Guarda le tracce del lupo
nella neve. Seguile. ATTENZIONE: passano davanti a dei tubi lancia dardi; se
corri non ti colpiranno; avvicinati, controlla con quale frequenza
"sparano", e corri solo quando sei sicuro.
Continua girando l'angolo. Lara guarderà una sporgenza in alto alla sua
sinistra, indicandoti la via da seguire; ma prima continua in avanti in una
grande stanza quadrata con una camera sopra all'angolo in fondo a sinistra di
fronte a un pezzo di roccia inclinato.
Va' dietro la roccia inclinata (subito sotto all'entrata della stanza), faccia
al muro, salta in dietro e sali sulla roccia inclinata; scivolerai in basso, e
se salti subito, potrai afferrare la sporgenza che ti permetterà di salire
nella prossima camera. Ecco il SEGRETO #1! Prendi il medipack. Ritorna verso
l'altra caverna, sali e vai giù per il passaggio. Se ascolti attentamente
sentirai presto delle strane grida; sono pipistrelli, pipistrelli molto grandi e
carnivori.
I tuoi primi nemici! Estrai la tua arma (premi la barra spazziatrice) ed aspetta
che Lara li punti, quindi premi Fuoco (Ctrl) finché smette di girare in torno.
Se i pipistrelli salgono sulla tua testa ed iniziano ad attaccarti non puoi
ucciderli, allora corri e salta in avanti, quindi, appena puoi, girati e
distruggili !!! Ce ne sono tre, perciò tieni in mano le tue armi finchè non li
hai distrutti tutti.
I pipistrelli muoiono facilmente e non fanno molti danni (sebbene possano
ucciderti se non ti sbarazzi di loro), così questi "ragazzi" ti
serviranno per fare pratica in attesa di quello che arriverà. (Le pistole BTW,
hanno munizione illimitata, così non preoccuparti di usarle.) L'indicatore che
vedi, quando hai in mano la tua arma, è la tua salute, non la tua munizione. Le
arme più potenti che troverai più tardi avranno bisogno di essere ricaricate.
Gira a sinistra e procedi verso una caverna con della neve che è andata a
finire in uno angolo. Sali il più possibile sul mucchio di neve , quindi usa il
tasto "Azione" per afferrare la sporgenza e tirati su.
Uccidi il pipistrello e prendi il medipack: SEGRETO #2. Torna verso la caverna
del pipistrello, vai avanti, e gira a sinistra per due volte.
Finirai finalmente in una grande caverna erbosa inclinata in basso verso
sinistra. Percorri la tua strada fino in fondo e calati nel tunnel. Va' giù per
i gradini ed usa l'interruttore per aprire la porta. (per usarlo, metti Lara
nella giusta posizione e prova a farglielo "schiaffeggiare" usando il
pulsante "Azione"). Se non accade nulla, prova a muoverla un pò a
destra o un pò a sinistra finché non si trova nella giusta posizione, di
fronte all'interruttore, e prova di nuovo.
Estrai la tua arma , entra nella prossima stanza e uccidi il pipistrello. Girati
e guarda la porta di bambù. No, non puoi aprirla. Ogni volta che incontri una
porta che non puoi aprire, vuole dire che c'è un interruttore, un enigma, o
un'altra strada.
Nell'angolo lontano a sinistra, contro un muro c'è un mucchio di pietre.
Arrampicati sopra il mucchio di pietre e scala il muro (per farlo premi
"Azione" e in avanti). Continua verso una grande stanza con due ponti
legati con delle corde; cammina invece di correre, cosi puoi estrarre la tua
arma per uccidere i due lupi.
Quando sono entrambi morti, gira a sinistra, salta attraverso l'apertura, e
cammina sul secondo ponte; arrivato dall'altro lato gira a sinistra e entra per
la porta.Fermati sull'orlo del baratro e osserva il grande orso marrone (sotto).
Quando lo hai ucciso, e hai riposto la tua arma, girati dando la schiena al
burrone, tieni premuto il tasto "Azione", e fai un passo in dietro.
Questo ti permetterà di lasciarti cadere e quindi di afferrare la sporgenza. A
questo punto lasciati calare dolcemente e continua la tua strada.
Vai attraverso alla porta che vedi e uccidi i due pipistrelli. Prendi il
medipack e calpesta la piastra per aprire la porta che ti permette di ritornare
verso la stanza con i due ponti. Arrampicati, e ritorna verso il baratro con
l'orso morto. Questa volta saltaci attraverso e scendi giù dai gradini, prima
però fermati a prendere il medipack sulla sinistra. Entra nella prossima stanza
e uccidi due lupi.
Guarda sul muro a sinistra. C'è una porta abilmente camuffata dalla
vegetazione, con sopra una sporgenzai. Sali sulle pietre a destra della porta e
salta sulla sporgenza. Hai trovato il SEGRETO #3 (un grande medipack). Prendilo
e ridiscendi nella stanza grande. Per uscire da questa stanza c'è una porta con
un interruttore a tempo. Osserva le due piattaforme sull'altro lato della
stanza, con una porta a sinistra e un interruttore sulla destra. Sali fino
all'interruttore, azionalo, quindi gira a sinistra, corri e salta, quindi
arrampicati in modo da passare attraverso la porta prima che si chiuda.
Continua e girando gli angoli. Corri per evitare i due tubi lancia dardi. Ed sei
nella prossima stanza. Un lupo solo ti attende, quindi estrai la tua arma,
entra, e uccidilo. Nel centro di questa stanza, ci sono delle piastrelle rotte.
Posizionati su una di queste e cadrai nella camera di sotto. Una volta di sotto
cammina fra i pilastri. Vedrai un atrio simile a un grande canale grigio con una
porta in fondo.
Non andare laggiù; verresti riempito di dardi, inoltre non puoi aprire la porta
senza utilizzare l'interruttore sull'altro lato della sala. Gira a destra e va
fino all'altra estremità della sala, dove vedrai che ora ti troverai sull'altro
lato della porta di bambù che prima non potevamo aprire.
Corri e salta nell'altro lato della sala, dove potrai uccidere l'ultimo il lupo
di questo livello e prendere il medipack. Continua e dietro l'angolo troverai
un'interruttore. Azionalo per aprire la porta, quindi scivola giù dalla parete
inclinata e vai verso la porta che ti permette di uscire da questo livello.
PERU: City of Vilcabamba
Va nella prima stanza e
uccidi i quattro lupi che si nascondono qui, salta in torno per evitare i loro
attacchi e spara continuamente. Ci sono molti comandi per le porte all'esterno
di questa stanza; formano una specie di nido d'api di passaggi e tunnel, tutti
con lupi e pipistrelli che si nascondono dietro al prossimo angolo. Uccidili
tutti. Non c'è niente da raccogliere, comunque alla fine arriverai sopra una
grande stanza con una piscina nel mezzo e con una mangiatoia di legno contro il
muro lontano. (Se vuoi raggiungerla rapidamente, vai nella prima sala a sinistra
e va alla prima a destra.)
Estrai la tua arma e avvicinati alla mangiatoia. Apparirà un grande orso. Salta
e sparagli finché non è morto. Poi entra nella stanza da dove è venuto. Nella
sporgenza sopra lo stabile troverai un medipack. Ora torna verso la stanza della
piscina e ti farai una nuotata. Nuota verso l'intersezione a T e gira a destra.
Quando arrivi a una stanza con dei pilastri, va verso il lato sinistro e tira
una leva di legno (nuota finché non la tocchi con il tuo naso, quindi premi il
bottone dell'Azione) aprirai una porta segreta per entrare in un'altra area.
Se hai ancora al meno metà aria, a sinistra c'è un segreto da prendere. Nuota
verso l'angolo opposto della stanza dei pilastri (nell'area illuminata). Tira un
altra leva che aprirà un portello che ti permetterà di affiorare. Vai fuori
dalla piscina (per nuotare fino alla sporgenza premi "Azione" e in
avanti) e prendi il SEGRETO #1, un medipack. Tira l'interruttore e passata la
porta ti troverai di nuovo nella stanza dell'orso. Salta di nuovo nella piscina,
ma ora gira a sinistra all'inersezione a T. Andrai verso una stanza con le
fontane del serpente, e sorpresa! Ecco la porta segreta che hai aperto prima.
Entra e prendi il SEGRETO #2, un medipack e alcuni magnum clips (delle piccole
scatole nere che assomigliano a delle video cassette, sono la munizione per
un'arma che ancora non hai). Rituffati nella piscina e ritorna verso la stanza
dell'orso. Ad un'angolo di questa stanza c'è un interruttore; azionalo per
aprire la porta che ti farà accedere ad un'altra stanza. Sali sui gradini di
legno fino ad un'apertura alta sul muro, salta attraverso la stanza dall'altro
lato.
Osserva il pavimento; tutte le "piastrelle" sono rotte. Corri e salta
attraverso alle "piastrelle" rotte e alla fine potrai prendere un
medipack. Calati nella stanza di sotto e troverai un grande masso blu nel muro
sul quale ci sono due segni che assomigliano a dei pezzi di corda. Questi ti
indicano quale devi muovere. Va verso di lui, tieni premuto il tasto
"Azione" finché Lara non assumerà una posizione "a
carponi" (come se volesse strisciare), premi in avanti per far si che Lara
spinga in avanti il blocco. (per farla indietreggiare premi "Azione"
ed "Indietro".) Prima di aprire il passaggio per un'altra stanza
dovrai ripetere per diverse volte questi movimenti.
Nella prossima stanza uccidi il pipistrello. Vai a sinistra per prendere una
Chiave d'Argento e verso destra per prendere un Idolo d'oro. Salta sopra al
masso che hai spinto e sali fino alla sporgenza di legno sopra di te. Uccidi i
due pipistrelli; gira dietro l'angolo e uccidi gli altri due pipistrelli. Calati
nel passaggio e gira a sinistra. Dovresti essere ritornato nella stanza
dell'orso.
Gira a sinistra e scendi finchè troverai una sala con una porta chiusa a chiave
(uccidi tutti i pipistrelli che incontri sul tuo cammino). Sta in piedi di
fronte alla serratura, e premi "Azione" per portare quella piccola
scatola d'argento che si trova sulla destra della porta nel tuo inventario.
Ruotala finchè vedi la Chiave d'Argento, premi "Azione" per usarla.
Attraversa la sala con i dardi fino ad arrivare ad una grande area rocciosa con
un tempio coperto da un tetto rosso e dove ci sono anche cinque lupi con
atteggiamenti poco rassicuranti. Salta e uccidili, segui le tracce del lupo che
hai ucciso; cammina in avanti lentamente finchè il prossimo salterà fuori e
quindi....
Entra nel tempio usando la porta a sinistra (l'unica che si apre). Segui il
passaggio in una stanza con piscina e sporgenze sui muri. Sali i gradini e usa
il metodo per saltare per andare da sporgenza a sporgenza. Ignora la piscina; è
li solo per ammorbidire la tua caduta in caso tu fallisca un salto. Sulla tua
strada dovrai uccidere uno o due pipistrelli. Arrivato in cima sali al volo i
gradini, uccidi il pipistrello, e usa l'interruttore per aprire la porta destra
del tempio. Prendi il medipack, ed esci dall'altra porta. Guarda di sotto e
vedrai diverse cartucce per il fucile da caccia (una scatola con diversi
cilindri rossi, un'arma che non hai ancora). Calati giù e prendi le cartucce,
poi calati sul tetto rosso e prende il medipack.
Calati ancora una volta verso il basso ed entra nella porta a destra. Questa è
un'altra stanza con acqua e sporgenze, pero le piastrelle del pavimento sono
crollate. Ignora il lato destro; va a sinistra e salta sulle sporgenze fino in
cima. Uccidi il pipistrello, sali i gradini, ed usa l'interruttore per aprire la
porta mediana del tempio. Esci e calati fino a terra.
Entra nella porta mediana. Troverai un tunnel con una serie di lame dondolanti.
Tempismo è la soluzione per proseguire. Alla fine raggiungerai una stanza con
un cancello, un orso dietro al cancello e un interruttore. Usa l'interruttore e
il pavimento scenderà sotto i tuoi piedi.
Nuota in avanti fino ad affiorare nella piscina dove l'orso ringhierà contro di
te . Non puoi ucciderlo dall'acqua. Va giù di nuovo e appena sotto la
superficie troverai un piccolo tunnel che conduce ad una stanza non occupata.
Affiora e sali sui gradini fino a una stanza con un interruttore. Usalo, cammina
fino all'orlo, guarda giù e uccidi l'orso.
Calati fino al livello sottostante e posizionati davanti alla porta chiusa a
chiave. Gira a sinistra e cammina su per alcuni gradini fino ad un interruttore
(che stacca il dondolio delle lame). Gira in torno e segui un passaggio che
conduce al SEGRETO #3 dove troverai munizioni per l'Uzi (sbarre lunghe grige, è
la munizione per un'altra arma che ancora non hai). Ritorna verso la stanza
della piscina, usa l'Idolo dell'Oro sulla serratura della porta, e esci.
PERU: Lost Valley
Cammina lungo al tunnel
finchè raggiungerai una caverna con un fiume. Puoi saltarci dentro cosi farai
una breve ma elettrizzante cavalcata su alcune cascate fino a una piscina
profonda, ma la migliore idea è quella di saltare al di là del fiume,
arrampicarsi sulle rocce, così potrai uccidere i due lupi che ti aspettano
vicino alla piscina. Quando avrai ucciso i lupi, sta in piedi con la tua schiena
verso le cascate e arrampicati fino a una caverna con altro lupo al suo interno.
Uccidilo e continua per un passaggio con delle rupi bianche di fronte a te e con
una caverna verso destra. Ci sono tre lupi da uccidere nella camera a destra, ma
nulla d'altro, così se ti senti assetato di sangue vacci, se no ignorali.
Ritorna verso le rupi bianche. Arrampichti fin che puoi, quindi salta e
arrampicati ancora fin che non incontrerai per caso uno scheletro e un medipack.
Prendi il secondo, poi estrai la tua arma e muoviti in avanti e in giù,
cautamente. Quando arriverai sul terreno, sentirai delle strane grida di
animale. E' un rosso e lucente raptor, e non è di buon umore. Salta e uccidilo,
quindi cammina nella valle e uccidi anche il secondo raptor. Spaventano, ma non
sono duri da uccidere.
Ora. Se la tua saluto non lo è già, portala al 100% (medipack) e salva il tuo
gioco. Cammina cautamente nella valle finché vedrai sopra di te un ponte con
una corda rotta e un T-Rex che sta venendo nella tua direzione. Comincia a
sparare e salta a ritroso ininterrottamente. Mantieniti in corsa, e impediscigli
di avvicinarsi troppo a té. Tieni un occhio sulla tua barra della salute e
ricordati che puoi "caricarti" anche durante la lotta. Per fare ciò,
premi Esc e dall'inventario usa un medipack.
Quando è morto, cammina nella valle sotto il ponte e passa una cascata singola,
verso un'area con due cascate. Arrampichti sulla sporgenza verso destra della
cascata di destra e troverai il SEGRETO #1; cartucce per il fucile da caccia. Va
verso la sporgenza tra le cascate. Arrampichti sulla seconda sporgenza e salta
verso destro sopra la terza sporgenza. Guarda in su ed osservi una crepa a cuneo
nella roccia; salta e afferrala, muoviti a fatica verso destra finché sei nel
mezzo delle cascate. Tirati su e cammina in mezzo all'acqua raggiungendo cosi il
SEGRETO #2; cartucce per il fucile da caccia e dei caricatori per l'Uzi.
Ritorna verso la cima delle cascate e guarda giù. Vedrai che in fondo c'è una
piscina profonda. Salta giù e nuota dentro il tunnel verso una caverna dove
sentirai le urla di un raptor che si trova li da qualche parte. Esci dalla
stanza e uccidilo. Arrampicati sulle sporgenze a destra delle cascate fino a una
sporgenza di mattoni, dove potrai prendere l'Ingranaggio della Macchina #1 .
Scendi e segui il passaggio che esce dalla valle verso una macchia tra le due
cascate.
Gira a sinistra e cammina fin che non vedi sulla destra un ponte in pietra
naturale e un tempio sullo sfondo, e due raptors che ti attaccano. Scontrati con
loro e falli fuori ! (sono gli ultimi predatori di questo livello). Entra nel
tempio dove troverai una fontana. Salta nella piscina e immergiti verso il lato
destro. Ci sarà un tunnel con l'Ingranaggio della Macchina #2 sul fondo.
Raccoglilo e torna in superficie.
Lascia il tempio e muoviti verso il muro sinistro della valle, prima del ponte
naturale, dove ci sono diverse rupi e sporgenze. Esplora fin che non trovi un
posto dove puoi arrampicarti. Sali sulla prima sporgenza, salta a sinistra verso
una seconda sporgenza. Gira a sinistra, fai un salto e afferra la terza
sporgenza, fa un salto e afferra la quarta sporgenza. Fa una corsa e salta sopra
il tetto del tempio per arrivare al SEGRETO #3; un medipack, cartucce magnum,
caricatori per l'Uzi e delle cartucce per il fucile da caccia. Ritorna verso
l'altro lato del tetto e scendi verso il fondo della valle.
Gira a destra e arrampicati in una caverna sulla parete della valle. Segui il
tunnel finché arrivi a un lato del ponte con la corda rotta. Fai molti salti
indietro dal bordo, fa una lunga corsa e salta in modo da poter afferrare
l'altro lato del ponte. Prima di riuscirci è probabile che tu debba ripeterlo
diverse volte. Quando ci sarai riuscito, tirati su e continua trovando cosi
l'Ingranaggio della Macchina #3. Calati dal margine della rupe e scivola verso
il fondo della valle.
Gira a destra e ritorna verso la caverna sopra la prima enorme cascata (dove hai
cominciato questo livello). Quando sei là, vai il più lontano possibile e
salta attraverso il fiume. Muoviti alla tua destra e salta verso la sporgenza
che puoi vedere sull'altro lato.
L'ultimo salto ti conduce in un tunnel e attraverso ad un ponte di corde. Là
troverai un interruttore, e alcuni ingranaggi nel muro, e tre pioli non usati.
Metti gli ingranaggi sui pioli (non importa quale e dove), poi usa
l'interruttore. Tutti gli ingranaggi si muoveranno, ma che cosa succede? Gira
intorno e va guardare il fiume. Guarda, una porta si è mossa e ha cambiato il
passaggio del fiume.
Non attraversare il ponte; piuttosto, vai verso la sporgenza del ruscello, gira
intorno, fa un passo in dietro e agrappati al bordo. Vai a sinistra e calati
sopra un'altra sezione di acqua "camminabile". Sali e gira a sinistra
per raggiungere il SEGRETO #4: un medipack. Salta nell'acqua e nuota finché
arrivi alla diga. Gira a sinistra e tirati su sopra la sporgenza a destra, dove
troverai un scheletro con una fucile da caccia che a lui non serve più. Salta
di nuovo nell'acqua e continua giù per il fiume fino ad entrare in un tunnel.
Alla fine di questo lungo e contorto tunnel arriverai al SEGRETO #5: cartucce
per il fucile da caccia e un medipack.
Uscendo dalla porta ti troverai all'asciutto. Calati di sotto e cammina a
sinistra fino alla cascata. Saltaci dentro, una volta nel lago, affiora, e
girati per vedere il tunnel che era nascosto dalla cascata. Entraci, cammina giù
per il tunnel, apri la porta che trovi alla fine, ed esci.
PERU: Tomb of Qualopec
Segui il tunnel ed
entrerai in una grande e rossa anticamera con quattro uscite: una è da dove sei
arrivato, una a sinistra con tre cancelli, una di fronte a té con un lungo
tunnel e una a destra con una porta chiusa.Cammina su per il tunnel di fronte
finchè vedi (e senti) un masso che comincia rotolare (ti ricordi l'Indiana
Jones). Girati e corri fuori da questo passaggio. Quando il masso sarà passato,
cammina dentro al tunnel fino a un cancello chiuso a chiave cancello dove
prenderai il tuo primo rapido sguardo alla Tomba di Qualopec ed al primo pezzo
del Scion.
Ritorna verso l'anticamera e tira il prossimo l'interruttore verso la porta
principale (é sulla destra da dove sei venuto) per aprire la porta a sinistra.
Questo libererà due raptors che puoi uccidere con la pistola o con il fucile da
caccia. (il fucile da caccia utilizza solo uno colpo per uccidere un raptor).
Vai nella stanza da dove sono usciti, troverai delle immagini di animali sopra
le porte (un'uccello sulla sinistra, una rana nel centro e una specie di falco
sulla destra). Passa la porta del falco sulla tua destra ed entra nella prossima
stanza, dove troverai un piccolo masso con un falco ed un masso movibile nel
muro. Non c'è niente nella stanza per tirarlo, allora premilo due volte per
mettere in mostra un'altro masso movibile. Premilo una volta e potrai accedere a
una stanza con delle piastrelle del pavimento rotte. Corri, attraversale fino a
un interruttore che apre il primo dei tre cancelli nell'anticamera. Salta
attraverso la buca che hai appena rivelato e risali alla stanza con l'immagini.
Va verso la porta della rana sulla tua destra e segui il passaggio fino a una
stanza con molte alcove ed un interruttore. Estrai la tua arma e cammina fino
all'interruttore. Andiamo di sotto, questa volta in una stanza con tre lupi
affamati. Uccidili, e dimenticati dell'interruttore; è un tranello. Cammina su
una delle rampe, tira il blocco nella stanza e spingilo da parte per trovare un
passaggio. Entra e segui le orme. Calati nella buca e prendi il medipack.
Arrampicati sul lato opposto della buca, va sui gradini e tira l'interruttore
per aprire il cancello #2. Prendi il medipack nell'angolo, quindi calati di
nuovo nella buca. Ritorna verso la stanza con l'immagini.
Va nella porta dell'uccello. Vedrai un interruttore ed una stanza con dei
chiodi, e due pietre con uccelli. Ignora l'interruttore, per ora, e va nella
stanza. Gira a sinistra ed entra in una porta dove salirai per alcuni gradini e
sarai sopra la pietra con l'uccello 1. Gira a destra e vedrai un tunnel sopra la
tua testa; salta e arrampicati. Torna nella strada da dove sei arrivato e
scoprirai un nuovo passaggio verso il primo interruttore che ti avevo detto di
ignorare. Premilo e la pietra con l'uccello 2 si muoverà.
Ritorna verso la sporgenza e salta sulla pietra con l'uccello 2, poi salta sulla
pietra con l'uccello 1 e poi fino alla porta sopra le punte. Tira l'interruttore
in questa stanza e aprirai il cancello finale. Ritorna, salta sopra le punte, va
sulla rampa piccola ed arrampicati fino alla porta. Scendi nel passaggio a
destra e uccidi il raptor.
Ritorna verso l'anticamera ed entra ora nel passaggio aperto. Qui ci sono tre
lancia dardi che ti sparano; per superarli puoi correre e saltare, o puoi
camminare fino a loro, quando cominciano a sparare, allora scegli il giusto
momento per superarli ad un ad uno. Al termine del passaggio c'è una scalinata
con ancora un lancia dardi che spara. Appena passato questo lancia dardi,
fermati e metti la tua faccia contro il muro, salta ed arrampicati fino
all'alcova con la statua. Nascosto dietro la statua troverai il SEGRETO #1.
Corri attraverso i pannelli rotti del pavimento verso l'angolo a sinistra e
prendi le cartucce del fucile da caccia. Girati e calati (attentamente!) fra le
punte per prendere dei "magnum clip" sotto la mensola (SEGRETO #2).
Cammina prudentemente fra le punte (potrai subire qualche danno) fino alla porta
di sopra, arrampicati e esci fuori.
Gira a sinistra e va su per i gradini. Calati giù e va fino alla Tomba di
Qualopec. La guardia a destra di Qualopec non è tanto morta!!! . Uccidila e
prendi il pezzo di Scion. Torna fino all'anticamera ed esci dal tunnel che hai
usato per arrivarci, scansa la muratura cadente e passa sulla strada ciottolata.
Salva il gioco, tuffati e ritorna al lago da dove hai cominciato l'ultimo
livello. Prendi molta aria perchè ti troverai sotto tiro. Rimani in immersione;
nuota fino sul fondo e troverai un piccolo tunnel nel muro sotto il tunnel per
Qualopec. Seguilo verso il SEGRETO #3, prendi il medipack e i "magnum
clips". Ora nuota più velocemente che puoi verso il lato opposto, esci,
estrai la tua arma da fuoco, gira intorno, e spara. Larson cercherà di
ucciderti. Quando ne avrà prese abbastanza, cadrà a terra e tu potrai
chiacchierare un po con lui.
THE MONASTERY: St. Francis' Folly
Comincia questo livello
uccidendo due leoni che ti attaccano alla fine di questa grande stanza; se hai
difficolta, gira e salta sopra una sporgenza a destra o a sinistra. A meta del
lato destro della stanza c'è un masso in una trincea con un omega (assomiglia a
un ferro di cavallo alla rovescia). Tira il masso sulla cima del simbolo per
aprire una porta, sopra e dietro di te. Spingi il masso in avanti per due volte
cosi da aprire una porta a livello del terreno. Spinge il masso ancora una volta
così potrai salirci più tardi.
Entra nella porta al termine della stanza (come entri sbatterà dietro di te).
Uccidi i due gorilla e tira l'interruttore al di la della porta. Va' sui gradini
alla tua destra e uccidi un'altro gorilla; va' su per i gradini alla tua
sinistra e usa l'interruttore per aprire un'altra porta. Va' fuori e attenzione!
Pierre ti spara da dietro un pilastro. Sparagli, lui scapperà e allora sparagli
ancora; finalmente scomparira (per ora).
Salta sopra il masso con l'omega, salta verso la colonna di fronte a te, poi
sulla colonna alta di fronte per prendere un medipack. Gira intorno e salta
verso una colonna sulla tua destra ed da li verso una sporgenza. Questa stanza
ha due pendii ed una sporgenza sopra la tua testa che contiene uno dei segreti;
è duro da prendere, ma piuttosto rimunerativo.
Posizionati proprio all'interno della porta con la tua faccia a sinistro
guardando il primo pendio. Salta su questo pendio, poi salta verso il secondo
pendio, salta di sopra; se sarai nella giusta posizione potrai afferrare la
mensola in alto e tirarti su. Pronto? Salta in avanti e tiene premuto il
pulsante Salto; salta indietro; salta lateralmente, aggrappati e tirati su.
Ancora due pendii. Fa' lo stesso duplice salto fino al SEGRETO #1; delle
cartuccie per il fucile da caccia e un medipack su un pavimento rotto.
Congratulazioni! Ora ritorna giù evitando di cadere attraverso il pavimento
rotto.
Torna sulla sporgenza nella stanza principale, salta verso la colonna, poi salta
sulle colonne verso l'arco sopra la stanza del gorilla. Cammina verso il lato
sinistro, salta verso una sporgenza contro il muro lontano. Continua su queste
sporgenze fino alla porta sull'altra estremità della stanza che hai già aperto
prima. Entra e troverai un lungo pendio discendente. Scivola verso il basso e
appena prima che tu arrivi alla fine del pendio, salta nell'aria. Atterrerai su
una piccola sporgenza sotto il pendio, salta via da questa, e rimbalzerai verso
un via d'accesso opposta; afferra il bordo e tirati su fino al SEGRETO #2; delle
cartucce per il fucile da caccia e un medipack. Non calarti giù dal buco che
vedi; prima c'è un altro segreto prendere.
Gira intorno e vedrai un grande croccodillo nell'acqua. Se puoi, uccidilo; nuota
verso la prossima apertura, usa l'interruttore che farà uscire l'acqua da
questo passaggio. Scendi nel passaggio e uccidi il croccodillo (se non lo hai già
fatto). E' più facile ucciderlo ora ma lui è anche più veloce. (Nota: se vedi
che si rotola e si contorce, vuol dire che stà per morire, quindi risparmia le
tue munizioni appena vedi che lo fà).
Cammina fino alla fine del tunnel e sali su alcuni gradini. Arrivato in cima,
guarda giù e... salva il tuo gioco. Questa camera consiste in una stanza molto
alta con al centro una piattaforma a multi-livelli con quattro interruttori che
aprono quattro porte. Molto più basso c'è una stanza con quattro serrature,
che si aprono con quattro chiavi che troverai nelle quattro stanze. Ora dovrai
utilizzare i quattro interruttori per entrare nelle quattro stanze per prendere
le chiavi. Poi scendi per aprire le porte; sulla tua strada troverai dei
pipistrelli, e occasionalmente un leone.
Salta verso la sporgenza nel mezzo della stanza e uccidi i tre pipistrelli che
volano li intorno. Cammina intorno alla sporgenza e scendi verso il pavimento.
Tira la leva per aprire la porta di Thor. A destra vedrai una piastra grigia; è
una piastra a pressione che apre una porta segreta. Questa porta ha una apertura
a tempo, così se vuoi passarla dovrai essere VELOCE!
Salta sopra la piastra a pressione, gira destra e corre verso il bordo. Calati
giù, uccidi i due pipistrelli appena appaiono. Calati giù ancora una volta,
subirai dei piccoli danni, e passa la porta nell'angolo scuro della stanza. Ecco
il SEGRETO #4; un medipack e alcuni magnum clips; ne valeva la pena?
Esci dalla stanza e usa l'interruttore in questo livello per aprire la Porta
dell'Atlante (Atlas Door). Sali sui gradini, salta ed afferra la sporgenza nel
centro. Salta verso la sporgenza e prendi i magnum clips prima o dopo aver
ucciso un'altro pipistrello. Salta indietro verso la prima sporgenza e cammina
verso la strada nel mezzo. Salta e afferra la sporgenza di mezzo, gira l'angolo
a sinistra e usa l'interruttore per aprire la Porta di Nettuno (Neptune Door).
Girati e salta verso i gradini. Girati e salta verso la sporgenza di centro ed
entra nella porta di Thor alla tua sinistra.
Thor è il dio che fabbrica i lampi col suo martello, giusto? Così qua dentro
noi abbiamo prima di tutta la stanza del lampo. Sul soffitto c'è una sfera che
spara lampi verso una serie di pannelli sul pavimento, creando una specie di
cerchio. Stacci lontano. Cammina cautamente nella stanza fino all'inizio della
luce, sta sulla destra e cammina lungo il muro fino a che ti troverai di fronte
all'ultimo pannello; attendi e salta subito dopo che un dardo sia passato,
quindi corri nella prossima stanza.
Guarda in su. Questa stanza è per il martello di Thor. Proprio sotto il
martello c'è un pannello nel pavimento. Cammina fino a questo pannello e
premeri "il grilletto", continua a camminare e lo libererai subito
dopo i colpi del martello. (Se corri non premi "il grilletto"; se ti
fermi sarai schiacciato). Resta fermo un secondo o due mentre un masso cadrà
cosi saprai dove è la stanza del Dio. Spingi il masso contro il muro vicino
alla testa del martello di Thor. Usalo per arrampicati fino a una sporgenza con
un secondo masso; salta sopra questo masso e spingilo così potrai usarlo per
saltare fino alla sporgenza più alta. Prendi il medipack, salta fino alla
sporgenza sulla tua sinistra. Entra nella stanza piccola e prendi la chiave di
Thor, poi calati verso il terreno. Passa la "stanza elettrica" e torna
verso la stanza principale.
Esci, estrai la tua arma da fuoco e salta indietro (Pierre ti sta cacciando,
questa volta da terra). Salta fino al centro e calati giù verso il prossimo
livello, sparagli finchè scapperà. Uccidi alcuni pipistrelli, poi salta fino a
una sporgenza esterna, e da li alla sporgenza precedente. Va' su per i gradini e
gira alla tua destra dove troverai l'interruttore per la porta di Damocles
(Damocles Door). Va' giù per i gradini ed entra nella Porta dell'Atlante (Atlas
Door).
Uccidi il gorilla che ti sta aspettando, corri in avanti e passa il cancello
(che prontamente si chiuderà dietro di te). C'è una fossa alla tua sinistra
con un disegno di un ciottolo e un medipack, e verso la tua destra c'è un
pendio con un ciottolo in cima. Cammina in dietro sulla rampa finche sentirai il
ciottolo che comincia a rotolare, corri in avanti e salta nella buca restando
contro il muro così il ciottolo potrà rimbalzare sopra la tua testa. Prendi il
medipack, esci dalla buca, e cammina sulla rampa finché vedi una sporgenza
sulla tua sinistra. Sali sulla sporgenza e prendi la Chiave dell'Atlante
sull'altro lato. Ritorna in dietro ed esci dalla Porta dell'Atlante.
Va' verso il punto più alto e salta su e arrampicati fino al prossimo livello.
Salta verso i gradini alla tua sinistra. Battuta di Uccidi alcuni pipistrelli e
va verso il punto più alto. Salta verso la sporgenza di centro, va verso
l'altro lato ed entra nella Porta di Nettuno dove troverai una piscina molto
profonda. Salva il tuo gioco. Entra nella piscina e nuota (a lungo) fino a un
tunnel con alla fine una porta e un'apertura in alto. Va' su Entra
nell'apertura, troverai un interruttore a leva, tiralo per aprire la porta che
hai visto sotto. Ritorna di sotto ed entra nella porta per prendere la Chiave di
Nettuno, poi nuota come un dannato verso la superficie. Se hai problemi di aria
dovrai farlo in due tempi: prima sali e usa l'interruttore, vai in superficie
per prendere aria, scendi, prendi la chiave e via verso la superficie. Se sei
molto abile potrai anche farlo in una sola volta.
Esci dall'acqua ed esci per la Porta di Nettuno. Salta nella sporgenza di mezzo
ed scendi verso la sporgenza attraverso i gradini, un livello sopra il terreno.
Ci sono un paio di leoni laggiù; uccidili ora per non ritrovarli più tardi,
poi salta sui gradini e va di sotto verso la porta di Damocles (Damocles Door).
Prendi il medipack sopra la porta prima di entrarci.
Qui abbiamo una stanza grande piena di pilastri rotti, e con delle spade
massicce in alto. Pero, al momento, non sono ancora una minaccia. Va' verso il
limite della stanza e prendi la Chiave di Damocles, sollevala e prendi le
cartucce e il medipack sulla sporgenza di sopra. Ora cammina prudentemente
fuori. Le spade cominceranno a cadere , e sembra che ti abbiano preso di mira;
ma se cammini ed eviti le loro ombre otterrai, probabilmente, di non essere
infilzato. Probabilmente.
Esci dalla Porta di Damocles. Calati verso terra e tieni d'occhio Pierre, se non
lo hai fatto scappare prima. Va' verso la porta ed usa le quattro chiavi nelle
quattro serrature; partendo dalla più vicina alla porta, sono Neptune, Atlas,
Damocles, e Thor. Quando si apriranno potrai uscire da questo enorme livello.
THE MONASTERY:
Colosseum
Ecco una piscina con
dentro un croccodillo. Uccidilo, poi nuota fino all'altro lato della piscina.
Salta fuori e uccidi i due leoni, uno che ti attacca e uno che è li in torno
(dietro a sinistra). Entra nel tempio e sali sui gradini a sinistra, poi salta
in dietro e uccidi un terzo leone. Non c'è null'altro da fare qui, così
ritorna fuori e va verso il lato sinistro. Salit sulla sporgenza rocciosa a
sinistra e salta sopra alla sporgenza del primo piano in torno al tempio. Segui
la sporgenza in torno per prendere un medipack. Ritorna da dove sei venuto e
sali sopra il masso per arrivare fino alla sporgenza del terzo piano. Cammina in
torno al tempio e salta diagonalmente verso una sporgenza nella roccia, quella
che conduce fino a una porta che puoi quasi vedere.
Scivola in giù dal pendio in faccia alla porta e salta quando raggiungi il
fondo per atterrare su una piccola sporgenza. Guarda a sinistra dell'acqua per
trovare un passaggio segreto. Fa' una corsa e salta nel passaggio per prendere
il SEGRETO #1; delle cartucce per il fucile da caccia. Torna in dietro fino alla
porta ed entraci.
Al bordo di una grande buca, uccidi i due croccodilli e prendi il medipack
nell'angolo. Usa la rampa per uscire fuori dalla buca, poi, con la faccia contro
il muro a sinistra, salta ed afferra la fessura nel muro. Muoviti verso destra
finché puoi salire, poi va in avanti fino al SEGRETO #2; ancora delle cartucce
per il fucile da caccia. Risali dalla fessura, calati e vai a destra finché
puoi scendere verso la sporgenza. Cammina sulla rampa e scendi per il tunnel
finché potrai calarti giù in un buco ed entrare nel tempio. C'è un
interruttore, in questo punto, che apre il cancello nel tempio. Puoi usarlo, se
vuoi, ma non c'è nessun vero bisogno.
Con la tua arma da fuoco in mano, va sui gradini alla tua destra ed entrara nel
Colosseum. Pierre è qui, sulla tua sinistra; spara e salta, e nel frattempo
ritorna nell'atrio da dove sei venuto. Fai attenzione a non cadere nell'arena;
ci sono due leoni ed un gorilla laggiù.
Quando Pierre sara andato via e gli animali saranno morti, salta nell'arena e va
sopra la porta dietro a sinistra. Scivola giù dalla rampa (quando tu scivoli in
giù da una rampa vuole dire che è troppo bagna per permetterti di salire, così
devi trovare un'altra strada) e i due leoni che ti aspettano. Va' verso il muro
lontano e usa l'interruttore per aprire un cancello in alcune rocce nell'arena.
Gira in torno e tira l'altro interruttore per aprire la prossima porta. Vai giù
in questo corridoio e nella buca nel fondo dell'arena.
Uccidi i quattro leoni che sono stati liberati nell'arena. Quando sono tutti
morti, esci dalla buca e vai verso le rocce sulla destra, controlla che un leone
non si sia nascosto qui. (non correre in quest'area; c'è una buca piena di
punte che possono infilzarti). Va' verso la porta nelle roccie e scivola giù
per la rampa.
Questa stanza ha una porta chiusa a chiave, due celle, e una piastra a pressione
in un angolo. Devi passare in una porta nella cella di destra che viene aperta
da un interruttore nella cella di sinistra. Entrambe le porte sono aperte dalla
piastra a pressione. Prima apri le celle, prendi il medipack nella cella di
destra, poi premi la piastra sulla piastra nella cella per ritornare fuori.
Allora risali verso l'angolo e premi di nuovo sulla piastra che apre le celle,
corri verso la cella di sinistra, tira l'interruttore, girati e corri verso la
cella di destra, e salta fuori dalla nuova porta prima che si chiuda. E' più
facile a dirsi che a farsi.
Tira l'interruttore che trovi per aprire la porta chiusa a chiave nella stanza
che hai appena lasciato, poi ritornaci ed entra in quella porta. Scendi per il
pendio in una stanza piena di "punte". Passa dal bordo per evitarle e
passa la porta fino a una serie di sporgenze che ti porteranno fino alla cima
del mucchio di pietre. Gira a sinistra e continua su per il pendio, sali sulla
sporgenza e va a destra dove troverai alcune cartucce per il fucile da caccia.
Ritorna fino a dove puoi vedere l'arena. Per raggiungere quell'area dovrai fare
un salto non indifferente. Posizionati sulla sporgenza più lontana a destra,
poi salta fino al pendio sull'altro lato della porta che conduce fino a
quel'area.
Quando sarai là, cammina fino all'area del livello, girati a sinistra, corri,
salta e aggrappati alla sporgenza sulla sinistra. Estrai la tua arma da fuoco e
cammina in avanti per uccidere i due gorilla nella camera da letto. In questa
stanza, oltre ai letti, c'è una piscina dietro a un cancello chiuso a chiave,
una porta chiusa, e un masso "muovibile". Tira il masso due volte, e
vai nel tunnel buio dietro ad esso. Tira l'interruttore e prendi il medipack
sulla sinistra.
Ritorna verso il pavimento dell'arena e cammina in giro al masso, girati a
sinistra e vai verso l'angolo di sinistra. Sali la gradinata e gira a destra per
andare in una piccola camera nell'angolo. Fermati sulla porta e uccidi i due
pipistrelli, entra e segui la luce. Il porta si chiuderà dietro di te, e
troverai una buca, una rampa, ed un ciottolo. Salta nella buca e il ciottolo
rimbalzerà sopra la tua testa. Esci dalla buca e salta verso l'altro lato.
Cammina su per la rampa fino a un'altro interruttore e usalo; aprirà una porta.
Esci da questa porta e va attraverso un passaggio buio verso un pendio che ti
farà ritornare nella prima stanza.
Come lasci questa stanza gira a sinistra e cammina verso l'angolo lontano, passa
la porta da dove sei venuto. Dal fondo della stanza arriverà una leonessa, e c'è
pure Pierre. Spara verso di loro e quando saranno andati via, continua verso la
stanza nell'angolo.
Fermati sulla porta e uccidi i due pipistrelli. Va in avanti nella stanza dove
troverai un masso, tre colonne di dimensioni diverse, e, in alto, due sporgenze.
Nella sporgenza sulla destra c'è un interruttore che devi raggiungere;
nell'altra sporgenza c'è una porta segreta che si apre brevemente quando
cammini a destra della colonna più alta.
Posizionati di fronte al masso con la tua schiena contro il muro, e con il
pilastro più alto alla tua sinistra. Corri in giro al pilastro (senti la porta
che si apre?), salta sopra il masso. Appena lo hai fatto, salta a destra e
atterri sul primo pilastro. Immediatamente salta in dietro e atterri sul secondo
pilastro. Immediatamente salta a sinistra e atterri sul terzo pilastro.
Immediatamente salta in avanti e atterri sulla sporgenza. Corri come un dannato
nella stanza. Benvenuto nel SEGRETO #3; due medipacks, alcuni Uzi clips, e un
paio di magnums, non magnum clips, ma le armi vere e proprie. Ritorna fuori e,
in corsa, salta per arrivare all'interruttore. Usalo, salta in dietro fino alla
sporgenza, e scendi giù con qualche piccolo danno possibile.
Esci dalla porta e va verso l'angolo prcedente della stanza. Usa l'interruttore
che aprira la porta dietro alla camera da letto, salta nella piscina e nuota
verso una stanza con un altro masso "muovibile". Spingi il masso in
avanti due volte, muovilo a lato e tiralo una volta per scoprire una stanza con
dentro una chiave arruginita. Prendi la chiave e nuota in dietro fino alla prima
stanza, ed esci.
Cammina fino all'arena e uccidi un gorilla, poi calati verso il pavimento
dell'arena. Torna verso la camera da letto ( per fare prima, puoi saltare
prudentemente fra le "punte" nella buca) e va nella porta posteriore
dove troverai un medipack. Usa la chiave arruginita per aprire il cancello e
salta nell'acqua. Oops, c'è un croccodillo. Nuota fino alla prima apertura che
ti conduce a una stanza con un interruttore. Tira l'interruttore, uccidi il
croccodillo (se te lo permetterà). Quando sarà morto nuota giù per il tunnel
finché esci.
THE MONASTERY: Palace Midas
Esci dalla dalla piscina
in una stanza con tre visibili uscite. Estrai la tua arma da fuoco ed entra
nella stanza dritta davanti a te, dove dovrai uccidere due gorilla. Al termine
di questa stanza ci sono due vie d'accesso; va attraverso alla porta a sinistra
e uccidi i tre gorilla in una stanza con un tempio. Prendi il medipack ed entra
nella porta. Tira un interruttore che aprirà un cancello in un parco, ritorna
attraverso l'altra porta e uccidi i due gorilla. Ritorna in dietro fino alla
piscina da dove hai iniziato.
Gira a sinistra e uccidi un grande e veloce croccodillo, poi scendi per questo
passaggio fino a un'area con dei gradini sulla sinistra. Ritorneremo fino a
loro; per ora, cammina verso prossimi gradini in una grande zona che assomiglia
vagamente a una stalla. Gira a destra e cammina fino all'estremità; gira a
sinistra e uccidi un gorilla, poi prendi alcuni magnum clips e ritorna indietro
e vai fino alla fine della stanza.
Gira a destra e uccidi i tre pipistrelli, poi prendi un medipack nell'ultima
alcova sulla sinistra. Ci sono molte cose sopra la tua testa, ma non puoi
prenderle da qui. Per ora, ritorna sui tuoi passi e sali sui gradini. In cima
gira a sinistra ed avanza cautamente finché hai ucciso tre gorilla.
Arriverai in una stanza con una serie di pilastri, quattro porte sui muri
esterni, ed una piattaforma nel centro. Osserva che le porte hanno una
combinazione di omega ed ipsilon (asssomiglia a una Y) su di loro (una
combinazione diversa per ciascuna porta). Iniziamo dalla porta sul muro di
destra ed andando in senso orario, sono:
1. YOOOO (dove senti un rumore simile a dei pipistrelli).
2.? OYYO (la prima lettera è oscurata da una macchia rossa).
3. OOYOY (dietro alla quale puoi solo vedere alcune punte).
4. YOOOY (sotto una piattaforma più piccola con una sbarra intorno ad esso).
Sono tutte chiuse a chiave, così dobbiamo trovare una strada fino alla
piattaforma centrale. Lontano a destra vicino alla porta 1 c'è una colonna
luminosa arancione che è un po' più corta delle altre. Sali su, salta verso la
prossima colonna, gira a sinistra e salta fino alla sporgenza sopra alla porta
1. Gira a destra e, in corsa, salta e aggrappati alla sporgenza sopra alla porta
2, dove potrai prendere un medipack ed alcuni magnum clip.
Ritorna verso i pilastri e procedi da pilastro a pilastro saltando. All'ultimo
gira a destra e salta verso la piattaforma centrale. Qui abbiamo una buca nel
pavimento e cinque interruttori. Cinque, proprio come il numero di lettere sopra
le porte. Supponi che voglia dire qualche cosa? Se spingi proprio il primo
interruttore farai: giù-su-su-su-su, e la porta 1 si apre. Così Y= giù ed O=
su. Calati nella buca, spingi l'interruttore per aprire il cancello, e procedi
fino alla porta 1.
Quel rumore non erano dei pipistrelli; era del fuoco, delle enormi torce sui
pilastri in una piscina. Fa un passo sulla piastra a pressione di fronte alla
prima torcia e guarda le torce si spengono. Pero quando scendi dalla piastra a
pressione, si riaccendono di nuovo in quindici secondi. Devi andare verso
l'altra estremità della stanza, e là non puoi nuotare; devi saltare attraverso
queste colonne. E non sono su una linea diritta. Ritorna sui tuoi passi, va a
destra e uccidi tre ratti enormi nell'acqua, poi ritorna fino alla piastra a
pressione e salva il tuo gioco. Questo perchè possono volerci diversi tentativi
per fare ciò che ti verrà spiegato e nel mezzo non ci sono possibilità di
salvare il gioco.
Devi sapere che puoi far cambiare la traiettoria di Lara in "volo"
premendo i pulsanti di direzione. Correndo salta il primo pilastro, quindi tieni
premuto il pulsante del salto per il resto del "viaggio", utilizza le
frecce di destra e sinistra per dirigerla nella giusta direzione una volta in
aria. All'ultimo pilastro devi afferrarlo e tirarti su.
Raccogli la sbarra di piombo--piombo?! Ma come... mi sono fatto un mazzo cosi
per una sbarra di PIOMBO?! Sì, vedrai. Raccoglila e nuota in dietro fino ai
gradini.
Ritorna fino alla stanza del pilastro e uccidi il gorilla. Va dal cancello fino
alla piattaforma centrale e riproduci il modello della porta 2, che è su-giù-giù-su.
Esci dalla porta che si apre se il primo interruttore è su. Scendi ed esci
dalla porta 2, che ti conduce a una stanza con un pilastro nel centro ed una
quantità di "sostegni volanti". Qui, ora non c'è nulla fare, quindi
passa attraverso alla porta posteriore. A questo punto sali per la scala a
sinistra ed poi giù dalla scala a destra. Gira a destra e vai in giù fino a
una stanza con un masso "muovibile". Tiralo fuori e sentirai un tonfo
tremendo. Oops. Ritorna di sopra e va su per l'altra scala ed attraverso a un
tunnel buio finché vedi il rimanente della stanza col pilastro ed i sostegni.
Sul lato opposto della stanza potrai comunque adesso vedere un via d'accesso,
attraverso la quale dovrai passare. Fermati sul bordo e guarda di sotto e a
destra; puoi vedere una piccola e buia sporgenza. Saltaci sopra. Da qui puoi
"saltare e afferrare" fino al pilastro centrale. Si che puoi !! Una
volta che ci arrivi, puoi continuare con il metodo "saltare e
afferrare" fino alla sporgenza sabbiosa che si trova proprio sotto alla via
d'accesso.
Salta nella via d'accesso e segui un tunnel roccioso fino a una sporgenza da
dove vedrai un acquedotto. Questa è la cima della stanza dove hai sparato ai
leoni. Uccidi i due gorilla e i due pipistrelli, poi salta fino all'acquedotto.
Cammina lungo l'acquedotto e a destra, uccidi i due croccodilli nell'acqua, poi
saltaci dentro e nuota sotto la roccia fino a una stanza rocciosa. Esci fuori da
una "mensola" sulla destra. Puoi farlo sul lato sinistro, dove ci sono
alcune "caramelle".
Cammina in avanti, gira a sinistrs e sale sulle rocce, cammina in avanti più
lontano che puoi. Ora salta sopra al prossimo pendio e tieni giù il pulsante
del salto per saltare immediatamente sopra al prossimo pendio. Scivola giù fino
a fermati nell'angolo. Gira a sinistro ed arrampicati sopra le rocce per
raggiungere il SEGRETO #1; un medipack ed alcuni magnums clips.
Ritorna in acqua e nuotando torna in dietro, poi esci fuori e torna a piedi fino
al luogo dove prima hai saltato di sopra (dove ci sono i corpi dei gorilla
morti). Guarda sopra il bordo e vedrai un medipack. Calati di sotto dove
troverai il SEGRETO #2; cartucce per il fucile da caccia, Uzi clips ed un
medipack. Estrai la tua arma da fuoco, salta fuori dalla buca e uccidi il
gorilla che hai sentito grugnire durante gli ultimi dieci minuti.
Cammina dritto davanti a te e prendi il medipack dalla seconda alcova sulla
destra, torna in dietro e salta in su fino all'altro lato della struttura, dove
dovrai uccidere due gorilla.
Posizionati nella prossima e ultima alcova e guarda attraverso alla fessura
verso la sporgenza con un medipack. Indietreggia più che puoi, poi corri,
salta, e aggrappati a questa sporgenza. Con la faccia contro al muro salta e
aggrappati sulla fessura, spostati a sinistro e calati sopra alla sporgenza.
Uccidi un pipistrello, girati e salta sopra a una porta. Procedi in su per un
lungo tunnel finché arrivi a un passaggio con un pavimento
"pieghevole" (quello ti farà cadere nella piscina al termine
dell'acquedotto se non ci stai attento). Vai fino allo scarico di questo tunnel
e prendi il medipack, poi girati e esci fuori dal tunnel.
Scivola giù per il lungo pendio e poi vai fino a una sporgenza sopra la stanza
della piscina dove hai cominciato questo livello. Estrai la tua arma da fuoco,
perché c'è una leonessa lassù con te! Uccidila, poi corri lungo la sporgenza
fino alla porta sull'altro lato. Segui il tunnel, salta nella finestra a
sinistra e esci sopra a una sporgenza, girara a destra, corri e salta fino a
un'altra sporgenza. Gira a destra e vai fino alla piscina. Nuoto fino alla
prossima stanza, evita il grande croccodillo (nuota sul fondo. A loro piace
stare vicino alla superficie).
Esci dall'acqua e sali fino a poter vedere il tetto di un tempio. Uccidi il
pipistrello, e spara ai leoni di sotto. Salta fino al tetto e prendi un'altra
sbarra di piombo, poi uccidi i leoni e calati di sotto. Va' giù per i gradini e
nel tunnel, gira a sinistra e va fino alla stanza della piscina. Va a sinistra e
ritorna alla stanza con i cinque interruttori.
Sposta gli interruttori per la porta 3: su-su-giù-su-giù. Poi calati giù e va
verso la porta aperta, dove il pavimento è pieno di punte. Non pieno
completamente. C'è una porta a livello del pavimento; entraci e troverai una
rampa e un masso "muovibile". Tiralo due volte, scoprirai un tunnel
con, alla fine, un interruttore (che dovresti tirare). Va sulla rampa e sui i
gradini. In cima vedrai che l'interruttore ha alzato dei massi alti dentro le
punte.
Fa' una corsa e salta sul più vicino, poi su quello alla tua destra, e così in
senso antiorario in giro alla stanza. Quando sei sull'ultimo estrai la tua arma
da fuoco e salta immediatamente indietro, perché c'è gorilla. Si trova di
sotto, continua e otterrai un'ultima sbarra di piombo. Salta indietro fino al
pilastro, poi salta sopra le punte verso il suolo e ritorna verso i 5
interruttori. Ci sono più porte qui, ma ci penseremo più tardi.
Per ora, ritorna alla stanza della piscina ed attraverso al tunnel opposto a
quello dal quale sei venuto con la tua arma da fuoco in mano. Arriverai al
cancello del giardino che abbiamo aperto nella prima stanza. Uccidi i due
gorilla, va dietro alla stanza dove c'è un piccolo tetto. Arrampicati sopra
alla sporgenza sulla destra, poi salta sopra al tetto e prendi un medipack.
Va' verso il lato destro del tetto e cammina nel buio all'indietro, girati e
troverai un passaggio verso la camera di Midas (Midas Chamber). Ti sei chiesto
perchè questo livello è stato chiamato Palace Midas? Posizionati vicino alla
mano di pietra ed usaci le sbarre di piombo ad una ad una saranno trasformate in
ORO!
Ritorna verso il giardino e vai verso l'angolo destro vicino al cancello.
Cammina lateralmente dietro all'albero, faccia verso il muro, e tieni premuto il
tasto Azione finché Lara premerà un interruttore che non puoi vedere. Un
cancello si aprirà alla tua destra. Il SEGRETO #3. Entra nel cancello e cammina
fino a un arrangiamento simile a una "trappola verticale per orsi".
Devi aspettare che si chiuda, quindi saltaci come si apre. Prendi le cartucce
per il fucile da caccia, i magnum clips, e un medipack. Ritorna tanto
prudentemente come sei arrivato.
Ritorna fino ai cinque interruttori e sistemali per la porta 4: su-giù-giù-giù-su.
Calati giù e entra nell'ultima porta aperta. Uccidi il leone, poi vai sui
gradini fino in cima ed esci sulla sporgenza. Prendi le cartucce per il fucile
da caccia, scendi per i gradini ed passa la porta a destra. Usa le sbarre d'oro
nelle tre fessure, entra nella porta aperta e scivola giù dalla rampa per
USCIRE.
THE MONASTERY:
Cistern
Fermati un momento ad
apprezzare gli interessanti suoni. Estrai la tua arma da fuoco e calati nel
buco, immediatamente spara al grande ratto. Spingi il masso in avanti due volte
ed una volta a destra per trovare un interruttore che apre una porta bianca e
una trappola sul pavimento. Uccidi i due ratti che sono venuti attraverso al
muro che hai appena aperto. Passa attraverso alla porta bianca e prendi il
medipack, poi va giù nel buco e corri fuori verso una passerella dove vedrai
un'enorme stanza con dei pilastri ed una grande piscina.
Fermati un momento e uccidi i due ratti sotto di te e i due coccodrilli nella
piscina. Gira alla tua destra e salta verso il pilastro alla tua destra, quindi
uccidi il ratto sui gradini. Cammina verso il muro, salta in su ed aggrappati
alla crepa. Muovti a sinistro verso una sporgenza, calati giù e prendi alcune
cartucce per il fucile da caccia. Gira a sinistra ed aggrappati ad un'altra
crepa; continua sinistro finché potrai salire. Gira a destra e sali fino a una
sporgenza, cammina fino alla sua fine e prendei la chiave arruginita.
Ritorna verso l'altra estremità della sporgenza e scendi, aggrappati e calati
fino alla passerella di mattoni. Segui questa passerella e sali sul pilastro in
uno angolo, gira a destra e salta verso il balcone poi sali per i gradini.
Pierre è qui di nuovo, sulla tua destra; sparagli finché non correrà via, poi
gira a destra e sali nel condotto che vedi. Salta fino al prossimo condotto ed
nel tunnel, sali fino al SEGRETO #1; delle cartucce per il fucile da caccia.
Cammina fino al bordo del pendio, scivola verso il basso e salta appena sei on
fondo in modo da atterrare su una sporgenza con due cartucce per il fucile da
caccia. Scendi nella stanza di sotto.
Sul muro opposto c'è un alto condotto con alcune caramelle. Corri e salta due
volte per arrivare a un medipack ed alcune cartucce. A questo punto calati fino
al pavimento. Osserva un interruttore ed alcune aperture nel pavimento d'acqua.
Lascia perdere l'interruttore, per ora, e nuota. Ci sono dei ratti: nuota sul
fondo per evitarli e cerca un tunnel. Al termine del tunnel, affiora e uccidi un
ratto nell'acqua. Salita e salta fino alla cima della sporgenza e prendi una
seconda chiave arruginita. Va' in avanti e aggrappati alla sporgenza, muoviti
verso sinistra e calati fino alla sporgenza con due ratti, che sarà un piacere
macellare. Continua in avanti e scivola giù per la rampa fino alla stanza
principale.
Gira destra e salta fino alla sporgenza, seguila fino al ponte dove hai
cominciato il livello. Gira a destra e salta verso il prossimo pezzo di ponte,
gira a sinistra e salta fino alla prima porta dove userai una di quelle chiavi
arruginite.
Entra nella stanza, girati, e sali sulla sporgenza sopra alla porta. Girati e
uccidi i due gorilla, poi salta fino alla prossima sporgenza e spara a Pierre,
da sopra, finché correrà via. Salta fino alla prossima sporgenza e prendi il
medipack, poi fa un altro salto fino alla sporgenza alta. Vedi quella piccola
alcova appena sotto alla crepa nel muro? Sarà duro arrivarci, ma può essere
fatto. Posizionati sul bordo più vicino all'alcova, girati fa un passo in
avanti e salta indietro nello "spazio". Una volta fatto sarai proprio
nell'alcova! Sorprendente. Prendi il magnum clips, fa un corsa e salta indietro
fino alla sporgenza più alta, girati e corri, salta e afferra la crepa sopra
l'alcova. Muovti verso destra e calati verso la sporgenza, poi calati nel buco
sulla tua destra, corri in avanti e va giù per la rampa.
Uccidi il croccodillo nella stanza, scivola di sotto fino al pavimento e uccidi
un secondo croccodillo. (Lara dovrebbe caricarne uno ed usarlo come un cavallo).
Cammina in un'altro dei passaggi fino ad un terzo croccodillo, uccidilo! Uccidi
un ratto e prendi il medipack poi ritorna fino alla stanza con i croccodilli
morti. Sali sul muro sopra il piedistallo, girati e salta verso la sporgenza, fa
una corsa e salta fino alla prossima sporgenza ed un'altro ancora verso la
sporgenza sulla destra. Va in avanti e calati verso la sporgenza sotto, afferra
la crepa e muoviti a sinistra fino alla porta bianca. Usa l'interruttore ed
entra nella porta. Salta sopra ad alcune punte e in una buca dove potrai
uccidere due ratti, in seguito calati in un buco verde. Uccidi un'altro ratto, e
calati verso il terreno. Entra nella porta e uccidi un ratto alla tua destra,
poi sali i gradini vicino alla porta d'oro.
Faccia al muro, salta verso la sporgenza, girati a destra e sali fino alla
prossima sporgenza. Corri fino all'estremità e girati e fa un salto in corsa.
Sali fino alla sporgenza e girati a destra e fa un'altro salto, poi salta sopra
all'interruttore per aprire la porta d'oro sotto. Va fino al pavimento ed entra
nella porta per prendere la chiave d'argento. Esci e spara: Pierre è li di
nuovo. Evitalo, per ora; sali i gradini e tuffati nell'acqua.
Nuota passando per la prima apertura e continua finché affiorerai nella piscina
nella stanza principale. Va fino alla stanza con tutti i condotti e
l'interruttore che non abbiamo già visto prima. Evita i buchi nel pavimento
premi l'interruttore, poi torna fino all'ingresso e guarda quello che hai appena
fatto. Hai allagato l'intera stanza.
Calati giù fino alla passerella, salta nell'acqua e nuota verso un piccolo e
quasi invisibile tunnel in cima al muro di destra della vecchia piscina. Nuotaci
fino alla fine. Tira la leva che aprirà una porta che ti permetterà di salire
in superficie e cosi potrai uccidere i due ratti. Prendi i medipacks e le
cartucce, poi nuota fino alla nuova porta e prendi la chiave d'argento.
Attraversa il cancello che si è appena aperto e sarai di nuovo nella stanza
principale.
Nuota verso la seconda porta chiusa a chiave e usa l'altra chiave arruginita.
Nuota verso il basso fino a una piccola stanza con un medipack e una chiave
d'oro. Torna alla stanza principale ed esci velocemente fuori dall'acqua così
potrai uccidere il croccodillo, quello che è appena arrivato. Quando è morto,
nuota verso la piattaforma grande contro il muro a sinistra della stanza con
tutte le piante su lui. Immergiti e nuota alla tua destra per trovare un tunnel
che ti guiderà verso il SEGRETO #2; dei magnum clips.
Ritorna in superficie e sali fino a una porta bianca e un masso sulla sinistra
con degli arieti su lui. Spingi il masso degli arieti per trovare il SEGRETO #3;
una piccola stanza con un pendio sulla sinistra e una sporgenza alta sulla
destra. Posizionati in faccia al pendio e salta in avanti, tieni premuto il
pulsante del salto per rimbalzare fino alla sporgenza. Prendi il medipack ed i
magnum clips ed esci.
Usa le chiavi dell'argento per aprire le prossime due porte, entra nella stanza
e cammina, perché c'è ancora da fare. La scatola d'oro che vedi sopra la porta
è la serratura. Sali sul pilastro e salta verso la sporgenza, poi fino alla
sporgenza sopra la porta. Faccia verso la sporgenza alta e saltaci sopra, poi
salta fino alla serratura nel muro sulla tua destra. Uccidi un gorilla e usa la
chiave d'oro per aprire la porta di sotto. Calati verso la porta e uccidi i due
leoni. Ma aspetta, ce ne sono ancora!
Entra e corri attraverso la stanza grande, stai attento alle piastrelle rotte
che nascondono delle buche con delle punte. Dietro c'è un interruttore che puoi
usare se vuoi uccidere tre leoni, per questi non nascondono nulla che puoi aver
bisogno, così tralascialo. Dietro all'interruttore c'è un masso
"muovibile"; tiralo due volte, poi tiralo fuori dal muro in quattro
volte. Muovilo verso il lato opposto e spingilo una volta, salici sopra e salta
verso la sporgenza in alto. Prendi il medipack e tre magnum clips. Se sei
dell'umore giusto, va a destra e uccidi i due ratti e i tre leoni, poi calati giù
e usa l'interruttore per tornare all'altro interruttore.
In ogni caso va' verso il luogo dietro all'interruttore dove hai tolto il masso
e guarda di sotto. Gulp, salta nel pozzo; finalmente hai trovato l'USCITA!
THE MONASTERY: Tomb of Tihocan
Prendi un po' di aria, poi
nuota lungo il passaggio finché arrivi al tunnel di partenza con dei tunnel che
vanno su e giù. Va' giù ed attraversa il tunnel fino alla fine, poi vai di
sotto finche arrivi a una leva. Questa abbassa il livello dell'acqua così ora
puoi ritornare su e uscire dall'acqua. Usa l'interruttore che aprirà una porta
verso il basso della sala. Passa la porta con la tua arma da fuoco in mano e
uccidi un croccodillo. Va' attraverso il tunnel e sali, poi salta verso la
sporgenza nel centro. Posizionati sul lato sinistro del pilastro centrale e sali
su. Dei grandi dardi cominciano immediatamente a "fischiae" attraverso
la stanza, ma se sei abbastanza indietro sarai al sicuro.
Fa' un salto in corsa (calcolato tra i dardi, naturalmente) verso la sporgenza
nell'angolo opposto, sali nell'alcova sopra esso e usa l'interruttore per
allagare la stanza. Continua a nuoto verso un tunnel che era nascosto dal masso
bianco, ora galleggiante, e prendi il medipack. Nuota in su e sali sopra al
masso bianco, vai nel tunnel e continua a nuotare. Va giù ed in avanti e tira
una leva che attiverà una forte corrente. Va' su per prendere aria, poi nuota
in avanti nella corrente.
Alla fine esci dall'acqua e uccidi un ratto. La stanza ha delle sporgenze su
tutti e quattro lati a livelli diversi e un masso "muovibile". Il
masso è sotto a uno dei livelli più bassi; tiralo fuori verso il centro della
stanza e usalo per saltare fino all'altro livello basso, quello con due vie
d'accesso di sopra. Gira alla tua destra e sale più che puoi in quella
direzione, gira a destra e sale, ancora gira a destra e sali finchè ti trovi
sulla cima del pilastro più alto della stanza.
Immediatamente estrai la tua arma da fuoco, gira di fronte alla via d'accesso
sulla tua destra, e salta su e di sotto spara a Pierre. Prenderà un paio di
colpi ed poi sembra che scomparirà; veramente, sarà solo nascosto dietro
l'angolo. Rimetti in fondina la tua arma e gira verso la tua sinistra. Salta
verso il luogo dietro a lui e prendi alcune cartucce per il fucile da caccia,
poi calati verso la sporgenza di sotto e sali di nuovo sul pilastro. Salta nella
via d'accesso e spara a Pierre finché andrà via. (fermarmati e usa un medipak
per risanarti).
Va di sotto nella sala e atraversala, cammina in avanti finché arrivi a una
buca con un grande croccodillo sul fondo. Uccidilo da sopra, poi scendi per i
gradini e prendi le cartucce ed i magnum clips. Cammina attraverso alle tre
tegole abbattute, apri la porta per il SEGRETO #1; è una piccola stanza piena
di pendii con una sporgenza in alto. Girati con la faccia verso la porta, salta
a sinistra e tiene premuto il pulsante per fare dei multipli salti fino ad
arrivare alle cartucce per il fucile da caccia e un medipack.
Ritorna verso la stanza con la lama dondolante. Salta sopra la sporgenza con la
lama dondolante e in corsa fa un salto fino alla porta dietro all'affettatrice.
Scendi per i gradini verso una sporgenza alta, girati e salta indietro e
attaccati sul bordo. Muovti verso destra e sali di sopra in un tunnel; usa
l'interruttore che troverai qui per allagare la stanza dove c'era il Segreto #1.
Tuffati e nuota in superficie verso la sporgenza lungo il muro a destra ed esci
fuori. Uccidi un'altro ratto, poi tuffati nell'acqua dietro di lui.
Nuota fino alla prossima stanza e preparati ad uccidere un leone come uscirai
dall'acqua. Sei in una stanza con delle punte da una parte e tre vie d'accesso
dall'altra (ed un leone morto). Entra in uno dei due dei tunnel esterni in modo
da arrivare a un interruttore che apre un cancello che non hai visto prima.
Ritorna e sali nella via d'accesso centrale e girati; su una sporgenza di sopra
ci sono due gorilla. Salta e uccidili, poi salta e sali fino al loro livello.
Salta attraverso al buco che si apre sopra le punte ed aggrappati alla crepa sul
muro lontano. Muoviti verso il destro finchè potrai salire fino al cancello.
Entra e prendi la chiave d'oro e il medipack. Ritorna nella stanza con il leone
morto ed entra nella via d'accesso centrale fino a una sporgenza dove puoi usare
la chiave d'oro. Questo farà apparire molti massi nell'acqua dove eri prima.
Fa' una serie di salti per attraversare questi massi e prendi il medipack prima
di entrare nella porta.
Questa nuova stanza ha quattro porte senza serrature, una porta con due
serrature, una porta sopra la tua testa, quattro pannelli nel pavimento con uno
che assomiglia ad un "greco primitivo", e un masso
"muovibile". Numeriamo le porte senza serratura; la prima porta sulla
tua destra come sei entrato è la porta 1, e così in avanti in senso
antiorario.
Tira (non spingere) il masso due volte in modo da nascondere il pannello più
vicino esso, poi immediatamente saltaci sopra e estrai la tua arma e uccidi il
gorilla che è stato liberato dalla porta 1. Quando sarà morto, va verso quello
stanza e prendi le cartucce per il fucile da caccia e i magnum clips. Tira il
masso verso il pannello più vicino alla porta sopra la tua testa e saltaci
sopra di nuovo; ecco un'altro gorilla dalla porta 2. Prendi alcune cartucce per
il fucile da caccia da dietro la porta 2, e come ritornerai osserva che la porta
in alto è aperta. Sali sulla cima del masso e salta verso la porta di sopra.
Passa "l'affettatrice" e prendi il medipack e la chiave arruginita,
poi ritorna verso la stanza principale.
Tira (non spingere) il masso sopra il prossimo pannello, immediatamente saltaci
sopra, perché la porta 3 libererà sei ratti. Uccidili e consolati, perché
sono gli ultimi ratti che vedrai in questo gioco; poi entra nella porta 3 e
prendi un medipack. Spingi il masso sopra l'ultimo pannello, non devi saltare
questa volta; non ci sono animali qui. Entra e osserva due pendii che
attraversano il tuo percorso, con un medipack nel centro e una chiave sul lato
lontano. Corri come un dannato verso la chiave dell'alcova, e devi saltare per
gran parte della strada. Dopo che i ciottoli saranno passati, puoi prendere la
chiave e il medipack in tutta tranquillità.
Ritorna alla porta con due serrature e usa le chiavi arruginite. Qui troverai
una lunga rampa di fronte a te e dei pendii variabili su entrambi i lati. Invece
di lasciarti scivolare di sotto, salta verso il pendio a destra e tieni premuto
il pulsante del salto. Continua a saltare fino ad arrivare su una sporgenza di
fronte a una via d'accesso, in faccia a una stanza con delle sporgenze
pieghevoli galleggianti fuori dal terreno; SEGRETO #2. Girati a destra, poi
salta verso le tegole in successione rapida: destra, in avanti, destra, destra,
destra, indietro, destra e sarai nell'alcova segreta con degli Uzi clips e dei
magnum clips. Calati di sotto e torna verso il pendio principale.
Scivola di sotto in una grande piscina. Nuota fino a trovare una sporgenza da
dove potrai uccidere il croccodillo. Entra nel tunnel e sali tutte le sporgenze
fino a raggiungere la cima, scivola di sotto fino a una macchia sabbiosa. Sali
sulla roccia e scivola sotto al pendio, al termine salta per raggiungere una
sporgenza. Sali fino a tirare un interruttore che apre un cancello subacqueo,
salta nell'acqua all'interno del baratro e nuota nella piscina davanti a un
grande tempio.
Nuota sotto il tempio e troverai un tunnel nascosto dietro a destra. (cerca una
roccia quadrata e luminosa, vai sotto e dietro a lei troverai il tunnel).
Affiorerai in una piccola stanza dentro al tempio con un interruttore che apre
la porta principale. Esci e nuota fino alla passerella davanti al tempio. Estrai
la tua arma e salva il gioco, cammina lentamente fino all'ingannevole porta
aperta.
BAM! Come fai un passo sull'ultimo gradino davanti alla porta, la statua del
centauro alla tua sinistra torna viva, e molto irritabile!!. E' possibile
ucciderlo, ma non è facile (con queste armi); è veloce e "durevole",
e spara delle "palle di fuoco".
Passa la porta e va alla tua sinistra fino a una stanza rossa, Pierre è li e
finalmente si ferma a parlare con te. Sai il da farsi a questo punto; salta e
spara, salta e spara !!!. E .... hai appena ucciso il tuo primo umano in questo
gioco. Ispeziona il suo corpo e prendi i magnums, una chiave d'oro, e il secondo
pezzo di Scion. Sali fino alla sporgenza di sopra e prendi il medipack ed i
magnum clips. Usa la chiave d'oro per aprire la porta e sei libero di USCIRE da
questo livello.
EGYPT: City of Khamoon
Salta nella buca, usa il
masso a destra come un gradino. Gira a sinistra ed entra nel tunnel, e usa
l'interruttore per aprire una porta sotto di te. Entra in questa porta e tira il
masso 3 volte, poi entra nel passaggio dietro e prendi un medipack e dei magnum
clips. Ritorna e sali sul masso, poi tira fuori da una fessura del muro nella
stanza un secondo masso. Premilo contro il muro e usalo per saltare ed afferrati
a una crepa; muovti verso destra finoche non puòi salire di sopra.
Una grande e sabbiosa caverna e un'enorme faccia appaiono in lontananza fuori
dall'oscurità, e una pantera nera è venuta a prenderti. Uccidila e cammina giù
per il pavimento sabbioso finché Lara non si ferma, aspetta un momento e
un'enorme mummia arriverà vacillando fuori dalle mani delle Sfinge. Sparagli
finche non esplode (non è una buona idea esserci vicino quando succede), poi
scivola giù fino al pavimento della stanza principale.
Sulla tua destra c'è un obelisco in una piscina (l'Obelisco di Khamoon).
Immergiti sul fondo e prendi alcuni magnum clips (dovresti poter usare i magnums
come "default" d'ora in poi), poi affiora sul lato con le palme e
salta fino alla sporgenza sopra te. Corri e salta fino alla cima dell'obelisco,
prendi alcune cartucce per il fucile da caccia, salta nell'acqua e va sul lato
dove c'è la Sfinge. Sali sulla sua mano sinistra e sopra dietro alla sua testa,
dove troverai un tunnel con delle cartucce per il fucile da caccia ed una chiave
di Sapphire. Ritorna e va e fra le sue gambe, dove c'è un masso
"muovibile". Tiralo fuori due volte e saltaci dietro, usa la chiave di
Sapphire per aprire la porta.
Scendi nel passaggio fino alla prossima stanza; gira a destra e salta fino a una
sporgenza con un medipack. Salta in avanti fino alla prossima sporgenza su
questo lato della stanza e uccidi la pantera di sotto, poi salta verso la
sporgenza lungo il muro lontano. Scendi nel passaggio di destra e uccidi
un'altra pantera. Cammina sotto a un ponte e fermati a una sporgenza finche
uccidi un croccodillo in una grande stanza di sotto. Calati di sotto ed entra in
un tunnel sotto la sporgenza dove ti sei fermato prima e prendi un medipack, poi
ritorna. Corri attraverso la rampa nel mezzo della stanza cosi da
"innescare" un ciottolo, poi cammina fino a dove si fremerà, gira a
destra, e va sulla collina fino a un buio passaggio. Sali le sporgenze e salta
nella stanza per il SEGRETO #1; magnum clips ed un medipack.
Cammina fino alla piscina nell'angolo e saltaci dentro. Tira la leva sott'acqua
per aprire una porta verso una nuova piscina; affiora ed esci rapidamente così
potrai uccidere il croccodillo sotto di te. (Se esci troppo velocemente, devi
lasciarti cadere dentro la piscina di nuovo per attirarlo fuori). Cammina fino
alla sporgenza sotto il cancello e sali di sopra. Premi il masso muovibile due
volte in direzione dei gradini, poi sali sopra di lui e salta verso la sporgenza
sotto la porta. Tirati su e va sui gradini. Salta su nel tunnel ed usa
l'interruttore del muro per allungare un ponte d'oro nella stanza precedente.
Ritorna verso la stanza e salta indietro verso il masso. Premi il masso in
direzione dei gradini, poi tiralo e spingilo sulla passerella in direzione della
sporgenza con un secondo masso "muovibile". Salita su e salta verso
quella sporgenza, poi spingi il masso due volte. Entra nel corridoio che hai
appena scoperto (sei sul ponte dove prima ci hai camminato sotto per arrivare
nella stanza col croccodillo e la rampa) e usa l'interruttore che trovi per
aprire la porta nel soffitto sopra il ponte d'oro. Ritorna alla sporgenza e
salta verso il ponte d'oro, poi salta su e sali fino alla porta nel soffitto.
Tira l'interruttore che trovi lassù per aprire una porta sotto la statua del
gatto.
Vai verso la statua bianca che assomiglia a un gong e salta verso una sporgenza
sul sinistro. Gira a destra e salta verso le rocce; gira destra e calati per
prendere alcuni magnum clips. Gira a sinistra e scivola di sotto. Prendi il
medipack e salta verso la sporgenza sulla tua destra. Da qui salta verso il
tetto blu-verde e prendi i magnum clips. Uccidi un croccodillo di sotto, poi
sali su uno dei pezzi dell'angolo e salta verso il tetto sopra la rampa del
ciottolo per il SEGRETO #2; Uzi clip. Calati verso la rampa e continua fino alla
statua del gatto.
Calati verso la sporgenza verde e poi calati ancora fin verso il pavimento.
Entra nella stanza col pavimento di piastrelle (ignora quello sabbioso; è una
trappola senza uscita) e prende il magnum clips, poi girati e calati giù per il
buco. Cammina in avanti finche a Lara prenderà la mira, allora uccidi le due
pantere quasi invisibili di sotto. Va un passo in avanti e va a sinistra verso
un'alcova per prendere alcuni magnum clips, poi indietreggia e usa
l'interruttore (che apre una botola nella stanza principale). Calati verso il
pavimento ed estrai la tua arma da fuoco, cammina lentamente in avanti finche
senti una porta che si apre; quella libererà due pantere. Distruggile. (Le
pantere sono molto abiliti e si muovono velocemente. Con il fucile da caccia
potrai ucciderle con tre o quattro buoni colpi sparati da vicino). Cammina verso
la porta da dove sono venute fuori e prendi un medipack.
Ritorna verso la stanza principale e sali sopra a un masso grigio, poi continua
fino a un ponte di corde. Cammina verso la colonna centrale e uccidi le due
pantere che sono appena venute fuori da un'altra porta. Va verso il lato
sinistro della colonna e salta di sopra per arrivare al SEGRETO #3; delle
cartucce per il fucile da caccia. Calati verso il pavimento e prendi il medipack
nell'altro passaggio, poi sali e torna al ponte ed entra nella prossima via
d'accesso luminosa con la tua arma da fuoco in mano -- ed esplode il
gatto-mummia. Entra in una stanza sabbiosa e salta nel tunnel alla tua destra e
seguilo fino alla prossima stanza.
Sali sul pilastro e prendi la chiave di Sapphire dalla cima. Procedi sulla
collina ed entra nella porta, salta tra molte piccole sporgenze e prendi alcuni
magnum clips. Salta verso la sporgenza sulla tua sinistra, sali fino
all'interruttore e usalo. Salta indietro tra le sporgenze fino all'ingresso e
calati verso un lungo pendio quello che hai appena aperto. (Il suono che hai
sentito quando hai tirato l'interruttore era un grande mucchio di sabbia che è
sceso quando la trappola si è aperta). Scivola di sotto per un po, poi puoi
camminare sul pendio a destra fino a una stanza con una serratura dove puoi
usare la chiave di Sapphire per aprire la porta finale ed ESCI da questo
livello.
EGYPT: Obelisk of Khamoon
Questo livello comincia
con una porta in salita sulla destra, e un tunnel sulla sinistra. Il tunnel
conduce verso una stanza con quattro pilastri, ciascuno con sotto un masso
"muovibile". Va' verso il primo pilastro sulla tua destra, successivo
alla porta d'oro, e tira il masso tre volte, poi spingilo sotto alla porta d'oro
(che è ancora chiusa a chiave, ritorneremo "da lei" più tardi).
Entra nel tunnel che hai appena scoperto e occupati della pantera prima di
prendere il medipack al termine di questo passaggio.
Il pilastro #2 nasconde un'altra pantera e nessuna "caramella"; va'
verso di lui se ti stai annoiando. Tira il masso dal pilastro #3 e salta di
sotto e scivola. Uccidi una pantera e apri una porta di bronzo sopra la tua
testa. Sali fino a prendere un medipack, poi esci per la porta di bronzo. Prendi
un magnum clip dietro alla porta, poi calati giù per ritornare alla stanza del
pilastro.
Ora per l'ultimo pilastro. Spingi o tira il masso per permettere l'accesso
all'alcova e all'acqua. Nuota entro il tunnel fino a una grande piscina; esci
fuori rapidamente e uccidi un'altro croccodillo. Quando è morto, tuffati per
prendere un medipack e dei magnum clips sul fondo e una chiave di Sapphire in
un'alcova in uno degli angoli.
Nuota ritornando alla camera del pilastro esci dalla porta da dove sei arrivato
(a destra della porta d'oro). Usa la chiave di Sapphire per aprire questa porta
e la porta d'oro, sali sul masso e entra nella porta d'oro. Continua su per i
gradini e uccidi la pantera, poi usa l'interruttore nell'angolo a sinistra
lasciar cadere un ponte verso una grande colonna che ancora non hai visto.
Girati alla tua sinistra e attraversa il ponte fino al pilastro centrale, premi
il tasto Azione per prendere l'Occhio di Horus (che non puoi vedere
completamente). Scendi dal ponte calandoti sulla passerella di sotto e prendi
alcune cartucce per il fucile da caccia, poi tuffati in acqua e prendi i magnum
clips. Affiora ed entra nel tunnel opposto alla porta d'oro subacquea.
Scivola giù per il pendio e uccidi le due pantere che ti stanno aspettando.
Salta di sopra e muoviti da sporgenza a sporgenza fino in cima. (Circa a metà
strada c'è una sporgenza con delle colonne che conducono verso una stanza con
due mummie; puoi andarci per ucciderle, ma non c'è né nessuno bisogno,
specialmente se sei a corto di munizioni, medipacks, o "vita"). Quando
arrivi in cima, va sui gradini e uccidi un'altra mummia. Continua per i gradini
e usa l'interruttore vicino ai pilastri per accedere a un nuovo ponte. Calati giù
verso la sinistra dell'interruttore e prendi un medipack]e due magnum clips, poi
ritorna in cima ai gradini e calati nella buca sulla sinistra.
Scivola giù per un lungo pendio fino al fondo di una stanza alta. Uccidi una
pantera in una delle due porte davanti a te e prendi alcuni magnum clips, poi
sali nella più lontana a destra delle tre alcove e usa un interruttore che farà
cambiare il pendio in gradini. Sali su per tre gradini e salta verso la
sporgenza sulla tua sinistra per prendere delle cartucce per il fucile da
caccia. Torna verso i gradini e sali finché puoi calarti verso una sporgenza
sulla tua sinistra. Gira a destra ed entra nella porta, salta a sinistra verso
una sporgenza e seguila attraverso il ponte. Quando raggiungi il pilastro
centrale, prendi l'Ankh e avrai un'altra visione.
Torna alla sporgenza, entra nell'ultima porta e prendi il medipack sui gradini,
poi usa l'interruttore prima di ritornare da dove sei è venuto, dove un'altra
serie di gradini sarà creata. Va' su per i gradini. In cima girati e salta
verso la crepa sulla tua destra e muoviti fino alla sporgenza sulla tua destra e
calati. Girati e calati verso un'altra sporgenza ed entra nella camera dei
geroglifici e usa l'interruttore. Esci fuori e continua su per un'altra serie di
gradini. In cima uccidi la pantera, poi usa l'interruttore sulla sporgenza che
attiverà un terzo ponte e prendi medipack sulla sporgenza.
Girati e usa l'interruttore vicino alla porta per aprirla, passa la porta e giù
per i gradini. Aspetto familiare? Cammina attraverso alcuni pilastri fino alla
sporgenza, fa un salto "volante" fino alla cima del pilastro centrale
per prendere un medipack ed alcuni Uzi clips; il SEGRETO #1. Trova il gong
d'argento sotto alla tua sinistra e fa un'altro salto per arrivare al SEGRETO
#2; un'altro medipack e alcuni Uzi clips.
Calati verso la sporgenza sulla tua destra ed entra nella porta con una
sporgenza verde. Sali i gradini alla tua sinistra, stai attaccato al muro e
muoviti verso destra finché puoi tirarti su. Girati e salta verso la sporgenza
sulla tua destra ed entra nel tunnel per il SEGRETO #3; magnum clips e un
medipack. Calati giù fino alla prossima sporgenza e continua verso una camera
con molta mobilia.
Scendi alla sporgenza di sotto, poi calati verso la prossima sporgenza ed
appenditi sopra. Muoviti verso la tua destra finchè potrai calarti alla
prossima sporgenza. Girati e lasciati cadere aggrappandoti però alla sporgenza,
poi muoviti verso destra e calati di nuovo. Uccidi le due mummie, posizionati
sul prossimo sarcofago e guarda in su. Vedi un passaggio circa a metà strada in
su? Sali e muoviti finchè la raggiungi, poi esci e usa l'interruttore per
attivare l'ultimo ponte.
Ritorna alla camera della mummia e va verso terra. Posizionati fra le due sedie
e sali sul masso, poi sali finchè raggiungerai la sporgenza verde. Entra nella
porta ed attraversa il ponte per prendere lo scarabeo. Va sul ponte verso la tua
sinistra e prendi il Sigillo di Anibus per aprire la porta subacquea che hai
visto. Entra nell'acqua e nuota intorno al lato luminoso della colonna, riempi i
tuoi polmoni e immergiti.
Questo è un lungo tunnel, specialmente se ti fermi a prendere le
"caramelle" lungo il cammino. Va' verso il fondo e in avanti fino alla
seconda serie di alcove e prendi i magnum clips sulla sinistra. Procedi fino
alla prossima serie di alcove e prendi un medipack e delle cartucce per il
fucile da caccia sulla tua destra. Questo è tutto per ora, quindi continua
finchè puotrai affiorare e respirare ancora una volta. Quando hai preso
abbastanza aria, ritorna verso il fondo di questa piscina per prendere ancora un
medipack, dei magnum clips, e delle cartucce per il fucile da caccia. Esci dalla
piscina e uccidi la mummia, poi prendi i magnum clips da una mensola nel muro.
Sali i gradini nell'angolo e segui il passaggio. Uccidi un'ultima mummia da
sopra, scendi verso il lato destro di questo mucchio d'immondizia e prendi un
medipack. Sale i gradini sul lato destro del tumulo. Va' fino all'Obelisco di
Khamoon ed usa i quattro oggetti del ponte nelle sue fessure. (puoi distinguerle
dalle forme). Una porta si aprirà sulla sinistra della Sfinge, e puoi USCIRE!
EGYPT: Sanctuary of Scion
Passa la porta (che
sbatterà!) e ti troverai in una stanza con una grande scala grande di fronte a
te e dei cancelli sui lati. Prendi i magnum clips da entrambi i lati della
stanza, poi estrai la tua arma da fuoco e va su per i gradini. Due pantere
scenderanno dai gradini verso di te; sparagli finche esplodono. (è meglio usare
il fucile da caccia, se hai preso la munizione!). Cammina su per i gradini e
prendi un'altro magnum clip, e continua fino ad arrivare a un grande posto
aperto. Gira alla tua destra e cammina in avanti sotto le rocce sovrastanti e
poi scivola verso il basso.
I Someone's ti sparano, però non puoi vederli; meglio andare sotto alla sabbia.
Calati in avanti finche vedi un'altra pantera-demone, sotto nella sabbia. Spara
alla pantera-demone e continua a muoverti in direzione della sabbia. Quando
raggiungi la sabbia smetti di sparare. Riponi la tua arma e guardati in giro.
Sei in una grande caverna con un'enorme sfinge; dei gradini spuntano dal suo
lato posteriore, giragli intorno e calati sopra la sua mano sinistra. Tra le sue
gambe c'è una porta che avrai bisogno di aprire.
Posizionati con la tua schiena contro la porta tra le gambe delle sfinge. Ora
devi afferrare il primo muro di fronte. Corri verso l'angolo sinistro di questo
muro fino a un masso colorato di beige che puoi scalare. Sali sopra e girati a
destra, poi salta da masso a masso finché puoi. Salta e aggrappati a una crepa,
muoviti verso destra, poi sali su e gira a sinistra. Salta di nuovo da masso a
masso finché raggiungi l'angolo e l'interruttore. Tira l'interruttore e vedrai
una porta che si apre, allora girati ed estrai la tua arma da fuoco; c'è un
demone volante che arriva verso di te. Sparagli, calati fino a ritornare di
nuovo sulla sabbia. (Sì, so che c'è una sporgenza a sinistra. Ignorala... ci
penseremo più tardi).
Corri fino alla porta che hai appena aperto. Prendi il magnum clip ed entra.
Continua fino a un pendio che scende verso una piscina, allora girati e scivola
di sotto mantenendo premuto il tasto Azione così potrai afferrare il bordo
prima di entrare nell'acqua. Muovti a sinistra e calati sopra una sporgenza dove
puoi prendere un magnum clip. Salta fino a una secondo via d'accesso e sali fino
a un secondo pendio che va verso una diversa piscina, questa con un ponte di
sopra di lei. Scivola verso il basso e, nell'acqua, prendi dal fondo una chiave
d'oro, poi affiora ed esci fuori dell'acqua dalla sporgenza sulla destra.
Sali fino a ritornare al pendio, scivola di nuovo di sotto, ma questa volta
salta al termine del pendio e aggrappati al ponte. Gira a destra e usa la
chiave, girati e estrai la tua arma da fuoco. Oltre la porta appena aperta c'è
un centauro che lancia delle palle di fuoco, ma non può lasciare la stanza e
non lancerà le "fireballs" se stai abbastanza lontano. Sparagli da
questa posizione finchè finalmente esplodera, poi continua e prendi un medipack
e il primo Ankh. Calati dal ponte e ritorna alla sfinge.
Gira a destra fuori dalla porta e va verso le rocce nell'area scura via dalla
mano destra della sfinge. Sali su un basso masso a destra, che è l'unico che
puoi raggiungere, e salta indietro verso un'altro basso masso (in cima a un
piccolo pendio). Tirati su fino alla sporgenza di sopra, poi girati e fa in
corsa un salto verso la sporgenza di media grandezza alla tua destra, indi fino
al pilastro più alto. Salta verso la sporgenza sulla tua testa e cammina fino a
"un'affettatrice". Trapassala e prendi un medipack, poi segue la
sporgenza. Continua, perché a questo punto c'è un'apertura che è quasi
invisibile proprio di fronte all'interruttore. Tiro l'interruttore e uccidi
un'altro demone volante, poi salta giù verso la sporgenza col medipack.
Ripercorri la tua strada fino a ritornare al terreno.
Ora. Vai di nuovo verso la pietra beige e sali di nuovo fino all'interruttore,
salta sulla sporgenza con le cartucce del fucile da caccia verso sinistra. Gira
a sinistra e salta verso un'altra sporgenza con delle altre cartucce per il
fucile da caccia, poi fino alla prossima sporgenza. Fa' in corsa un salto verso
la sporgenza con la luce colorata sotto di te, poi fino a quello che assomiglia
a un solido muro scuro finchè puoi guardare di sotto. Salta nel corridoio,
cammina e sali fino a spuntare alla porta che hai aperto sull'altra estremità
della stanza. (Se sei di buon umore, salva il tuo gioco, poi salta dal bordo e
godrai di una vista spettacolosa della stanza prima che tu spiaccichi a
terra!!).
Entra nella stanza; il lato a sinistra è splendente, il lato a destra dietro
alla porta è buio. Va' a destra e spingi il masso "muovibile" una
volta. Va' verso il lato splendente e sali sul masso e poi sali sulla sporgenza
sopra di lui, estrai la tua arma da fuoco e uccidi il centauro. Gira a destra e
scivola di sotto; prendi un altro medipack e salta giù verso la parte
posteriore della sfinge.
Cammina verso destra e sali su un masso nel centro della sua parte posteriore,
fa in corsa un salto sopra una mensola nella sua spalla destra. Sali fino alla
parte posteriore della sua testa ed inserisci uno degli Ankhs, poi va verso la
parte anteriore ed inserisci l'altro. La porta è apre finalmente. Dopo che hai
inserirto entrambi gli Ankhs, va verso la parte posteriore della sua testa.
Fronteggia l'Ankh, poi girati a sinistra e cammina verso la fronte e guarda
verso il basso. Vedrai una cartuccia galleggiante in aria. Salta verso di lei (è
una sporgenza invisibile) e prendi il SEGRETO #1: una magnum clip e Uzis, che
premio! Nulla come l'Uzis può attaccare i demoni.
Ritorna indietro fino alla sabbia (passabdo dalle spalle delle sfinge, per la
parte posteriore, e per le mani) e va finalmente verso la porta aperta. Salta giù
in quello che assomiglia a un pozzo che prò è un'enorme piscina molto profonda
con due statue massicce al suo interno. Affiora e salva il tuo gioco, poi
tuffati e va al fondo della piscina, fino a un tunnel tra i piedi della statua
sulla destra (quella con le corna). Al termine del tunnel c'è una porta, e
sulla destra della porta c'è una leva. Quando la tiri la porta si apre e vieni
risucchiato al'interno della statua fino a una piccola fossa; affiora ed esci
fuori dall'acqua.
Sali sul pilastro più corto e salta verso gli altri due, in fine sopra una
mensola. Estrai il tuo Uzis e cammina lungo questa sporgenza; al termine salta
giù e uccidi un demone volante. Sei sulla testa dell'altra statua, quella senza
corna. Gira alla tua sinistra e salta verso una sporgenza che puoi vedere dietro
a un cuneo di roccia. Gira a destra e salta fino a una sporgenza sulla spalla
della statua cornuta. Sali sulla sua testa, prendi un medipack, e calati
dall'altro lato della sua testa. Scivola in avanti fino a un interruttore
nell'uncino del suo braccio che apre una porta tra i piedi dell'altra statua
(ancora sotto acqua).
Salta nell'acqua e nuota verso il grembo dell'altra statua e prendi alcune
cartucce per il fucile da caccia. Tuffati e scendi fino ai suoi piedi ed entra
nella porta, poi nuota in su ed esci fuori. C'è una rampa di fronte a te quella
che gira intorno, intorno ed intorno. Prendi due magnum clips sulla via. In cima
c'è uno scarabeo blu con un cancello di fronte a lui; prendi lo scarabeo per
aprire il cancello, e estrai il tuo Uzis perché a questo punto arrivano due
pantere-demoni e un centauro. Distruggili. Se hai bisogno di spazio, corri giù
per la rampa; non ti seguiranno cosi lontano.
Quando li avrai eliminati, va nella stanza e verso l'altro cancello, dove puoi
inserirci lo scarabeo per aprirlo. Prendi il medipack e scivola giù per il
pendio. Gira a sinistra e salta fino al via d'accesso, estrai la tua arma da
fuoco e calati giù in una bella stanza, ma danneggiata dal "suono" di
Larson. Ah, è così che prima ti stava "cacciando"! Uccidi il povero
sciocco, e se prima non hai preso l'Uzis, ora puoi prendere il suo. Va' nella
prossima stanza e prendi l'ultimo pezzo di Scion ed finalmente esci dall'Egitto.
THE LOST WORLD: Natla's Mines
Sei sottacqua, e hai perso
tutte le tue armi. Non preoccuparti delle armi; le avrai indietro al momento che
avrai bisogno di loro. Hai in ogni caso ancora i tuoi medipacks.
Nuota in avanti nel tunnel triangolare e va fino a una piscina con un canotto,
un bacino e una cascata. Nuota verso sinistra ed esci fuori nel bacino con la
barca. A destra dietro alla grande scatola c'è un tunnel che conduce verso una
stanza con un'impronta ed un mucchio di scorie. Dietro alle scorie c'è una
gabbia; tirala fuori e saltaci dietro. Ah. Un cancello chiuso a chiave. Allora,
risali alla piscina, saltaci dentro, e affiora dietro alla cascata. Una
sporgenza! Sali su e segui il tunnel fino ad arrivare a un interruttore; tiralo
per aprire il cancello dietro alle scorie. Risali alla piscina e quindi alle
scorie, dove il cancello aperto rivela un altro interruttore. Tiralo e risale al
passaggio dietro alla cascata.
Va' verso il precedente interruttore e trovi un cancello aperto. Il percorso
conduce verso un luogo dove puoi saltare fino a una sporgenza sopra alla cascata
(contrassegnata da due "assi rosse rigate" come quelle nei luoghi in
costruzione). Saltaci e segui il passaggio fino a una grande stanza grande con
una sala dei controlli sulla sinistro ed una gru sopra la tua testa. Huh. C'è
qualche cosa che non vedi tutti i giorni. C'è un medipack nell'oscurità; va'
avanti e raccoglilo. Va' nella stanza dei controlli; prendi alcuni magnum clips
ed osserva i tre grandi pannelli con delle fessure vuote su di loro. Sono le
scatole dei fusibili, e hai bisogno di trovare tre fusibili (delle cose rosso,
bianco e blu che assomigliano un po' a dei mortaretti) per farli funziona ed
abbassare l'arnese della cabina fino al pavimento.
Lascia la stanza dei controlli e gira a sinistra per entrare in un'altra grande
stanza con due cabine (sul pavimento questa volta), un tunnel a sinistra, un
tunnel diritto d'avanti e una gabbia. Va nel tunnel a sinistra, quello che hai
appena visto; c'è un nastro trasportatore non funzionate con un fusibile e un
cancello chiuso a chiave dietro a sinistra. Ritorna verso la stanza delle due
cabine e usa l'altra uscita. Come corri verso questo cancello si apre, ti
troverai in un passaggio con unapista verso il basso in centro, un paio di
ostacoli del traffico e una rampa sulla destra. Avanza prudentemente fino a un
ciottolo che rotola da sinistro a destra. Salva il tuo gioco perché
probabilmente dovrai fare questo prossimo passaggio dieci o venti volte finchè
non ce la farai.
Vedi la direzione dell'ostacolo di fronte a te, fosse e cavalleti ed una buca al
termine? Il pendio alla tua destra conduce a una stanza dove devi andare, ma
appena fai un passo in quella direzione un secondo ciotolo parte giù per il
pendio, e se non sei abbastanza rapido, rotolerà fino alla fine e bloccherà la
via d'accesso. (Se sali sul pendio dopo che il ciottolo parte e sali su, sarai
ancora nella stanza delle due cabine, e cosi se ritorni i ciottoli si saranno
"azzerati" e potrai tentare di nuovo. Pero usi un PC, giusto? Così
puoi ricaricare un gioco salvato e ricominciare di nuovo). Devi correre e
saltare, correre e saltare, e alla fine salta di sopra e sulla destra entrando
nel tunnel prima che il ciottolo ti prenda. Sì, si può fare, anche se la prima
volta puoi pensare che sia impossibile.
Una volta che sarai in salvo al di là del ciottolo, prendi il primo fusibile e
cammina sul tunnel, e appena senti un ciottolo che si avvia, salta indietro.
Comincia di nuovo e scansa un secondo ciottolo su questa stessa rampa. (Ci sono
molto ciottoli nelle miniere; sii sempre diffidente quando vedi un pendio).
Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove correvi
prima. Sali su per il pendio da dove è arrivato il ciottolo; in cima c'è un
via d'accesso, entraci e tornerai indietro fino alla stanza delle due cabine.
Tira la gabbia finché sarà sotto a un buco nel soffitto. Salici sopra e salta
sul tetto della cabina con il nastro della polizia intorno. Va' nell'angolo,
dove il tetto finisce e cadi dentro. Girati e tira un interruttore che muove il
canotto. Seguiti il tunnel fino a un buco da dove cadrà la gabbia.
Risali alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta sezione (scura) della
barca e sali su, poi corri e salta sopra al bacino, un altro dove non potevi
arrivare. Salta sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena di gabbie
bianche etichettate NATLA. Prendi alcuni magnum clips ed osserva le gabbie che
sembrano essere danneggiate. Tirane fuori una, una volta, poi spingila
nell'alcova a sinistra. Togli una seconda gabbia due volte, poi tirala verso
destra. Va' giù per il nuovo tunnel e tira un interruttore che muove la
macchina per esercitazioni fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie.
Risali alla piscina e nuota verso l'altro bacino, esci a va nel tunnel con la
macchina per le esercitazioni appena liberato. Una gabbia blocca il percorso;
spingila in avanti due volte e sale sopra. Salta in un'alcova nel soffitto dove
puoi prendere alcuni Uzi clips e tira un interruttore che apre il cancello
vicino alla trasportatore a nastro. Calati di sotto e scendi sull'altro lato
della gabbia. Cammina in avanti fino a una grande stanza con un altro fusibile
sul pavimento. Cammina in avanti appena per prenderlo e salta in fretta fuori di
là; c'è un tizio a questo punto con le tue magnums, e ti sparerà se vede che
sei qui, e ora non sei esattamente in una posizione per difenderti.
Va' verso la stanza del trasportatore a nastro (passa dalla piscina, la cascata,
la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra) e tiro l'interruttore per
avviare il nastro e prendere cosi l'ultimo fusibile. Risali alla stanza dei
controlli ed inserisci i tre fusibili per far arrivare la cabina grande fino al
pavimento. Entra nella cabina e prendi le tue pistole! Sali sopra il tetto della
cabina e guardati intorno finche vedi il passaggio nel muro, allora corri e
salta fino a esso.
Cammina fino alla cima del primo rialzo, gira a destra e salta fino a una nuova
sporgenza. Cammina in avanti fino a un cancello che si apre per te (e si chiude
dietro a te). Vedi la trappola di legno sul terreno davanti te? Se la tocchi si
aprirà e andrai in una buca di lava. Così giraci intorno e va in cima al
piccolo pendio e salta ( premi il tasto Giù, non il tasto del Salto) e premi
Azione per afferrare il bordo della buca. Appendi; la porta si chiuderà e
puotrai tirarti su fino a posizionarti su di lei in completa sicurezza. Gira a
destra e sali fino a una sporgenza: SEGRETO #1; medipack, Uzi clips, e un
interruttore che riapre il cancello così puoi di nuovo uscire.
Ritorna nel tunnel, gira a destra e arrivi di nuovo nella piscina. Nuota verso i
bacini dove c'era la barca e ritorna a fino alla macchina delle esercitazioni,
dove potrai recuperare le tue magnums. (Sii accorto in questo punto; ci sono
tutti i generi di buche, invisibili, laviche, e così puoi caderci facilmente in
quando salti intorno per cercare di evitare i colpi dell'essere).
Ora. Vedi l'interruttore sul muro opposto, sull'altro lato di un baratro pieno
di lava? Dobbiamo andare là. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro
standoci vicino, poi salta verso l'interruttore. Non ce la farai, pero urterai
un pendio (ahi!) e scivolerai di sotto fino a una sporgenza che puoi afferrare.
(Sii sicuro di lasciare il pulsante del Salto appena lasci la sporgenza;
altrimenti, salterai via il pendio invece di scivolare di sotto e finirai nella
lava). Muovti verso la destra più lontano che puoi, quindi calati verso il
basso e afferra la crepa sotto di te, muoviti a destra verso la sporgenza e sali
su.
Continua su per questo tunnel fino ad arrivare a un mucchio di lava; salta verso
un piccolo blocco a sinistra e cammina fino alla fine del blocco. Guarda ora una
grande stanza pieno di lava con dei blocchi sparsi dappertutto; puoi indovinare
quello che devi fare per arrivare verso l'altra estremità? Osserva, comunque,
che alcuni blocchi sono inclinati così potresti scivolare via. Salta verso il
blocco di destra, poi verso uno nel centro. Non continuare; gira a destra e
vedrai un'apertura nel muro. Saltaci e immediatamente corri in avanti e spingi
una gabbia in avanti, perché arriva un ciottolo e hai bisogno di uscire fuori
dalla via.
Nella nuova stanza tira la gabbia verso destra, poi va nella stanza che era
nascosta: SEGRETO #2; un medipack e degli Uzi clips. Sali su di nuovo e calati
verso il basso sopra la pista dove l'ultimo ciottolo è rotolato. Girati in
direzione del ciottolo e prendi un medipack, alcune cartucce per il fucile da
caccia, e degli Uzi clips. Non puoi passare altre il ciottolo e non c'è nulla
sotto l'altra strada eccetto il buio, così va verso il tunnel e ritorna verso
la stanza di sopra. Salta il primo buco e calati nel buco nell'angolo a destra e
sarai nell'altro lato del ciottolo, guarda fuori la stanza con la lava.
Salta verso il pilastro, girati a destra e salta verso il pilastro a destra dei
prossimi due. Salta verso il pilastro nel centro, poi salta verso il pilastro a
sinistro degli ultimi due. Salta di sotto e cammina fino a una stanza con un
pendio in una buca di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola di sotto,
poi salta verso la sporgenza e sali fino a una stanza piena di gabbie di TNT
(dinamite). Cammina nella prossima stanza dove vedrai un tunnel in alto che non
puoi raggiungere e un mucchio di rocce dove non puoi arrampicarti sopra. Ritorna
ed osserva che alcune gabbie di TNT sono danneggiate. Tirale nell'altra stanza e
spingile verso l'angolo lontano a sinistra sotto il buco nel muro, quindi sali
su ed entra nel buco.
Cammina verso una buca di lava e salta verso la sporgenza a destra. Aspetta un
secondo perchè un ciottolo verrà giù, poi salta verso il tunnel da dove è
arrivato il ciotolo. Segui questo tunnel e troverai un interruttore. Prendi
alcuni magnum clips e tira l'interruttore. Ritorna giù per il tunnel e troverai
che le rocce si sono spostate e hanno distrutto la tua gabbia. Calati di sotto e
gira a sinistra sali e salta sul roccia verso una grande camera con dei
pilastri, delle buche di lava, e un bambino criminale su uno skateboard che ti
spara proprio con il tuo Uzis. Uccidilo e riprenditi la tua arma da fuoco (e no,
non puoi prendere lo skateboard).
Esplora tutt'intorno e prendi le munizioni che trovi, guarda dentro ogni buca
fino a trovarne una, contro il muro a sinistra, pieno di acqua piuttosto che di
lava. Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello fino al SEGRETO #3; due
medipacks e alcuni Uzi clips. Ritorna attraverso il cancello e va fino a una
sporgenza dove puoi affiorare, esci fuori, e va giù per un tunnel che ritorna
verso la camera del pilastro. Gira a sinistra e va fino a un tunnel fuori da
questa stanza.
Un tunnel notevolmente largo con un pendio diretto verso l'alto. Corri su per il
pendio, stai allerta perchè due ciottoli verranno verso di te. Salta verso il
lato per evitarli, poi cammina fino in cima e aspetta un terzo ciottolo che
rotolerà fuori da un tunnel sulla sinistra. Entra e troverai un vecchio amico:
una stanza piena di blocchi da salire. Fa la tua strada fino ad arrivare a un
buco nel soffitto. Tirati su in una stanza con un masso "muovibile".
Ora è facile confondersi perché abbiamo molti massi "muovibili" in
molte stanze quasi identiche. Il lavoro corretto è:
1. Spingi il masso in avanti due volte. Va' nella prossima stanza, gira a
destra, e sali di sopra.
2. Spingi il nuovo masso in avanti due volte e trovi la porta d'oro 1 sulla
sinistra e un buco sulla destra. Entra nel buco.
3. Questa stanza non ha nulla eccetto un masso. Tiralo in avanti una volta e
ritorna di sopra, poi va nella prossima stanza e scendi.
4. Spingi il masso una volta e scoprirai un nuovo passaggio con la porta d'oro 2
e un interruttore. Tira l'interruttore per aprire la porta d'oro 1.
5. ritorna nella stanza e fino alla porta d'oro 1, ora aperta. Va' giù per
alcuni gradini ed un atrio fino alla porta d'oro 3 e un interruttore. Tira
l'interruttore per aprire la porta d'oro 2. Ritorna sui gradini, attravers la
porta, attraversa la stanza, e ritorna verso la porta d'oro 2 aperta.
Whew! La porta d'oro 2 accede a una grande stanza con edifici di mattoni su
entrambi i lati ed un tipo di piramide di fronte alla quale c'è l'ultimo tipo
stupido con il tuo fucile da caccia. Senza nessuna ragione particolare ti spara.
Rispondi al fuoco finché non morderà la polvere, allora riprendi la tua
proprietà dalle sue dita fredde ed esanime.
La porta a destra è ora aperta; puoi ignorarla. Continua verso la piramide
sulla lontana estremità. La serratura di questa porta è una sagoma di
piramide. Sali sopra la porta e guarda i cunei tagliati sulla superficie della
piramide. Salta da uno cuneo all'altro finchè puoi, quindi salta sul muro e
scivola di sotto verso l'ultimo cuneo , che conduce verso un passaggio con un
interruttore. Utlizza l'interruttore, poi esci e scivola giù fino al pavimento.
Risali alla porta che ora è aperta. All'interno c'è un medipack e la chiave
della Piramide, che puoi usare per aprire la porta della piramide e quindi
uscire.
THE LOST WORLD: Atlantis
Ora che sei di nuovo
pienamente armato, puoi fronteggiare Atlantis. Prendi alcuni Uzi clips (usa il
tuo Uzis d'ora in poi) e cammina verso l'ingresso del tunnel fino a una grande
stanza con il pavimento rosso e sei grandi globi verdi. Come cammini in avanti,
uno a causa del suono scoppia liberando un demone volante. Uccidilo e va in
avanti, oops, c'è ne un secondo. Uccidilo e corri fino al limite della stanza,
oops, ancora uno. Fronteggiare la porta al termine, prendi alcuni Uzi clips,
girati a sinistra e corre in direzione di una porta che si apre come ti
avvicini. Va' su per i gradini fino a un pavimento rosso. Gira a destra e
cammina in avanti; prendi una scatola di cartucce per il fucile da caccia e
uccidi un altro demone o due, quello appena nato.
Quando sono morti, fa tutta la strada fino in fondo e gira a destra. C'è
un'alcova a questo punto, comunque è molto buio e non potresti pensare di
vederla. Corri in avanti fino a colpire il muro, allora gira a destra e tira un
interruttore che potevi appena vedere. (Se hai difficolta, controlla di essere
sul lato destro della sala). Girati e va in un'altra alcova sull'altro lato;
quando batterai il tuo naso, girati a destra e tira un altro interruttore.
Ritorna fuori verso il pavimento "rosso palmato" e corri verso l'altro
lato, dove una porta si è aperta sulla destra. Entra e tira l'interruttore
finale che aprirà la porta giù dalle scale. Scendi e gira a destra per entrare
in questa porta.
Sei su una sporgenza nel fondo di un'asta molto alta, con un'altra invitante
sporgenza da raggiungere. Estrai la tua arma da fuoco e uccidi un demone
volante. (il sistema più sicuro per farlo è di fermarti finchè Lara lo
prenderà di mira, allora indietreggia nel tunnel; non può seguirti là, cosi
puoi sparargli ogni volta che vola vicino). Rimetti via la tua arma da fuoco, va
verso il bordo, girati e calati e aggrappati al bordo. Calati e aggrappati di
nuovo, poi tirati su nel SEGRETO #1; magnum clips, Uzi clips, e un medipack.
Segui il tunnel fino ad arrivare a un buco, dove puoi calarti giù verso il
tunnel dove miravi il demone.
Cammina in avanti fino a un altro "pavimento palmato", questo con un
ponte sopra a una piscina di lava e con un altro globo verde. C'è una porta
sull'altra fine del ponte rotto, pero è chiusa a chiave, così prima dobbiamo
provare qualche cosa d'altro. Cammina fino alla fine del ponte e gira a destra
cosi da fronteggiare il muro, poi salta e appenditi sopra una crepa. Posizionati
sopra un via d'accesso, quindi cala e appenditi e sali su. Continua fino a
tirare un interruttore, cammina e prendi due Uzi clips e salta indietro verso il
"ponte palmato". Fai un lungo salto in modo da attaccarti sul bordo
dell'altro lato del ponte. Tirati su velocemente e uccidi il demone volante.
Continua quando è morto o se sei stanco di attendere che venga a farsi sparare;
non ti seguirà.
Ora spunti in una stanza con un pilastro di fronte a te, una piscina di acqua
sulla destra, e una piramide inclinata a sinistra. Salta verso il pilastro, poi
fino al cuneo più vicino sulla piramide inclinata e immediatamente salta verso
il prossimo cuneo, perché c'è un ciottolo per te. Salta e scivolo di sotto
fino al prossimo, allora salta immediatamente verso il prossimo (un altro
ciottolo). Salta fino all'ultimo, ed aspetta li per un secondo. Vede quello
pezzo di una sporgenza nell'angolo superiore a destra? Quello è il SEGRETO #2,
ma non c'è nessuna strada per raggiungerlo (almeno credo); è anche lontano per
saltarci ed il pendio è bagnato, e non c'è nessuna crepa o sporgenza vicino.
Un suggerimento che ci è stato dato è di salire fino all'angolo superiore a
destra , ma esattamente come bisogna farlo resta un segreto tra il suggeritore e
Dio. Si è provato ogni tipo di movimento che Lara può fare e non si è mai
riusciti ha trovare la combinazione giusta; se ci riesci, per favore
comuicacelo.
Questo consiglio per raggiungere il SEGRETO #2 ci è stato fornito da Denis
Dove avete detto che non c'è verso di arrivare al segreto in alto a destra con
nessun movimento, non vi siete sbagliati, ma non vi siete accorti che ci sono
dei cunei, con il colore identico allo sfondo, che permettono, saltandoci sopra,
di arrivare al tanto prezioso segreto 2, dove ci sono cartucce per il fucile,
uzi clips e un medipak.
In ogni modo. Salta nel muro e scivolo verso il basso fino alla sporgenza con la
porta rossa chiusa. Salta nell'acqua e nuota fino all'altro lato per tirare una
leva che apre la porta rossa per circa 45 secondi. Nuota come un dannato per il
primo pilastro. Salta-salta-scivola salta-salta-scivolo, poi corri nella porta
prima che si chiuda. Spero che ce la faccia velocemente (ma non nutrirei molte
speranze, perciò abbi fede e se non ce la fai subito.... ritenta).
Questa stanza ha una serie di colonne sopra a un interruttore, con
un'irraggiungibile via d'accesso sulla sinistra e molte porte rosse sulla
destra. Calati giù e continua salendo sulla sporgenza e tira l'interruttore che
apre una porta dietro nell'altra stanza. Corri e sali fino a questa porta, salta
sui pilastri fino in cima (prendi un medipack a meta), dove puoi prendere alcuni
Uzi clips e tirare un interruttore. Salta indietro verso la stanza dove hai
appena aperto le porte rosse che troverai allagata con la lava. Va sulle
sporgenze contro il muro così puoi raggiungere la porta a sinistra. Salta nel
via d'accesso e cammina sul tunnel, che passa sopra a una buca di punte. Salta
in una piscina ed immergiti per prendere alcune cartucce per il fucile da caccia
e per tirare una leva. Nuota attraverso la porta aperta e sali.
La nuova stanza ha quattro globi e sei alcove; chiameremo la prima alcova sulla
sinistro di come sei arrivato in 1 e numera loro in senso orario. L'alcova 2
conduce verso un passaggio subacqueo con tre cancelli. Tre degli interruttori
aprono i cancelli, e due di loro rompono il guscio dei demoni. Per evitare
brutte sorprese sappi che gli interruttori nelle alcove 1, 4, e 5 aprono i
cancelli. Corri e ti tuffati in acqua e nuota attraverso il tunnel. Affiora sul
lato lontano e respira.
Segui il tunnel fino alla biforcazione, e va a destra. Tira l'interruttore che
apre la porta, entra, prendi due Uzi clips, ed osserva un ciottolo che rotola
attraverso la porta principale fuori dalla stanza. L'altra strada fuori dalla
stanza è il passaggio a sinistra, quello che non hai preso quando eri alla
biforcazione. Sopra la rampa del ciottolo c'è un masso "muovibile".
Tiralo e spingilo verso la destra del muro successivo al ciottolo, allora girati
e rientra nella stanza. Il ciottolo è bloccato sulla sua strada di sotto.
Va' attraverso la porta per trovarti su una sporgenza nell'asta centraleo, con
alcuni Uzi clips ed un'affettatrice che si inneca quando arrivi sulla sporgenza.
Uccidi un demone volante, con tempismo salta prudentemente oltre l'affettatrice,
e prendi l'Uzi clips poi salta verso la prossima sporgenza. Cammina fino a una
stanza con due globi; falli esplodere e cammina in avanti fino a vedere un lungo
pendio che va verso alcune punte, con dei pendii sull'altro lato. Posizionati
sul lato opposto delle sporgenze rosse e scivola di sotto, e salta sul fondo.
Prendi le cartucce per il fucile da caccia, un medipack, e due Uzi clips e va
attraverso la porta.
Questa prossima stanza è complicata. C'è un globo sul muro a sinistra, lava
sotto ai piedi, e una via d'accesso in centro. Cammina verso destra finche
appare un demone volante, allora salta indietro fino al tunnel e uccidilo.
Risali all'inizio della via d'accesso in centro e prendei un Uzi clip. La via
d'accesso è troppo bagna per attraversarla in questo punto, così ritorna dove
hai cominciato e salta verso una sporgenza sulla sinistra. Salta dalla prossima
sporgenza fino al globo, che immediatamente si schiudera; uccidi il demone
volante e vai nella via d'accesso per prendere un Uzi clip. Fa' in corsa un
salto verso la via d'accesso centrale, che puoi proprio raggiungere da qui.
Immediatamente girati verso la tua sinistra e uccidi i due demoni nel lontano
angolo sinistro.
Il pendio è ancora troppo bagnato, così girati e posizionati su una sporgenza
sull'altro lato del via d'accesso. Guarda di sotto; attenzione alla lava, così
cammina fino alla sporgenza sull'altro lato. Gira a destra e va fino a tirare un
interruttore, va a sinistra e togli un masso "muovibile" per trovare
una porta aperta. Entra e continua fino all'affettatrice che protegge l'inizio
della via d'accesso centrale. Corri o salta fuori e gira destra per saltare
verso il tunnel dove c'erano gli ultimi due demoni.
Sali fino a un'altra sporgenza sull'asta principale, uccidi un demone volante, e
prendi un medipack e un Uzi clip. Guarda in su; sei vicino alla cima. Salta
verso la prossima sporgenza, dove c'è una stanza di lava con dei pilastri che
sono piuttosto lontano ma potrebbero essere utili. Salta fino al solo sporgenza
che puoi raggiungere e cammina fino a tirare un interruttore, allora ritorna e
vedrai che i pilastri si sono mossi. Salta attraverso loro verso un'apertura nel
muro a sinistra. Tira l'interruttore che trovi qui e ritorna; salta fino alla
sporgenza a destra della cima. Estrai la tua arma da fuoco, porta al massimo la
tua salute (usa i medipak), e salva il tuo gioco.
Ora qui hai il più duro dei segreti da trovare nel gioco. Il passaggio si apre
sopra un lungo inclinato tunnel con due demoni pantera. Quello che devi fare è
di correre attraverso il fondo del tunnel verso pezzo leggermente più scuro
sulla destra (che rappresenta una piastra a pressione segreta), allora girati e
corri nella stamza, e uccidi tutti demoni. Non hai comunque tempo per fermarti a
ucciderli tutti; sparagli sufficientemente a poterli passare e correi in
un'alcova sulla destra quello appena aperta e che si sta per chiudere. Se ce la
fai troverai il SEGRETO #3! Se no, devi ricaricare il gioco salvato e provare di
nuovo. La porta non si apre, e non puoi uccidere i demoni, allora cammina sulla
piastra e va di sopra.
In ogni caso, una volta che i demoni sono morti, va di sopra e attraversa la
porta nella cima. Sei di fronte a una porta e a un interruttore, pero
dimenticali; l'interruttore libera la lava. Invece, gira alla tua sinistra e
salta di sopra. Cammina in avanti nell'oscurità che rappresenta la l'ultima
sporgenza in cima all'asta. (Nessuno demone volante ora.) Vedi l'Uzi clips a
destra? Quella è l'altra sporgenza. Salta là, prendi i clips e continua.
Ah, ecco un demone volante. Uccidilo e poi prendi l'Uzi clip. Cammina in
direzione della rampa fino a un'affettatrice, con tre tubi lancia dardo sul
muro. Cammina fino ad innescare il primo dardo, poi corri e passalo per
innescare il secondo. Corri e passalo per innescare il terzo ed immediatamente
salta a destra, perché hai appena fatto partire un ciottolo. Quando il ciottolo
passa l'affettatrice, questa è disabilitata, così va in avanti sotto l'ultimo
tubo lancia dardi ultimo e tirati sulla rampa continua.
La nuova stanza ha dei grandi cancelli sui tre lati con le lettere N, T, e Q su
di loro. Và al cancello di sinistra con la lettera N e spinge il masso
"muovibile" due volte, poi corri dietro al recinto verso destra e
nell'area dietro al cancello T. Vedrai un cancello e due interruttori. Tira
l'interruttore a destra e cadrai in una buca, ahi! (Dimentica l'interruttore a
sinistra; è solo una trappola senza "caramelle"). Girati e vedrai una
buca seguita da una rampa ed un ciottolo. Salta sopra la buca e inneschi il
ciottolo, immediatamente salta indietro lasciandolo rotolare nella buca.
Continua saltando la buca fino a tirare un interruttore e finalmente calati
fuori dal tunnel dietro al cancello Q. Passalo; la porta è ora aperta.
Questa prossima stanza ha tre globi, una grande porta, ed un interruttore sul
muro lontano. Come vai in avanti, il globo sul terreno farà nascere un mostro;
uccidilo e prendi i quattro Uzi clips sul terreno. Tira l'interruttore e fa un
passo indietro verso la stanza; il globo più vicino si aprirà. Uccidilo, ma
non lasciarti attrarre nella stanza, se no l'altro globo si aprirà, e la cosa
diventerà veramente ardua.
Quando saranno tutti eliminati, va cautamente giù per il tunnel e uccidi i due
demoni pantera. Cammina in avanti ed osserva che Lara di nuovo mira con le sue
armi ma però non spara! Se spari, lui ti spara indietro, e ogni volta ti
colpisce. Cammina in avanti verso il centro della stanza, e farà lo stesso;
rispecchia ogni tua mossa. Vedi che la stanza è più o meno simmetrica? Sali
sulle colonne nere e salta sopra alla piattaforma con l'interruttore, i
trabocchetti, e la porta. Tira l'interruttore e i trabocchetti si apriranno per
un breve tempo rivelando una buca ardente. Ora corri, salta, e sali verso la
sporgenza nell'angolo opposto della stanza, ed poi scendi nella buca. Risali
alla piattaforma con l'interruttore ed esci dalla porta, che ora è aperta.
Prendi un Uzi clip ed estrai le tue armi. Al secondo Uzi clip, girati e combatti
con un centauro. Prendi un'altro Uzi clip e cammina in avanti fino a una buca di
lava, poi girati a destra e uccidi un demone. Ora guarda questa stanza. C'è una
porta sull'altro lato della buca di lava, un via d'accesso che gira intorno alla
stanza, e degli interruttori sui lati della porta. Và verso sinistra e prendi
alcuni Uzi clips, poi và verso l'altro lato. (Senti questo sferragliamento
meccanico? Proviene dall'altra stanza). L'interruttore a sinistra attiva un
ponte verso la porta, e l'interruttore a destra apre la porta. Tiro
l'interruttore a destra e corri verso l'altro lato; tira l'interruttore di
sinistra e passa attraverso il ponte, e quindi attraverso la porta. Non fermarti
o il ponte scenderà con te in mezzo.
Prendi alcuni Uzi clips e da un'occhiata in giro. Sei in una stanza con delle
grandi colonne ed un strana "cosa rotante". Sull'altro lato di un
enorme baratro c'è una grande piattaforma con un massiccio globo. Non puoi
ancora arrivarci; questa è quello che c'era in cima all'asta dove non siamo mai
saliti da quando abbiamo cominciato questo livello. Risali alla "cosa
rotante" e cammina su un lato della rampa. Guarda; c'è qualche cosa che
galleggia tra i denti. è lo Scion! Ora metti al massimo la tua salute e premi
Azione per raggiungere lo Scion ed uscire da questo livello.
THE LOST WORLD: The Great Pyramid
La prima cosa che devi fare è di uccidere questa
abominevole cosa. Estrai il tuo Uzis e scagliati contro di lui, che salta
continuamente (ma è attento agli orli!) e usai tuoi medipak ogni qualvolta sia
necessario. Di quando in quando puoi saltare di sopra lui, ma sta fuori dalla
portata delle sue armi. Quando vedi che sta per morire, indietreggia più
lontano che puoi, perché quando muore esplode e se sei troppo vicino morirai
anche tu. Gira intorno alla piattaforma e prendi gli Uzi clips (ce ne sono sei)
ed esci dalla porta aperta.
Scivola giù per un pendio fino a una stanza con un masso "muovibile",
che ora dovresti ignorare. Và fino alla fine del tunnel dove c'è un altro
masso "muovibile"; spingilo tre volte e va su per il nuovo tunnel per
spingere il primo masso dall'altro lato. Ritorna fino a dove hai iniziato e sali
di sopra il masso. Girati e salta verso il tunnel, dove l'affettatrice che hai
sentito è localizzata. Trapassala e segui il tunnel. Quando arrivi a
un'intersezione, gira a destra e spingi il masso "muovibile" una
volta. Ritorna all'intersezione e gira a destra. Passa la porta e calati verso
la prossima stanza. Tira il masso indietro una volta, poi girati e sali indietro
nel tunnel. Gira a sinistra e va di sotto e spingi il masso in avanti una volta.
Ritorna fino alla porta rossa e posizionati sul masso per tirare l'interruttore;
va' attraverso alla porta aperta.
Gira a destra e salta verso la sporgenza scura (Guardati dagli schizzi di lava).
Salta fino a una seconda, terza, e quarta sporgenza scura, allora girati ed
osserva che ore c'è un ponte rosso sulla sporgenza dove hai iniziato. Ritorna
indietro e corri attraverso il ponte prima che cada per raggiungere il SEGRETO
#1; delle cartucce per il fucile da caccia, medipack, e magnum clips. Tiro
l'interruttore che ripristinerà metà del ponte e salta indietro. Salta le
sporgenze fino in fondo e va dentro al prossimo tunnel.
Aspetto familiare? é un tunnel del ciottolo, piccolo e affilato. La miglior
cosa da fare è di camminare indietro su per la collina finoche senti il
ciottolo che comincia a rotolare, allora scendi ed esci fuori dalla porta. Va'
sulla collina fino al prossimo tunnel, che è identico all'ultimo; fà la stessa
cosa come per il precedente. Corri di sopra finchè vedi una tegola rotta; fa'
un passo su di lei e salta indietro, quindi calati (ahi) giù fino alla camera
di Scion. No, non puoi prenderlo con te; devi distruggerlo. Sii responsabile
qui. Distruggilo e mandalo all'inferno, innescando un'esplosione molto
soddisfacente ed un terremoto di grosse proporzioni.
Esci dalla porta aperta e uccidi tre demoni, uno su ciascun lato del ponte ed
uno nel mezo. Ora non ci saranno più demoni, così deposita le tue armi da
fuoco fino all'ultima stanza. Osserva il lato destro della buca di lava che è
fredda sulla roccia annerita; calati su di lei e scendi per un buco a destra.
Gira a sinistra e salta in corsa attaccandoti su una crepa, muoviti a destra,
evitando (devi essere abbastanza veloce) quattro spara-dardi. Al termine calati
sopra a un pendio e salta per evitare un'altra buca di lava.
Nella nuova stanza c'è una larga collina sotto a una lama dondolante con delle
punte su entrambi lati. Và sotto alla collina sulla destra, ed un ciottolo
rotolerà giù dal centro e nel baratro. Fronteggia la lama dondolante e calcola
il momento giusto per saltare dietro di lei. Cammina e salta fra i pezzi di
punte fino a una stanza con buche di lava, buche con le punte, e tegole rotte.
Sali fino in cima al pendio, gira a destra e salta verso le tegole rotte e
immediatamente corri e salta fino alla prossima sporgenza.
Ora entri in una buca di lava con dei pilastri al suo interno. Ignorali;
fronteggia il muro di sinistra e salta fino a una crepa invisibile nel muro, e
muoviti a destra. Quando avrai fatti tutta la strada, calati di sotto verso il
SEGRETO #2; tre medipacks ed alcuni Uzi clips. Voltati verso la lava e
fronteggia il piccolo pendio nella lava. Salta verso il pendio e tieni premuto
il pulsante del salto in modo da saltare indietro sopra una sporgenza. Girati ed
afferra un'altra crepa e muoviti verso destra fino a un'altra sporgenza.
Oh ecco delle tegole pieghevoli, un ciottolo, ed una lama dondolante. Corri come
un dannato sopra le tegole e va dietro alla lama prima che il ciottolo ti
appiattisca. Nel nuovo tunnel c'è un pendio che scende verso sinistra ed un
ciottolo in attesa sulla destra. Gira a sinistra e corri in un tunnel in fondo.
Voltati e salta sopra il ciottolo e prendi un medipack, poi salta di nuovo nel
tunnel.
Il divertimento continua con un pendio con una lama dondolante in fondo ed un
ciottolo in cima. Salta fuori e comincia la tua scivolata quando la lama è da
un lato e, sul fondo, salta per arrivare alla sporgenza dietro di lei. Calati di
sotto verso una sporgenza a sinistra e CORRI nel centro della prossima stanza
per evitare la lava versata da entrambi i lati. Prendi un medipack in uno lato,
risali al centro della stanza, e CORRI fino alla fine della stanza. Tira
l'interruttore per aprire la porta.
Và a destra e prendi alcuni Uzi clips, allora corri a sinistro e fermati
proprio di fronte alla buca di lava mentre un ciottolo scende da una sporgenza e
rimbalza sopra la tua testa. Mettiti nella giusta posizione in modo da saltare
verso la prossima sporgenza ed attaccati su finchè un secondo ciottolo sia
passato, quindi sali su e continua. Nella prossima stanza ci sono dei
pilastricon delle fiaccole in una grande piscina; aspetto familiare? Questi
pilastri sono posizionati su una linea diritta e molto vicini. Cammina fino al
bordo della rampa ed aspetta che le torce si spengano, allora fa una serie di
salti da uno pilastro alll'altro fino ad attraversarli.
Ora. C'è un'enorme stanza con un pozzo profondo ed una piattaforma in cima con
una lama dondolante, ed un tunnel sul lato lontano. Fa' un salto in corsa fino
ad arrivare dietro alla lama, dove c'è un pavimento pieghevole, così
immediatamente corri e salta verso il tunnel nel muro opposto. Wow! questo era
imprevedibile. Questo è il SEGRETO #3; medipack e Uzi clips. Voltati; il
pavimento sotto la lama dondolante se ne è "andato", così devi
trovare un'altra strada per uscire. Salta nel pozzo fino ad arrivare nell'acqua.
Affiora e esci per prendere alcuni Uzi clips, poi scendi a prendere ancora degli
altri Uzi clips e nuota nel piccolo tunnel. Affiora e prendi altri quattro Uzi
clips.
Ora metti al massimo la tua salute, estrai le tue armi da fuoco, e salva il tuo
gioco. E l'ora per l'ultimo tipo cattivo; mio Dio, è Natla, non solo "non
morto" ma con delle ali di demone rosso. Sparagli saltando come un matto
finché cade. Allora cammina cautamente in avanti ed attendi che si rialzi,
perché non è veramente morto, fa solo finta! Ahh! sparagli di nuovo finchè
questa volta resti per terra; non aspettare un'esplosione, perché non ci sarà.
Hai finito le munizioni? Questo è corretto, perché non ci sono più mostri.
Sei in una grande stanza con dei pilastri di dimensioni diverse. Sai già quello
che ti aspetta in cima proprio nel punto più alto, ma nessuno dei pilastri è
abbastanza alto per salire. Vai su un mucchio di rocce inclinate in uno angolo e
salta su di loro per scoprire un via d'accesso. Seguila e salta sopra a un
pilastro. Girati a sinistra e salta attraverso due pilastri fino a un altro
tunnel. Seguilo e calati giù fino a un pilastro; salta attraverso tre pilastri
e sali su in un altro tunnel. Seguilo e calati giù verso il pilastro finale.
Corri, salta e afferrati alla sporgenza rossa, sali su e scivola di sotto per
USCIRE