Microsoft WinG 1.0

Per invogliare i produttori di giochi a passare da DOS a Windows, Microsoft ha fornito un primo tentativo di funzionalitą di grafica e animazione ad alta velocitą per Windows 3.1x, introdotto nel settembre 1994. Le funzionalitą GDI di Windows erano originariamente progettate pensando alle immagini statiche, consentendo solo chiamate grafiche di sola scrittura. WinG forniva un'interfaccia indipendente dal dispositivo per la grafica e l'hardware della stampante e consentiva ai programmi di avere capacitą sia di lettura che di scrittura in WinGDC (contesto del dispositivo WinG).

Requisiti minimi

Processore: 80386 o superiore
Memoria: 4 Mb di RAM
Grafica: VGA a 16/256 colori
Windows 3.1/3.11/NT 3.5 o superiore
in DOS 3.30/4.0/5.0/6.0/7.0
Windows 95 o superiore
Disco rigido: 2 Mb