=-=-=-= BARBARIAN =-=-=-= RAZZE FANTASY Ecco alcuni esempi di razze fantasy da utilizzare col regolamento di Barbarian. NB: i modificatori alle abilità vanno applicati alle percentuali base. Umano---- For: 3d6 Des: 3d6 Cos: 3d6 Cor: 3d6 Fdv: 3d6 Tag: 6+2d6 Nano----- For: 6+2d6 Des: 3d4 Cos: 3d10 Cor: 3d6 Fdv: 3d6 Tag: 4+2d4 Non possono usare armi grandi [G] e devono usare quelle medie [M] a due mani. +10 Ascia/Mazza +10 Scassinare serrature +15 Trovare/Disattivare trappole -10 Scalare -15 Abilità magiche -10 Saltare Elfo----- For: 3d4 Des: 3d10 Cos: 3d4 Cor: 3d6 Fdv: 3d6 Tag: 6+2d6 +10 Arco, Arco Composito -5 a tutte le altre armi -5 Scassinare serrature +5 Muoversi silenziosamente +10 Nascondersi +5 Ascoltare +5 Cercare/Osservare +10 Conoscenze Magiche Hobbit--- For: 3d6 Des: 3d8 Cos: 3d6 Cor: 3d6 Fdv: 3d6 Tag: 4+2d4 Non possono usare armi grandi [G] e devono usare quelle medie [M] a due mani. +5 Manipolare +5 Scassinare serrature +5 Trovare/Disattivare trappole +10 Muoversi silenziosamente +15 Nascondersi +5 Ascoltare -15 Scalare -10 Nuotare Mezzelfo- For: 3d6 Des: 3d8 Cos: 4+2d4 Cor: 3d6 Fdv: 3d6 Tag: 6+2d6 +5 Nascondersi +5 Cercare/Osservare Gnomo---- For: 3d6 Des: 3d6 Cos: 3d6 Cor: 3d6 Fdv: 3d10 Tag: 4+2d4 Non possono usare armi grandi [G] e devono usare quelle medie [M] a due mani. +5 balestra +5 Scassinare serrature +10 Trovare/Disattivare trappole +5 Muoversi silenziosamente +10 Nascondersi +5 Ascoltare -15 Scalare +5 Conoscenze magiche -10 Saltare