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Due sistemi:
1°- Il conteggio prende spunto dal traversino (vedi traversino)
Da giocare senza effetto - Figura 1 -
Numerazione: Partenza x 3:10= mira
Es. 10x3=30:10=3
Es. 15x3=45:10=4,5
2° conteggio: Si deve individuare ad occhio un punto di mira sulla corta , raddodiarlo e togliere il punto di partenza
PARTENZA = 7 MIRA = 18
Es. : 18 x 2 = 36 – 7 = 29 (Punto di arrivo sulla corta di partenza)
Si verifica così che la linea che va dal dal 18 al 29 prende la bilia avversaria dove desiderato
Bisogna pertanto trovare un punto di mira che soddisfi il conteggio.