Per risolvere questa avventura, è stata utilizzata la versione
inglese,
quindi alcuni termini (soprattutto i nomi delle stanze)
potrebbero essere
leggermente diversi nella traduzione in italiano anche se non
dovrebbe
essere troppo difficile riconoscere le diverse locazioni.
LARRIVO A PALAZZO
La prima cosa che dovrete fare dopo il vostro arrivo a palazzo,
è recarvi
negli appartamenti della Regina, per raccogliere le prime notizie
su
quanto sta accadendo. Per poter entrare a palazzo, mostrate il
sigillo che
avete in inventario alle guardie davanti la scalinata, altrimenti
vi
impediranno laccesso. Arrivate fino al cortile interno,
quindi salite la
rampa di scale che si trova più a sinistra ed entrate nella
stanza che vi
troverete davanti. Qui potrete parlare con Agatha ed iniziare a
capire un
po di cose. Dopo un po arriveranno a portarvi lannuncio
della scomparsa
della Regina e vi comunicheranno che le indagini verranno
condotte con la
massima riservatezza dalle guardie personali del Re. Quando
Meljanz vi
ordinerà di versargli del vino, voi rifiutatevi di farlo; invece
accettate
la missione che vi affiderà Agatha. Lasciate il palazzo reale ed
uscite
dalla città, quindi andate ad ispezionare la periferia, fino a
che non
troverete Actyon, il pescatore, vicino alla sua barca. Mostrate
anche a
lui il vostro sigillo e riceverete in cambio delle importanti
informazioni
ed un orecchino. A questo punto potrete ritornare in città dove
sarete
prelevati dalle guardie che vi porteranno al cospetto di Creon.
LA SALA DEL TRONO
Creon vorrà sapere da voi se avete scoperto qualcosa durante le
indagini
che avete svolto. Rispondete di no alle sue richieste, quindi
tornate agli
alloggi e parlate ancore con Agatha che vi spingerà ad
investigare sulle
origini dellorecchino che avete trovato. Uscite dalla
stanza e parlate
con Garcelos, quindi andate a cercare Lascoyt in un angolo
nascosto del
cortile del palazzo e parlate anche con lui. Riceverete una
statuina a
forma di agnello; inoltre vi verrà spiegato dove si trova un
passaggio
segreto che vi permetterà di raggiungere la taverna del Galletto
Scarlatto
(Scarlet Cockerel) senza essere visti dalle guardie. Aspettate
fino a
quando Lascoyt avrà iniziato a parlare con la guardia per
distrarla,
quindi intrufolatevi nel portone del palazzo. Tenetevi sulla
sinistra per
non farvi scorgere dalla guardia che si trova in fondo al
corridoio e,
quando sentirete un rumore di passi, andate avanti e salite per
le scale
alla vostra sinistra.
LENIGMA DEL PIANETA, LA SALA DEL LEONE
In cima alle scale girate per due volte a destra e avrete
raggiunto
lenigma del pianeta. Per risolverlo girate la leva sulla
destra per far
muovere la Luna e la Terra; quando vedrete comparire la freccia
sopra la
Luna crescente, usate la leva di sinistra per far muovere il sole
fino a
che i tre corpi celesti non saranno contemporaneamente illuminati.
Ora
cliccate 34 volte sulla parte alta della carrucola a sinistra e
35 volte
su quella a destra per far aprire la bocca del leone. Mettete la
statuina
dellagnello in bocca al leone ed aprirete così un
passaggio segreto che
vi porterà al Rat Catcher. Inserite lorecchino nella
serratura della
porta che si trova di fronte a questo passaggio e potrete entrare
in una
piccola stanza con una finestra. Saltate dalla finestra: potrete
abbandonare il palazzo e raggiungere la città.
LA CITTA E LA TAVERNA
Vi troverete in un vicolo. Salite i gradini sulla destra,
superate il
frutteto, girate due volte a destra e salite le scale esterne
della casa.
Arrivati sulla balconata giratevi a sinistra. Prendete il vaso di
fiori
che si trova sulla balaustra e fatelo cadere in testa alluomo
che cammina
su e giù per il vicolo sottostante. Raggiungete luomo
tramortito e
rubategli il coltello, quindi entrate nella taverna. Parlate con
Lascoyt
ed aspettate che entri Meljanz per andare a parlare anche con lui.
Lunica
via che avete per uscire dalla trappola in cui vi hanno attirato
è di
salire le scale. Lascoyt vi seguirà, e voi usate il coltello per
tagliare
la corda che regge il lampadario. Alla fine saltate verso Meljanz
per
riuscire a darvela a gambe. Appena fuori dalla taverna verrete
chiamati da
Agatha; seguitela nel piccolo giardino dove si trova anche una
scala,
quindi parlatele. Vi suggerirà di spiare Creon per riuscire a
scoprire
dove sia tenuta nascosta la Regina. Organizzate con lei un rendez-vous
nel
frutteto. Prendete la scala ed utilizzatela per salire sul muro,
quindi
andate a destra ed usate ancora la scala sulla finestra che avete
di
fronte. Una volta nel corridoio del Rat Catcher prendete lartiglio
(è una
leva) e raggiungete la porta. Salite; sulla sinistra potrete
trovare una
nicchia dove dovrete inserire lartiglio. Prendete la statua
del ratto ed
usatela sulla cavità nel muro a forma di gatto; attiverete così
un altro
passaggio segreto verso il Rat Catcher.
IL PUZZLE DEI CICLOPI
Lo scopo del gioco è ritrovare la regina. Muovete la vostra
pedina sulla
scacchiera, ma evitate di farvi catturare dagli orchi. Dopo aver
vinto il
gioco arriverete nella sala dei delfini. Raggiungete laltro
capo della
stanza e cliccate sulla stella che si trova sul muro, quindi
raccogliete
il tridente della statua. Usate il tridente sulla botola che si
vede sul
soffitto e potrete arrampicarvi in alto fino a ritrovarvi allinterno
di
una balena. Ascoltate di nascosto la conversazione tra Creon e
Gimbas, il
sommo sacerdote, quindi tornate alla sala dei delfini. Chiudete
la botola
e rimettete il tridente al suo posto, quindi entrate nel
corridoio lungo.
Aspettate che passi la guardia e se ne vada alla sala del leone,
quindi
entrate nella biblioteca.
LA BIBLIOTECA
Continuate a muovervi in avanti e cercate di arrivare il più
vicino
possibile alle guardie, quindi andate prima a destra e poi a
sinistra.
Spingete in avanti gli scaffali per tramortire i soldati e
saltate fuori
dalla finestra. Atterrerete nel frutteto dove vi sta aspettando
Agatha;
parlate con lei fino a quando non verrete arrestati. A questo
punto è
arrivato il momento di usare le maniere forti. Uccidete la
guardia con il
coltello e prendete il braccialetto di Agatha. Tornate al
giardino con la
scala ed usate questultima per salire. Tornate alla sala
del leone
servendovi del passaggio segreto; posizionatevi circa a metà
della
scalinata ed attendete di sentire la seconda eco dei passi delle
guardie.
Ora potete andare avanti, quindi girate a destra ed entrare dalla
porta
che avete davanti. Vi troverete nel cortile del palazzo; andate
avanti una
volta, quindi giratevi a destra ed entrate dalla porta ancore
sulla destra
per arrivare ad un elevatore di servizio. Entrate ed azionate la
leva che
serve a metterlo in funzione. Superate il ponte sospeso per
arrivare fino
allhangar. Sulla sinistra si trova un flyer con il simbolo
di un
cavalluccio marino. Si tratta del flyer di Hector. Salite a bordo,
raggiungete il sedile e girategli intorno; cadrete addormentati e
verrete
svegliati dalle minacce dello stesso Hector. Parlate con lui,
mostrategli
il braccialetto di Agatha per calmarlo e fatevi portare in volo
fino a
Carbonek.
CARBONEK
Una volta nella foresta raggiungete appena prima del piccolo
ponte, girate
a sinistra e seguite il sentiero che porta fino alla caverna. Qui
troverete il puzzle del serpente. Lo scopo è di posizionare le
due teste
dei serpenti una dietro allaltra, avendo cura di assemblare
correttamente
anche i corpi delle due creature. Partendo dalla testa prendete
il secondo
pezzo sulla sinistra e muovetelo in basso. Ora muovete il pezzo
centrale
in alto e portatelo a sinistra, quindi portate a destra il pezzo
centrale
in basso. Spostate in basso la testa e muovete a destra il pezzo
centrale
in basso.
IL COMPLESSO SOTTERRANEO
Parlate con la sacerdotessa e mostratele il vostro sigillo (il
Companions
Badge), quindi aprite il forziere. Prendete labito da
sacerdotessa per
camuffarvi e lotre di birra che si trova sul tavolo.
Offrite da bere al
soldato di guardia alla porta e potrete uscire dalla cucina.
Muovetevi
lungo i corridoi, e ogni volta che sarete fermati dai soldati
offrite loro
da bere un po di birra. Raggiungete la cella dove la Regina
è tenuta
prigioniera e raccogliete il ceppo di legno. Mentre vi muovete
dovreste
essere in grado di spiare uninteressante conversazione tra
il sommo
sacerdote Gimbas ed un comandante militare. Offrite da bere alla
guardia
che sorveglia la cella della Regina, quindi tramortitela
colpendola con il
bastone. Portate la guardia allinterno della cella e
spogliatela
delluniforme che dovrete indossare voi stessi. Parlate con
la Regina e
fatele indossare labito da sacerdotessa, quindi chiedetele
di togliersi
la maschera. Ritornate, assieme alla Regina, fino alla cucina
evitando di
essere avvicinati dalle guardie. Parlate ancora una volta con il
soldato
di guardia alla cucina (scegliete per questo la seconda icona),
quindi
uscite dalledificio scappando per il camino. Tornate al
flyer seguendo il
percorso più breve, parlate con Hector, quindi provocate i
soldati che
stanno sorvegliando il flyer per farvi inseguire. Cercate di
trovare il
sentiero che porta alla caverna della vecchia ed aspettate che lanziana
vi inviti a farvi aprire gli occhi. Quindi entrate.
LA CAVERNA DELLA VECCHIA
Parlate con la vecchia donna per attivare il puzzle della gallina.
In
questo caso dovrete posizionare le ruote dentate in modo che,
tirando i
fili con gli anelli in basso, la gallina possa deporre quattro
uova
(consiglio vivamente di partire dalla ruota dei fili per vedere
se ogni
rotella che aggiungete gira correttamente). Dopo aver fatto
questo,
continuate a seguire le istruzioni della vecchia, quindi
ritornate nella
foresta e cercate un arco che dovrebbe trovarsi ai piedi di un
albero
sulla collina in alto. Cercate poi nelle vicinanze un guado dove
troverete
anche una pietra su cui è stata scolpita limmagine di un
cinghiale.
Posate larco nel fiume per attivarne i poteri e vedere
comparire un vero
cinghiale. Abbattetelo con larco, quindi prendete lanello
che ha al
naso. A questo punto il cinghiale sparirà e voi raccoglierete
nel
sacchetto di cuoio un po del terreno intriso del sangue
dellanimale. Ora
riportate il terriccio e lanello alla vecchia. Verrete
coinvolti in uno
strano incantesimo che vi farà cadere addormentati e vi farà
sognare.
Seguite bene il sogno perché vi porterà interessanti indizi per
il futuro,
soprattutto la parte relativa al dialogo tra il sommo sacerdote
Gimbas e
la testa metallica. Dopo il sogno verrete risvegliati dalla
vecchia che vi
svelerà lesistenza di un tesoro nascosto tra le mura del
palazzo reale di
Atlantis, vicino allalbero dei Primi (Tree of the First).
Dopo tutto ciò,
una sacerdotessa pilota vi porterà alla capanna di Actyon, il
pescatore,
sullisola di Atlantis.
IL RITORNO A PALAZZO
Passate la notte al sicuro da Actyon, quindi al mattino rientrate
in
città. Andate al solito giardino ed usate la scala per entrare
allinterno
del palazzo. Usate unaltra volta lartiglio sulla
nicchia per recuperare
la statua del ratto utilizzandola ancora per accedere al Rat
Catcher, dove
dovrete affrontare un altro enigma. Questa volta lo scopo è di
controllare
il topo per guidarlo a suonare la campana posta in fondo allo
schermo di
gioco. Fate partire il topo, premete il primo tasto a sinistra,
il secondo
a sinistra, il terzo a sinistra, il quarto a sinistra, il terzo a
destra
(aspettate che il pezzo posto sotto la zona in movimento sia
nella
posizione corretta). Quando il topo è arrivato sulla zona mobile
premete
il primo tasto a destra ed il quinto a sinistra. Dopo aver
salvato il
topo, il Rat Catcher vi darà una biglia di vetro, dopodiché
cadrete in un
nuovo passaggio segreto. Giratevi ed usate la biglia che avete
appena
ottenuto sul piccolo buco che vedete nel muro, quindi andate fino
in fondo
al corridoio. Entrerete nella stanza delle guardie. Prendete il
vaso sulla
vostra sinistra e tiratelo alla guardia, quindi buttatevi tra le
gambe di
Meljanz e scappate dalla porta alla vostra destra. Da qui
entrerete nella
sala del trono. Giratevi, prendete la lancia appoggiata alla
porta ed
usatela sulla porta stessa per cercare di bloccarla. Andate
dietro al
trono ed affrontate il puzzle che si trova nascosto lì. Partendo
dalla
disposizione iniziale dei pezzi muovete per tre volte il pezzo
rosso, poi
per quattro volte quello blu, sette volte quello giallo e sei
volte quello
verde. Quando avrete risolto il puzzle, il trono si smuoverà
andando così
a rivelare un nuovo passaggio segreto che dovrete immediatamente
percorrere.
LA TORRE
Al di sotto del trono prendete il passaggio che porta a sinistra
e salite
la rampa di scale per arrivare alla Metamorphosis Room dove
troverete un
altro puzzle. Si tratta di riempire gli spazi vuoti servendosi
delle
figure geometriche a disposizione; cominciate sistemando il
parallelogramma. Dopo aver completato lopera, giratevi e
vedrete che dal
suolo si è alzata una statua. Prendete il nuovo pezzo dalla
statua e
continuate a sistemare le altre forme usando i nuovi pezzi che vi
saranno
messi a disposizione dalle nuove statue che vedrete comparire. Lultima
statua è quella della lucertola, a cui dovrete muovere la lingua.
A questo
punto risalite le scale ed andate a destra per due volte. Siete
entrati
nella torre della luna (Tower of Moon); andate avanti fino a
quando non
troverete una specie di forcone a tre denti allinterno di
una nicchia.
Prendetelo e salite ancora le scale per arrivare al Tree of the
First.
Girate intorno allalbero ed usate il forcone per scavare
nel terreno
trovando così la sfera di cristallo. Scendete le scale fino alla
Metamorphosis Room; qui vedrete attivarsi la sfera e riceverete
nuove
informazioni su di un posto simboleggiato da un orso bianco.
Ritornate nel
passaggio che porta alla sala del trono e questa volta prendete
la
direzione a sinistra. Usate il forcone sullalbero delle
mele per attivare
un nuovo passaggio segreto verso lesterno e lasciate la
città per andare
nella locazione dove si trova Actyon. Spiegategli che avete
bisogno di un
flyer e scoprirete che la figlia di Actyon, Anna, è una pilota;
purtroppo,
però, non saprete nulla di preciso su dove la ragazza viva. Per
farvi
riconoscere da lei, comunque, Actyon vi regala un gioiello che
apparteneva
a sua moglie, la madre di Anna.
IN CERCA DI ANNA
Ritornate in città ed usate ancora una volta il forcone per
attivare il
puzzle situato allesterno del palazzo reale; quando lo
avrete risolto (è
analogo al puzzle del trono), attiverete un passaggio che conduce
ad un
nuovo sistema di corridoi sotterranei. Tornate nella locazione
che si
trova sotto al trono e seguite il corridoio che porta al Rosette
Puzzle.
Dopo averlo risolto, potrete procedere lungo una nuova galleria
che
conduce fino alla biblioteca, e da qui andate alla sala del leone.
Risolvete di nuovo il puzzle dei pianeti e rimettete la statuina
dellagnello in bocca al leone, usate ancora una volta lorecchino
e
saltate nel vicolo. Camminate accanto ai giardini e parlate con
la donna
vicino ai gradini. Lei vi dirà dove trovare ledificio dove
dimorano le
donne pilota (sulla destra della scalinata che porta alla palude).
Recatevi lì, entrate e parlate con Lona. Fatele credere che
siete stati
invitati dal Re per convocare Anna, e lei la farà venire da voi.
Ma non
appena vi avrà visto vi colpirà e cercherà di scappare. Dovete
assolutamente ritrovarla. Scoprirete che è stata catturata da
Meljanz ed
alcuni suoi amici, e che è tenuta prigioniera in una stanza
della Scarlet
Cockerel Inn. Entrate nella taverna e parlate con Servage di
Creon e della
Regina, quindi persuadetelo a tenere docchio linfido
Garcelos. Salite al
piano di sopra e vi troverete in un corridoio da cui è possibile
accedere
a quattro stanze. Andate ad origliare alla porta dellultima
stanza più
lontana, quindi nascondetevi in una delle altre camere prima che
Lascoyt
esca. Lì è tenuta prigioniera Anna. Una volta che Lascoyt è
entrato nella
sua stanza, tornate nel corridoio ed entrate insieme a Servage
nellultima
stanza. Parlate con Anna riguardo a Creon e poi parlate anche con
Servage
di Creon e di Meljanz (per almeno tre volte). Convincetelo che se
vi
aiuterà sarà promosso al grado di capitano delle guardie di
palazzo. A
questo punto Servage terrà sotto controllo Meljanz e voi potrete
andarvene
insieme ad Anna. Raggiungete il giardino dove si trova la scala,
mostratele il vostro sigillo, datele il gioiello che avete avuto
da Actyon
e lei deciderà di accompagnarvi. Usate la scala come al solito
per tornare
dentro al palazzo. Passate dalla sala del leone, quindi scendete
evitando
come al solito le guardie, girate a destra e proseguite diritti
fino al
cortile del palazzo. Da qui proseguite prima diritti e poi a
destra per
arrivare allelevatore di servizio. Usatelo insieme ad Anna
e tirate la
leva per salire al prossimo livello: qui una sentinella vi
impedirà
laccesso al ponte sospeso. Esaminate la stanza senza Anna,
prendete il
sacco e convincete Anna ad entrarvi dentro. Andate quindi a
parlare al
soldato e fategli credere che nel sacco cè la regina che
voi dovete
andare a gettare in mare aperto. A questo punto potrete
raggiungere
lhangar e salire a bordo del flyer. Giratevi verso la parte
anteriore del
veicolo: Anna uscirà dal sacco e vi porterà in volo nel lontano
nord,
nelle terre abitate dagli orsi bianchi.
LE SPITZBERGEN
Atterrerete su di una spiaggia e da qui vi dirigerete al
villaggio di
igloo. Parlate con il capo del villaggio e mostrategli il vostro
sigillo,
così lui vi condurrà al Cult Igloo. Ascoltate con attenzione ciò
che il
capo ha da raccontarvi sulla storia del suo popolo; quando Anna
indicherà
lultimo dipinto tra quelli che illustrano la storia, e che
mostra un
villaggio di igloo con un uomo sottoterra, il capo si arrabbierà
e voi
verrete colpiti alle spalle. Vi sveglierete da soli in una cella.
Usate il
coltello per tagliare le corde, quindi usate queste stesse corde
sul palo
che sta per terra. Sistemate il palo e le corde sul soffitto ed
arrampicatevi sul tetto delligloo, poi da lì saltate a
terra. Girate
attorno al villaggio per non essere visti dalle sentinelle e
recatevi di
nuovo al Cult Igloo. Raccogliete i tre pezzi di legno che si
trovano a
terra ed andate a cercare ligloo che nel dipinto era
raffigurato sopra
luomo sepolto. E il terzo sulla destra, entrando nel
villaggio;
allinterno di questo igloo si trovano tre simboli tracciati
sul terreno:
il sole, la luna e le stelle. Sistemate i tre pezzi di legno che
avete in
modo da formare una stella; apparirà unapertura e voi
potrete scendere
nel sottosuolo.
LA SALA ESAGONALE
Una volta sottoterra girate a destra. Osservate la cerimonia che
vi ha
luogo: gli uomini del villaggio stanno per sacrificare Anna!
Tornate da
dove siete venuti e procedete diritti vero lingresso
opposto della camera
esagonale. Girate a sinistra e chiudete la porta. Prendete la
maschera
doro dalla statua del Dio delle stelle, indossatela ed
uscite. Andate a
parlare agli abitanti del villaggio facendovi passare per il loro
Dio ed
usate il coltello per liberare Anna. Parlate alla ragazza del
gioiello di
sua madre, che potrebbe servire per attivare locchio della
statua. Anna,
allora, guarderà allinterno della statua e scorgerà una
stella a sei
punte. Portatevi davanti allimmagine della stella e
cliccate sopra di
essa, così potrete apprendere parte della storia del popolo di
Atlantide.
Ora studiate le altre immagini presenti in questo ordine: il
bambino,
luomo, la donna ed il sole. Quando arriverete allimmagine
della luna,
Anna noterà una strana scultura allinterno dellocchio
della statua.
Questa scultura rappresenta un luogo, e vedrete apparire una
statuetta
doro sullaltare sacrificale. Prendetela. Uscite dalla
stanza esagonale
insieme ad Anna e troverete la gente del villaggio che ancora vi
sta
adorando. Tornate alla spiaggia dove è parcheggiato il flyer. Di
lì a poco
arriverà la nave reale, accompagnata da un secondo flyer ad
attaccare il
villaggio, ed Anna non resisterà allimpulso di provare a
difenderlo.
Finirà con lo schiantarsi sul ponte della nave del Re, mentre laltro
flyer atterrerà dietro alle montagne. Voi scappate verso la
caverna
dellorso, quindi andate a sinistra; aggirate lo sperone
roccioso ed
entrate nella caverna per passare dallaltro lato della
montagna. Parlate
con il pilota del secondo flyer, Jomar, e decollerete insieme
alla volta
di Para Nua, la località rappresentata dalla statuetta che avete
raccolto
nella sala esagonale.
PARA NUA
Dopo che il flyer sarà precipitato parlate ancora con Jomar,
quindi con il
Re Hona Ly. Andate al cesto che contiene i granchi e giocate alla
corsa
dei granchi puntando su quello rosso. Avvicinatevi alla statua
che giace a
terra e parlatene con Hona Ly; quindi parlate con Hector non
appena
arriva. Usate la corda sulla statua e salite a bordo del flyer.
Raggiungete il catamarano con la figlia di Hona Ly e chiedete il
suo
aiuto. Quando alla fine la statua sarà stata messa in piedi,
accettate le
proposte di Hona Ly e fatevi portare dalla figlia con il
catamarano fino a
Muria, lisola dove dimora il Dio.
MURIA
Per risolvere il puzzle delle statuette, sistemate i vari oggetti
disponibili secondo questordine (da sinistra a destra):
Statue blu, rosso, giallo, verde;
Animali uccello, cinghiale, pesce, granchio;
Corpi Celesti Terra, Costellazione, Luna, Sole.
Ora potete entrare nel tunnel. Andate in fondo ad uno dei
corridoi sospesi
per essere ucciso dallimmagine di Creon, quindi mostrate la
sfera di
cristallo alla donna (spinning woman). Ripetete loperazione
e vi
ritroverete allinterno di un calderone, da dove sarete
spediti alla Cube
Room. Una volta giunti qui, parlate con il cubo e finalmente vi
sarà
spiegato tutto quanto. Quando avrete acquisito la sfera grigia
cliccate
sulla pietra verde e verrete trasportati su una balconata.
Esaminatela per
trovare unaltra pietra verde per il trasporto, quindi nella
Tower Room
prendete la lanterna e mettetela assieme alla sfera grigia sulla
torre.
Entrate nella cavità creata dalla sfera grigia. Raccogliete il
Crystal
Power e tutta la stanza si illuminerà. Ora potete ritornare a
bordo del
flyer e rientrare ad Atlantis.
LA NAVE DI CREON
Andate a parlare con Actyon, quindi ritornate al flyer. Saltate
sul ponte
della nave di Creon e liberate Anna con il coltello. Quando
sarete
fronteggiati da Meljanz cercate di evitarlo scartando a sinistra,
quindi
tornate insieme ad Anna sul vostro flyer. Tornate a palazzo ed
andate al
Rat Catcher; raggiungete la biblioteca e prendete locchio
dallo scheletro
della balena che si trova al livello superiore. Andate alla sala
dei
delfini ed inserite locchio della balena nella cavità del
delfino.
IL LABIRINTO DEL MINOTAURO
Allinterno del labirinto evitate di avventurarvi nelle
locazioni dove
vedete apparire il minotauro. Nella Skull Room vi attenderà
Creon;
utilizzate il Crystal Power in vostro possesso sul cristallo del
cannone,
quindi seguite Creon attraverso il buco nel muro. Usate ancora il
Crystal
Power sulla testa metallica che cadrà al suolo rompendosi e
liberando la
bestia imprigionata al suo interno. Ritornate alla Skull Room,
raccogliete
la sfera di cristallo (caduta sul pavimento in precedenza, quando
avete
sabotato il cannone) ed andate a piazzarla in bocca alla bestia.
E adesso
godetevi pure i meritati titoli di coda di questa avventura.
FINE.