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AUTORE

N/A

DISEGNATORE

Giampaolo Derossi

CASA EDITRICE

daVinci Editrice

ANNO

2003

RICONOSCIMENTI

/

IL GIUDIZIO
DEGLI
HOMINES LUDENTES

8

POSIZIONE
NELLA
TOP 25'S

13ESIMO

CATEGORIA

Giochi di Comitato - Party Game

ESPANSIONI

/

VARIANTI

varianti presenti

MATERIALE DA SCARICARE

materiale da scaricare presente

GIOCO ON LINE

/

TEMA E MECCANISMO

Tema: Horror - Licantropi
Meccanismo: ruoli e dibattito (gioco di comitato) - eliminazione - fazioni contrapposte

NUMERO GIOCATORI

da 7 a 23

DURATA APPROSSIMATIVA

15 - 60 minuti (in base al numero di giocatori)

LINGUA

  • italiano Italiano
  • inglese tedesco francese traduzione in inglese, tedesco e francese sul sito della Casa Editrice


DESCRIZIONE DEL GIOCO

"Lupus in Tabula", edito dalla daVinci Editrice nel 2003 è la seconda versione commerciale di un gioco diffusissimo tra gli internauti: "Lupi Mannari", conosciuto anche con i nomi di "Licantropi" e "Werewolf".
Si tratta di un gioco di comitato per 7 o più giocatori adulti, nel quale ciascuno interpreta un ruolo e fa parte di una delle due fazioni in gioco: i Villici e i Lupi Mannari.
Il gioco procede in un'alternanza di fasi di "Notte" e fasi di "Giorno": durante la fase di notte i lupi sbranano un villico; durante la fase di giorno i villici tentano di linciare un lupo, decidendo la vittima dopo un acceso dibattito.
I giocatori sbranati o linciati escono fuori dal gioco, secondo il classico meccanismo "a eliminazione".
Se i villici riescono a linciare tutti i Lupi hanno vinto.
Se invece restano in gioco tanti Licantropi quanti Villici, vincono i Lupi Mannari.

Come vedete si tratta di un gioco estremamene semplice.
Per capire il potenziale di divertimento che è capace di scatenare bisogna dare uno sguardo ai vari ruoli e alle loro capacità.
Potete scaricare le istruzioni in italiano di Lupus in Tabula per imparare rapidamente a giocare!




Vai alla Scheda di valutazione di Lupus in Tabula!






ISTRUZIONI DEL GIOCO





VARIANTI


Leggi suggerimenti e varianti per Lupus in Tabula sul sito della daVinci Editrice




Vi proponiamo adesso una serie di varianti pensate in realtà per "Lupi Mannari", ma utilizzabili anche per LIT.

Lupi Mannari ciechi
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

In questa variante i 2 (o i 3) Lupi Mannari hanno un livello gerarchico differente: ci saranno il "Lupo Mannaro Capo" e il "Vice Lupo Mannaro" (ed eventualmente il "Vice-Vice Lupo Mannaro").
Di notte i Lupi Mannari vengono svegliati dal Moderatore uno alla volta, a partire dal livello gerarchico più alto.
Il licantropo di più alto rango potrà scegliere:
- di sbranare qualcuno, indicando un giocatore;
- di non sbranare nessuno;
- di passare; in quest'ultimo caso la decisione a passa al Lupo Mannaro che viene dopo di lui nella scala gerarchica.
Se tutti i Lupi passano, non viene sbranato nessuno.
Giocando con questa variante, le condizioni di vittoria cambiano:
- i Lupi Mannari vincono solo se riescono a uccidere TUTTI i Villici;
- i Villici vincono se riescono a uccidere tutti i Lupi Mannari e se non viene linciato nessuno per due giorni di seguito.





Partita con vite multiple
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

Questa variante è adatta per partite con pochi giocatori (per esempio 5).
Ogni giocatore riceve più carte (e quindi più ruoli).
Non deve guardarle tutte, ma solo la prima in alto: quando viene ucciso, elimina quella carta e assume il ruolo della carta successiva, fino a quando le sue carte non terminano.
E' consigliato giocare questa variante assieme alla variante "Lupi Mannari ciechi".





Nessun Moderatore la prima Notte
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

Anche questa variante è utile per partite con pochi giocatori.
NON va associata alle varianti "Lupi Mannari ciechi" e "Partita con vite multiple".
Nel corso della prima Notte, un giocatore fa da Moderatore temporaneo. Invita tutti a chiudere gli occhi e li chiude anche lui.
Sempre tenendo gli occhi chiusi, invita i 2 Lupi Mannari ad aprire gli occhi per riconoscersi e scegliere la propria vittima.
Quando hanno deciso, i Lupi richiudono gli occhi.
A questo punto, ogni giocatore, a turno (partendo per esempio dal giocatore alla destra del Moderatore temporaneo), deve aprire gli occhi e dire "Sono sveglio", aspettare un po' e poi richiuderli.
Quando la vittima designata dai Lupi Mannari dichiara di essere sveglia, i Lupi aprono gli occhi e la vittima prende coscienza di essere stata uccisa.
E' consigliabile terminare il giro, per creare più suspance. A giro concluso, la vittima si svela a tutti i giocatore e da quel momento in poi sarà il Moderatore definitivo e il gioco prosegue normalmente (quindi si continua la fase di Notte con il Veggente, poi è Giorno, eccetera...).





Altri Personaggi:

Si tratta di Personaggi ideati successivamente per Lupus in Tabula oppure di Pg del gioco "Lupi Mannari"

il Gufo
di Roberto

Ogni notte sceglie una persona.
Di giorno si gioca normalmente e si vota .
Dopo che tutti hanno votato il moderatore annuncia il nome di chi e' stato gufato che finisce dritto dritto in nomination scavalcando tutti glia altri insieme al primo delle nomination o ai primi nel caso ci fosse una parita').





il Notaio
di LosGrandes

Il notaio è un villico con un'abilità speciale: quella di raccogliere i "testamenti" degli altri giocatori defunti.
Ogni giocatore ucciso (sbranato di notte o linciato di giorno), scrive in un foglio il suo "testamento" (ad esempio: “ricordate chi avevo accusato per tre turni di seguito!” oppure “Mario non è un lupo!”). I testamenti vengono messi da parte e accumulati fino a quando non muore il giocatore "notaio".
Quando viene ucciso, infatti, il notaio deve rivelare il suo ruolo e procedere con la lettura dei "testamenti" degli altri giocatori; naturalmente, i testamenti lasciati da villici innocenti conterranno informazioni preziose, mentre quelli lasciati dai lupi mannari conterranno informazioni false e svianti."





L'eletto
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

Il Wolfsbane (che noi abbiamo ribattezzato "L'Eletto") è un villico che non può essere ucciso dai Lupi Mannari.
Se viene indicato dai lupi, all'alba il Moderatore dirà che non è stato sbranato nessuno.





il Mago
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

Il Mago parteggia per i Lupi Mannari.
Può leggere la mente di un giocatore per notte per scoprire chi è il Veggente e chi è il Sorcerer.





il Magistrato
dal sito degli studenti dell'Università di Princeton

Il Magistrato gioca per i Villici.
Può "sequestrare" un giocatore per notte. Il giocatore "sequestrato", durante la fase di giorno, non potrà partecipare al dibattito nè essere linciato, ma potrà comunque votare.





Cupido
da Zarf - Werewolf

Cupido è un Villico in grado di fare "innamorare" altri due giocatori a sua scelta.
Viene chiamato dal Moderatore nella prima fase di notte.
Cupido indica altri due giocatori e richiude gli occhi.
A quel punto il Moderatore tocca sulle spalle i due innamorati, affinchè questi possano aprire gli occhi e riconoscersi. Poi anche gli innamorati chiudono gli occhi e da quel momento in poi il gioco procede normalmente.

Cosa succede ai 2 innamorati?
Succede che da quel momento sono legati da un vincolo indissolubile, per cui se uno dei due viene ucciso ( di notte o di giorno), immediatamente dopo anche l'altro morirà di crepacuore!
I due innamorati non conoscono il ruolo dell'altro (a meno che non sono proprio i due lupi!): possono essere due villici, due lupi oppure un villico e un lupo.
Più che parteggiare per la propria fazione, gli innamorati giocano per se stessi: devono infatti evitare che il compagno muoia e vincono se sono gli ultimi due giocatori a restare vivi, anche se sono un villico e un lupo!


Se conoscete una variante per Lupus in Tabula, potete dare il vostro contributo scrivendo nel topic "Varianti", nell' Area Interattiva di Lupus in Tabula!.

Le proposte più belle e interessanti verranno riportate in questa sede.



STRATEGIE&TATTICHE

Se volete segnalare particolari strategie e/o tattiche di gioco, scrivete nel nel topic "Strategie&Tattiche", nell' Area Interattiva di Lupus in Tabula!.

Le proposte più belle e interessanti verranno riportate in questa sede.



SCHEDA DI VALUTAZIONE

Pregi

Difetti

Lupus in Tabula, così come "Lupi Mannari" che lo ha ispirato, è un gioco che possiede innegabili pregi:
In primo luogo è un gioco estremamente divertente, per svariate ragioni: per l'ambientazione pseudo-horror, per i ruoli segreti, perchè sostanzialmente è un gioco a squadre, e soprattutto perchè si fonda sul "dibattito"! Cosa c'è di più divertente di un'animata e caotica discussione tra amici?
In secondo luogo è un gioco semplicissimo, adatto veramente a tutti, bambini e adulti, giocatori e non.
In terzo luogo - caratteristica quasi unica! - permette di fare giocare un numero di persone variabilissimo, da 7 a 23!
Aggiungiamo che il regolamento messo a punto dallo staff daVinci si discosta in più punti da quello originale, snellendolo in alcuni casi, e al contempo arricchendolo di nuovi, efficaci personaggi.
Quanto alle grafica, basta guardare le carte, che non sfigurano affatto rispetto a quelle di "Le loups Garous", un'altra edizione commerciale di "Lupi Mannari".
Se tutto questo non bastasse, ricordate che LIT costa pochissimo (tra i 5 e i 6 euro)!
Infine, non dimenticate che tra i nuovi personaggi di Lupus in Tabula c'è il bellissimo [ ;) ] "Notaio" di LosGrandes...

Malgrado lo sconfinato elenco di pregi, Lupus in Tabula non entusiasma tutti allo stesso modo.
Anzitutto è un gioco leggero, per cui potrebbe non incontrare il favore di giocatori avvezzi a meccanismi ben più complessi.
Inoltre, non c'è la possibilità di "dedurre" le informazioni ragionando, perchè il bluff e il caos hanno il sopravvento.
Diciamo che è un gioco più "intuitivo" ossia "psicologico" che "deduttivo", e pare che anche questo lasci deluso qualche giocatore particolarmente esigente.
Noi stessi abbiamo ideato il "Notaio" proprio nel tentativo di ovviare a questo aspetto, perchè la presenza di informazioni scritte (che l'introduzione di questo Pg comporta) rappresenta un elemento "concreto" su cui ragionare.
Ad ogni modo, più che di difetti, si tratta di peculiarità del gioco, più o meno apprezzate in relazione a gusti personali.

Il giudizio degli Homines Ludentes
[Vota anche tu!]

HANNO VOTATO IN

3

MEDIA DEI VOTI

8

MODA (voto + frequente)

/




MATERIALE DA SCARICARE

Attualmente non è presente materiale da scaricare.
Se hai qualcosa da segnalare, scrivici!

Istruzioni del gioco

Istruzioni in italiano di Lupus in Tabula

Scaricate le istruzioni in italiano di Lupus in Tabula direttamente dal sito della daVinci Editrice.

Tipo file:

.zip

Dimensioni:

Kb

Lingua:

italiano

Fonte:

www.davincigames.com

Aggiunto il:

20/02/2003

Varianti

Suggerimenti e varianti per Lupus in Tabula

Leggete suggerimenti e varianti sul sito della Casa Editrice.

Tipo file:

documento internet (.html, .htm)

Dimensioni:

Kb

Lingua:

italiano

Fonte:

www.davincigames.com

Aggiunto il:

20/02/2003

Aiuto per il giocatore

Aiuto x il moderatore

La guida per il moderatore realizzata da LosGrandes, con l'elenco di tutti i Pg da chiamare di notte, le frasi da dire...
Sono indicati tutti i Pg in ordine, come se si dovesse giocare una partita al completo, ma naturalmente potrete mettere una crocetta accanto ai Pg in gioco o semplicemente chiamare solo quelli...

Tipo file:

documento Word (.doc, .rtf)

Dimensioni:

50 Kb

Lingua:

italiano

Fonte:

LosGrandes

Aggiunto il:

20/02/2003

Aiuto per il giocatore

Guida ai Personaggi

La guida ai Personaggi di Lupus in Tabula e Lupi Mannari realizzata da LosGrandes.

Tipo file:

documento Word (.doc, .rtf)

Dimensioni:

49 Kb

Lingua:

italiano

Fonte:

LosGrandes

Aggiunto il:

20/02/2003





LINKS

Attualmente i links relativi a questo gioco che presenti nell'elenco non sono molti, ma lo diventeranno presto.
Se avete links da segnalare, andate nella sezione "Links" e cliccate su "Segnala Link" nel menu a destra.

italiano daVinci Editrice

Il sito ufficiale della Casa Editrice di Bang, con le regole del gioco in diverse lingue, suggerimenti, varianti e nuovi personaggi proposti dai giocatori nel forum.

italiano Note dell'autore

Leggi le note dell'autore di Lupus in Tabula direttamente sul sito della daVinci

americano Lupus in Tabula su BoardgameGeek

La pagina dedicata a Lupus in Tabula di uno dei database ludici più grandi del mondo.
In inglese.

inglese Zarf - Werewolf

La fonte prima delle nostre informazioni su "Licantropi".

inglese Bruno - Werewolf

Altra pagina dedicata a Licantropi, con le regole in inglese.

francese Les loups-garous des Thiercelieux

Il sito di "Les loups-garous des Thiercelieux", altro gioco in scatola ispirato a Licantropi.

inglese Università di Princeton - Mafia

Un sito tutto sul gioco "Mafia", fatto da studenti dell'Università di Princeton.
L'unica differenza tra "Mafia" e "Licantropi" è l'ambientazione, perchè il meccanismo di gioco è identico e persino le varianti successivamente elaborate vanno bene sia per "Mafia" che per "Licantropi". Tra i due, è nato per primo "Mafia".
Quello dell'università di Princeton è uno dei siti più grandi e ricchi di materiale sul gioco.
In inglese.

inglese Mensa ungherese - Mafia

Altre pagine dedicate al gioco "Mafia", questa volta dal MENSA ungherese (il MENSA è un'associazione mondiale che riunisce le persone dotate di un quoziente intellettivo superiore).
In inglese.

inglese Studborg - Mafia

Un sito molto carino dedicato al gioco "Mafia".
In inglese.

inglese Beeryde - Mafia

Ancora informazioni sul gioco "Mafia".
In inglese.