SOLUZIONE
- Giorno I
- Giorno I ore 10-12
Avvicinatevi all'armadio, apritelo e raccogliete l'appendiabiti ed il
nastro adesivo. Uscite dalla stanza, scendete per le scale in fondo al
corridoio ed entrate nella sala da pranzo che si trova dietro il
sipario dove incontrerete Mosley.
Tornate nella hall, avvicinatevi al bancone ed esaminate il registro
dell'albergo. Ora andate verso l'uomo (Emilio Baza) che legge il
giornale, fate la sua conoscenza e parlate di quanto potete.
Oltrepassate la tenda rossa a destra del bancone, selezionate dal
vostro inventario il biglietto da visita del principe James,
avvicinatevi ad un telefono ed usate il biglietto su di questo in modo
da telefonare al principe.
Tornate nella hall, uscite all'aperto, avvicinatevi alla donna vicina
al pulmino (Madeline Polaine) e parlate con lei dei vari argomenti a
vostra disposizione.
Oltrepassate il muretto vicino, raggiungete la vetrina della libreria
ed osservate il libro che parla dei segreti del “San Greal”. Ora
oltrepassate la fontana nella piazza, percorrete la salita a destra
sino ad arrivare davanti al museo di Rennes le Chateau.
Entrate nel museo, parlate con la direttrice di ogni argomento, salite
al piano di sopra e provate ad origliare i discorsi delle due donne a
sinistra. Come vi avvicinerete a loro, queste smetteranno di parlare,
andate dietro i pannelli al centro della sala per ascoltare quanto
dicono e appena possibile avvicinatevi a fare la loro conoscenza. Dopo
aver parlato di tutto con le due donne (Estelle Stiles e Lady Howard)
uscite dal museo e tornate nella piazza con la fontana.
Giorno I ore 12-14
Entrate nell'albergo, andate nella sala da pranzo e, dopo aver
ascoltato Madeline parlare con un uomo (John Wilkes), avvicinatevi a
questo e fate la sua conoscenza. Salite al piano di sopra, assistete
allo scambio di stanza tra Baza e le donne che avete incontrato al
museo, tornate giù ed uscite dall'albergo.
Andate a destra verso la chiesa, seguendo l'indicazione del cartello,
entrateci e dopo aver assistito al filmato, parlate con l'uomo vicino
a voi (Vittorio Buchelli). Ora avvicinatevi al prete (l'abate Arnaud)
e parlate con lui dei vari argomenti a disposizione.
Tornate in albergo, salite al piano di sopra, entrate nella stanza n°
33 per parlare con Mosley. Durante la conversazione interrompetevi per
sorprendere Baza che origlia da dietro la porta, dopo aver esaurito
tutti gli argomenti uscite nel corridoio e raccogliete il bicchiere
dal tavolo. Scendete nella hall ed uscite all'aperto.
Giorno I ore 14-16
Andate nei pressi della fontana, entrate nella stradina che porta al
noleggio di motocicli e parlate con il titolare. Per riuscire ad avere
una moto decente vi occorrerà uno stratagemma, ora tornate in
albergo.
Lady Howard ed Estelle sono sedute nelle poltroncine a sinistra,
chiedete loro del cambio di stanza con Baza, avvicinatevi al cesto di
caramelle davanti alla reception e prendetene una. Salite al piano di
sopra, entrate nella stanza di Mosley (la n° 33) e chiedetegli del
suo passaporto.
Uscite nel corridoio e, prima di scendere nella hall, lasciate la
caramella sul tavolo che si trova sotto il quadro raffigurante un
paesaggio. Avvicinatevi alla reception, aspettate che il portiere (Jean)
si allontani e prendete il pennarello nero sul bancone.
Ora premete il campanello della stanza n° 33, tornate in fretta al
piano di sopra, fermatevi davanti al tavolo su cui avete lasciato la
caramella e quando Mosley si fermerà a scartarla rubategli il
passaporto dalla tasca posteriore dei pantaloni (se non doveste
riuscire in questo la prima volta potrete riprovarci raccogliendo
un'altra caramella e comportandovi allo stesso modo). Approfittate
dell'assenza di Mosley per intrufolarvi nella sua stanza e prendete la
giacca gialla dall'appendiabiti. Uscite immediatamente dalla stanza,
scendete di sotto, andate in sala da pranzo e raccogliete dal tavolo
una confezione di sciroppo di zucchero d'acero.
Tornate nella hall, uscite all'aperto, dirigetevi verso la chiesa ed
entrate nel cimitero affianco. Raccogliete dal davanzale lo
spruzzatore lasciato dall'abate Arnaud, uscite dal cimitero, svoltate
nel vicolo cieco a sinistra e provate ad accarezzare il gatto nero che
si trova in fondo alla strada. Questo scapperà senza lasciarsi
nemmeno sfiorare, avvicinatevi allora al museo, entrate e osservate la
cassa a destra. All'interno si trova un cappello, prendetelo, uscite
dal museo e tornate in fondo al vicolo cieco dove troverete il gatto
in cima al muretto a destra.
Attaccate il nastro adesivo nel buco della porta in fondo a sinistra,
importunate il gatto con l'acqua dello spruzzatore in modo da farlo
scappare dentro il buco e finalmente raccogliete i peli.
Unite ora lo sciroppo d'acero con i peli in modo da creare una sorta
di baffi, unite poi questi alla giacca gialla ed al cappello rosso ed
il travestimento sarà completo. Ritoccate la foto del passaporto di
Mosley con il pennarello nero ed in questo modo potrete provare a
farvi passare per il vostro amico.
Raggiungete il noleggio di moto ed usate il travestimento su di voi,
il responsabile abboccherà ed assieme alle chiavi vi consegnerà
anche un binocolo e una pala.
Usate le chiavi sulla moto, selezionate nella mappa “Chateau de
Blanchefort” ed attendete sul ciglio della strada che arrivi Wilkes
a bordo di un motorino.
Appena questo si avvicina premete il tasto sinistro del mouse su di
lui e cliccate sull'icona raffigurante un inseguimento. Wilkes si
fermerà al parcheggio dell'Ermitage, fatelo anche voi, attendete il
passaggio del furgone di Madeline e non appena questo vi passerà
davanti inseguitelo.
In questo modo scoprirete nella mappa la zona della “Coume Sourde”,
per ora non visitatela ma proseguite sino alla stazione ferroviaria di
Couiza.
Entrate e fate due chiacchiere con la bigliettaia, questa vi
consiglierà tra l'altro di dare un'occhiata al tabellone con gli
orari, fatelo e riflettendoci sopra verrete a capire che Buchelli vi
ha mentito.
Uscite dalla stazione, avvicinatevi al taxista, parlate con lui e
quando terminerete gli argomenti apparirà chiaro che per schiarirgli
la memoria dovrete usare un certo tipo di “medicina”. Usate il
vostro portafogli sul taxista che improvvisamente ricorderà alcuni
particolari interessanti e a questo punto montate in moto.
Giorno I ore 16-18
Raggiungete il parcheggio di Blanchefort, salite per il sentiero a
destra seguendo il cartello che indica “Chateau de Blanchefort” e
proseguite sino alle rovine dove vedrete Baza raccolto in meditazione.
Osservate la vallata con il binocolo e ingrandite la visuale
utilizzando il pulsante 50X quando questo si illumina in modo da
assistere ad una scena interessante.
Scendete nel parcheggio, salite per il sentiero a sinistra seguendo il
cartello che indica “Roque Negre”, avvicinatevi a Wilkes e parlate
con lui dei vari argomenti a disposizione. Tornate al parcheggio,
montate in moto e raggiungete la località “Homme mort”.
Proseguite lungo il sentiero, raggiungete Mosley, fateci due
chiacchiere e tornate in moto.
Recatevi a “Rennes le Chateau”, entrate nel cimitero ed origliate
la conversazione tra Madeline e l'abate Arnaud aprendo la finestra
dello studio. Ora tornate in sella alla vostra moto, raggiungete la
casa di Larry, bussate alla porta ed accomodatevi in casa.
Approfondite le vostre conoscenze sui Templari, domandate allo
studioso quanto potete e quando avrete terminato le domande tornate
con la vostra moto a “Rennes le Chateau”.
Giorno I ore 18-22
Avvicinatevi all'albergo, qui incontrerete Grace e due uomini del
principe James con i quali avrete un lungo colloquio. Al termine del
filmato scendete nella hall, entrate in sala da pranzo così da
ascoltare il dialogo tra Wilkes e Buchelli e prima di uscire
dall'albergo parlate con la receptionist (Simone) degli argomenti a
vostra disposizione.
Seguite i due uomini del principe James sino al cimitero, nascondetevi
dietro la cripta e osservate il filmato. Al termine di questo
registrate la conversazione telefonica di Arnaud utilizzando il
registratore sulla finestra vicina. Uscite dal cimitero, aspettate che
gli uomini del principe salgano in macchina, montate in moto,
raggiungete il parcheggio di “Blanchefort” e attendete il loro
passaggio. Inseguiteli, si fermeranno a casa di Larry, ovviamente non
potrete avvicinarvi in moto, per cui tornate indietro sino a “Blanchefort”,
salite per il sentiero di destra e a metà strada prendete il sentiero
che scende sino a casa di Larry. Nascondetevi dietro l'albero vicino
al pozzo davanti all'ingresso e osservate con attenzione la strana
stretta di mano tra Larry e i due uomini. Tornate al parcheggio,
salite in moto e rientrate a “Rennes le Chateau”. Entrate in
albergo, salite al piano di sopra, entrate in camera vostra (la n°
25) dove troverete Mosley assieme a Grace.
Parlate con loro di quanto avete scoperto, mostrate a Mosley la
stretta di mano (la sequenza esatta è la seguente: 2-5-3-1-4) e una
volta esauriti tutti gli argomenti avrete terminato il primo giorno.
-
- Giorno II
- Giorno II ore 7-10
Ora vestite i panni di Grace, accendete il computer (Sidney) e
digitate nella voce “ricerca” la parola “vampiro”.
Approfondite tutti gli argomenti correlati e spegnete il computer.
Raccogliete ora l'attrezzatura per rilevare le impronte digitali da
sopra la scrivania, uscite dalla stanza e prendete il libro appoggiato
alla porta dalla quale siete usciti. Leggerete una poesia che
lascerete sul tavolino vicino a Gabriel.
Uscite nuovamente dalla stanza, scendete al piano di sotto ed entrate
in sala da pranzo. Avvicinatevi a Madeline e chiedetele di iscrivervi
al gruppo; per farlo dovrete portarle 3000 franchi alla partenza
dell'escursione.
Uscite dall'albergo, andate a sinistra per la strada al di là della
fontana, proseguite in cima alla collinetta ed entrate nella “Tour
Magdala”. Salite per le scale a chiocciola, fate la conoscenza
dell'abate Arnaud e a questo punto tornate in albergo.
Entrate in sala da pranzo dove il gruppo si sta preparando per la
partenza e in breve vi ritroverete nel primo luogo da visitare. Dopo
la spiegazione della guida avvicinatevi a Baza e osservate la scritta
“SUM” ai sui piedi, utilizzate il taccuino su questa scritta in
modo da annotarla. Dopo poco riprenderete il viaggio e vi ritroverete
a Blanchefort. Al termine della spiegazione avvicinatevi ad Estelle
Stiles e a Lady Howard così da ascoltare parte di un discorso
riguardante un libro chiamato: “Le Serpent Rouge”. Domandate a
tutti i membri del gruppo cosa sanno a proposito del libro e quando
avrete approfondito l'argomento la comitiva ripartirà.
Giorno II ore 10-12
A questo punto vi ritroverete nuovamente in albergo nei panni di
Gabriel. Raccogliete dalla scrivania l'occorrente per rilevare le
impronte digitali ed uscite dalla stanza.
Ora incontrerete Roxanne, l'inserviente delle pulizie che gira per le
camere per cambiare la biancheria e pulire i bagni. Dovrete
approfittare dell'uscio semiaperto per sgattaiolare nelle stanze
mentre Roxanne si trova nella toilette di ognuna di queste. Il vostro
giro comincerà dalla numero 27, non appena l'inserviente depositerà
le lenzuola sporche nel carrello, spiate dalla porta e, una volta
inosservati sbloccate il gancio del calapranzi.
Uscite immediatamente dalla stanza ed attendete che Roxanne cambi le
lenzuola della stanza numero 29. A questo punto, infiltratevi nella
camera, uscite in balcone ed una volta che la cameriera tornerà nel
corridoio sbloccate la porta ed uscite.
Nella camera numero 31 vi dovrete comportare come nella precedente,
mentre nella numero 21 e nella numero 23 dovrete agire come nella
numero 27.
Ora scendete nella hall dove parlerete con Jean, che si scuserà del
fatto di non avere personale per prepararvi il pranzo, approfittate di
questo per ottenere il permesso di entrare liberamente in cucina.
Andate in sala da pranzo, entrate in cucina, aprite il calapranzi a
destra, entrateci e salite utilizzando le funi al piano superiore.
Aprite lo sportello alla destra di Gabriel in modo da entrare nella
stanza di Baza, rovistate il letto vicino e osservate il pezzo di
stoffa sotto il cuscino. Uscite nel corridoio, scendete al
pianterreno, entrate nuovamente in cucina ed aprite il calapranzi a
sinistra. Entrateci, usate le funi per salire al piano di sopra, ed
aprite lo sportello alla sinistra di Gabriel. Ora vi trovate nella
stanza di Wilkes, osservate il foglio sulla scrivania, rientrate nel
calapranzi ed aprite lo sportello che vi permetterà di accedere alla
stanza di Buchelli.
Aprite il primo cassetto del comò, osservate i pantaloni a sinistra e
raccogliete il biglietto del treno dalla tasca. Ora avvicinatevi alla
valigia e rilevate le impronte dalla serratura utilizzando l'apposito
kit.
Uscite nel corridoio, entrate nella stanza numero 31 quella di Estelle
Stiles e di Lady Howard, frugate nel letto e raccogliete i due
documenti contenuti nella cartella. Andate in bagno, raccogliete il
tubetto di “Preparazione H”, osservate lo specchietto vicino e
rilevate le impronte dal manico.
Uscite dalla stanza ed entrate nella camera numero 29, quella di
Madeline. Aprite il primo cassetto del mobile vicino al letto e
raccogliete la mappa. Ora tirate fuori la valigia che si trova sotto
il letto, apritela e rilevate le impronte dalla canna della pistola
contenuta all'interno.
Richiudete tutto, uscite dalla stanza, scendete di sotto ed andate
all'aperto. Dirigetevi verso il cimitero, provate ad aprire la
finestra dell'ufficio dell'abate Arnaud e dal momento che è bloccata
usate su di essa la “Preparazione H”.
Aprite ora la finestra, entrate nell'ufficio, aprite il cassetto della
scrivania e rilevate le impronte digitali dal pacchetto di sigarette.
Osservate la rivista affianco alle sigarette, chiudete tutto, uscite e
tornate in albergo.
Salite in camera vostra, accendete “Sidney”, premete il pulsante
“aggiungi dato” ed inserite le quattro impronte raccolte, la mappa
presa dalla stanza di Madeline e i due documenti sottratti a Lady
Howard.
Uscite dalla vostra stanza, entrate nella stanza numero 29, riponete
la mappa nel cassetto e tornate nel corridoio.
Entrate ora nella stanza numero 31, riponete i fogli nella cartella
sul letto, uscite dalla stanza e scendete nella hall dove incontrerete
Roxanne che vi preparerà un bel sandwich.
Giorno II ore 12-14
Vi trovate nuovamente nei panni di Grace, raggiungete il gruppo nella
sala di degustazione, parlate con l'abate Arnaud ed uscite nel
cortile.
Oltrepassate l'arco a destra, sentirete quello che sembra essere il
pianto di un bambino, arrampicatevi sul tetto della casettina a
sinistra e alla fine della scalata aggrappatevi ai rampicanti per
entrare nella finestra in alto.
Entrate nella stanza affianco, aprite il baule e prima che monsieur
Montreux vi veda nascondetevi dentro l'armadio.
Quando rimarrete soli uscite dall'armadio, esaminate gli abiti in esso
contenuti e ricopiate i simboli nel vostro taccuino. Aprite nuovamente
il baule, spostate gli oggetti all'interno così da trovare una
vecchia bambola e scendete per le scale a chiocciola.
Davanti a voi avrete il ritratto di Montreux, spostate la sedia,
saliteci sopra ed osservate l'occhio alla destra di Grace così da
notare il particolare.
Esaminate i libri sulla scrivania, aprite il cassetto, leggete il
libro e rilevate le impronte digitali di Montreux sulla copertina.
Ora premete il pulsante sulla gamba sinistra del tavolo, così da far
uscire dei raggi di luce rossa dalle statue a forma di testa presenti
nella stanza.
Ruotate le teste in modo che i raggi si incrocino formando una stella,
una volta che ci sarete riusciti si aprirà un passaggio segreto al
centro della sala.
Entrateci, andate sempre dritti lungo il corridoio sotterraneo sino a
trovarvi di fronte ad una piccola rampa di scale al termine della
quale si trova una porticina.
Entrate nella stanza dove scoprirete che il rumore che sentivate
proveniva da una pressa per il vino, parlate con la vecchia che dirà
frasi apparentemente incomprensibili ed alla fine vi riunirete al
gruppo.
Ora assisterete ad un filmato decisamente inaspettato.
Giorno II ore 14-17
Grace rimarrà nella stanza e voi tornerete a vestire i panni di
Gabriel. Scendete nella hall e parlate con Wilkes che si trova seduto
al tavolino in fondo.
Ora oltrepassate la tenda rossa che separa i telefoni dalla sala,
registrate la telefonata di Buchelli ed uscite dall'albergo.
Raggiungete la Tour Magdala, salite sino in cima e parlate con l'abate
Arnaud dell'accaduto. Andate ora al noleggio di motocicli, montate in
sella alla vostra moto e raggiungete la “Poltrona del Diavolo”.
Notate le tracce dei pneumatici sul ciglio della strada, seguite il
sentiero sino all'auto ed osservatela. Utilizzate il taccuino su di
uno dei pneumatici per ottenerne un calco, tornate verso la strada,
attraversatela e percorrete il sentiero che conduce alla “Poltrona
del Diavolo”.
Incontrerete Mosley che esamina i cadaveri, accennate al fatto che
possano essere stati uccisi dai vampiri, osservate i corpi degli
uomini del principe e riflettete sulle loro teste.
Avvicinatevi allo spiazzo a sinistra in cui si trova una pozza di
sangue, esaminatela e osservate attentamente le impronte vicine.
Ragionate due volte su queste in modo da assistere a due visioni
decisamente sconcertanti, avvicinatevi alla strada dove incontrerete
Madeline e tornate a Rennes le Chateau assieme a Mosley.
Rientrate in albergo, avvicinatevi ai telefoni e chiamate il principe
James per informarlo di quanto accaduto ai sui uomini.
Ora rimontate in sella alla vostra moto, recatevi a casa di Larry,
bussate alla sua porta e una volta dentro parlate finché non avrete
la possibilità di accennare alla stretta di mano.
Parlate di quanto avete visto la sera prima così da far infuriare
Larry che vi caccerà di casa. A questo punto spierete dalla finestra
rotta i comportamenti dell'uomo e quando sarà uscito usate
l'appendiabiti nel buco della finestra per riuscire a leggere l'ora a
cui Larry ha programmato la sveglia.
Risalite in moto, tornate in albergo e una volta assistito allo
scontro tra Baza ed Estelle, tornate immediatamente in moto e recatevi
allo “Chateau de Blanchefort” dove aspetterete il passaggio della
donna.
Quando questa passerà davanti a voi seguitela sino al luogo in cui si
ferma e percorrete il sentiero a destra in fondo al quale la vedrete
studiare una mappa. Parlate con Estelle di tutti gli argomenti a
disposizione, tornate in sella alla moto e rientrate in albergo.
Parlate con Jean e chiedetegli di farvi svegliare alle due del
mattino.
Salite in camera vostra, parlate con Grace e Mosley di tutti gli
argomenti possibili e dopo che Mosley se ne sarà andato rilevate le
sue impronte digitali dalla bottiglia che ha lasciato sul tavolo.
Ora scendete nella hall, rilevate le impronte di Wilkes dal bicchiere
verde sul tavolino in fondo (ora è possibile dato che Baza si è
allontanato) e tornate nella vostra stanza.
Accendete Sidney, inseriteci l'impronta digitale di Wilkes, la
telefonata di Buchelli e quella dell'abate Arnaud e traducete
quest'ultime (per tradurre il testo della telefonata di Buchelli
dovrete selezionare inglese, e non latino, come lingua di origine).
Ora stampatevi un documento falso da giornalista del NY Times, uscite
nel corridoio, scendete nella hall ed uscite dall'albergo.
Prendete la moto, recatevi allo “Chateau de Serres”, bussate alla
porta del castello e chiedete al maggiordomo di poter intervistare
monsieur Montreux.
Dopo la lunga chiacchierata e la degustazione del vino, uscite a piedi
dal cancello sino alla strada e confrontate i segni di pneumatici con
il calco di quelli dell'auto degli uomini assassinati.
Tornate in sella alla vostra moto, rientrate a “Rennes le Chateau”,
entrate in albergo e salite in camera vostra.
Giorno II ore 17-22
Ancora una volta vi ritroverete nei panni di Grace, innanzitutto
scendete al pianterreno ed entrate in sala da pranzo, resterete dietro
il séparé così da ascoltare i discorsi (sorprendenti) di Gabriel e
Mosley.
Uscite dall'albergo, dirigetevi verso il museo, avvicinatevi
all'ingresso e raccogliete la busta appesa alla porta. Prelevate le
impronte digitali su di essa e controllatene il contenuto: è una
copia del libro “Le Serpent Rouge”.
Questo libro contiene una serie di enigmi da risolvere,
successivamente, uno alla volta, ora recatevi in chiesa, avvicinatevi
al banco davanti all'altare e raccogliete un opuscolo. Leggendolo
troverete, tra le altre cose, una nota a proposito del quadro sul
quale si era soffermato Buchelli, avvicinatevi e tracciate sul dipinto
un quadrilatero avente per angoli le mani dei quattro angeli. Ora
bussate alla porta vicina all'altare, parlate con l'abate Arnaud e,
una volta approfonditi tutti gli argomenti, tornate in albergo. Salite
in camera vostra, accendete il computer e per prima cosa inserite le
impronte di Montreux, di Mosley e quelle trovate sulla busta. Inserite
ora i simboli copiati dagli abiti di Montreux, fateli analizzare da
Sidney e analizzate anche le due pergamene prese da Gabriel nella
stanza di Lady Howard.
Controllando le pergamene Sidney vi consiglierà di effettuare
ulteriori analisi, fate tutto ciò che vi suggerisce in modo da
ottenere il maggior numero di punti possibile.
Leggete attentamente, ora, il primo enigma del libro “Le Serpent
Rouge”.
Cercate notizie su “Ra” e verrete a sapere che si tratta
dell'antica divinità egiziana del sole. Controllate l'opuscolo che
avete raccolto in chiesa nel punto in cui accenna al sole e leggerete
di un particolare fenomeno che avviene nella “linea immaginaria”
tra la chiesa e il “Chateau de Blanchefort”.
Ora analizzate la mappa, inserite un punto in corrispondenza della
chiesa di “Rennes le Chateau”, uno presso il “Chateau de
Blanchefort” e analizzate nuovamente la mappa.
Per risolvere il secondo enigma, dopo averlo letto attentamente,
leggete il terzo punto dell'opuscolo in cui si parla di altre tre
chiese in cui si trova una statua di Maria Maddalena uguale a quella
di “Rennes le Chateau”.
Aprite la mappa, segnate su di essa i punti corrispondenti alle
quattro chiese citate (Rennes le Chateau, St. Joust, Bugarach,
Coustaussa) inserite la figura del cerchio equivalente all'anello
menzionato nell'enigma e fate in modo che la circonferenza passi su
ciascun punto segnato sulla mappa.
Per mettere un po' d'ordine tra i vari indizi (e ottenere punti),
aprite la lista dei sospetti e collegate a ciascuno la propria
impronta digitale, nonché gli oggetti che hanno attinenza col
sospetto in questione.
Uscite nel corridoio, raccogliete il bicchiere dal vassoio che si
trova davanti alla porta della stanza numero 31 (quella di Lady Howard
ed Estelle) e scendete nella hall dove vedrete Gabriel, Mosley e
Madeline che escono dall'albergo.
Tornate in camera vostra, riaccendete il computer e soffermatevi sul
terzo enigma. Cercate tanto per cominciare le parole: San Michele e
Pitagora.
Approfondite tutti gli argomenti correlati, aprite la mappa, inserite
un quadrato e ingranditelo in modo che combaci con la circonferenza
precedentemente tracciata.
Ora dovrete risolvere il quarto enigma, leggetelo attentamente, parla
di un frutto così come la seconda pergamena di Lady Howard e la
vecchia allo “Chateau de Serres”.
Aprite la mappa, inserite un punto in corrispondenza dello “Chateau
de Serres” e uno dove il meridiano di Parigi interseca la
circonferenza. Analizzate ora la mappa in modo da tracciare un piccolo
segmento che unisce questi punti e ruotate il quadrato così da far
combaciare uno dei lati con il segmento.
Riposatevi un attimo scendendo nella hall, dove assisterete ad un
filmato. Risalite in camera, tornate davanti al monitor e leggete
l'enigma successivo.
Ricercate le parole: scacchiera e Asmodeo, aprite la mappa, inserite
una griglia di 8x8 all'interno del quadrato e avrete risolto anche
questo enigma.
Ora assisterete ad un lungo filmato...
-
- Giorno III
- Giorno III ore 2
Rivestite ancora una volta i panni di Gabriel, scendete nella hall,
raggiungete il parcheggio e montate in sella alla vostra moto. Andate
al parcheggio di Blanchefort, salite per il sentiero a destra e a metà
strada scendete per il sentiero che porta a casa di Larry. Spiate
Larry dalla finestra rotta, seguitelo sino al punto in cui si ferma a
scavare e una volta che si allontana dissotterrate con la pala il
manoscritto che ha sepolto. Dato che ci siete rilevate le impronte
digitali sulla copertina del libro in modo da avere anche quelle di
Larry. Tornate al parcheggio, montate in moto e prima di tornare
all'albergo fermatevi all'Homme Mort. Proseguite lungo il sentiero in
fondo al quale incontrerete Mosley intento a scavare. Parlateci,
tornate in albergo, salite in camera vostra e... godetevi la nottata.
Giorno III ore 7-10
Ora siete nuovamente nelle vesti di Grace, innanzitutto raccogliete le
chiavi della moto dal tavolo, osservate il manoscritto vicino ed
uscite nell'andito. Avvicinatevi alla porta della stanza numero 33,
quella di Mosley, aprite la porta utilizzando l'apposita chiave ed
entrate nella stanza in cui Mosley dorme ancora. Spostate il mucchio
di vestiti per terra, raccogliete il tracciatore ed uscite dalla
stanza prima che Mosley si accorga della vostra presenza. Ora date
un'occhiata a “Le Serpent Rouge” e leggete il prossimo enigma.
Questo fa riferimento a due pittori: Teniers e Poussin. Uscite
dall'albergo, recatevi al museo e acquistate tre cartoline
raffiguranti le opere dei due artisti.
Tornate in albergo, salite in camera vostra e accendete Sidney.
Inserite le tre cartoline e cominciate ad analizzarle. La prima non
contiene alcun indizio, la seconda invece, una volta analizzata,
mostrerà una figura geometrica che già conoscete e una frase
nascosta da ingrandire.
Zoomate il particolare, registratelo e ricercate in Sidney la parola
Salomone e tutti gli argomenti correlati (anima, sigillo, tempio,
esagramma, ecc.).
Analizzate il dipinto di Poussin, analizzatene la geometria, zoomate
sulla scritta e registratela. Fate alcune ricerche sulla parola
Arcadia e sui suoi collegamenti.
L'enigma successivo parla della tomba di Poussin e di una regina,
aprite la mappa e segnate un punto in corrispondenza della tomba del
pittore e un altro al centro del cerchio che corrisponde al punto in
cui si trova l'Ermitage.
Analizzate la figura così da ottenere un segmento che unisce i due
punti.
Uscite dalla stanza, scendete di sotto, recatevi al parcheggio dove si
trova la moto di Gabriel e recatevi con essa all'Ermitage.
Salite per il sentiero, entrate nella grotta e raccogliete il
biglietto. Uscite all'aperto, posizionatevi vicini al cartello ed
usate il tracciatore su Grace per trovare il centro esatto del
cerchio.
Grace segnerà il punto con una X, usate il badile per scavare ma non
troverete niente. Confrontate, ora, il dipinto di Teniers raffigurante
S. Antonio e S. Paolo, con l'Ermitage e noterete una certa somiglianza
tra i due.
S. Paolo indica, tra l'altro, un punto in alto, cliccate sopra
l'ingresso della grotta ed indicate anche voi con l'apposita icona.
Recatevi ora all'Homme mort, seguite il sentiero e troverete Madeline
intenta a scavare nello stesso punto in cui Gabriel ha sorpreso Mosley.
Parlate con la donna, tornate in sella alla moto e rientrate in
albergo.
Entrate in sala da pranzo, scambiate due chiacchiere con Buchelli e,
se volete, con Mosley, salite nella vostra stanza e accendete Sidney.
Leggete attentamente il prossimo enigma, ricercate la parola: San
Vincenzo, aprite la mappa e per far tracciare a Sidney un rettangolo
(composto da sedici quadrati divisi in due file da otto) che abbia per
centro l'Ermitage, segnate i quattro punti in corrispondenza dei
quattro angoli.
Analizzate la mappa e se avete agito esattamente la figura dovrebbe
colorarsi di blu, e dovreste aver risolto un altro enigma.
Leggete ora l'enigma della Bilancia, parla di un sigillo, aggiungete
quindi l'esagramma alla mappa, ingranditelo in modo che i vertici
coincidano con la circonferenza e ruotatelo in modo che un vertice
combaci con il punto in cui convergono più linee.
In questo modo, seguendo le istruzioni del libro “Le Serpent Rouge”,
avrete risolto un altro enigma.
Giorno III ore 10-12
Dopo il lungo filmato sarete nuovamente nei panni di Gabriel.
Avvicinatevi alla stanza numero 23 e origliate il discorso tra Jean e
Roxanne a proposito della presunta scomparsa di Wilkes.
Entrate in camera per chiedere qualche informazione a Jean senza però
ottenere grossi risultati, seguite allora Roxanne nello stanzino e
chiedetele le sue impressioni.
Questa vi permetterà di controllare la camera di Wilkes ma non
troverete alcun indizio, rientrate allora nella vostra stanza e
inserite nel computer le impronte di Larry raccolte la sera prima.
Ora uscite nel corridoio e bussate alla porta di Mosley. Una volta
entrati raccontiamogli quanto accaduto con Grace, poi usciamo
dall'albergo e andiamo a prendere la moto.
Recatevi alla Tomba di Poussin, salite per il sentiero e scambiate due
chiacchiere con Emilio. Tornate in sella alla moto, andate a casa di
Larry e bussate alla sua porta. Dopo che vi avrà fatto accomodare
parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione ed andatevene.
Tornate in albergo e salite al piano di sopra in modo da cogliere
Mosley che esce da camera vostra con fare sospetto.
Prendete nuovamente la moto, recatevi all'Homme mort, seguite il
sentiero e alla diramazione, anziché proseguire a sinistra verso lo
scavo, osservate le impronte di Wilkes e seguitele.
Ispezionate il cadavere dell'uomo così da trovare una lettera,
avvicinatevi alla pozza di sangue e alle impronte dietro la roccia ed
esaminatele entrambe.
Tornate giù per il sentiero sino alla moto, con questa raggiungete
l'albergo, salite al piano di sopra dove sorprenderete Madeline uscire
dalla stanza di Mosley. Entrate nella vostra stanza, parlate con Grace
di tutti gli argomenti possibili ed assistete al lungo filmato.
Giorno III ore 12-15
Ora siete nei panni di Grace, accendete il computer e leggete l'e-mail
che vi è arrivata. Leggete l'enigma successivo, quello dello
scorpione, aprite la mappa ed inserite i quattro punti in
corrispondenza delle divisioni del tempio sul rettangolo in nero.
Inserite ora un punto nel centro del quadrato in alto (corrispondente
al Sancta Sanctorum) e per il momento spegnete il computer.
Uscite nel corridoio, osservate Buchelli, scendete nella hall ed
entrate in sala da pranzo in modo da ascoltare il discorso tra Lady
Howard ed Estelle.
Uscite dall'albergo, prendete la moto e recatevi al Braccio Sud Ovest
dell'esagramma, proseguite sino alla roccia in fondo e raccogliete il
fazzoletto rosso.
Usate ora il tracciatore su Grace così da individuare il punto esatto
in cui scavare, scavate e raccogliete il biglietto che troverete
appeso alla parete.
Andate ora al braccio Nord Est dell'esagramma, raccogliete il
biglietto attaccato alla recinzione, montate nuovamente in moto e
recatevi al sito.
Attraversate il ponte al di là della strada, raccogliete il biglietto
sull'albero e usate il tracciatore su Grace. Per trovare le coordinate
giuste del punto centrale del Sancta Sanctorum vi dovrete spostare
sino a quando sul tracciatore non compariranno le seguenti coordinate:
LON 02° 19' 39.00” e LAT 42° 56' 06.00”.
Provate a scavare senza successo, allora tornate in sella alla moto,
dirigetevi al sito di Lady Howard ed Estelle e prendete il binocolo
dal sidecar.
Salite lungo il sentiero, scambiate due chiacchiere con Estelle,
tornate a prendere la moto e rientrate in albergo. Nella hall
incontrerete il principe James, con cui avrete un breve colloquio,
salite nella vostra stanza e mettetevi al lavoro con Sidney.
Ora è il momento di risolvere un altro enigma, leggete attentamente
il successivo, inserite nel computer l'appunto con la scritta “Sum”,
traducetelo dal latino all'italiano, aprite il file Arcadia e
traducete anche questo. Nella traduzione aggiungete la stringa:
“Sum” e otterrete la traduzione completa.
Fate eseguire l'analisi dell'anagramma e tenendo a mente il dipinto di
Poussin selezionate tre parole dalla lista: Arcam, Dei e Tango. A
questo punto dovrebbe apparire la parola Iesu e la traduzione
completa. Spegnete il computer, uscite dall'albergo e montate ancora
una volta in sella alla moto, dirigetevi allo “Chateau de
Blanchefort”.
Salite per il sentiero a destra sino alle rovine, utilizzate i
binocoli per osservare il panorama e ingrandite in corrispondenza del
punto arancione. Noterete un motorino parcheggiato vicino ad una
roccia arancione, prendete la moto e recatevi lì.
Avvicinatevi alla roccia, scavate dove il terreno è stato smosso e
una volta recuperato il manoscritto di Larry rilevate le impronte
digitali su di esso.
Tornate in moto e con questa in albergo, salite in camera vostra ed
accendete il computer.
Aggiungete le tre impronte che avete recuperato nel database e fate
fare a Sidney un confronto in modo da scoprire di chi sono. Ora
leggete l'enigma del sagittario, aprite la mappa, osservate la
conformazione del terreno dalle parti di Peyrolles sino allo
“Chateau de Serres” ed inserite quattro punti lungo la linea che
congiunge le due località. Analizzate la mappa ed in questo modo
dovreste aver risolto l'enigma e rivelato “Le Serpent Rouge”.
Spegnete il computer e osservate il filmato.
Giorno III ore 15-18
Dopo una piccola premessa, avvalorate le vostre accuse selezionando
nell'ordine: Mosley, Madeline, Buchelli e l'icona del sotterramento. A
questo punto ci sarà un lungo colloquio chiarificatore alla fine del
quale vestirete ancora una volta i panni di Gabriel.
Uscite dall'albergo, riprendete la vostra moto e recatevi al sito di
Lady Howard ed Estelle. Rilevate le impronte dalla bottiglia di
plastica nel sidecar, tornate in albergo, salite nella vostra stanza
ed inserite le impronte nel computer. Aggiungetele nella cartella di
Estelle nella lista dei sospetti ed uscite dalla stanza.
Recatevi alla Tour Magdala, salite in cima alle scale dove troverete
l'abate Arnaud, parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione e
a questo punto bussate alla porta della villa Betania (quella vicina
alle auto in sosta).
Dopo un colloquio col principe James, andate al parcheggio, prendete
la moto e recatevi allo “Chateau de Serres”.
Scavalcate il cancello e verrete sorpresi dal maggiordomo, questo vi
farà ricevere da Montreux e assisterete ad un filmato decisamente
inquietante.
Entrate nel garage, accendete l'interruttore della luce, osservate i
pipistrelli appesi alle travi e poco dopo assisterete ad un nuovo
filmato.
Giorno III ore 18-21
Ora vi trovate nei panni di Grace, accendete Sidney e confrontate le
impronte trovate sulla busta contenente “Le Serpent Rouge” con
quelle dei sospetti tra cui avrete inserito anche quelle di Estelle.
Leggete l'e-mail che attendevate a proposito dei simboli trovati sugli
abiti di Montreux, spegnete il computer ed uscite nel corridoio.
Scendete nella hall, seguite Baza sino al cimitero e spiate il suo
incontro segreto. Tornate in albergo, parlate con Estelle e poi
bussate alla porta di Baza (la numero 27) con il quale avrete un lungo
colloquio.
Giorno III ore 21-Mezzanotte
Dopo il filmato vi ritroverete dentro il tempio, per riuscire a
superare la prima prova chiedete consiglio via radio a Grace finché
non vi suggerirà di comportarvi come un cavaliere templare.
Superate la scacchiera passando su tutte le caselle con la spada rossa
e muovendovi a L come un cavallo nel gioco degli scacchi. Potrete
passare anche sulle caselle senza alcun disegno ma quelle spariranno
non appena le lascerete, mentre non potrete passare sulle caselle con
il teschio né su quelle con la spada rossa una seconda volta.
Una volta oltrepassata la porta vi ritroverete davanti ad una seconda
prova, camminate sul cerchio rotante davanti a voi e saltate sul
pendolo quando il puntatore del mouse avrà la forma di una mano.
Affinché questo avvenga dovrete essere piuttosto vicini al pendolo
nel momento in cui arriva alla parete, una volta appesi, scendete
sulla colonna in mezzo alla stanza premendo il tasto sinistro del
mouse quando il puntatore diventa una mano.
Ora ponete nella bilancia dapprima il simbolo somigliante ad un 8, poi
quello ovale ed infine quello somigliante ad una mela.
Dopo un filmato vi ritroverete all'interno di una nicchia, chiedete a
Grace qualche suggerimento, andate avanti e scegliete il guanto a
destra, quello di pelle.
Con questo raccogliete la pietra che si trova dentro il catino
infuocato a sinistra, avanzate verso le due statue alle vostre spalle
e ponete la pietra in mano alla statua di sinistra.
Ora andate verso il nuovo angolo illuminato, salite sulle due pedane
per osservare la vostra immagine riflessa nello specchio, avvicinatevi
all'angolo e spostate verso sinistra il puntatore sopra la scritta.
Adesso avvicinatevi al nuovo angolo illuminato, premete il pulsante
raffigurante il simbolo dello “yin yang” e attraverserete la porta
che si aprirà nella stanza.
Avvicinatevi al ponte “fantasma”, quello di sinistra, apparirà
una mattonella, saltateci sopra e appariranno altre mattonelle che
rimarranno alcuni secondi prima di scomparire. Raggiungete la fine del
ponte a piccoli salti senza mai rimanere troppo a lungo su ogni
mattonella.
A questo punto assisterete ad un filmato parecchio lungo alla fine del
quale dovrete immediatamente salire sull'altare a sinistra,
selezionare il medaglione dall'inventario ed usarlo contro il demone.
Ora colpite alla gola la creatura bestiale e... godetevi il lungo
filmato finale!
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