Il Quidditch
Le regole
1. I giocatori non possono uscire dai limiti
del campo, se questo dovesse accadere la pluffa deve essere assegnata alla
squadra avversaria.
2. Il capitano di una squadra può chiedere il
time out segnalandolo all'arbitro. Solo in questo caso è concessi ai giocatori
di rimettere piede a terra; se entro 2 ore la squadra che lo ha richiesto non
si presenta in campo la squadra verrà automaticamente squalificata.
3. L'arbitro può assegnare delle punizioni,
se questo avviene il cacciatore che batte volerà verso l'area di punteggio.
Tutti i giocatori tranne il portiere devono tenersi indietro mentre la
punizione viene battuta.
4. La Pluffa può essere sottratta alla presa
di un giocatore ma nessun giocatore può afferrare una parte del corpo di un
altro giocatore.
5. In caso di infortunio la squadra
continuerà a giocare senza un giocatore.
6. Si possono portare le bacchette in campo
ma non devono essere usate per agevolare la vittoria della propria squadra.
7. Una partita si conclude quando il boccino
viene catturato, o per mutuo consenso dei capitani delle 2 squadre.
Le palle
La Pluffa

La
pluffa ha un diametro di 30 cm. Venne tinta di scarlatto per la prima volta
nell'inverno del 1711, dopo una partita in cui una fitta pioggia la rese
indistinguibile dal terreno fangoso tutte le volte che cadeva. E siccome i
giocatori si lamentavano sempre di andare a recuperarla, la strega Daisy
Pennifold ebbe l'idea di sottoporla a un incantesimo in modo che, se lasciata
cadere, calasse lentamente verso terra, in modo da dare la possibilità ai
giocatori di recuperarla a mezz'aria.
I Bolidi

I
bolidi hanno un diametro di 25,4 cm. I bolidi sono stregati in modo da colpire
il giocatore più vicino a loro, il ruolo dei battitori è, infatti, quello di
tenere il più lontano possibile, i bolidi, dalla propria squadra.
Il Boccino d'Oro

Il
Boccino d'Oro ha le dimensioni di una noce. E' stregato per sfuggire alla
cattura il più a lungo possibile.
I manici di scopa
La
Nimbus 2000


La
Nimbus 2001

La
Scopalinda
