della ShinRa) e andiamo a est
lungo il passaggio. Troveremo una cassa verde con un Escort Guard.
Continuiamo seguendo il pavimento inclinato fino alla parte
inferiore della stanza e andiamo nell'angolo in alto a sinistra.
Nascosta dai tubi c'è un'altra cassa verde con l'arma definitiva
per Yuffie, la Conformer. Ora andiamo nell'angolo a destra
e cerchiamo sulla parete, dove troveremo una Materia gialla molto
ben nascosta (Double Cut). Infine, torniamo all'entrata e andiamo
a nord e quindi a est: questo percorso porterà alla cassa finale
che contiene un Megaelixir. Andiamo nella stanza principale e
attraversiamo la porta sul muro a sinistra: nella stanza
adiacente troveremo Reno e Rude dei Turks che ci parleranno
brevemente prima di lanciarsi all'attacco.
RENO & RUDE
Rude (quello pelato) può lanciare "Blizzard" e "Fire",
mentre Reno ci attaccherà con il "Neo Turks' Light Ray".
Possiedono anche la pessima abitudine di confonderci magicamente,
il che può rivelarsi un serio problema se il membro del gruppo
che è stato colpito possiede una Double Cut Materia. Quando
riusciremo a infliggere danni a sufficienza a uno di loro, questi
scapperà via. Se uccideremo Reno, Rude si bloccherà fino a che
non azzereremo i suoi HP. E' consigliabile usare Haste su tutti i
personaggi e di usare le migliori abilità di attacco e i più
potenti incantesimi di evocazione. A battaglia conclusa,
riceveremo un Elisir. Eliminati i Turks, attraversiamo la porta a
nord. Vicino all'entrata c'è una cassa che contiene un
Megaelixir e se continuiamo lungo il percorso e andiamo a destra,
ne troveremo un'altra con una Spirit Lance. Scendiamo le scale
fino all'area sottostante; vicino al fondo dello schermo ci sono
due casse, una a sinistra e una a destra. La sinistra ha una
pistola "Outsider" all'interno, mentre la destra
contiene il Manuale di Limit Break di Cid di Livello 4 (Highwind).
Prima di andarcene, diamo un'occhiata all'elicottero distrutto
alla ricerca di una piccola sfera rossa (vicino al corpo
dell'elicottero e di una sua più piccola parte smontata). Si
tratta della Materia Summon Hades, che dovremo assolutamente
raccogliere prima di tornare sul nostro sottomarino. Non avremo
necessità di tornare su questo aeroplano schiantato a meno che
non vorremo accumulare un po' di esperienza con i mostri erranti.
Una volta tornati sul sommergibile, diamo un'occhiata alla mappa.
Appena a sud-est della punta più meridionale e orientale del
Continente Settentrionale, ci sono tre isole che compongono una
sorta di curva. Se non riusciamo a trovare la nostra posizione,
continuiamo semplicemente lungo la costa del Continente
Settentrionale fino a trovarci in un'area ricca di acque basse su
cui spiccano tre isole semicircolari (dovremmo trovarci vicino a
un terreno innevato con macchie d'erba, oltre a una grande
montagna). Immergiamoci e cerchiamo un tunnel in questa zona (pilotiamo
il sottomarino fino al vicolo cieco e girando, dovremmo trovarlo).
Il piccolo tunnel porta a un oggetto appuntito che dovremo
prendere. Infine, torniamo all'Highwind e andiamo verso Wutai sul
Continente Occidentale. Andiamo verso l'area della Statua di Da-chao
e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere il percorso che
conduce a nord. Seguiamolo oltre la testa della statua fino a
raggiungere un altro incrocio con l'entrata di una caverna:
andiamo all'interno. Proviamo a oltrepassare il primo passaggio
infuocato e Cloud userà il Leviathan Scales sulle fiamme fino a
rivelare una cassa con un'arma per Yuffie. Esploriamo il resto
della caverna e raggiungeremo presto un secondo passaggio
infuocato. Andiamoci contro per usare di nuovo il Leviathan
Scales e potremo prendere la Steal as Well Materia sul terreno.
IL RAZZO DI CID
Torniamo a Rocket Town (oltre le montagne vicino al Gold Saucer)
e andiamo alla piattaforma di lancio: scopriremo che è piena di
soldati ShinRa! Apriamoci un varco fino a raggiungere le scale
che portano sulla piattaforma, e verremo attaccati da due
soldati, superati i quali dovremo affrontarne un'altra coppia. In
cima alla rampa di scale combatteremo l'ultima coppia di soldati
insieme al loro capitano e dopo averli battuti, Cid apparirà e
insisterà nell'unirsi al gruppo. Dopo aver sistemato la
compagnia, premiamo il pulsante X per continuare, il Triangolo
per andare al menu principale o il pulsante O per cambiare di
nuovo la configurazione del gruppo (Cloud e Cid non possono
essere rimossi dalla squadra attuale). Dopo aver scelto di
continuare a giocare, salite l'ultima rampa di scale e
affronteremo l'ennesima coppia di soldati e Rude dei Turks.
RUDE
Usiamo attacchi fisici per uccidere i soldati e per ferire Rude,
specialmente se siamo riusciti a ottenere la Double Cut Materia.
Rude può usare un'ondata di attacchi volanti, ma riesce a
infliggere soltanto pochi danni. Può anche creare una barriera
magica e può curarsi di circa 1.100 HP. Nonostante tutti i
suoi poteri, può essere facilmente battuto. Se uccidiamo Rude
prima di aver ucciso le guardie, la battaglia sarà comunque
vinta automaticamente. Entriamo nel razzo in cui dovremo
combattere altri soldati ma ce la caveremo facilmente. Premiamo
il pulsante azione per aprire la porta a nord, quindi entriamo
nella stanza principale, nella quale Cid parlerà con gli operai.
Dopo il lancio del razzo, andiamo a destra nella stanza adiacente
e saliamo le scale. Esaminiamo la Huge Materia nella stanza di
fianco e scegliamo la prima opzione. Cid parlerà con Cloud e
dovremo inserire un codice:
Primo messaggio: O
Secondo messaggio: QUADRATO
Terzo messaggio: X
Quarto messaggio: X
Se il codice è inserito correttamente, il tubo di vetro si aprirà
e potremo prendere la Huge Materia, ma se sbagliamo avremo a
nostra disposizione tre minuti per inserire il codice giusto, e
Cid cercherà di darci informazioni e indizi. Se il tempo
raggiungerà lo zero, perderemo la Huge Materia. Torniamo in ogni
caso nella stanza principale e scendiamo le scale in fondo:
quando arriveremo vicino al contenitore che fa scintille, esso
esploderà. Con l'aiuto di Shera riusciremo a liberare Cid da un
pesante pezzo di metallo. Seguiamo Shera nella stanza successiva
(una capsula di salvataggio). Dopo una sequenza animata ci
ritroveremo a bordo dell'Highwind, e potremo notare che la
meteorite nel cielo è molto più vicina di quanto appariva fino
a poco prima.
RITORNO ALLA CITTA' DEGLI
ANTICHI
Saliamo sull'Highwind e torniamo a Cosmo Canyon. Saliamo fino
all'osservatorio e parliamo con Bugenhagen. Cloud userà il PHS
per richiamare il resto della compagnia nella casa del vecchio
saggio. Il gruppo discuterà a lungo su Sephiroth e Aeris, quindi
lascerà Cloud da solo con Bugenhagen, che si offrirà di
custodire le Huge Materia nel suo osservatorio, dove dovrebbero
essere al sicuro. Tocchiamo un pezzo qualsiasi delle Huge Materia
e scegliamo la prima opzione per tornare all'Highwind: Bugenhagen
ci accompagnerà. Pilotiamo l'areoplano fino al Continente
Settentrionale e atterriamo nel canyon della Città degli Antichi.
Al bivio prendiamo il sentiero di sinistra e seguiamolo fino alla
camera con i cristalli blu. Andiamo a destra lungo il sentiero
superiore e saliamo le scale fino ai cristalli. Bugenhagen parlerà
con Cloud e con i suoi amici: se abbiamo già recuperato la Key
to Ancients, Bugenhagen la userà per creare una sorta di
cascata, mentre se non siamo ancora riusciti a prenderla, dirà
che ha intenzione di rimanere qui fino a che non torneremo con la
chiave. Una volta attivata la cascata, andiamo verso i cristalli
per una seconda volta. Nella cascata, appariranno le ultime
immagini di vita di Aeris, mentre Bugenhagen parla con i
componenti del nostro gruppo. Non appena lasceremo la Città
degli Antichi, Cait Sith chiamerà Cloud e gli dirà che il
Sister Ray a Junon Town è stato reinstallato a Midgar City e che
verrà usato per distruggere la barriera attorno al Cratere. Dopo
aver visto alcune sequenze animate, torniamo sull'Highwind.
Proprio mentre stiamo per salirci sopra, apparirà un'altra
Weapon che comincerà ad avanzare verso Midgar City. Dato che non
possiamo attaccarla fino a che rimaniamo sull'Highwind, e dato
che non possiamo raggiungerla con il sottomarino, aspettiamo che
la Weapon arrivi sulla terraferma e proviamo a toccarla per
iniziare il combattimento.
DIAMOND WEAPON
Per prima cosa castiamo Barrier e Haste e magari anche Slow sulla Weapon; la Diamond è normalmente immune agli attacchi fisici(sì, anche ai Limit Break!!;__;)perciò usiamo Bolt 3, Break, Tornado e Ultima. Il mostro ha come attacchi un raggio laser che provoca 700+ danni e un attacco fisico di 1000+ danni; quando i suoi HP si stanno esaurendo del tutto userà Countdown e poi Diamond Flash e a quel punto sarà debole agli attacchi fisici. Sarà una battaglia lunga, ma forse non troppo impegnativa.
Dopo il combattimento potremo assistere a
un'altra sequenza animata in cui il Sister Ray viene usato per
distruggere la Weapon e far saltare la barriera allo stesso tempo.
A questo punto del gioco, se torniamo al lago vicino a Junon
Town, la Ultima Weapon sarà sopra le acque, sospesa in volo.
Potremo batterci con lei semplicemente toccandola con l'Highwind,
ma scopriremo che volerà via dopo qualche round di combattimento.
D'ora in poi, la troveremo in volo, mentre viaggia da una
locazione casuale a un'altra. La cosa migliore da fare è
curarci, salvare la partita, e continuare a volare fino a
incontrarla. Dopo quattro o cinque tentativi, vedremo che si
dirigerà verso una nuova locazione e si poserà sul terreno
finché non la attaccheremo nuovamente. Dopo qualche altra fuga,
farà una fermata finale a Cosmo Canyon, dove, finalmente,
potremo distruggerla. Alla sua distruzione, riceveremo l'arma
definitiva per Cloud (Ultima Weapon). Inoltre, la Weapon creerà
un cratere al suo impatto con il suolo, distruggendo molte delle
formazioni rocciose attorno a Cosmo Canyon. Ora potremo camminare
sul cratere e andare nella Ancient Forest! Se non vogliamo
combattere l'Ultima Weapon ora, potremo comunque darle battaglia
nel CD 3. In ogni caso, pilotiamo l'Highwind fino al cratere
quando saremo pronti per lo scontro. Prima che possiamo
esplorarlo ulteriormente, Reeve (la persona che controlla il
robot Cait Sith) rivelerà che Hojo sta pensando di usare
nuovamente il Sister Ray, anche se i risultati potrebbero essere
catastrofici per Midgar. Il nostro compito, quindi, sarà tornare
a Midgar City e fermare lo scienziato prima che compia il folle
gesto. Quando saremo pronti, voliamo sulla città. Cloud e i suoi
alleati salteranno dall'Highwind e si paracaduteranno sulla città.
Quando potremo nuovamente muoverci, seguiamo i nostri amici fino
a un vicolo, dove li troveremo ad attenderci, insieme a un
utilissimo punto di salvataggio. Parliamo con il personaggio
vicino al pannello di legno ed egli lo aprirà, rivelando una
rampa di scale che porta verso il basso nelle profondità di
Midgar City. In fondo alla scala, continuiamo lungo il passaggio
di metallo e in basso, seguendo il dislivello del terreno.
Arrampichiamoci sul dislivello successivo e raggiungeremo un muro:
giriamo a destra per trovare una cassa che contiene un Elisir,
quindi corriamo a sinistra per trovarne un'altra con un
Megaelixir.
Torniamo alla zona della scala e continuiamo a scendere fino a
un'altra zona con una seconda rampa. Se scendiamo, arriveremo in
un largo corridoio che porta a est e quindi a nord, per giungere
a una terza scala. Saliamo e avremo accesso a una cassa verde,
che abbiamo già potuto osservare precedentemente, con
all'interno l'Aegis Armlet. Torniamo nel largo corridoio e
andiamo a destra. Verremo trasportati automaticamente in un'altra
zona in cui dovremo andare a sinistra, saltare su un tubo di
metallo, quindi salire due rampe di scale. Presto arriveremo a un
passaggio che si trova sotto a un percorso che abbiamo già fatto.
Camminiamo fino a raggiungere un altro percorso che ci depositerà
automaticamente in un'altra zona ancora. Controlliamo la cassa
verde a sinistra (contiene uno Starlight Horn), quindi andiamo a
destra e apriamo la cassa vicino alle scale (Elisir). Scendiamo
le scale in questione e premiamo contro la parte superiore della
piattaforma per saltare giù dalla zona con il numero "42".
Entriamo nel passaggio e arriveremo dall'altra parte, quindi
andiamo a sinistra e poi saliamo per le scale. In cima alla rampa
ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra; con all'interno un
Max Ray. Ripercorriamo i nostri passi fino a tornare nell'area
precedente, premiamo a sinistra per saltare e tornare sulla
piattaforma, quindi saliamo le scale e poi arrampichiamoci sulla
rampa sulla sinistra (vicino a un passaggio con il numero "12").
In cima alle scale, finalmente, troveremo un altro punto di
salvataggio. A destra c'è un passaggio stretto che dovremo
percorrere, fino a giungere a un sistema di tunnel sotterranei.
Scendiamo e andiamo verso sud. Nonostante molti di questi
passaggi si dividano in due direzioni, una porta sempre davanti a
un cancello bloccato, quindi continuiamo ad andare verso sud.
Dopo essere andati a sud per una paio di schermiamo troveremo una
cassa vicina alla parete di sinistra in una delle aree con i bivi.
All'interno della cassa troveremo un Power Source. Nella prossima
area di bivio che incontreremo, ci sarà un'altra cassa del
tesoro tra i due passaggi, con all'interno un Guard Source.
Continuiamo ad andare verso sud e, quando raggiungeremo il
prossimo bivio, troveremo due casse del tesoro a terra: quella di
sinistra contiene un Magic Source, mentre quella di destra
contiene un Mind Source. Se ci dirigeremo a sud da qui arriveremo
a un vicolo cieco nell'angolo sinistro del quale troveremo un
punto di salvataggio, mentre nell'angolo destro giace la W-Item
Materia. Se spingiamo contro la parete scopriremo di non poter
procedere oltre. Quindi, torniamo indietro fino alla prima area (con
le scale) e andiamo a nord. SORPRESA! I Turks rimasti arriveranno
per saldare i conti una volta per tutte con Cloud e i suoi amici.
Se abbiamo completato il Sub-quest di Yuffie potremo scegliere
tra combatterli o continuare per due strade diverse(io consiglio
il combattimento per fare esperienza).
ELENA, RENO&RUDE
Elene viene curata dagli attacchi di Tuono, Reno dagli attacchi
di Ghiaccio e Rude da quelli di Fuoco. Rude ha un attacco che può
infliggere a un personaggio ben 2.000 danni, mentre Elena può
tirare una bomba che infligge da 500 a 600 punti (oltre a un
attacco Fascination), e Reno usa un attacco di Tuono che può
infliggere fino a 800 danni. Tutti hanno anche altri attacchi, ma
questi sono quelli che vengono usati più spesso.Barrier e Haste
sono fondamentali, poi usiamo incantesimi come Ultima e Tornado
per ammorbidire i nemici, oltre agli attacchi dei Limits Break.
Cerchiamo di non usare Phoenix fino a che non ne abbiamo
veramente bisogno, dato che resusciterà i nostri amici ma curerà
anche Rude. Tutti e tre i Turks scapperanno una volta che avremo
inflitto loro sufficienti danni e, a battaglia finita, riceveremo
un Elisir. Dopo la battaglia, andiamo a nord e quando
raggiungiamo l'area del bivio, andiamo nuovamente a nord.
Prendiamo a destra e poi a sinistra al successivo passaggio a
bivio e arriveremo a un vicolo cieco, ma non disperiamo: c'è una
scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta al quartier
generale della ShinRa. Se Cait Sith è nel nostro gruppo, parlerà
con noi a questo punto, altrimenti saltarà fuori direttamente
dall'edificio. Se non abbiamo letto il 2° volantino del Turtle
Paradise la prima volta che siamo passati di qui, potremo
controllare il tabellone alla fine della stanza del primo livello
per leggerlo ora. Saliamo su per le scale vicine alla parte
frontale e cerchiamo una porta con la scritta "Accessories"
vicino all'altra estremità del piano. Nella stanza adiacente,
potremo aprire due casse che un impiegato ShinRa non ci avrebbe
fatto esaminare precedentemente. Quella a destra contiene un
Master Fist, mentre quella a sinistra contiene un Pile Banker.
Prima di andarcene, saliamo al 64° piano e cerchiamo gli
armadietti (direttamente a nord dagli ascensori). Se esaminiamo
la parte in fondo a sinistra della fila di armadietti contro il
muro troveremo l'HP Shout (l'arma definitiva di Cait Sith).
Torniamo nuovamente nel passaggio sotterraneo. Andiamo a sud dopo
una zona con un bivio e, quando raggiungeremo la seconda stanza,
prendiamo il passaggio a sinistra. A questo punto, dovremmo
trovarci all'esterno. Camminiamo verso la linea rossa a sinistra
per arrampicarci sopra un passaggio e saltare sulla strada
principale. Andiamo verso nord e, improvvisamente, dietro di noi
comparirà un terribile mostro meccanico, controllato da
Heidegger e Scarlet che ci attaccheranno.
PROUD CLOD
Questa mostruosità meccanica è divisa in
due parti, la parte della testa e quella del corpo. Il boss può
infliggere soltanto circa 500-800 punti-danno, ma può mettersi
in ginocchio e lanciare un raggio di energia dalla schiena (l'attacco
Beam Cannon) che causa circa 1.100 punti a tutti i membri del
gruppo. Anche dopo aver disattivato la Jammer Armor (la testa che
potrà usare la Materia Jammer per disattivare i poteri magici
delle nostre Materia), dovremo continuare ad attaccare la parte
principale se vogliamo assicurarci la vittoria. Gli incantesimi e
le evocazioni funzionano alla perfezione, e non dovremmo
preoccuparci troppo dei nostri HP fino a che non vedremo il
mostro inginocchiarsi e preparare l'attacco laser. Riceveremo la
spada "Ragnarok" una volta sconfitto il nemico. Quando
la macchina esploderà, comincerà a piovere. Andiamo verso nord
e troveremo due casse vicino a un'entrata. Quella più vicina a
noi contiene un Elisir, mentre quella più distante ha
all'interno un Mystile. Usiamo il punto di salvataggio qui vicino
e saliamo per le scale. La seconda piattaforma normalmente è
vuota, ma se Barret fa parte della compagnia, qui troveremo una
cassa. Apriamola per raccogliere l'arma finale di Barret, il
Missing Score; ma se egli non è nel gruppo, qui non troveremo
nulla. Una volta che ci saremo arrampicati fino in cima, andiamo
verso destra. Seduto ai comandi del Sister Ray troveremo Hojo,
che ci attaccherà non appena cercheremo di parlargli.
HOJO
Hojo può usare le capsule per evocare due mostri ogni volta che
uccidiamo quelli presenti, quindi ci conviene concentrarci sulla
distruzione di Hojo stesso piuttosto che dei mostri inferiori.
Dopo un po' di round di combattimento, ricomparirà sotto forma
di un mostro enorme con due braccia indipendenti.
Dato che ha la possibilità di resuscitare le proprie braccia,
concentriamo i vostri attacchi sul corpo principale del mostro.
Potrà lanciare Confuse o Silence quindi ci conviene avere
equipaggiato dei Ribbon. Il braccio destro può infliggere molti
danni, quindi è meglio lanciare subito un Barrier. Nella sua
forma finale, Hojo può lanciare Slow e colpire con Combo, che
avveleneranno tutti i personaggi colpiti.
Se riusciremo a mantenere alto il livello di HP dei personaggi,
questo combattimento non dovrebbe essere un problema. Riceveremo
un Power Source una volta superato lo scontro. Fatto questo
torneremo all'Highwind e assisteremo ad una sequenza animata con
Tifa e Cloud che sembra non finire mai!!!!!!^^. Dopo la scena
dell'Highwind che potenzia i motori ci ritroveremo direttamente
alla fine del Disco 2!
CD3
CRATERE NORD
Cominceremo sul ponte dell'Highwind. Se preferiamo esplorare la
Mappa del Mondo ci basterà tornare all'abitacolo di guida,
parlare con l'ingegnere che si trova vicino a Cid e scegliere la
prima opzione.
Prima di scendere nel Cratere ed esplorarlo è consigliabile
raccogliere almeno l'arma definitiva di Red XIII. Torniamo,
quindi, a Cosmo Canyon e saliamo su al secondo piano
dell'osservatorio, assicurandoci che Red XIII sia nel nostro
gruppo. Bugenhagen è sdraiato sul suo letto e sta per morire.
Parlerà con Red XIII per un po', quindi raggiungerà Aeris...(sigh!)
Tornando al fuoco al centro del villaggio, Red XIII si riunirà
ai suoi compagni con l'arma Limited Moon nel suo inventario.
Esploriamo per bene tuuuutto il mondo e quando ci riterremo
soddisfatti facciamo atterrare l'Highwind nel Cratere. Potremo
parlare con l'uomo che si trova lì vicino per cambiare
eventualmente la composizione della compagnia (ce lo chiederà
automaticamente ogni volta che torneremo sull'Highwind).
Scendiamo utilizzando la scala di corda e raggiungiamo la nuova
area, quindi andiamo verso sud-ovest. Nella successiva schermata
dovremo scegliere un'opzione: potremo scegliere l'ultima e
tornare su o la prima e cominciare a scendere. Dopo essere
saltati giù dai vari massi, vedremo l'entrata di una caverna. Se
prendiamo questa strada torneremo all'ultima area visitata, in
cui potremo scalare la colonna di roccia e tornare alla nave
volante; altrimenti, seguiamo semplicemente il sentiero che si
snoda verso il basso, nelle viscere della terra. Non
preoccupiamoci degli eventuali crolli, dato che possiamo sempre
saltare oltre le voragini. La prima cassa del tesoro che
incontriamo contiene un Save Crystal che può essere utilizzato
nel Cratere per creare un punto di salvataggio. Considerato che
non ci sono affatto punto di salvataggio in tutta la sezione, è
un ottimo aiuto!(io consiglio di usarlo solo al ritrovo con tutti
i nostri amici prima di scendere per combattere contro Jenova).
La cassa successiva conterrà un Guard Source.
Nell'area subito dopo dovremo arrampicarci sulle parti argentate
delle piattaforme premendo il pulsante azione nelle immediate
vicinanze (apparirà un messaggio che ci permetterà di farlo).
Andiamo a destra e scendiamo i gradini. La prima cassa contiene
un Guard Source. Assicuriamoci di giungere alla cassa successiva
e non esploriamo il bordo della piattaforma sotto la cassa che
abbiamo appena aperto o salteremo in fondo alla grotta e dovremo
tornare di nuovo indietro per prendere i tesori. Nella seconda
cassa c'è un Mind Source. Ora potremo tornare su e aprire il
resto delle casse: saliamo sulla piattaforma alla nostra sinistra
(ricordiamoci che siamo in fondo alla schermata), continuiamo
sempre verso sinistra e saliamo due piattaforme, quindi
camminiamo verso destra per trovare un'altra cassa contenente un
Magic Source. Andiamo di nuovo a sinistra, saliamo sulla
piattaforma successiva, quindi andiamo a destra e saliamo ancora.
Andiamo verso destra, saliamo sulla piattaforma più alta, quindi
andiamo a sinistra e troveremo una cassa contenente un Elisir. Da
qui, camminiamo fino alla piattaforma successiva, andiamo a
sinistra e salite sulla parte argentata per arrivare a
un'ennesima cassa contenente un Power Source. Se andiamo a
destra, invece, troveremo l'HP Absorb Materia appena dietro una
grossa roccia. Infine, saltiamo nuovamente giù, andiamo a destra
e arrampichiamoci sulla piattaforma per tornare in alto. Se
andiamo a sud dalla parte più bassa della schermata arriveremo
in una grande camera sotterranea piena di buchi e spaccature.
Andiamo verso destra finché non cadremo di un livello, quindi
andiamo a sinistra per scoprire un'altra cassa del tesoro (contenente
un Mind Source). Andiamo al bordo di questa piattaforma, giriamo
e premiamo il pulsante azione per saltare sulla piattaforma più
alta. Continuiamo a sinistra fino a cadere giù, quindi andiamo a
destra e lanciamoci nel buco. Oltre l'apertura c'è una cassa che
contiene un Megaelixir. Torniamo indietro e andiamo a sinistra
fino a cadere giù in un nuovo livello. Corriamo a destra per
trovare una cassa con un Hero Drink, quindi continuiamo a
sinistra ed entriamo nel buco. Mentre continuiamo sul sentiero,
fermiamoci per aprire un'altra cassa con un ulteriore Guard
Source, quindi oltrepassiamo il buco che si trova più lontano in
alto e raggiungiamo una cassa con un Power Source. Torniamo al
buco e continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere un'apertura
che ci porterà direttamente in cima alla schermata. Per tornare
in fondo, corriamo a destra fino a cadere, premiamo a destra
ancora per cadere nuovamente, quindi entriamo nel buco. Il
passaggio successivo porta a un altro buco; premiamo a sinistra
per caderci dentro. Camminiamo a sinistra fino a cadere e a
destra per scendere di nuovo. A questo punto, dovremo scendere
arrampicandoci sulle due stalattiti e raggiungere il terreno dove
ci stanno aspettando i nostri amici. Ognuno di loro ci chiederà
in che direzione vogliamo che vada. Potremo anche inserire nuovi
personaggi o cambiare completamente i gruppi. Io consiglio di
andare nella direzione che vogliamo insieme alla nostra squadra e
mandare gli tutti gli altri nella direzione opposta per ricevere
+ tesori al punto di riunione finale.
PERCORSO DI
DESTRA
Ci ritroveremo su una colonna di roccia e dovremo seguire il
percorso che gira attorno a essa. Prima o poi raggiungeremo un
buco nel sentiero e dovremo selezionare l'opzione in alto per
saltare giù nell'area sottostante o quella in alto per tornare
indietro. Quando arriveremo a terra, andiamo a destra per
raccogliere un Mystile contenuto in una cassa, mentre a sinistra
c'è un Elisir. Prendiamo tutto e continuiamo sul sentiero fino a
raggiungere un'area grande e grigia. In questo luogo, troveremo
una cassa a nord contenente uno Speed Source e un'altra a sud,
tra strane strutture con un Tetra-Elemental. Torniamo indietro
sul sentiero principale e andiamo verso est e quindi a nord. Da
qui, il sentiero si divide: uno va verso nord e l'altro verso
ovest. Prendiamo il ramo ovest e arriveremo presto a un vicolo
cieco con una cassa che contiene un Megaelixir. Torniamo, quindi,
sui nostri passi e continuiamo ad andare a nord; alla nostra
destra ci sarà una cassa con un altro Megaelixir, e, se
continuiamo ad andare nella stessa direzione, troveremo un ponte
fatto di ossa. Scendiamo in fondo al ponte e arriveremo alla ZONA
DI RIUNIONE.
PERCORSO DI SINISTRA
In questa stanza, ognuno dei personaggi ci chiederà se deve
prendere il sentiero superiore (prima opzione) o quello inferiore
(seconda opzione). Scegliamo di rimanere tutti insieme.
PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO SUPERIORE
Saltiamo sulla struttura a forma di ramo e
corriamo a destra: quando non potremo procedere oltre, premiamo
verso l'alto e saltiamo su un altro ramo. Da qui andiamo ancora a
destra fino a raggiungere una cassa con un Magic Source. Ora
torniamo sul primo ramo e andiamo a sinistra, quindi a nord.
Quando avremo raggiunto il limite estremo, Cloud salterà sulle
rocce vicine. Andiamo verso nord lungo il percorso e Cloud si
getterà in acqua, quindi salterà fuori dall'altra parte della
schermata. Se andiamo verso sinistra, procediamo a nord e
arriveremo a una cassa con un Remedy, se invece andiamo a destra,
prendiamo il ramo superiore (andiamo a est e poi a nord) per
arrivare alla nuova area.
Da qui, andiamo fino all'estremità destra per trovare una cassa
che contiene un Hero Drink. Prendiamo il percorso superiore e
corriamo fino in fondo a sinistra. Se andiamo leggermente a nord,
vedremo un'altra cassa con un Vaccine. A destra di questa cassa
c'è una grande roccia: arriviamole di fronte e vedremo un
percorso che porta fino alla sua cima, dove si trova la Shield
Materia. Prendiamola e andiamo a sinistra, quindi premiamo verso
il basso per scendere dalla parete di roccia. Cloud salterà
nell'acqua e uscirà vicino a un'ennesima cesta (Imperial Guard).
Dopo averla aperta, continuiamo a premere in basso e Cloud si
rilancerà nuovamente in acqua per uscirne dalla parte opposta
della schermata. Da qui, corriamo verso sud e quindi a est per
raggiungere un'altra area inesplorata.
Quest'area è piena di strane formazioni verdi e di rocce.
Andiamo verso sinistra per scendere dalle rocce, quindi verso il
centro dello schermo e poi verso nord fino a rimanere sotto le
formazioni verdi. Vedremo un puntolino quasi invisibile: premiamo
il pulsante azione per esaminarlo e scopriremo la W-Magic Materia.
Seguiamo le luci (verso sud, quindi a est) e troveremo una zona
d'ombra - esaminiamola e troveremo la Command Counter Materia.
Ora andiamo verso ovest e a nord per trovare l'entrata di una
caverna che porterà dritti dritti alla ZONA DI RIUNIONE.
PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO INFERIORE
Saltiamo giù dalle colonne di pietra e diamo un'occhiata alla
cassa alla nostra sinistra, che aprendosi svelerà un Remedy.
Andiamo a destra e saltiamo sulle colonne per arrivare a un'altra
cassa con un Elisir. Torniamo verso la prima cassa che abbiamo
incontrato e premiamo contro il bordo della piattaforma in modo
da saltare giù su una colonna di roccia con un'altra cassa
contenente una X Potion. Dirigiamoci verso sud-est. Nella
schermata successiva, saltiamo giù dalle colonne e andiamo verso
sinistra: troveremo un'altra cassa con un Turbo Ether. Seguiamo
quindi il sentiero verso est e verso nord. Qui troveremo un'altra
cassa con all'interno un Vaccine. Andiamo verso ovest, e seguiamo
il percorso verso sud saltando sulle colonne. Quando avremo
raggiunto il fondo della schermata, dovremo dirigerci verso sud.
In quest'area, dovremo andare a destra e premere verso il basso
per saltare giù su una piccola piattaforma. Sotto c'è un'altra
piattaforma più grande con una cassa (X Potion). Andiamo a
sinistra attraverso il sottile ponte di pietra, saltiamo giù di
un livello, quindi continuiamo fino a incontrare dei gradini.
Scendiamo e a sinistra troveremo l'ennesima cassa contenente un
Turbo Ether. Se andiamo a sinistra, salteremo su una piattaforma
sottostante vicino alla quale c'è una sfera galleggiante a
mezz'aria. Teniamo premuto verso l'alto in modo da saltare da una
piattaforma piccola a una decisamente più grande e quando
arriveremo vicini alla sfera, premiamo il pulsante azione
ripetutamente. Con il giusto tempismo potremo prendere la sfera,
e cioè la Mega All Materia. Se non ci riusciamo, premiamo a
sinistra per saltare di nuovo sulla piattaforma più bassa e
ripetiamo il tentativo. Potremo prendere la Materia soltanto
saltando sulla piattaforma piccola, e non mentre saltiamo da
quella più grande e più a ovest. Una volta preso l'oggetto,
quando saremo sulla piattaforma più grande, percorriamola fino
alla fine. Troveremo un'ultima cassa (Speed Source). Andiamo
quindi verso sud e premiamo contro il bordo per saltare fino a
un'area sottostante. Continuiamo a camminare verso sud e
raggiungeremo la ZONA DI RIUNIONE.
ZONA DI RIUNIONE
Sulla parte destra di questa camera c'è una cassa contenente un
Luck Source. Seguiamo le curve del sentiero fino al
raggiungimento di alcuni gradini scavati nella roccia: i nostri
amici ci aspetteranno qui. A seconda della direzione che abbiamo
chiesto loro di prendere, potrebbero o non potrebbero avere
oggetti da consegnarci. Parliamo con ognuno di loro, comunque,
per ricevere gli eventuali oggetti, quindi avviciniamoci agli
scalini di pietra. Scegliamo la prima opzione per scendere o la
seconda per rimanere dove siamo. Una volta che avremo scelto la
prima opzione non potremo più tornare indietro, quindi dovremo
scegliere la seconda e lasciare quest'area dalla piattaforma
superiore se vogliamo finire di esplorare la zona. Quando ci
sentiremo pronti creiamo un Save Point con il Save Crystal e
curiamoci, controlliamo l'equipaggiamento e i membri della
squadra. Salteremo gli scalini e arriveremo al livello più basso
e profondo del Cratere(dove ci aspettano Jenova e Sephiroth).
Saltiamo di piattaforma in piattaforma, cercando di raggiungere
il fondo della schermata. Nella seconda schermata, invece,
dovremo raggiungere l'isola rocciosa al centro, dove la forma
finale di Jenova apparirà per attaccarci.
JENOVA SYNTHENSIS
Cominciamo usando Haste e Barrier sui nostri eroi, quindi usiamo
le Enemy Skills e le materie di evocazione per infliggere più
danno possibile. Le braccia tentacolari verranno distrutte e
diventeranno innocue se le attaccheremo a sufficienza, ma si
rigenereranno se non uccideremo il mostro velocemente, quindi ci
conviene usare Ultima per farle fuori ferendo Jenova allo stesso
tempo. Quando Jenova starà per morire, apparirà un messaggio,
un conto alla rovescia da cinque a zero; se non la uccideremo
entro questo tempo limite, il mostro lancerà Ultima. Per essere
il penultimo mostro da combattere dell'intero gioco, non si
tratta di una lotta troppo dura. I suoi attacchi fisici sono
piuttosto deboli e non ha molti assi nella manica. Se vogliamo
risparmiare un po' di MP, potremo cercare di abbatterla usando
attacchi fisici. Se lancerà Ultima, la battaglia sarà finita,
ma noi non riceveremo né EXP, nè AP nè gil quindi ci conviene
farla fuori il più presto possibile.
Dopo la distruzione di Jenova Synthesis, il terreno si aprirà e Cloud e i suoi amici si sveglieranno trovandosi sospesi nello spazio. Sephiroth farà qui la sua comparsa, fluttuante vicino al centro del Cratere. Dovremo formare una nuova compagnia e finalmente comincerà la battaglia finale contro Sephiroth. Nota: il numero di squadre che possiamo comporre viene deciso casualmente. A volte è possibile creare soltanto una squadra, a volte (la maggior parte) due squadre e a volte addirittura tre!
BIZZARO SEPHIROTH X5
Usiamo Wall e Haste sui nostri personaggi
(e magari anche un Regen), quindi usiamo sempre i migliori
attacchi contro Sephiroth, come Ultima o incantesimi di
evocazione. Ogni volta che distruggeremo una o più parti del suo
corpo, ci verrà chiesto se vogliamo passare a un'altra squadra.
In tal caso (se abbiamo effettivamente più di una squadra),
scopriremo che soltanto una delle due squadre può infliggere
danni alla sfera gialla che costituisce il centro del corpo di
Sephiroth. Quando questa parte sarà stata sufficientemente
danneggiata, apparirà un messaggio che affermerà che anche
Cloud ora potrà attaccarla, quindi torniamo su di lui e
accaniamoci contro Sephiroth. Distrutta questa parte, elimineremo
in fretta anche il resto del suo corpo mostruoso. Se abbiamo
soltanto una squadra, potremo soltanto attaccare con le nostre
armi migliori. Il numero di squadre disponibili modificherà
necessariamente la strategia da applicare a questo boss, quindi
teniamolo presente mentre attacchiamo. Sephiroth guadagnerà più
HP e MP proporzionalmente con il livello di esperienza di Cloud,
e un sapiente uso della Knights of the Round Materia in genere
basta a ucciderlo. Se abbiamo più di una squadra, teniamo
presente che la battaglia terminerà anche se soltanto una di
queste squadre viene uccisa. Inoltre, il numero di volte che
abbiamo utilizzato una Summon Materia viene resettato ogni volta
che cambiamo squadra durante il combattimento. Sephiroth può
curarsi usando una tecnica chiamata Bizzaro Energy, e può
riportare in vita parti del corpo distrutte. Tra i suoi attacchi
c'è un'esplosione che può causare 1.500 e più danni, un raggio
di fuoco emesso dal petto che infligge 1.700 e più danni, e un
tipo di attacco Fallen Angel che riduce tutti gli HP di una
squadra a 1! Una volta che anche questa forma di Sephiroth è
stata sconfitta, egli apparirà nella forma finale, più
devastante che mai. Questa volta lo combatteremo con una sola
squadra: quella in cui si trova Cloud.
SERAPH SEPHIROTH
I suoi attacchi includono la Supernova (un incantesimo di tipo
evocativo che può infliggere danni a tutti i componenti del
gruppo in proporzione agli HP, causando oltretutto confusion e
silence), Pale Horse (un attacco laser che causa da 3.700 a 3.800
danni), e Dein (una fiammata circolare che spezza il terreno e
causa da 1.200 a 1.300 danni a tutti i componenti). L'unico
attacco fisico è un colpo d'ala che causa fino a 5.000 danni.
Sephiroth può anche volare, impedendo ad alcuni personaggi l'uso
di certi attacchi fisici. Usiamo subito Wall sui nostri eroi e
quindi lanciamo Heal, Life e Angel's Whisper Enemy Skill.
Lanciamo anche Haste e usiamo attacchi fisici, le migliori Summon
Materia e Ultima. Sephiroth non è facile da abbattere, ma non
dovrebbe rappresentare una grossa sfida anche con personaggi di
livello non altissimo. C'è soltanto una cosa di cui tener conto:
se Cloud è di livello 98 o 99, Sephiroth diventa estremamente più
potente e molto più difficile da distruggere. Dopo una breve (e
bellissima!O__O)sequenza animata, Cloud combatterà Sephiroth per
un'ultima volta. Non state lì a preoccuparvi se non avete le
Materia o altro: l'unica cosa che basta è l'Omni Slash(spettacolare!),
quindi appena è disponibile usiamolo + in fretta possibile e
guardiamo il nostro acerrimo nemico morire definitivamente!
E' finalmente finita: guardiamo il bellissimo finale e non spegniamo la Play Station finchè non compare la scritta The End!