Vettori |
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Torna in gioco il nostro amico Leonardo! Torniamo a ragionare sulla trasmissione di informazioni in un sistema bitmappato. |
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Qual'è il passo avanti che si può fare in un sistema come questo? Basta cambiare codice, convenzione: dal sistema bitmap si passa ad un sistema vettoriale, ovvero dallo schermo e le sue porzioni (bitmap) si passa a considerare le entità, gli oggetti. Da C: Bitmap/... -> a C: Vector/... Nel nostro esempio, la linea si trasmette così. C: Vector/A2-E6 e non più trasmettendo ogni singolo punto. Il sistema che stiamo creando è molto più veloce del precedente, ma non solo: i sistemi di modifica vengono semplificati in maniera notevole. Le operazioni sono molteplici, in quanto si lavora per oggetti. C: Vector / Punto /... Le enitità inoltre sono nominabili!!! |
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