Alberi |
Quello che si ottiene con il programma in TurboPascal ALBERI sono le figure seguenti. Nella sequenza variano semplicemente due angoli: uno di deviazioni verso sinistra e uno verso destra che in ogni figura si mantengono costanti. Alla figura finale si arriva per passi successivi, nel seguito viene scandita la successione dei passi.
qui invece è proposta una sequenza animata L'algoritmo che riproduceva le figure precedenti può essere opportunamente modificato per ottenere "alberi" con tre ramificazioni, ecco alcuni esempi |