Mostri
Ogni Atto di Diablo II ha i propri mostri. Alcuni fanno la loro ricomparsa dalle "avventure" narrate nel primo Diablo, come i Caduti, gli Zombi e gli Scheltri: alla Blizzard piacevano e non puo' comunque esistere un dungeon veramente completo senza di loro.
Erich Schaefer, nella comunita' di DiabloII.net, tempo fa disse: "...abbiamo piu' di 60 modelli differenti di mostri", con circa tre o quattro "colori" per modello. Facendo qualche rapido calcolo si hanno dai 180 ai 240 tipi di mostri differenti. Aggiungiamo a questi mostri standard quelli unici con caratteristiche speciali e i loro seguaci, i "Campioni" con abilita' differenti e che si trovano solitari, e gli "unici speciali" che sono di vitale importanza nella storia di Diablo II. Non dimentichiamo gli oggetti-mostri, come le torrette che lanciano palle di fuoco.
Anche l'Intelligenza Artificiale e' stata molto migliorata, rispetto al primo capitolo della serie. Ora rimanere davanti ad una porta per poter uccidere un mostro alla volta non funziona piu', e' molto piu' difficile far "incastrare" i mostri negli angoli cosi' come dividere eventuali gruppi di mostri, per poterli uccidere uno alla volta (per esempio i servi de mostri unici sono ancor piu' vicini ai loro capi, e dividerli a volte risulta impossibile).
Se il manuale di Diablo II spiega gia' dettagliatamente le caratteristiche dei vari modelli di mostri, quello che non fa e' rivelare i mostri unici, le loro abilita' e la loro precisa locazione. Diablo Italia l'ha fatto e, in ordine di apparizione, ve li presenta nelle proprie pagine.
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Atto I |
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Atto II |
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Atto III |
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Atto IV |
