Sull'albero dei dubbi trovate pergamene arrotolate, con richieste di aiuto,
dubbi sulle regole di gioco, interpretazioni,consigli e tutto quello che vorrete lasciarci
sopra.
Sullo stesso albero troverete anche le risposte del Leprecauno
e di chiunque abbia letto il vostro messaggio e voglia rispondervi.
11
Come devono essere applicate le regole
sul combattimento a mani nude (arti marziali)?
di: Daniele e Stefano
10
Come viene visto un "incrocio" (come ad esempio un mezzelfo)
dalle rispettive razze d'origine?
di: Daniele e Stefano
9
Sul Desiderio:
Se si usa per non far avvenire una cosa, il desiderio va sprecato?
ES: io e il mio amico incontriamo un drago:
il drago uccide il mio amico, ma poi fugge.
Io uso Desiderio formulato così:
"Desidero che quel drago non sia mai passato di qui".
Così il drago non avrà mai ucciso il mio amico
e quindi non si sarebbe presentata l'eventualità del desiderio;
può essere riutilizzato imbrogliando il DM?
di: BlackKnight
8
Mi chiamo John ed avrei un quesito da porvi:
in alcuni manuali si parla di tiro-salvezza contro orrore e contro paura,
però io non li ho mai trovati da nessuna parte e non saprei come applicarli
di: John
Risposta 1
Noi in genere interpretiamo i TS contro paura come
"Ts contro incantesimi, se fallisce
allora il risultato è come l'incantesimo paura dei maghi"
di: Paola
Risposta 2
Il tiro salvezza contro orrore e' una regola aggiuntiva di Ravenloft;
in ogni caso (se non mi ricordo male) corrisponde al primo T.S.,
quello contro morte. Se vuoi saperne di piu' guarda i manuali di questa ambientazione.
di: Lord Azael Talltree
7
L'incantesimo Autometamorfosi di 4° LIV. dei Maghi permette al PG
di trasformarsi in una persona specifica? (ad esempio un PG della compagnia?)
Risposta 1
Io credo che con l' incantesimo autometamorfosi vera
(maghi 4 lv) si possa prendere la forma di qualsiasi persona e prenderne
anche i tratti somatici più evidenti (cicatrici, colore occhi, colore
capelli...) ma credo che comunque con un test intelligenza si possa capire
qual' è la vera persona e, credo, che le persone che conoscono bene il PG o
PNG( genitori, parenti stretti amici ecc) siano immuni a questi inganni
fisici perché anche se le due persone sono quasi uguali si differenzieranno
sempre per qualcosa per es per la voce per la simpatia PER L' ODORE (quindi
e' difficile ingannare in questo modo cani o animali semi-intelligenti).
di: Fabrizio R
6
Ci siamo imbattuti in un amletico dubbio quando il nostro mago
ha lanciato l'incantesimo "mani brucianti" dei maghi (I liv):
ma quanto sono lunghe le fiamme che escono dalle dita del mago ???
Noi pensiamo non più di 50 cm, ma i giocatori dicono un paio di metri...
Il problema è cruciale... aiutateci !
Paola e Franco
Risposta 1
Nel raggio di azione del mago si legge "0"
quindi penso che un buon compromesso sia 1m di distanza.
Distanze piu' LUNGHE sono da escludere per due motivi:
1) Sarebbe specificato nel raggio di azione
2) L'incantesimo e' di primo livello
red_rose@iol.it
Risposta 2
Dato che l'incantesimo ha raggio 0 puo' essere utilizzato solo contro
i nemici corpo a corpo.
Se vogliamo essere piu' precisi possiamo guardare alle regole del combattimento
e addirittura all'espansione Combat & Tactics:
ogni essere di grandezza umana occupa (nel combattimento)
uno spazio di 1.5x1.5 metri e propio questa e' la misura del corpo a corpo.
Se ne deduce che le "mani brucianti" possano colpire solo nemici
che siano a meno di questa distanza
(sono quindi inutili contro umani che stanno piu' lontani,
come quelli che usano armi lunghe).
di: Lord Azael Talltree
5
La Palla di fuoco incendia?
red_rose@iol.it
Vedi Articolo sulla palla di fuoco
4
Si puo' rendere invisibile una ragnatela creata con l'incantesimo omonimo?
M&M Masters
Risposta 1
Leggendo l'incatesimo Invisibilita'del secondo Liv. dei maghi
leggo che l'area d'effetto e' la creatura toccata, quindi non credo
sia possibile rendere invisibile una ragnatela.
Lo stesso discorso vale per Invisibilita' nel raggio di 3,5m..
red_rose@iol.it
3
Se dei pg arrivano ad un livello vicino al 10, vorrebbero poter riconoscere gli oggetti
magici.
Esiste una regola o un metodo per sapere che possibilita' hanno di riuscirci?
Se si fatemela sapere.
Se no inventiamone una insieme.
red_rose@iol.it
Risposta 1
Solo i maghi e i chierici possono farlo, e non sempre sono in grado di riconoscere
o capire il funzionamento dell'oggetto al 100%
Per riuscire a riconoscere l'oggetto questi devono meditare e pensare intensamente
all'oggetto,
e dopo molte ore di meditazione (dalle 20 a piu' di 100, a seconda della potenza
dell'oggetto,
perche' piu' potente e' piu' tempo occorre) iniziano a capire a cosa possa servire.
Il tempo che occorre e' a discrezione anche del livello raggiunto da personaggio,
dalla sua intelligenza e dalla sua saggezza. Tutto questo e' a discrezione del DM,
nel senso che e' il DM a decidere la velocita' "di meditazione".
Risposta 2
Dopo un determinato periodo di studio dell'oggetto, lungo a seconda
della potenza dell'oggetto stesso, uno spellcaster puo' tentare un check
su intelligenza con penalita' variabile (a seconda della potenza
dell'oggetto e del livello dello spellcaster).
Risposta 3
Noi abbiamo risolto la questione in maniera molto semplice:
il mago del gruppo ha inventato un incantesimo del 5º livello
chiamato "Improved Identify" che fornisce tutte le informazioni
necessarie sull'oggetto magico.
Fra le altre cose mi sembra che esista gia' un incantesimo del genere
in una qualche ambientazione (Greyhawk, forse).
di: Lord Azael Talltree
2
Se un mago indossa il Mantello degli Elfi resta mimetizzato
anche quando lancia incantesimi??
malaguti@iii.it
Risposta 1
La descrizione dell'oggetto recita:
All'aperto il propietrario e' completamente mimetizzato;
in altri ambienti puo' darsi che sia piu' facile vederlo specie se fa movimenti bruschi.
Chi lancia incantesimi non puo' e non deve essere sempre invisibile,
esiste un incantesimo ad hoc per farlo,
la cosa che consiglio e' di applicare un malus, alla tabella della descrizione,
i malus che consiglio sono: -20% per incantesimi con componente Verbale,
-30% per quelli a componente Somatica e -50% per quelli con entrambe le componenti.
red_rose@iol.it
1
Quando un Pg e' invisibile e decide di attaccare
qualcuno, voi:
A) applicate un bonus di +4 al TxC pensando che il mostro
subisca un attacco di sorpresa.
B) non applicate alcun bonus perche' pensate che il pg venga
scoperto dal mostro a causa di rumori di armatura o altri eventi.
Se avete altre risposte fatemele sapere.
red_rose@iol.it
Risposta 1
Dipende dall'ambiente e dal mostro
(c'e' una tabella che dice le % d'individure personaggi invisibili),
un +4 e' il minimo perche' anche se piu' o meno sa' che viene attaccato, cmq non lo
sa con certezza (a meno che non lo riesca ad individuare esattamente, tipo vedi
invisibile etc.) ed avra' anche un -4 agli attacchi se il personaggio resta invisibile.
Fabio di Salerno
Risposta 2
Quando un Pg e' invisibile ed attacca tiro semplicemente
un tiro per la sorpresa modificato a seconda di alcuni fattori
(bonus se c'e' silenzio, malus se si e' in un combattimento);
se l'avversario e' sorpreso il PG ha un intero round a disposizione
(come da regolamento) e ottiene in piu' un bonus di +4 al TxC.
Se l'avversario non e' sorpeso si gioca il round normalmente (iniziativa, ecc...).
Da notare che solitamente considero non sorprendibili, in questo modo,
gli animali che sono dotati di fiuto e udito eccezionali (tigri, cani, ecc...).
di: Lord Azael Talltree
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