Missioni

 

Le Quest in Diablo II sono un elemento fondamentale del gioco. Infatti solo portandole a termine proseguirete nell'avventura e potrete scoprire sempre nuovi eventi che sono accaduti dal ritorno di Diablo.

Atto I°

L'Abisso del Male
Parlando con Akara per la prima volta vi verra' rivelato che fuori dell'Accampamento delle Ranger vi e' un dungeon popolato da creature maligne. La richiesta di Akara e' molto semplice: uccidere tutti i mostri del sotterraneo.

Il Cimitero delle Sorelle
Parlando con Kashia verrete a sapere che una ranger corrotta di nome Blood Raven sta disturbando il riposo delle sue sorelle al cimitero oltre le Pianure Gelate. Uccidetela per portare a termine la Quest.

Alla Ricerca di Cain
E' venuto il momento di andare a liberare Deckard Cain, il vecchio saggio di Tristram. Per poter raggiungere Tristram velocemente dovrete attivare il portale al Campo di Pietra. Per fare questo dovrete trovare la Pergamena di Inifus nella foresta oscura e farla decifrare ad Akara. 

La Torre Dimenticata
Leggendo un libro che troverete al Campo di Pietra verrete a conoscenza di un grande tesoro nascosto in fondo alla Torre Dimenticata. Questa torre si trova Nella palude Nera e per completare la Quest dovrete uccidere la malvagia Contessa.

Strumenti di Commercio
Charsi vi dira' che potervi aiutare a combattere il male ha bisogno di un antico manufatto chiamato Malus Horadrim. Tramite questo magico maglio potra' infondere uno dei vostri oggetti normali per farlo diventare magico. Troverete il Malus Horadrim all'interno dell'armeria del Monastero delle Ranger, oltre l'altipiano di Tamoe.

Sorelle al Massacro
Per liberare le terre delle ranger dalla maledizione di Diablo dovrete purificare il monastero dalla presenza malvagia di Andariel. Quando l'avrete eliminata le carovane potranno finalmente attraversare tranquillamente il deserto che separa l'accampamento da Lut Gholein.

 

Atto II°

Il Rifugio di Radament
Nelle fogne sotto Lut Gholein si nasconde un'orrenda creatura che e' afffamata di carne umana. Questa creatura ha ucciso molte persone, inclusi il figlio e il marito di Atma. Uccidetela e parlatene ad Atma per avere la ricompensa.

La Verga Horadrim
I Maghi Horadrim, dopo aver rinchiuso Baal nel corpo di Tal-Rasha, hanno sigillato la sua tomba e creato una verga che permetteva l'accesso alla cripta. Dopo che dei ladri erano quasi riusciti a rubarla, decisero di dividerla in due parti: la Verga e la Testa. Per riunirle insieme dovevano essere inserite all'interno di un Cubo Horadrim. Recuperate tutti e tre i pezzi per aver accesso alla cripta della Tomba di Tal-Rasha.

Il Sole Corrotto
Appena entrerete nel livello della Citta' Perduta si fara' notte. Dopo molte ricerche Drognan vi dira' che secondo lui ha a che fare con le Vipere Artigliate. Distruggete l'altare per risolvere questa missione.

Il Santuario Arcano
Drognan ha fatto molte ricerche per localizzare la vera tomba di Tal-Rasha. Nonostante ancora non l'abbia localizzata vi dira' che un grande evocatore Vizjerei, Horazon, l'aveva certamente trovata. Per poter sapere il simbolo che identifica la vera tomba dovrete leggere il suo diario all'interno del Santuario Arcano. Per avere accesso a questo strano posto dovrete esplorare a fondo il Palazzo di Jerhin.

L'Evocatore
Quando incontrerete l'Evocatore all'interno del Santuario Arcano vi verra' svelata questa missioni. Per risolverla basta che lo uccidiate.

Le Sette Tombe
Jerhin e Drognan sono giunti a una conclusione: il Vagabondo che e' passato per la loro citta' era Diablo stesso. Sono anche convinti che stia cercando la tomba dove e' imprigionato Baal, suo fratello, per poterlo liberare.

 

Atto III°

L'Uccello d'Oro
Il primo mostro unico che incontrerete nella giungla vi lascera' una statuetta che potrete scambiare con L'Uccello d'Oro in possesso di Meshif. Portate l'Uccello d'Oro ad Alkor per ottenere la ricompensa.

La Lama dell'Antica Religione
Hratli vi dira' che ha laniato una magia sopra la zona portuale di Kurast per tenere lontani i demoni. Ma l'incantesimo sembra che si stia indebolendo, quindi occorre ritrovare al piu' presto il Gibdinn, celato all'interno del villaggio dei pigmei.

La Volonta' di Khalim
Cain vi dira' di non dimenticare che il fine ultimo della vostra visita a Kurast e' la distruzione di Mephisto. Per accedere alla sua prigione dovrete distruggere la Sfera del Potere con la Volonta' di Khalim, un antico flagello pervaso dallo spirito di un sacerdote incorruttibile. Per ricostruire questo antico manufatto dovrete ritrovare: il Flagello, l'Occhio, il Cervello e il Cuore di Khalim ed unirli insieme all'interno del Cubo Horadrim.

Il Libro di Lam Esen
Alkor vi dira' di ritrovare un libro veramente speciale per lui. Il Tomo di Lam Esen puo' essere trovato all'intern di uno dei templi del Bazar di Kurast.

Il Tempio dell'Oscurita'
Dopo aver ritrovato il Tomo di Lam Esen, Ormus vi dira' che e' giunto il momento di distruggere l'Alto Concilio Zakarum all'interno della citta' di Travincal, responsabile della malvagita' che aleggia intorno a Kurast.

Il Guardiano
Cain vi dira' che ormai Diablo e Baal avranno raggiunto Travincal e staranno cercando di liberare il loro fratello dalla sua prigionia nella Prigione dell'Odio. Travate Mephisto prima che lo facciano i suoi fratelli!

 

Atto IV°

L'Angelo Caduto
Tyrael vi dirà che c'e' un'anima intrappolata in questi reami da ormai molto tempo e vi chiederà di liberarla dalla sua prigionia. Quando ancora era un mortale era chiamato Izual ed era uno dei suoi luogotenenti più fidati. Durante uno scontro con i Primi Maligni la sua anima fu corrotta e divenì un demone. Quindi Tyrael vi chiederà di liberarlo dalla sua prigionia, ponendo fine ai suoi patimenti.

La Fornace Infernale
E' venuto il momento di distruggere la Pietra dell'Anima di Mephisto! Trovate la Fornace Infernale nel livello del Fiume Infuocato, uccidete Hephasto e usate il suo maglio per rompere la Pietra nella Fornace.

La Fine del Terrore
Tyrael vi dirà che e' giunto il momento di trovare Diablo e di ucciderlo, ma non bisogna sottovalutare i suoi poteri, visto che ha già corrotto colui che lo sconfisse a Tristram. Questa volta si deve giungere alla definitiva liberazione dal Signore del Terrore.