Dopo aver assistito alla tragicomica scena iniziale e vi ritroverete nella stiva
della nave di LeChuck, prendete lo scovolo dal muro, poi parlate con il piccolo
pirata, scoprendo che si tratta del cartografo Wally di Monkey 2 ( ma non era
morto?), e umiliatelo mettendo in dubbio la autenticità del suo nuovo aspetto
da pirata sanguinario. Dopo che il poverino piomba nella più nera disperazione, raccogliete
il suo uncino e con esso create un arpione combinandolo con lo scovolo.
Abbattete tutte le navi usando il cannone ; affacciatevi sul mare e raggiungete
il braccio scheletrico galleggiante (con sciabola) arpionandolo. Tagliate la
corda del cannone con la sciabola e sparate un altro colpo. Dopo la breve
sequenza, raccogliete il sacchetto degli spiccioli di legno, per scoprire sotto
di esso un anello con diamante, con il quale dovrete bucare l'oblò sulla destra.
Guybrush uscirà dalla nave, raggiungerà la spiaggia e regalerà ad Elaine
l'anello con diamante. Tutto sembra andare per il meglio, se non fosse che il
gioiello contiene una frustrante maledizione vodoo, che trasformerà Elaine in
una statua d'oro.
Raccogliete il tizzone ardente sulla spiaggia, poi arrivate alla mappa
dell'isola e dirigetevi alla palude, nella sede della Voodoo Lady; qui prendete
la colla , lo spillo infilzato nella bambolina voodoo di carta ed un pacchetto
di chewin-gum inserendo uno spicciolo di legno nel distributore. Tirate la
lingua dell'alligatore e parlate con la maga finchè non arriverete alla
sequenza del furto della statua ; esaurite la maggior parte delle scelte di
conversazione con la maga. Uscite e recatevi a Puerto Pollo. Entrate nel teatro
dalla porta sul retro, esaminate la giacca lì appesa, raccogliete da questa i
pidocchi sulla spalla ed il guanto, poi prendete la bacchetta magica che userete
con il cilindro per ottenere un libro sulle capacità di ventriloqui".
Guardate l'adesivo su di una valigia ed andate sul palco per fare due
chiacchiere con l'attore, venendo a sapere che il suo manager, Palido
Domingo (al corrente della rotta per Blood Island), si trova allo Zolfo Beach
Club. Uscite dal teatro ed andate nella bottega del barbiere. Liberate la
poltrona usando i pidocchi sul pettine che Haggis il barbiere appoggia sul
tavolino; eliminato il capitano Rottingham, che si legherà al dito questo
scherzetto, chiedete ad Haggis un taglio di capelli. Seduti, usate la maniglia
della poltrona una volta, dopodichè spostate col piede il fermacarte che blocca
la pagina del libro sulle acconciature; quando Haggis si allontana per cercare
un altro fermo, usate di nuovo la maniglia fino a raggiungere la forbice sul
soffitto. Terminate il trattamento e, prima di uscire, spingete Bill due volte e
prendete la caramella che sputerà sul pavimento.Andate al sottobosco - tra lo
spaccio di limonate e il ristorante - e tagliate il fiore di ipecapuana, per poi
inoltrarvi nella selva a suon di sforbiciate. Giunti su di un belvedere, sarete
presto ingoiati da un serpente gigante; raccogliete tutti gli oggetti nello
stomaco della bestia ed usate il fiore con lo sciroppo d'acero, offrendo poi
l'intruglio alla testa dell'antipatico animale. Sputati tra le sabbie mobili,
prendete la spina della pianta di fronte a voi e la canna sulla destra, poi
usatele insieme. Legate poi uno dei palloncini ad elio al fermacarte e
soffiateci sopra; quando si ferma, abbattetelo con la cerbottana appena creata.
Il tragitto alla baia è ora definito. Tornate in paese, entrate nel ristorante
e mostrate la prenotazione trovata nello stomaco del serpente a Barbagialla, poi
raccogliete la teglia e la forma per i biscotti. Prendete un biscotto dal barile
sulla destra, mangiatene un po', per scoprire dei disgustosi ed
affamati vermi, che userete prontamente sul pollo schifoso davanti all'avventore
(che dovrete spingere per mettere le mani su un bel coltello seghettato);
prendete la tessera dello Zolfo Beach Club tra gli avanzi del pollo. Sulla
collinetta in fondo al paese, usate la forma per biscotti con l' "altro
albero di gomma", ricavandone un tappo, che provvederete a coprire di colla.
Andate allo Zolfo Beach Club, mostrate la tessera al portiere e prendete tre
teli da mare, imbevendoli nel portaghiaccio lì vicino. Colpite il
guardiano con i teli, prendete l'olio e dirigetevi alla spiaggia. Utilizzate qui
uno di seguito all'altro i teli da mare sulla sabbia e raggiungerete Palido
Domingo. Parlateci un po', ma apparirà evidente che non può collaborare finchè
è girato sulla pancia (ha la mappa tatuata sulla schiena); prendete il boccale
che tiene appoggiato addosso e tornate a Puerto Pollo. Al chiosco delle limonate
scambiate il boccale senza fondo con quello buono che avete, poi ordinate una
limonata; in preda allo sconforto, Kenny scapperà via lasciandovi liberi di
raccogliere la brocca, che userete subito con la tinozza di tintura lì accanto.
Tornate da Palido, poggiate il boccale sulla sua pancia e svuotatevi dentro la
brocca con la tintura; quando si gira, cospargetelo d'olio (che schifo!). Andate
a Danjer Cove; usate il tappo cosparso di colla con il buco della barca e remate
fino alla nave. Prima di salire a bordo, tagliate l'asse con il seghetto; una
volta su, vi basterà girovagare un po' per essere fermati dal nostromo, che vi
riserverà un trattamento piume & catrame. Così conciati, entrate nel
ristorante di Barbagialla e finirete in men che non si dica nella pentola
diretta a Danjer Cove! Senza uscire dalla pentola in cui siete
provvidenzialmente nascosti, usate il manuale del ventriloquo sul gorilla,
ottenendo l'abbandono della nave da parte del suo equipaggio e scorendo pirati che hanno rubato
Elaine! Con la "mappa" del tesoro nelle vostre mani, tornate al teatro
di Puerto Pollo, salite al controllo luci, abbassate la leva e poi
premete i tasti che corrispondono, come collocazione, ai punti cardinali
indicati sulla mappa; vi sarà rivelato il nascondiglio di Elaine. Scendete e,
per fermare lo spettacolo, usate il grasso di pollo con le palle di
cannone. Rovinando lo show, avrete piede libero al palco, dove userete il badile
lì presente per trovare la
donna Ora non vi rimane che radunare la ciurma. Fate la
proposta al trio dei barbieri. Andate al ristorante ed offrite al capitano la
caramella; quando il dente si sarà spezzato, offritegli del morbido chewin-gum,
sfondando poi la bolla che il capitano crea ad intervalli regolari con lo
spillone. Raccogliete il dente d'oro, poi masticate il chewin-gum, ottenendo una
cicca che userete con il dente. Inalate un po' di elio dal palloncino che vi è
rimasto e masticate la combinazione dente-gomma appena creata: il tutto volerà
via dalla finestra permettendovi di uscire "puliti" dal ristorante.
Usate poi la teglai con la pozzanghera vicino all'entrata per recuperare il
dente che porterete a Bill Tagliagole. Schiaffeggiate Van Helgen con il guanto
per sfidarlo. Quando vi proporrà le armi, chiudete il cofanetto di quella
centrale per rivelare un banjo, che sceglierete come arma. Aiutatevi a questo
punto dovete semplicemente pizzicare le stesse corde che pizzica Van
Helgen. Dopo tre round portati felicemente a termine, Van Helgen comincerà a
fare il virtuoso e voi, per tutta risposta, gli scasserete il banjo con un colpo
ben assestato di pistola. Prima di sfidare Haggis, con il coltello seghettato
abbattete il cavalletto su cui poggia il barile di rum, che rotolerà così
vicino all'albero della gomma. Incendiate la scia di rum con il tizzone ardente,
ottenendo un tronco alquanto leggero! Tornati dal barbiere, sfidate Haggis alla
gara di lancio del tronco, vincendo a mani basse. Tutto è pronto per salpare!
All'inzio di questo capitolo, Rottingham vi rapinerà della vostra amata mappa.
Non ci sono enigmi in questa parte del gioco: tutto ciò che dovrete fare è
armarvi di tanta pazienza, allenarvi negli arrembaggi e soprattutto
tentate di imparare quanti più insulti è possibile, ponendo cura a
cercare sempre di ricevere le risposte giuste agli insulti nuovi che vi hanno
appena rivolto. Non appena depredate una nave,tornate a Puerto Pollo e comperate
cannoni di livello superiore da Kenny, prima di rischiare di essere sconfitti e perdere il bottino. Come nel
caso del maestro della Spada del primo episodio, Rottingham usa degli insulti
diversi contro i quali dovrete comunque usare insulti normali.....Volete un
piccolo aiuto? Niente paura, c'è la GUIDA
AGLI INSULTI
Il
viaggio a Blood si concluderà in tragedia, con la vostra nave distrutta e i
pirati ammutinati. Beh, ma quel che conta è la salute no? E poi siamo arrivati!Sulla
spiaggia di Blood Island, raccogliete il flacone di schiuma da barba, che
aprirete con i denti ottenendo un tappo. Parlate con
Haggis, il quale vi dirà che vi regalerà la lozione per le mani se gli
porterete del catrame. Dirigetevi alle "strane luci", cioè al
villaggio dei cannibali, dove dovrete prendere il bicchiere rudimentale, il
succhiello ed il blocco di tofu. Andate alla capanna del becchino vicino al
cimitero, impadronitevi dello scalpello e del martello appoggiati ad una lapide
in progress. Date al cane il biscotto al burro semimasticato e verrete morsi;
strappategli anche un po' di pelo. Andate all'hotel, fatevi predire il futuro da
Madame Xima tante volte, notando che lei metterà sul tavolo tante carte della
Morte. Quando lei si spaventerà della vostra presenza prendete tutte le carte
della morte . Il barista beone è sotto sbornia; raccogliete il libro delle
ricette alla sua sinistra e e trovate quella che riguarda il drink anti-sbornia:
ora sapete che gli serve. Entrate nella porticina vicino all'insegna luminosa,
staccate la calamita dal frigorifero ed asportate un generoso pezzo di formaggio
aiutandovi con lo scalpello. Salite al piano di sopra, entrate nella porta più
in evidenza; date una bella martellata al chiodo in prossimità della parete
danneggiata e poi uscite nel corridoio. Raccogliete il ritratto ed il chiodo,
poi scendete nella reception e prendete il cuscino da uno dei sedili. Andate
alla spiaggia, poggiate il cuscino sulle rocce, quindi date una robusta
martellata all'albero della gomma per intascarvi l'uovo, che cadrà indenne.
Andate al mulino al vento per strappare un po' di peperoncino, l'ultimo degli
ingredienti del drink, che ora il barista potrà preparare quando glieli
consegnerete (ricapitolando: peperoncino, uovo e peli del cane). Quando questi
si risveglia, tempestatelo di domande sull'anello perduto di Blood Island, poi
ordinate un drink con l' "ombrellino", di cui tosto vi impadronirete.
Prima di uscire, prendete lo specchio sulla sinistra, ritagliate con le forbici
il ritratto del nonno e mettetlo al posto dello specchio; sgraffignate
anche il barattolo delle mance. Ora dovete....morire! Ordinate un drink
qualsiasi, dentro cui verserete l'anti-sbronz: bevendolo, l'effetto sarà
devastante. Vi risveglierete in una cripta debosciata. Aprite la vostra bara con
lo scalpello e fate lo stesso con quella al centro, scoprendo...Stan, da voi
chiuso in una bara in Monkey 2, nel negozio di bare usate!! Vi lascerà un
biglietto da visita laminato. Uscite dal cimitero e rientrateci subito dopo: il
tempo a Stan sarà bastato per montare il suo ufficio; parlate col
"titolare" e stipolate una polizza assicurativa, non dimenticando di
raccogliere i chiodi rimasti attaccati alla vostra ex-bara. Protestate con
Goodsoup il barista per non essere stati seppelliti nella cripta dei Goodsoup:
ovvio, non siete mica un Goodsoup, almeno...non ancora! ;-) Salite al piano di
sopra ed intrufolatevi nella stanza chiusa, forzando la porta con il biglietto
laminato. Abbassate il letto a scomparsa e farete una macabra scoperta; senza
muovervi, usate i chiodi sul letto (più quello preso dal ritratto), che sarà
così bloccato. Prendete il libro sullo scheletro e leggetelo. Uscite nel
corridoio, applicate quel che rimane del ritratto alla
porta in primo piano, quindi entrate nella stanza dei quadri ed inserite la
testa nell'oblò. Finita la scenetta, scendete e
convincete Goodsoup di fare parte della famiglia, consultando il libro; quando
si sarà convinto per bene, ripetete il trattamento "suicida" e
finirete nella cripta giusta. Parlate con il fantasma della zia (sedotta e
abbandonata da LeChuck in persona), che non potrà darvi il suo anello finchè
non si "sposerà"! Avanzate a sinistra presso l'altra tomba; andate
verso la crepa nel muro e sarete bloccati dal mitico Murray, che dovrete
raccogliere come un oggetto. Spiando dalla crepa, potrete intavolare una
conversaione con il cocciutissimo becchino. Usate la colla con il
braccio scheletrico, che serve a prendere la lanterna sulla scrivania
dell'antipatico. Improvvisate uno show orrorifico con la lanterna e Murray,
ottenendo l'istantanea obbedienza del fesso. Salite nella camera con lo
scheletro nell'hotel, usate il piede di porco con le assi di legno sul muro e
poi sul letto, ottenendo il grottesco ricongiungimento di due dolci metà e,
soprattutto, l'agognato anello nella cripta. E il diamante? Andate nella stanza
dell'hotel con il formaggio e prendete il vostro (!!!) certificato di morte, che
andrete a consegnare a Stan, il quale, seppur malvolentieri, vi riempirà le
tasche di quattrini. Andate al mulino e usate l'ombrello con le pale per essere
trasportati al piano superiore, riempite il barattolo di vetro dell'acqua
zuccherata che c'è nel barile, quindi forate il tappo del barattolo con il
succhiello. Andate nella radura dove è stata sbalzata Elaine, appoggiate il
barattolo d'acqua zuccherata sul ceppo e, quando le lucciole vi entrano,
chiudetelo col tappo forato. Dirigetevi al faro: montate lo specchio davanti
alla lente, poi la vostra rudimentale lanterna sul reggi-lanterna. Il faro si
riattiverà. Tornate alla spiaggia dal Gallese Volante e dategli una vostra
rudimentale bussola, che creerete infilando lo spillo magnetizzato (con la
calamita) nel tappo di sughero e mettendo il tutto nel bicchiere dei cannibali,
precedentemente riempito d'acqua proprio sulla spiaggia. Giunti a Skull Island,
quando venite costretti a calarvi giù dalla scogliera e precipiterete, usate
l'ombrello per frenare la caduta. Fatta conoscenza con i contrabbandieri e Re
Andrè, proponete di giocarvi a carte il diamante agognato e, quando vi sarà
consegnata una mano debole, sostituitela con le carte della morte. Seguirà un
mega-rissa, dalla quale uscirete vittoriosi con il diamante. Tornati a Blood
Island, montate il diamante sull'anello, poi andate al villaggio dei cannibali e
verso il vulcano, per sapere da Lemonhead che stanno aspettando un cannibale
esterno per la cerimonia; mettetevi in disparte, usate il succhiello con il
blocco di tofu e spacciatevi per quest'ultimo, avendo accesso alla cerimonia,
dove dovrete gettare il pezzo di formaggio nel vulcano, causando una vera
apocalisse. Andate al barbecue fuori dall'hotel, che l'eruzione avrà
riattivato; mettete il formaggio nella pentola: il catrame giallo che ne
conseguirà è proprio ciò di cui ha bisogno Haggis per riparare la nave;
trascinate la pentola da lui per avere la lozione. Finalmente, andate da Elaine,
usate la lozione con il diamante maledetto per sfilarlo, per poi sostituirlo con
il vostro. Proprio quando pensavate che tutto si fosse risolto, verrete
catturati da un'imboscata fantasma!
Questa sezione comincia con un lunghssimo svelamento dei piani di LeChuck;
Parlando con LeChuck dei vari argometi, scoprirete molte nozioni sulla trama di
Monkey Island (la maggior parte errata come potrete vedere nella sezione
errori).Dopodichè dite a LeChuck di essere stanco delle sua malvagità e
lui vi trasformerà in bimbo, scappando con Elaine. Diventati dei frugoletti,
aprite la porta della funivia e dirigetevi nel cuore del parco. Parlate con
Cucciolone e chiedetegli di indovinare la vostra età: ovviamente sbaglierà,
voi vincerete prendendo come premio l'ancora. Usate la schiuma da barba presa a
Blood con la teglia di Barbagialla, e poi usatevi l'ancora e mettete tutto nella
pila di torte. Convincete il Rattone a darvi una dimostrazione del gioco, che si
rivelerà fatale per il povero mimo. Sostituitevi a quest'ultimo e Rattone,
irritato, vi sparerà in faccia un po' di utile meringa. Malmenate un po'
di volte Cucciolone per ottenere un po' di pelo. Prendete il macinapepe vicino
al gelataio sudicio e poi ordinate un gelato normale. Usate sul gelato la
meringa, il pepe ed il pelo di Cucciolone, poi ingoiate il tutto per ridiventare
adulti ed abbastanza alti per le montagne russe!
Quello che vi serve per sconfiggere LeChuck: Un barile di rum che prenderete nel diorama dell'equipaggio
di Marley, da Rum Rogers Sr. Una corda, che prenderete nel diorama di Herman
Thoothrot e della scimmia a tre teste dall'impiccato. Del petrolio, preso dalla
lampada,nel diorama di Wally ( quello vero!), che va prima spenta soffiandoci sopra.
Usate il barile nel braccio della scimmia gigante nel diorama nevoso, poi
attaccate ad esso la corda che avrete provveduto a cospargere di petrolio.
Allestita la trappola, scendete ai piedi dello scimmione ed aspettate che
LeChuck vi blocchi per l'ennesima volta. Quando arriva ed avete la possibilità
di agire, soffiategli in faccia il pepe del macinapepe per schiacciarlo sotto
una montagna di ghiaccio!!!
Fine del comunicato......