REGOLAMENTO A 10 SQUADRE 2.0    

 

ASTA INIZIALE 

 

ISCRIZIONE: Euro 70 CREDITI: 250 Ftml.

Ogni squadra ha diritto a 250 ftml

+ residuo di cassa

- spesa per le riconferme e ingaggi

- Verrà definita la "lista dei fuoriclasse", cioè quei giocatori che hanno un alto prezzo di mercato (quotazione Gazzetta) in base a dei "tetti" prestabiliti: 30x att.–20x centr.–15x dif.–15x port.

A questi giocatori viene riconosciuto l’ingaggio (10% del costo del cartellino) immediatamente appena comprati indipendentemente dal loro costo di acquisto,

così come a tutti quei giocatori che, pur non rientrando nella lista, vengono acquistati per una cifra che raggiunge o supera il "tetto".

Asta a chiamata libera senza ordine di ruolo con base d’asta 1 ftml

Sono possibili scambi tra società durante l’asta

E’ possibile acquistare anche giocatori che non sono presenti nella lista a partire da 1 ftml ed un ingaggio minimo, da pagare solo in caso di riconferma, di 10 Ftml.

Sarà a rischio dell’acquirente l’assegnazione del ruolo agli extralista che, qualora si rivelasse sbagliato, perderebbe immediatamente il giocatore senza alcun risarcimento di ftml

- Ogni squadra sarà composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti

- Se una società spende più di quanto possiede verrà penalizzata con 3 punti in classifica per ogni ftml in eccesso

MERCATO 

- Dopo 9 giornate si terrà il mercato di riparazione, in cui ogni società avrà diritto a 15 Ftml. in più oltre a quelli residui in cassa.

Da questo momento fino alla 27^ di campionato è possibile effettuare scambi fra club, che hanno valore immediato, ed acquistare giocatori svincolati con il procedimento delle Buste che scadono ogni giovedì alle ore 24:00 (indipendentemente da turni infrasettimanali o soste del campionato)

A parità di offerta il giocatore se lo aggiudica la squadra più indietro in classifica in quel momento

- Se una società offre più di quanto possiede, l’offerta verrà ritenuta nulla

- anche in caso di offerta multipla in cui il totale offerto, ingaggi compresi, sfori il budget, verrà ritenuta nulla l’intera offerta

NUOVA REGOLA: gli scambi si possono fare solo da lunedì al giovedì (escludendo Ven-Sab-Dom perchè sarebbe troppo ravvicinato alle partite)

si possono acquistare anche giocatori extralista a partire da 1 ftml ed un ingaggio minimo, da pagare solo in caso di riconferma, di 10 Ftml. Sarà a rischio dell’acquirente l’assegnazione del ruolo agli extralista che, qualora si rivelasse sbagliato, perderebbe il giocatore senza alcun risarcimento di ftml

- Il mercato si chiude dopo la 27^ giornata di campionato

 

FORMAZIONE  

- La formazione va fatta in base ai seguenti moduli:

5-4-1(catenaccio), 5-3-2 (catenaccio), 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2.

- La formazione va presentata entro 1 ora dall’inizio della prima partita del turno di Serie A

FORMAZIONE NON VALIDA:

- se non viene presentata in tempo

- se il modulo non è tra quelli consentiti

- se non vengono schierati 11 giocatori titolari

in questi casi viene comminata una multa di Euro 2,50 e la formazione valida è l’ultima presentata in ordine di tempo valida per il campionato

La somma raccolta dalle multe verrà ripartita in proporzione ai vincitori dei premi di fine stagione

In caso di formazione non valida alla prima giornata, verrà schierata in automatico il peggior modulo possibile( 4-5-1 ), schierando i giocatori in base all’ordine in rosa, compresa la panchina.

Se un giocatore viene schierato sia tra i titolari che tra i panchinari, sarà ritenuto valido il titolare

- La panchina può essere formata da tutti gli altri giocatori, senza obbligo di ordine alcuno

CAMBI

I cambi di giocatori che non hanno giocato o s.v. verranno effettuati con giocatori dello stesso ruolo in questo ordine:

- 1° cambio obbligatorio: PORTIERE

(se il portiere titolare non ha giocato e se in panchina c’è un portiere con voto)

- Poi tutti gli altri

in base allo schieramento della panchina ogni giocatore che ha preso il voto può salire al posto di un titolare fino ad un massimo di 3 cambi

dal quarto cambio in avanti il voto è ZERO

Se, all’interno dei 3 cambi, non si riesce ad attribuire un voto ad un giocatore, allora verrà assegnato il voto d’ufficio che è pari al voto più basso delle due squadre (voto in pagella esclusi bonus e malus) MENO 1

In caso sia il portiere ad avere il voto d’ufficio, questo sarà pari al voto più basso MENO 2

CASI PARTICOLARI

Il portiere che ha giocato e che prende s.v. non sarà conteggiato come cambio ma avrà diritto ad un voto = 6

Per tutti gli altri giocatori s.v. equivale ad un cambio

Il giocatore s.v. avrà diritto ad un 6 (+ eventuale bonus o malus) solo in caso di:

- gol fatto, gol subito, assist, rigore parato

s.v. + espulsione = voto totale 4

rimarrà invece s.v. in caso di ammonizione

PUNTEGGIO 

Per i ruoli, voti e assist ci si affida alla Gazzetta dello Sport

per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni fa fede il comunicato del giudice sportivo della lega serie A.

In caso di partite rinviate o sospese che si recupereranno oltre il turno successivo, si adotta la regola del 6 politico per tutti i giocatori in rosa delle squadre coinvolte, esclusi gli squalificati.

PUNTEGGIO SINGOLO GIOCATORE

Voto gazzetta

+3 rigore parato

+3 gol

+1 assist

-0,5 ammonizione

-1 espulsione

-1 gol subito

-3 rigore sbagliato

Se un giocatore viene prima ammonito, poi subisce un rosso diretto il malus verrà sommato.Il malus totale sarò -1,5

PUNTEGGIO DI SQUADRA

Somma dei singoli punteggi dei giocatori

+2 fattore campo (+3 se in coppe europee)

+2 catenaccio (vedi moduli 5-3-2 e 5-4-1)

Meno di 66 = 0 gol

66 = 1 gol

72 = 2 gol

78 = 3 gol

84 = 4 gol

90 = 5 gol

96 = 6 gol

102 = 7 gol

Dall 66 in su, all’interno della stessa fascia, 4 punti di differenza equivalgono ad un gol in più

Al di sotto del 66, qualsiasi sia lo scarto fra le squadre, la partita finisce comunque 0-0

Ogni 10 punti di differenza scatta il bonus di 1 gol in più

  CATENACCIO   

Il catenaccio può essere tentato con i moduli a cinque difensori: 5-4-1 e 5-3-2

Sarà valido ed darà un +2 nel punteggio alla squadra se almeno 5 difensori avranno preso il voto e se la media voto è pari o superiore a 6

NUOVA REGOLA: non viene conteggiato il MENO 1 dell’espulsione nel calcolo del catenaccio

Non è mai valido se non ci sono almeno 5 difensori con voto in pagella

RIGORI

In caso di sfide ad eliminazione, in caso di parità la partita termina ai rigori

Al momento di comunicare la formazione è possibile dare anche la lista dei rigoristi (fino a 11 rigoristi)

In mancanza della lista, l’ordine dei rigoristi sarà: portiere, difensori, centrocampisti, attaccanti

Se un giocatore non prende il voto, non si passa a quello successivo ma calcerà il rigore la riserva o il voto d’ufficio, o, nel caso di quarto cambio o oltre, il voto pari a Zero.

Il rigore è gol se il voto in pagella è pari o superiore a 6 (esclusi tutti i bonus e malus)

Il rigore è sbagliato se il voto è inferiore a 6

In caso di parità al termine dei 5 rigori si procede ad oltranza fino all’undicesimo rigore

Poi si riparte dal primo rigorista, che per fare gol dovrà raggiungere o superare il voto di 6,5

E così via

CAMPIONATO                                                                    COPPA CAMPIONI

_ 1° EUR. 40           + 5 (Coppa Italia)                    + 15                        se è 1° in classifica 

_ 2° EUR. 30           + 5 (Coppa Italia)                    + 10                        se è 2° in classifica

_ 3° EUR. 22           + 5 (Coppa Italia)                    +   5                        se è 3° in classifica

_ 4° EUR. 18           + 5 (Coppa Italia)                    +   2,5                     se è 4° in classifica o oltre

_ 5° EUR. 13           + 5 (Coppa Italia)                                       COPPA UEFA

_ 6° EUR. 10           + 5 (Coppa Italia)                    + 10                        se è 1° in classifica

_ 7° EUR. 7,5          + 5 (Coppa Italia)                    +   5                        se è 2° in classifica

_ 8° EUR. 5             + 5 (Coppa Italia)                    +   2,5                     se è 3° in classifica o oltre

_ 9° EUR. 5             + 5 (Coppa Italia)   

_ 10° EUR. 5             + 5 (Coppa Italia)   

N.B.: il nuovo allenatore ha diritto a 2 riconferme se si piazza ai primi 4 posti, 1 se si piazza dal 5° la 7° posto e nessuna se si piazza all’ultimo posto, ed ha diritto a premi in £. o Ftml. 

- Se non vi è un’allenatore disponibile a prendere in mano la squadra, allora la stessa viene sciolta, vengono annullate tutte le partite di Campionato e di Coppa, vengono ridisegnate tutte le classifiche ed i giocatori vengono messi all’asta fra le altre squadre: ogni società dispone di 50 Ftml. (da utilizzare esclusivamente per questa asta poichè una volta terminata la stessa le società torneranno ad avere i Ftml. che avevano precedentemente) ed i giocatori verranno “lanciati” a turno a partire dall’ultimo in classifica fino ad arrivare al primo; i giocatori che avevano un ingaggio, siccome la vecchia società fallita non glielo ha mai pagato,  hanno diritto a riceverlo dal nuovo Club di appartenenza; l’ingaggio rimane invariato a meno che il 10% del prezzo del nuovo cartellino non sia superiore al precedente ingaggio.

PREMI E RICONFERME  

CAMPIONATO                                                                               CLASSIFICA A PUNTI

1° Classificato : 4 Riconferme + CH + EURO 260,00                                                      1° Classificato : 35 Ftml.

2° Classificato : 3 Riconferme + CH + EURO 95,00                                                        2° Classificato : 25 Ftml.

3° Classificato : 2 Riconferme + CH + EURO 40,00                                                        3° Classificato : 15 Ftml.

4° Classificato : 2 Riconferme + CH                                                                                 4° Classificato : 10 Ftml.

5° Classificato : 2 Riconferme + CH                                                                                 5° Classificato : 7 Ftml.

6° Classificato : 1 Riconferme + (Spareggio CH)                                                            6° Classificato : 5 Ftml.

7° Classificato : 1 Riconferma + UEFA                                                                             7° Classificato : 2 Ftml.

8° Classificato : 1 Riconferma + UEFA                                                                             8° Classificato : /

9° Classificato : Retrocessione + UEFA                                                                            9° Classificato : /

10° Classificato : Retrocessione + Cambio nome                                                           10° Classificato : /

 

 

  

 

 

 

 

 

COPPA ITALIA

 

SUPERCOPPA ITALIA

 

CAPOCANNONIERE

           10 Ftml.+70FantaEuri  

 

4 Ftml.  

 

7 Ftml.

+ 2 Ftml. Ogni Turno Superato

       

+ 1 Ftml. al passaggio del girone

 

 

 

 

 

 

 

 

SUPERCOPPA EUROPA

 

COPPA INTERCONTINENTALE

 

PALLONE D'ORO

7 Ftml.

 

14 Ftml.

 

4 Ftml.

 

I FANTAMILIARDI RESIDUI A FINE STAGIONE RIMANGONO NELLE CASSE DELLE SOCIETA’ PER LE STAGIONI SUCCESSIVE.

**N.B.=  I sopra citati "FantaEuri" sono una moneta puramente fittizia e non corrispondono in nessun premio in denaro!

 

RICONFERME    

Riconferma all’asta, con quotazioni della Gazzetta del giorno dell’asta

Si possono riconfermare i giocatori della propria squadra anche se non sono in lista

Massimo 2 riconferme per ruolo

La spesa per la riconferma è data dalla somma del cartellino + ingaggio

Il costo del cartellino è pari all’ultima quotazione utile prima dell’asta della Gazzetta

Il costo minimo del cartellino è : 20x att.–15x centr.–10x dif.–10x port

Il costo dell’ingaggio è pari al 10% arrotondato per eccesso del costo del cartellino

Oppure, se il giocatore ha già un ingaggio, il costo dell’ingaggio raddoppia di anno in anno

IN CASO DI ABBANDONO DI UNA SOCIETA’

- Se non vi è un’allenatore disponibile a prendere in mano la squadra, allora la stessa viene sciolta, vengono annullate tutte le partite di Campionato e di Coppa, vengono ridisegnate tutte le classifiche ed i giocatori vengono messi all’asta fra le altre squadre: ogni società dispone di 50 Ftml. (da utilizzare esclusivamente per questa asta poichè una volta terminata la stessa le società torneranno ad avere i Ftml. che avevano precedentemente) ed i giocatori verranno "lanciati" a turno a partire dall’ultimo in classifica fino ad arrivare al primo; i giocatori che avevano un ingaggio, siccome la vecchia società fallita non glielo ha mai pagato, hanno diritto a riceverlo dal nuovo Club di appartenenza; l’ingaggio rimane invariato a meno che il 10% del prezzo del nuovo cartellino non sia superiore al precedente ingaggio.

COPPA CAMPIONI (6 Squadre)             

- detentore Champions

- detentore Europa League

- le altre con il miglior piazzamento in classifica

- detentore della Coppa Italia che ha diritto allo spareggio con l’ultima avente diritto in ordine di classifica

1 girone da 6

10 partite A/R passano le prime 4- le ultime 2 vanno allo spareggio per la semif. UEFA

SEMIFINALI Andata e Ritorno FINALE SECCA

Totale 13 giornate

PREMI : 0,5 Ftml. Ogni punto in classifica

3 Ftml. Per l’accesso in semifinale

5 Ftml. Al secondo classificato

20 Ftml. Al Vincitore + EURO 140,00 + accesso alla champions.

COPPA UEFA (4 Squadre)      

(+ 2 ripescate dalla CHAMPIONS x spareggio semifinale in campo neutro)

1 girone da 4 - 6 partite Andata e ritorno - Passano le prime 2

Le ultime 2 faranno lo spareggio in campo neutro contro le 2 squadre scese dalla champions

SEMIFINALI Andata e ritorno – Finale SECCA

Totale 9 giornate

PREMI: 0,5 Ftml. Ogni punto in classifica

2 Ftml. Per l’accesso in semifinale (direttamente dal girone)

5 Ftml. Al secondo classificato

10 Ftml. Al Vincitore + EURO 95,00 + accesso alla champions

COPPA ITALIA  

8 SQUADRE + 2 TESTE DI SERIE

(prime 2 squadre in classifica del campionato precedente)

2 gironi da 4, 3 partite solo Andata, Passano le prime 3 per girone + le 2 teste di serie

QUARTI E SEMIFINALI ANDATA E RITORNO, FINALE SECCA

Totale 9 giornate

PREMI: 1 Ftml. Al passaggio del girone

2 Ftml. Ogni turno superato

10 Ftml. Al Vincitore + EURO 70,00 + spareggio champions

   

 

SUPERCOPPA EUROPA  

Premio: 7 Ftml.

Si disputa tra il vincitore della Champions League e il vincitore della Coppa Uefa in partita secca giocata in "campo neutro". I Fantamiliardi vinti potranno essere utilizzati da subito.

N.B.: deve essere presentata anche la lista dei rigoristi.

 

SUPERCOPPA ITALIA    

Premio: 4 Ftml.

Si disputa tra il vincitore dello Scudetto e il vincitore della Coppa Italia in partita secca giocata in "campo neutro". I Fantamiliardi vinti potranno essere utilizzati da subito.

N.B.: deve essere presentata anche la lista dei rigoristi.

 

MONDIALE PER CLUB   

(vincitore della Champions + selezione formata da 2 giocatori per ognuna delle altre 9 squadre)

Semifinale: detentore champions vs. giocatori senza ingaggio

Finale: detentore champions vs. tutti i giocatori senza limiti

Tutte le partite in campo neutro

PREMIO: 9 Ftml.

N.B.: deve essere presentata anche la lista dei rigoristi

  PALLONE D’ORO      

Il pallone d’oro viene assegnato al giocatore che alla fine della stagione ha ottenuto la media voto più alta, come risulta dalla classifica di rendimento pubblicata sulla Gazzetta dello Sport. Il premio per chi “possiede” il cartellino del vincitore del Pallone d’Oro consiste in 4 Ftml. da utilizzare nella stagione successiva. (Minimo 20 presenze).

CAPOCANNONIERE    

Verrà premiata con 7 Ftml. la squadra che possiede il cartellino del giocatore che diventerà il capocannoniere del campionato. (Minimo 20 presenze).

MIGLIOR ASSIST MAN     

Verrà premiata con 3 Ftml. la squadra che possiede il cartellino del giocatore che diventerà il migliore uomo assit (per numero effettuato) del campionato. (Minimo 20 presenze).

SQUADRA SPETTACOLO          

Vince il titolo di "Squadra Spettacolo" dell'anno, quella formazione che ha dimostrato durante tutta la stagione di avere un rendimento di squadra molto alto. Per poterla individuare perciò si premia la squadra che ha vinto la classifica punti generale, ottenuta sommando tutti i punti totalizzati nelle 36 giornate di campionato. Questa squadra si aggiudica un corrispettivo di 35Ftml. per la stagione successiva. Vengono premiate ma in modo minore le altre squadre a seguire, fino al 7° posto.

COPPA DISCIPLINA      

E' un riconoscimento simbolico, verso quella formazione che in tutto l'arco dell'anno è stata meno fallosa delle altre. Quanto detto lo si ricava individuando la squadra che  ha totalizzato meno penalità mediante ammonizioni ed espulsioni in tutta la stagione.

MULTE

Le multe e le iscrizioni a campionato in corso vengono accumulate in un fondo cassa ed a fine stagione verranno così suddivise:

40% - al vincitore del Campionato

20% - al vincitore della Champions League

15% - al vincitore della Coppa Uefa

15% - al 2° in Campionato

10% - al vincitore della Coppa Italia

CALENDARIO STAGIONE

 0

 FANTAMERCATO

 

 

 

 

 

 

1

1^

10

10^+Semif.Interc.

20

19^+ 7CH

 

Mercato Chiuso

2

2^+SuperITA

11

4CH+ 2UE

21

20^+Semi.andITA

30

28^+Semi-andCH

3

3^+SuperEURO

12

11^+ 3ITA

22

21^

31

29^+Fin-ITA

4

4^+ 1^CH

13

12^+ FinaleInterc.

23

22^+8CH+5UE

32

30^+Semi-ritUE

5

5^+ 1^ITA

14

13^+5CH+ 3UE

24

23^+Semi.ritITA

33

31^+Semi-ritCH

6

6^+ 2CH + 1UE

15

14^+QandITA

25

9CH + 6UE

34

32^+FinaleUEFA

7

7^

16

15^

26

24^

35

33^+FinaleCHAMP

8

8^+ 2ITA

17

16^+6CH+ 4UE

27

25^+10CH

36

34^

9

9^+ 3CH

18

17^+QritITA

28

26^ + spareggioUEFA

37

35^

Mercato di Riparazione

19

18^

29

27^+Semi-andUE

38

36^

*N.B.=La prima colonna indica le "reali" Giornate del Campionato Italiano di Serie A.

 

.....E RICORDA...........LE REGOLE SONO UGUALI PER TUTTI !