Combinazioni & Combo

 

Ora che conosci tutto delle Materia (se non è così, leggi le apposite sezioni), sarà utile sapere come i cristalli interagiscono tra loro. Le potenzialità della Materia sono enormi: possono essere collegati fra loro fino a 16 cristalli!!!

Prima di passare subito alle COMBO diamo un'occhiata ad alcune semplici combinazioni.

Una delle combinazioni fondamentali è quella della All Materia con la Spell Materia. Ciò rende possibile usare gli incantesimi combinati contro un intero gruppo invece che contro un solo bersaglio. É la combinazione che probabilmente userai di più. Tuttavia, devi fare attenzione perchè alcuni tipi di Materia non possono essere usati con la All. Per esempio Comet ha già già come bersaglio un gruppo, perciò All non sarà necessaria. Full Cure funzionerebbe benissimo con All, ma non si può fare. Perché? Semplicemente perché non è previsto.

I tipi di Support Materia, come All, vengono usati per creare qualunque tipo di semplice combo: funzionano bene con la Spell, la Summon e la Command Materia. Interessanti combinazioni sono anche quelle ottenute con Added Effect ed Elemental. Esse possono farti scoprire poteri speciali che non immaginavi nemmeno. Per esempio, non c'è modo di sapere che Contain combinato con Added Effect può provocare o difendere contro Confusion (Confusione), Stop (Blocca), e Petrify (Pietrificazione). La migliore cosa da fare è sperimentare le combinazioni con Added Effect ed Elemental, e quindi controllare gli effetti usando l'opzione Status nel menu di gioco.

Puoi anche usare semplici combinazioni per escludere i rischi derivanti da alcune azioni. Se combini Deathblow (Colpo Mortale) e Added Cut (Attacco Aggiuntivo), l'attacco comunque procura un normale danno, anche se fallisce. Puoi combinare anche Death Blow con Steal As Well (Rubare) per creare un Mug Attack più forte. Fai un po' di esperimenti e vedi cosa riesci a... combinare.

Ora vediamo come si possono collegare due coppie di Materia a loro volta combinate. So che potrebbe sembrare impossibile, ma il concetto è molto semplice. Ciò di cui hai bisogno è un certo numero di Materia del tipo Spell, Summon o Command.

Prova ad equipaggiare un personaggio con queste due coppie combinate: Bolt - HP Absorb e Bolt - Added Cut. Se controlli gli incantesimi equipaggiati, ti accorgerai che l'incantesimo Bolt (Fulmine) compare solo una volta anche se hai due Lightning Materia equipaggiate. In effetti, il sistema di magia di FF7 considera le due Lightning Materia come una sola, ma riconosce anche che HP Absorb ed Added Cut sono combinate con Bolt. Ora provala in battaglia. Il tuo personaggio assorbirà alcuni HP dai danni causati al nemico con l'incantesimo Bolt e continuerà l'attacco immediatamente grazie all'Added Cut. Resa l'idea?

Ora puoi usare lo stesso principio per combinare 16 Materia. L'inconveniente è che avrai bisogno di 8 tipi di una specifica Materia e un certo numero di Support Materia. A dire il vero, questi tipi di combo sono più per fare spettacolo che realmente utili, poiché inevitabilmente limitano le abilità di un personaggio.

Un'ultima considerazione sulle combinazioni di Materia: alcuni degli incantesimi Summon sono in qualche modo collegati agli elementali e così gli effetti del loro attacco. Guarda vicino i nomi degli incantesimi nello schermo della Materia del personaggio e troverai le corrispondenti classi elementali. Fai molta attenzione a questo e cerca di combinarle con l'Elemental Materia, così avrai delle combo straordinarie.

COMBO

Quelle che seguono sono alcune combinazioni. Equipaggiandone una qualunque, aumenterai le tue abilità in battaglia.

Combinazioni Semplici:

Added Effect +

ATTENZIONE - Questo tipo di combinazione riguarda l'Added Effect combinato con un'altra Materia. Se sistemata in un'arma, l'effetto è contro il nemico, se sistemata in un'armatura la combinazione assicura protezione.

Added Effect - Contain

Causa o annulla Confusion (Confusione), Stop (Blocca), Petrify (Pietrificazione).

Added Effect - Poison

Causa o annulla Poison (Veleno).

Added Effect - Seal

Causa o annulla Sleepel (Sonno) e Silence (Silenzio).

Added Effect - Mystify

Causa o annulla Confusion (Confusione) e Berserk (Furia)

Added Effect - Time

Causa o annulla Slow (Rallenta) e Stop

Added Effect - Destruct

Causa o annulla Death (Morte)

Added Effect - Transform

Causa o annulla Frog (Rana) e Small (Rimpicciolisci)

Added Effect - Hades (la mia preferita!)

Causa o annulla Sleep, Poison, Confusion, Silence, Frog e Small

Added Effect - Choco/Mog

Causa o annulla Stop

Added Effect - Odin

Causa o annulla Death

Elemental +

ATTENZIONE - Le combinazioni che seguono cambiano la Materia con una base elementale. Se sistemate in un'arma, daranno all'attacco una base elementale, se sistemate in un'armatura proteggeranno dal corrispondente elemento.

Elemental - Poison (Veleno)/Gravity (Gravità)/Lightning (Fulmine)/Earth (Terra)/Ice (Ghiaccio)/Fire (Fuoco)

Protegge dagli attacchi effettuati con l'elemento equipaggiato, o ne modifica gli effetti - Aggiunge al proprio attacco la base elementale equipaggiata.

Elemental - Typhoon/ Phoenix/ Alexander/ Leviathan/ Titan/ Ramuh/ Ifrit/ Shiva/ Choco-Mog

Protegge dagli attacchi Summon a base elementale, o ne modifica gli effetti - Aggiunge al proprio attacco la base elementale della Summon equipaggiata.

Counter +

Multiple Counter Attacks - I personaggi equipaggiati contrattaccano una volta per ogni Counter Attack Materia equipaggiata.

Command Counter - Mime

Contrattacca con l'ultima azione usata dalla squadra; imprevedibile ma potente. (non funziona con le Limit Break)

Command Counter - Qualunque Command Materia

Contrattacca con la Command Materia combinata.

Magic Counter - Qualunque Spell e Summon Materia

Contrattacca con la Spell o Summon Materia combinata.

HP Absorb/MP Absorb +

HP/MP Absorb - Deathblow

Ripristina i Punti Ferita (HP) e i Punti Magici (MP) in misura maggiore rispetto alla combinazione con un attacco normale.

HP/MP Absorb - Steal [Mug]

Permette di sottrarre all'avversario qualche HP/MP insieme ad con oggetto.

HP/MP Absorb - La maggior parte della Spell Materia

Riduce il consumo di MP ripristinandone una piccola parte dopo un incantesimo lanciato con successo.

Final Attack +

Final Attack - Revive

Dopo la morte viene lanciato un Life2 e si resucsita immediatamente.

Final Attack - Phoenix

Dopo la morte viene evocata la Fenice che infligge danno di Fuoco al nemico e vengono resuscitati tutti i compagni morti.

Quadra Magic +

Quadra Magic - La maggior parte delle Spell Materia

Lancia un incantesimo 4 volte consecutivamente.

Quadra Magic - La maggior parte delle Summon Materia

Esegue un attacco Summon (Evocazione) per 4 volte di fila.

Combinazioni Complesse:

Ovviamente queste sono solo alcune delle infinite combinazioni complesse che potrete inventare, comunque vi invito a spedirmi le combo di vostra invenzione,che verranno inserite tra queste con il vostro nome in rilievo: merito al merito!

Mega All, Deathblow - HP/MP Absorb

Ripristina un gran numero di HP/MP mentre arreca danni a tutti gli avversari.

Maga All, Steal [Mug] - HP Absorb/MP Absorb

Provoca ferite ad un avversario, gli ruba un oggetto e, contemporaneamente, ripristina HP/MP.

Cover, Counter Attack, Counter Attack, [Command] Counter - Deathblow

Copre gli altri personaggi e contrattacca immediatamente 3 volte, finendo col Deathblow.

Knights of the Round - W-Summon, Mime

Per soli 500 HP può ripetere all'infinito l'evocazione più potente. Con 3 Mime, tutti possono ripetere l'incantesimo con un incredibile effetto a catena.

Sneak Attack - Knights of the Round

Fa guadagnare l'iniziativa in battaglia e permette di cominciare con Knights of the Round.

Sneak Attack - Deathblow, Mega All

Fa guadagnare l'iniziativa in battaglia e colpisce tutti gli avversari con Deathblow.

Sneak Attack - Steal [Mug], Mega All

Fa guadagnare l'iniziativa in battaglia sottraendo un oggetto all'avversario ferendolo.

Pre-Emptive, Sneak Attack - Knigths of the Round, HP<->MP

Fa guadagnare alla squadra l'iniziativa sull'avversario attaccante e lancia Knights of the Round. Il personaggio con HP<->MP può usare l'attacco ripetutamente senza evere bisogno di riposare.