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Modellazione Texturing Character set/up Rigging |
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Topo Gigio..... il famoso pupazzetto è stato transportato nella 3° dimensione. Ho partecipato alla realizzazione di 15 balletti di circa 2 minuti e mezzo l'uno, nei quali Topo gigio prende vita grazie a delle animazioni in motion capture realizzate da un ballerino professionista. In più stiamo completando un'animazione in cui il personaggio deve recitare e parlare ad un interlocutore umano per circa 3 minuti. I balletti sono stati realizzati con Softimage|3D 3.9 mentre l'animazione in cui Gigio parla è stata realizzata in Softimage|XSI 2.0.2. Entrambi i lavori sono stati realizzati dalla WBGraphic di Walter Buonfino. |
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