Vettori
 
 

Torna in gioco il nostro amico Leonardo!

Torniamo a ragionare sulla trasmissione di informazioni in un sistema bitmappato.

 
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Qual'è il passo avanti che si può fare in un sistema come questo?

Basta cambiare codice, convenzione: dal sistema bitmap si passa ad un sistema vettoriale, ovvero dallo schermo e le sue porzioni (bitmap) si passa a considerare le entità, gli oggetti.

Da C: Bitmap/... -> a C: Vector/...

Nel nostro esempio, la linea si trasmette così. C: Vector/A2-E6 e non più trasmettendo ogni singolo punto.

Il sistema che stiamo creando è molto più veloce del precedente, ma non solo: i sistemi di modifica vengono semplificati in maniera notevole.

Le operazioni sono molteplici, in quanto si lavora per oggetti.

C: Vector / Punto /...
C: Vector / Linea / ...
C: Vector / Poligono /...

Le enitità inoltre sono nominabili!!!

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