Lezioni di Lotto. 4°

SCHEDINE


  Numeri   Giocate multiple   Sistemi   Ruote   Importo di giocata


In questa pagina troverete la spiegazione di come giocare la schedina del lotto senza commettere errori. Marcare una casella significa segnare con un pennarello nero in modo molto evidente una casella specifica,  senza però sbavare al di fuori della casellina stessa. .

La schedina: (suddivisione in zone).

 

zona "A",  Numeri

In questa sezione Marcare le caselle relative ai numeri che intendete giocare. Si possono inserire massimo 10 numeri per ogni schedina. Nell' esempio mostrato si possono vedere i numeri giocati che sono 12, 19, 27, 68.

 

La grandezza e posizione dei pallini è la marcatura ideale che ogni schedina dovrebbe avere.

zona "B",  Sistemi

  • Ge = Gemelli, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88

  • Ca = Cadenza, oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 10 per selezionare la cadenza desiderata, ad esempio marcando il numero 6 si seleziona la Cadenza Sei = 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76, 86

  • De = Decine,  oltre a questa casella, marcare anche un numero che abbia come finale la cifra "0" per selezionare la decina desiderata, ad esempio marcando il numero "60" si seleziona la Decina Sei = 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69

  • Fi = Figure, oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 9 per selezionare la figura desiderata, ad esempio marcando il numero 3 si seleziona la figura Tre = 3, 12, 21, 30, 39, 48, 57, 66, 75, 84

  • Ra = Radicali, oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 8 per selezionare la quartina radicale desiderata, ad esempio marcando il numero 2 si seleziona la Quartina Radicale Due = 2, 20, 22, 29

  • Co = Ambi complementari,  oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 44 per selezionare l'ambo complementare desiderato, ad esempio marcando il numero 23 si seleziona l' Ambo Complementare = 23, 67. Marcando più numeri verranno automaticamente selezionati più ambi.

  • Si = Ambi simmetrici, oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 45 per selezionare l' Ambo simmetrico desiderato, ad esempio marcando il numero 11 si seleziona l' Ambo Simmetrico = 11, 80. Marcando più numeri verranno automaticamente selezionati più ambi.

  • Di = Ambi a divisore comune, oltre a questa casella, marcare anche un numero compreso tra 1 e 45 per selezionare l' ambo a divisore comune desiderato, ad esempio marcando il numero 11 si seleziona l' Ambo a Divisore Comune = 11, 56. Marcando più numeri verranno automaticamente selezionati più ambi.

  • Ve = Ambi vertibili, oltre a questa casella, marcare anche un numero che sia un vertibile per selezionare l' ambo vertibile desiderato, ad esempio marcando il numero 23 si seleziona l'Ambo Vertibile 23 - 32.  Marcando più numeri verranno automaticamente selezionati più ambi.

Contrassegnando una casella tra queste si mettono in gioco le corrispondenti serie di numeri indicate a destra. Attenzione poichè per alcune caselle verranno generate un numero X di bollette diverse.

 

 

 

 

 

zona "C",  Giocate multiple

Ogni bolletta generata riporta la stessa identica giocata delle altre, cosicchè l'importo totale di spesa che avrete, equivale all'importo totale di una schedina moltiplicato per il numero di schedine generate. Questa opzione è utile per giocare ad esempio 20 bollette per ambo da €uro 1 ciascuna, il vantaggio sta nel fatto che generando 20 scontrini separati  il ricevitore in caso di vincità ci pagherà subito il premio.

 

Contrassegnando una casella tra queste si ottiene una quantità di bollette corrispondenti al numero marcato.

zona "D",  Ruote

  • Marcare la ruota che si intende giocare. Volendo si possono giocare più ruote, in caso di vincita se avete selezionato più ruote riscuoterete il premio in base alle combinazioni giocate e diviso per il numero delle ruote giocate. Se desiderate effettuare il gioco su tutte e dieci le ruote, non è necessario marcarle tutte e dieci, ma è sufficiente marcare la casella con la scritta "TUTTE".

zona "E",  Importo di giocata

 

Ogni sorte va specificata! Contrariamente non vi verrà liquidato il premio in caso di vincita per la sorte non specificata. Per puntare ad esempio 3,5 €uro sull' ambo e 1,5 €uro sul Terno procedete nel modo che segue.

 

Per l' Ambo:

  • Marcare la casella lungo la riga "AMBO" nella colonna " €uro 3,00 "

  • Marcare la casella lungo la riga "AMBO" nella colonna " €uro 0,50 "

Per il Terno:

  • Marcare la casella lungo la riga "TERNO" nella colonna  " €uro 1,00 "

  • Marcare la casella lungo la riga "TERNO" nella colonna " €uro 0,50 "

La somma in €uro delle caselle marcate lungo la riga di una sorte, indica l'importo che si vuole destinare per quella sorte.