L'attività della classe 1d
Media Zanelli - Cusano Milanino
Avventura tra le corde
Svolgimento del gioco
Legare delle corde intorno agli alberi in modo che si incrocino, posizionare
rami tra gli alberi per creare degli ostacoli.
Formare due gruppi.
Un partecipante alla volta dovrà avventurarsi, bendato ma guidato
a voce da uno o più compagni di squadra, lungo il percorso senza
toccare le corde o i rami disposti.
La squadra avversaria può disturbare il concorrente con false
indicazioni ma non può ne entrare nel perimetro del gioco ne
toccarlo.
Ogni ostacolo superato vale un punto.
Dopo due errori il concorrente viene eliminato senza concludere il percorso.
Le penalità accumulate (massimo 2) vanno sottratte al punteggio
finale di ostacoli superati.
Vince la squadra che fa più punti
torna alla pagina delle attività