Quando gli avversari sono troppo forti per combatterli da soli spesso si rende necessario l'unione di 2 guerrieri in un corpo unico; così facendo il risultato è sempre iun combattente fortissimo, i pregi di ogni partecipante all'unione si sommano, mentre i difetti si smorzano. Ci sono varie tecniche per ottenere questo risultato e la prima parte della pagina è dedicata ad una breve spiegazione di questi sistemi.
Questa è la tecnica di fusione più usata in Dragon Ball; viene inventata
dagli abitanti del pianeta Metamor e Goku la impara nell'aldilà dopo la sua
morte contro
Cell.
Per poter eseguire la fusion i dua partecipanti devono avere la stessa altezza e
uguale forza, ma a questo si può rimediare controllando la propria aura. La
fusion consiste in un complicato balletto, che deve essere eseguito dai due
personaggi in perfetta sincronia; i due partecipanti devono stare a una certa
distanza l'uno dall'altro, tenendo le braccia tese all'esterno, poi si
avvicinano facendo tre piccoli passi, quindi spostano il ginocchio verso
l'interno e le braccia verso l'esterno e finalmente si avvicinano unendo gli
indici; il guerriero risultante ha una forza inimmaginabile e un aspetto diverso
dai due "genitori", ha anche un nome diverso, derivato dall'unione dei
loro due nomi e indossa una specie di giubbottino che caratterizza questa
particolare tecnica.
I Potara sono degli speciali orecchini, posseduti dai Kaiohshin e dai loro servitori (come Kibith), che permettono di unire due personaggi in eterno. La conoscenza del loro vero potere si era persa nei secoli, infatti il giovane Kaiohshin ignorava il loro effetto. Per fondersi è sufficiente agganciare un orecchino ad un orecchio di uno dei partecipanti alla fusione, mentre l'altro viene posto all'altra persona sull'orecchio opposto a quello del primo. La persona risultante ha un nome diverso da quello dei partecipanti alla fusione.

Non solo gli abitanti di Metamor sono capaci di operare una fusione, ma anche i namecciani hanno questo potere. In questa tecnica uno dei due partecipanti è il corpo base e anche dopo la fusion non subirà cambiamenti fisici, l'altro personaggio contribuisce solamente dal punto di vista spirituale.
LE FUSIONI
TECNICA UTILIZZATA |
PARTECIPANTI E RISULTATO DELLA FUSIONE |
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UNIONE DEI NAMECCIANI Piccolo + Nail = Piccolo (mantiene intatto il suo nome e la maggior parte delle caratteristiche) |
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UNIONE DEI NAMECCIANI Piccolo + Dio = Non ricorda più il suo vero nome, ma continua a farsi chiamare Piccolo, anche se Goku vorrebbe chiamarlo Dioccolo |
+
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FUSION Trunks + Goten = Gotenks |
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FUSION CON I POTARA Vegeta + Kakaroth = Vegeth |
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FUSION Goku + Vegeta= Gogeta |
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| 17 + 17= Super 17 |
+
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E' importantissimo eseguire il balletto della fusion alla parfezione, poichè in caso contrario si possono avere effetti imprevedibili. Qui sotto potete osservare cosa può capitare.
Grazie alla sua fervida immaginazione Akira Toriyama ha pensato a varie fusion che in realtà non si sono mai concretizzate.
| Criccolo, la fusion tra Crilin e Piccolo | ![]() |
| Goccolo, unione tra Goku e Piccolo | ![]() |
| Mr. Gotan, l'unione tra Goku e Mr. Satan | ![]() |