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2013/2014 Foto
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Giornale
MODALITA’
Il
partecipante ha a disposizione 280 milioni di Magic Euro (virtuali) per
acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6
attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i
relativi codici. Il partecipante non potrà spendere più dei 280 milioni di
Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori
richiesti per poter partecipare. Il partecipante potrà scegliere il modulo di
gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2), la
prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli
attaccanti: non sono accettati moduli diversi. Ad ogni allenatori è permesso
l’acquisto di qualsiasi giocatore doppio (posseduto da un altro giocatore) che
abbia un valore fra 1 e 4. Ogni formazione deve essere composta da 11 titolari
(prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo
il modulo selezionato) e 7 panchinari (un portiere, due difensori, due
centrocampisti e due attaccanti). Ad ogni giocatore esente da voto Gazzetta
subentrerà il primo della lista nel medesimo ruolo.
Ogni allenatore dovrà presentarsi il giorno della composizione delle rose
(venerdì sera 05/09/14 alla Stua). Ogni giocatore verrà assegnato tramite un’asta
al rialzo al maggior offerente tra i partecipanti. Si ricorda ai naviganti che
occorre rimanere entro il budget di 280 euro e chi non lo dovesse rispettare
verrà sanzionato con una cena da offrire agli altri partecipanti.
GESTIONE FACOLTATIVA
Per le sostituzioni vi è un limite di 8 operazioni durante l’anno, per le
compravendite il tempo massimo utile è sino a mezzora prima della compilazione
della formazione, negli 8 cambi non concorrono i calciatori che dovessero
lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o
categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio
giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato.
Al termine della 8°-14°-26° e 32° giornata di Campionato di
serie A 2014/2015, tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 magic milioni (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra la 8° e la
10° giornata del Campionato di Serie A, tra la 14° e la 16° giornata del
Campionato di Serie A, tra la 26° e la 28° giornata del Campionato di Serie A e
tra la 32° e la 34° giornata del Campionato di Serie A (ma solo e esclusivamente
in quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra. In
corrispondenza dell'ultima giornata del Campionato di Inverno (tra la 20° e la
22° giornata di Serie A) è previsto uno speciale mercato di riparazione nel
quale ogni partecipante potrà disporre di ben 10 cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. Chi non sfrutterà i cambi extra nei
periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non
utilizzato rimarrà invece a disposizione.
PUNTI
Al
termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A
viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta ottiene tanti
punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno
ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina
che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Se né il
titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione
gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari
al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello
Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3
punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da
parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus
dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente
segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su
La Gazzetta dello Sport
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto
per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni
rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo
se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si
considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella
ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei
senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media
di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se
questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa
se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di
modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione
o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato
in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina,
come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto
d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo
giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio
(comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un
rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i
relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il
calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve
in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed
aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di
recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti
di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il torneo valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de
La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La
Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i
tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e
rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di
norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto
visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo
straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i
calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6
punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli
appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o
posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In
caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta
dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei
punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La
Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte,
squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
PUNTEGGI
Poiché il torneo è basato
su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic
Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di
conversione:
• fino a 68,5punti = 0 gol;
• da 69 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 74,5 punti = 2 gol;
• da 75 a 77,5 punti = 3 gol;
• da 78 a 80,5 punti = 4 gol;
• da 81 a 83,5 punti = 5 gol;
• da 84 a 86,5 punti = 6 gol;
• e così via …
Nel
caso in cui entrambe le formazioni non arrivino a quota 69:
· se la differenza di
punteggio è <4 punti viene assegnato un pareggio.
·
se la differenza è >4 punti viene assegnata la vittoria alla squadra con
punteggio maggiore.