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SOLUZIONE

 

Giorno I
Giorno I ore 10-12
Avvicinatevi all'armadio, apritelo e raccogliete l'appendiabiti ed il nastro adesivo. Uscite dalla stanza, scendete per le scale in fondo al corridoio ed entrate nella sala da pranzo che si trova dietro il sipario dove incontrerete Mosley.
Tornate nella hall, avvicinatevi al bancone ed esaminate il registro dell'albergo. Ora andate verso l'uomo (Emilio Baza) che legge il giornale, fate la sua conoscenza e parlate di quanto potete. Oltrepassate la tenda rossa a destra del bancone, selezionate dal vostro inventario il biglietto da visita del principe James, avvicinatevi ad un telefono ed usate il biglietto su di questo in modo da telefonare al principe.
Tornate nella hall, uscite all'aperto, avvicinatevi alla donna vicina al pulmino (Madeline Polaine) e parlate con lei dei vari argomenti a vostra disposizione.
Oltrepassate il muretto vicino, raggiungete la vetrina della libreria ed osservate il libro che parla dei segreti del “San Greal”. Ora oltrepassate la fontana nella piazza, percorrete la salita a destra sino ad arrivare davanti al museo di Rennes le Chateau.
Entrate nel museo, parlate con la direttrice di ogni argomento, salite al piano di sopra e provate ad origliare i discorsi delle due donne a sinistra. Come vi avvicinerete a loro, queste smetteranno di parlare, andate dietro i pannelli al centro della sala per ascoltare quanto dicono e appena possibile avvicinatevi a fare la loro conoscenza. Dopo aver parlato di tutto con le due donne (Estelle Stiles e Lady Howard) uscite dal museo e tornate nella piazza con la fontana.

Giorno I ore 12-14
Entrate nell'albergo, andate nella sala da pranzo e, dopo aver ascoltato Madeline parlare con un uomo (John Wilkes), avvicinatevi a questo e fate la sua conoscenza. Salite al piano di sopra, assistete allo scambio di stanza tra Baza e le donne che avete incontrato al museo, tornate giù ed uscite dall'albergo.
Andate a destra verso la chiesa, seguendo l'indicazione del cartello, entrateci e dopo aver assistito al filmato, parlate con l'uomo vicino a voi (Vittorio Buchelli). Ora avvicinatevi al prete (l'abate Arnaud) e parlate con lui dei vari argomenti a disposizione.
Tornate in albergo, salite al piano di sopra, entrate nella stanza n° 33 per parlare con Mosley. Durante la conversazione interrompetevi per sorprendere Baza che origlia da dietro la porta, dopo aver esaurito tutti gli argomenti uscite nel corridoio e raccogliete il bicchiere dal tavolo. Scendete nella hall ed uscite all'aperto.

Giorno I ore 14-16
Andate nei pressi della fontana, entrate nella stradina che porta al noleggio di motocicli e parlate con il titolare. Per riuscire ad avere una moto decente vi occorrerà uno stratagemma, ora tornate in albergo.
Lady Howard ed Estelle sono sedute nelle poltroncine a sinistra, chiedete loro del cambio di stanza con Baza, avvicinatevi al cesto di caramelle davanti alla reception e prendetene una. Salite al piano di sopra, entrate nella stanza di Mosley (la n° 33) e chiedetegli del suo passaporto.
Uscite nel corridoio e, prima di scendere nella hall, lasciate la caramella sul tavolo che si trova sotto il quadro raffigurante un paesaggio. Avvicinatevi alla reception, aspettate che il portiere (Jean) si allontani e prendete il pennarello nero sul bancone.
Ora premete il campanello della stanza n° 33, tornate in fretta al piano di sopra, fermatevi davanti al tavolo su cui avete lasciato la caramella e quando Mosley si fermerà a scartarla rubategli il passaporto dalla tasca posteriore dei pantaloni (se non doveste riuscire in questo la prima volta potrete riprovarci raccogliendo un'altra caramella e comportandovi allo stesso modo). Approfittate dell'assenza di Mosley per intrufolarvi nella sua stanza e prendete la giacca gialla dall'appendiabiti. Uscite immediatamente dalla stanza, scendete di sotto, andate in sala da pranzo e raccogliete dal tavolo una confezione di sciroppo di zucchero d'acero.
Tornate nella hall, uscite all'aperto, dirigetevi verso la chiesa ed entrate nel cimitero affianco. Raccogliete dal davanzale lo spruzzatore lasciato dall'abate Arnaud, uscite dal cimitero, svoltate nel vicolo cieco a sinistra e provate ad accarezzare il gatto nero che si trova in fondo alla strada. Questo scapperà senza lasciarsi nemmeno sfiorare, avvicinatevi allora al museo, entrate e osservate la cassa a destra. All'interno si trova un cappello, prendetelo, uscite dal museo e tornate in fondo al vicolo cieco dove troverete il gatto in cima al muretto a destra.
Attaccate il nastro adesivo nel buco della porta in fondo a sinistra, importunate il gatto con l'acqua dello spruzzatore in modo da farlo scappare dentro il buco e finalmente raccogliete i peli.
Unite ora lo sciroppo d'acero con i peli in modo da creare una sorta di baffi, unite poi questi alla giacca gialla ed al cappello rosso ed il travestimento sarà completo. Ritoccate la foto del passaporto di Mosley con il pennarello nero ed in questo modo potrete provare a farvi passare per il vostro amico.
Raggiungete il noleggio di moto ed usate il travestimento su di voi, il responsabile abboccherà ed assieme alle chiavi vi consegnerà anche un binocolo e una pala.
Usate le chiavi sulla moto, selezionate nella mappa “Chateau de Blanchefort” ed attendete sul ciglio della strada che arrivi Wilkes a bordo di un motorino.
Appena questo si avvicina premete il tasto sinistro del mouse su di lui e cliccate sull'icona raffigurante un inseguimento. Wilkes si fermerà al parcheggio dell'Ermitage, fatelo anche voi, attendete il passaggio del furgone di Madeline e non appena questo vi passerà davanti inseguitelo.
In questo modo scoprirete nella mappa la zona della “Coume Sourde”, per ora non visitatela ma proseguite sino alla stazione ferroviaria di Couiza.
Entrate e fate due chiacchiere con la bigliettaia, questa vi consiglierà tra l'altro di dare un'occhiata al tabellone con gli orari, fatelo e riflettendoci sopra verrete a capire che Buchelli vi ha mentito.
Uscite dalla stazione, avvicinatevi al taxista, parlate con lui e quando terminerete gli argomenti apparirà chiaro che per schiarirgli la memoria dovrete usare un certo tipo di “medicina”. Usate il vostro portafogli sul taxista che improvvisamente ricorderà alcuni particolari interessanti e a questo punto montate in moto.

Giorno I ore 16-18
Raggiungete il parcheggio di Blanchefort, salite per il sentiero a destra seguendo il cartello che indica “Chateau de Blanchefort” e proseguite sino alle rovine dove vedrete Baza raccolto in meditazione. Osservate la vallata con il binocolo e ingrandite la visuale utilizzando il pulsante 50X quando questo si illumina in modo da assistere ad una scena interessante.
Scendete nel parcheggio, salite per il sentiero a sinistra seguendo il cartello che indica “Roque Negre”, avvicinatevi a Wilkes e parlate con lui dei vari argomenti a disposizione. Tornate al parcheggio, montate in moto e raggiungete la località “Homme mort”. Proseguite lungo il sentiero, raggiungete Mosley, fateci due chiacchiere e tornate in moto.
Recatevi a “Rennes le Chateau”, entrate nel cimitero ed origliate la conversazione tra Madeline e l'abate Arnaud aprendo la finestra dello studio. Ora tornate in sella alla vostra moto, raggiungete la casa di Larry, bussate alla porta ed accomodatevi in casa. Approfondite le vostre conoscenze sui Templari, domandate allo studioso quanto potete e quando avrete terminato le domande tornate con la vostra moto a “Rennes le Chateau”.

Giorno I ore 18-22
Avvicinatevi all'albergo, qui incontrerete Grace e due uomini del principe James con i quali avrete un lungo colloquio. Al termine del filmato scendete nella hall, entrate in sala da pranzo così da ascoltare il dialogo tra Wilkes e Buchelli e prima di uscire dall'albergo parlate con la receptionist (Simone) degli argomenti a vostra disposizione.
Seguite i due uomini del principe James sino al cimitero, nascondetevi dietro la cripta e osservate il filmato. Al termine di questo registrate la conversazione telefonica di Arnaud utilizzando il registratore sulla finestra vicina. Uscite dal cimitero, aspettate che gli uomini del principe salgano in macchina, montate in moto, raggiungete il parcheggio di “Blanchefort” e attendete il loro passaggio. Inseguiteli, si fermeranno a casa di Larry, ovviamente non potrete avvicinarvi in moto, per cui tornate indietro sino a “Blanchefort”, salite per il sentiero di destra e a metà strada prendete il sentiero che scende sino a casa di Larry. Nascondetevi dietro l'albero vicino al pozzo davanti all'ingresso e osservate con attenzione la strana stretta di mano tra Larry e i due uomini. Tornate al parcheggio, salite in moto e rientrate a “Rennes le Chateau”. Entrate in albergo, salite al piano di sopra, entrate in camera vostra (la n° 25) dove troverete Mosley assieme a Grace.
Parlate con loro di quanto avete scoperto, mostrate a Mosley la stretta di mano (la sequenza esatta è la seguente: 2-5-3-1-4) e una volta esauriti tutti gli argomenti avrete terminato il primo giorno.
 
Giorno II
Giorno II ore 7-10
Ora vestite i panni di Grace, accendete il computer (Sidney) e digitate nella voce “ricerca” la parola “vampiro”.
Approfondite tutti gli argomenti correlati e spegnete il computer.
Raccogliete ora l'attrezzatura per rilevare le impronte digitali da sopra la scrivania, uscite dalla stanza e prendete il libro appoggiato alla porta dalla quale siete usciti. Leggerete una poesia che lascerete sul tavolino vicino a Gabriel.
Uscite nuovamente dalla stanza, scendete al piano di sotto ed entrate in sala da pranzo. Avvicinatevi a Madeline e chiedetele di iscrivervi al gruppo; per farlo dovrete portarle 3000 franchi alla partenza dell'escursione.
Uscite dall'albergo, andate a sinistra per la strada al di là della fontana, proseguite in cima alla collinetta ed entrate nella “Tour Magdala”. Salite per le scale a chiocciola, fate la conoscenza dell'abate Arnaud e a questo punto tornate in albergo.
Entrate in sala da pranzo dove il gruppo si sta preparando per la partenza e in breve vi ritroverete nel primo luogo da visitare. Dopo la spiegazione della guida avvicinatevi a Baza e osservate la scritta “SUM” ai sui piedi, utilizzate il taccuino su questa scritta in modo da annotarla. Dopo poco riprenderete il viaggio e vi ritroverete a Blanchefort. Al termine della spiegazione avvicinatevi ad Estelle Stiles e a Lady Howard così da ascoltare parte di un discorso riguardante un libro chiamato: “Le Serpent Rouge”. Domandate a tutti i membri del gruppo cosa sanno a proposito del libro e quando avrete approfondito l'argomento la comitiva ripartirà.

Giorno II ore 10-12
A questo punto vi ritroverete nuovamente in albergo nei panni di Gabriel. Raccogliete dalla scrivania l'occorrente per rilevare le impronte digitali ed uscite dalla stanza.
Ora incontrerete Roxanne, l'inserviente delle pulizie che gira per le camere per cambiare la biancheria e pulire i bagni. Dovrete approfittare dell'uscio semiaperto per sgattaiolare nelle stanze mentre Roxanne si trova nella toilette di ognuna di queste. Il vostro giro comincerà dalla numero 27, non appena l'inserviente depositerà le lenzuola sporche nel carrello, spiate dalla porta e, una volta inosservati sbloccate il gancio del calapranzi.
Uscite immediatamente dalla stanza ed attendete che Roxanne cambi le lenzuola della stanza numero 29. A questo punto, infiltratevi nella camera, uscite in balcone ed una volta che la cameriera tornerà nel corridoio sbloccate la porta ed uscite.
Nella camera numero 31 vi dovrete comportare come nella precedente, mentre nella numero 21 e nella numero 23 dovrete agire come nella numero 27.
Ora scendete nella hall dove parlerete con Jean, che si scuserà del fatto di non avere personale per prepararvi il pranzo, approfittate di questo per ottenere il permesso di entrare liberamente in cucina.
Andate in sala da pranzo, entrate in cucina, aprite il calapranzi a destra, entrateci e salite utilizzando le funi al piano superiore.
Aprite lo sportello alla destra di Gabriel in modo da entrare nella stanza di Baza, rovistate il letto vicino e osservate il pezzo di stoffa sotto il cuscino. Uscite nel corridoio, scendete al pianterreno, entrate nuovamente in cucina ed aprite il calapranzi a sinistra. Entrateci, usate le funi per salire al piano di sopra, ed aprite lo sportello alla sinistra di Gabriel. Ora vi trovate nella stanza di Wilkes, osservate il foglio sulla scrivania, rientrate nel calapranzi ed aprite lo sportello che vi permetterà di accedere alla stanza di Buchelli.
Aprite il primo cassetto del comò, osservate i pantaloni a sinistra e raccogliete il biglietto del treno dalla tasca. Ora avvicinatevi alla valigia e rilevate le impronte dalla serratura utilizzando l'apposito kit.
Uscite nel corridoio, entrate nella stanza numero 31 quella di Estelle Stiles e di Lady Howard, frugate nel letto e raccogliete i due documenti contenuti nella cartella. Andate in bagno, raccogliete il tubetto di “Preparazione H”, osservate lo specchietto vicino e rilevate le impronte dal manico.
Uscite dalla stanza ed entrate nella camera numero 29, quella di Madeline. Aprite il primo cassetto del mobile vicino al letto e raccogliete la mappa. Ora tirate fuori la valigia che si trova sotto il letto, apritela e rilevate le impronte dalla canna della pistola contenuta all'interno.
Richiudete tutto, uscite dalla stanza, scendete di sotto ed andate all'aperto. Dirigetevi verso il cimitero, provate ad aprire la finestra dell'ufficio dell'abate Arnaud e dal momento che è bloccata usate su di essa la “Preparazione H”.
Aprite ora la finestra, entrate nell'ufficio, aprite il cassetto della scrivania e rilevate le impronte digitali dal pacchetto di sigarette. Osservate la rivista affianco alle sigarette, chiudete tutto, uscite e tornate in albergo.
Salite in camera vostra, accendete “Sidney”, premete il pulsante “aggiungi dato” ed inserite le quattro impronte raccolte, la mappa presa dalla stanza di Madeline e i due documenti sottratti a Lady Howard.
Uscite dalla vostra stanza, entrate nella stanza numero 29, riponete la mappa nel cassetto e tornate nel corridoio.
Entrate ora nella stanza numero 31, riponete i fogli nella cartella sul letto, uscite dalla stanza e scendete nella hall dove incontrerete Roxanne che vi preparerà un bel sandwich.

Giorno II ore 12-14
Vi trovate nuovamente nei panni di Grace, raggiungete il gruppo nella sala di degustazione, parlate con l'abate Arnaud ed uscite nel cortile.
Oltrepassate l'arco a destra, sentirete quello che sembra essere il pianto di un bambino, arrampicatevi sul tetto della casettina a sinistra e alla fine della scalata aggrappatevi ai rampicanti per entrare nella finestra in alto.
Entrate nella stanza affianco, aprite il baule e prima che monsieur Montreux vi veda nascondetevi dentro l'armadio.
Quando rimarrete soli uscite dall'armadio, esaminate gli abiti in esso contenuti e ricopiate i simboli nel vostro taccuino. Aprite nuovamente il baule, spostate gli oggetti all'interno così da trovare una vecchia bambola e scendete per le scale a chiocciola.
Davanti a voi avrete il ritratto di Montreux, spostate la sedia, saliteci sopra ed osservate l'occhio alla destra di Grace così da notare il particolare.
Esaminate i libri sulla scrivania, aprite il cassetto, leggete il libro e rilevate le impronte digitali di Montreux sulla copertina.
Ora premete il pulsante sulla gamba sinistra del tavolo, così da far uscire dei raggi di luce rossa dalle statue a forma di testa presenti nella stanza.
Ruotate le teste in modo che i raggi si incrocino formando una stella, una volta che ci sarete riusciti si aprirà un passaggio segreto al centro della sala.
Entrateci, andate sempre dritti lungo il corridoio sotterraneo sino a trovarvi di fronte ad una piccola rampa di scale al termine della quale si trova una porticina.
Entrate nella stanza dove scoprirete che il rumore che sentivate proveniva da una pressa per il vino, parlate con la vecchia che dirà frasi apparentemente incomprensibili ed alla fine vi riunirete al gruppo.
Ora assisterete ad un filmato decisamente inaspettato.

Giorno II ore 14-17
Grace rimarrà nella stanza e voi tornerete a vestire i panni di Gabriel. Scendete nella hall e parlate con Wilkes che si trova seduto al tavolino in fondo.
Ora oltrepassate la tenda rossa che separa i telefoni dalla sala, registrate la telefonata di Buchelli ed uscite dall'albergo.
Raggiungete la Tour Magdala, salite sino in cima e parlate con l'abate Arnaud dell'accaduto. Andate ora al noleggio di motocicli, montate in sella alla vostra moto e raggiungete la “Poltrona del Diavolo”.
Notate le tracce dei pneumatici sul ciglio della strada, seguite il sentiero sino all'auto ed osservatela. Utilizzate il taccuino su di uno dei pneumatici per ottenerne un calco, tornate verso la strada, attraversatela e percorrete il sentiero che conduce alla “Poltrona del Diavolo”.
Incontrerete Mosley che esamina i cadaveri, accennate al fatto che possano essere stati uccisi dai vampiri, osservate i corpi degli uomini del principe e riflettete sulle loro teste.
Avvicinatevi allo spiazzo a sinistra in cui si trova una pozza di sangue, esaminatela e osservate attentamente le impronte vicine. Ragionate due volte su queste in modo da assistere a due visioni decisamente sconcertanti, avvicinatevi alla strada dove incontrerete Madeline e tornate a Rennes le Chateau assieme a Mosley.
Rientrate in albergo, avvicinatevi ai telefoni e chiamate il principe James per informarlo di quanto accaduto ai sui uomini.
Ora rimontate in sella alla vostra moto, recatevi a casa di Larry, bussate alla sua porta e una volta dentro parlate finché non avrete la possibilità di accennare alla stretta di mano.
Parlate di quanto avete visto la sera prima così da far infuriare Larry che vi caccerà di casa. A questo punto spierete dalla finestra rotta i comportamenti dell'uomo e quando sarà uscito usate l'appendiabiti nel buco della finestra per riuscire a leggere l'ora a cui Larry ha programmato la sveglia.
Risalite in moto, tornate in albergo e una volta assistito allo scontro tra Baza ed Estelle, tornate immediatamente in moto e recatevi allo “Chateau de Blanchefort” dove aspetterete il passaggio della donna.
Quando questa passerà davanti a voi seguitela sino al luogo in cui si ferma e percorrete il sentiero a destra in fondo al quale la vedrete studiare una mappa. Parlate con Estelle di tutti gli argomenti a disposizione, tornate in sella alla moto e rientrate in albergo. Parlate con Jean e chiedetegli di farvi svegliare alle due del mattino.
Salite in camera vostra, parlate con Grace e Mosley di tutti gli argomenti possibili e dopo che Mosley se ne sarà andato rilevate le sue impronte digitali dalla bottiglia che ha lasciato sul tavolo.
Ora scendete nella hall, rilevate le impronte di Wilkes dal bicchiere verde sul tavolino in fondo (ora è possibile dato che Baza si è allontanato) e tornate nella vostra stanza.
Accendete Sidney, inseriteci l'impronta digitale di Wilkes, la telefonata di Buchelli e quella dell'abate Arnaud e traducete quest'ultime (per tradurre il testo della telefonata di Buchelli dovrete selezionare inglese, e non latino, come lingua di origine).
Ora stampatevi un documento falso da giornalista del NY Times, uscite nel corridoio, scendete nella hall ed uscite dall'albergo.
Prendete la moto, recatevi allo “Chateau de Serres”, bussate alla porta del castello e chiedete al maggiordomo di poter intervistare monsieur Montreux.
Dopo la lunga chiacchierata e la degustazione del vino, uscite a piedi dal cancello sino alla strada e confrontate i segni di pneumatici con il calco di quelli dell'auto degli uomini assassinati.
Tornate in sella alla vostra moto, rientrate a “Rennes le Chateau”, entrate in albergo e salite in camera vostra.

Giorno II ore 17-22
Ancora una volta vi ritroverete nei panni di Grace, innanzitutto scendete al pianterreno ed entrate in sala da pranzo, resterete dietro il séparé così da ascoltare i discorsi (sorprendenti) di Gabriel e Mosley.
Uscite dall'albergo, dirigetevi verso il museo, avvicinatevi all'ingresso e raccogliete la busta appesa alla porta. Prelevate le impronte digitali su di essa e controllatene il contenuto: è una copia del libro “Le Serpent Rouge”.
Questo libro contiene una serie di enigmi da risolvere, successivamente, uno alla volta, ora recatevi in chiesa, avvicinatevi al banco davanti all'altare e raccogliete un opuscolo. Leggendolo troverete, tra le altre cose, una nota a proposito del quadro sul quale si era soffermato Buchelli, avvicinatevi e tracciate sul dipinto un quadrilatero avente per angoli le mani dei quattro angeli. Ora bussate alla porta vicina all'altare, parlate con l'abate Arnaud e, una volta approfonditi tutti gli argomenti, tornate in albergo. Salite in camera vostra, accendete il computer e per prima cosa inserite le impronte di Montreux, di Mosley e quelle trovate sulla busta. Inserite ora i simboli copiati dagli abiti di Montreux, fateli analizzare da Sidney e analizzate anche le due pergamene prese da Gabriel nella stanza di Lady Howard.
Controllando le pergamene Sidney vi consiglierà di effettuare ulteriori analisi, fate tutto ciò che vi suggerisce in modo da ottenere il maggior numero di punti possibile.
Leggete attentamente, ora, il primo enigma del libro “Le Serpent Rouge”.
Cercate notizie su “Ra” e verrete a sapere che si tratta dell'antica divinità egiziana del sole. Controllate l'opuscolo che avete raccolto in chiesa nel punto in cui accenna al sole e leggerete di un particolare fenomeno che avviene nella “linea immaginaria” tra la chiesa e il “Chateau de Blanchefort”.
Ora analizzate la mappa, inserite un punto in corrispondenza della chiesa di “Rennes le Chateau”, uno presso il “Chateau de Blanchefort” e analizzate nuovamente la mappa.
Per risolvere il secondo enigma, dopo averlo letto attentamente, leggete il terzo punto dell'opuscolo in cui si parla di altre tre chiese in cui si trova una statua di Maria Maddalena uguale a quella di “Rennes le Chateau”.
Aprite la mappa, segnate su di essa i punti corrispondenti alle quattro chiese citate (Rennes le Chateau, St. Joust, Bugarach, Coustaussa) inserite la figura del cerchio equivalente all'anello menzionato nell'enigma e fate in modo che la circonferenza passi su ciascun punto segnato sulla mappa.
Per mettere un po' d'ordine tra i vari indizi (e ottenere punti), aprite la lista dei sospetti e collegate a ciascuno la propria impronta digitale, nonché gli oggetti che hanno attinenza col sospetto in questione.
Uscite nel corridoio, raccogliete il bicchiere dal vassoio che si trova davanti alla porta della stanza numero 31 (quella di Lady Howard ed Estelle) e scendete nella hall dove vedrete Gabriel, Mosley e Madeline che escono dall'albergo.
Tornate in camera vostra, riaccendete il computer e soffermatevi sul terzo enigma. Cercate tanto per cominciare le parole: San Michele e Pitagora.
Approfondite tutti gli argomenti correlati, aprite la mappa, inserite un quadrato e ingranditelo in modo che combaci con la circonferenza precedentemente tracciata.
Ora dovrete risolvere il quarto enigma, leggetelo attentamente, parla di un frutto così come la seconda pergamena di Lady Howard e la vecchia allo “Chateau de Serres”.
Aprite la mappa, inserite un punto in corrispondenza dello “Chateau de Serres” e uno dove il meridiano di Parigi interseca la circonferenza. Analizzate ora la mappa in modo da tracciare un piccolo segmento che unisce questi punti e ruotate il quadrato così da far combaciare uno dei lati con il segmento.
Riposatevi un attimo scendendo nella hall, dove assisterete ad un filmato. Risalite in camera, tornate davanti al monitor e leggete l'enigma successivo.
Ricercate le parole: scacchiera e Asmodeo, aprite la mappa, inserite una griglia di 8x8 all'interno del quadrato e avrete risolto anche questo enigma.
Ora assisterete ad un lungo filmato...
 
Giorno III
Giorno III ore 2
Rivestite ancora una volta i panni di Gabriel, scendete nella hall, raggiungete il parcheggio e montate in sella alla vostra moto. Andate al parcheggio di Blanchefort, salite per il sentiero a destra e a metà strada scendete per il sentiero che porta a casa di Larry. Spiate Larry dalla finestra rotta, seguitelo sino al punto in cui si ferma a scavare e una volta che si allontana dissotterrate con la pala il manoscritto che ha sepolto. Dato che ci siete rilevate le impronte digitali sulla copertina del libro in modo da avere anche quelle di Larry. Tornate al parcheggio, montate in moto e prima di tornare all'albergo fermatevi all'Homme Mort. Proseguite lungo il sentiero in fondo al quale incontrerete Mosley intento a scavare. Parlateci, tornate in albergo, salite in camera vostra e... godetevi la nottata.

Giorno III ore 7-10
Ora siete nuovamente nelle vesti di Grace, innanzitutto raccogliete le chiavi della moto dal tavolo, osservate il manoscritto vicino ed uscite nell'andito. Avvicinatevi alla porta della stanza numero 33, quella di Mosley, aprite la porta utilizzando l'apposita chiave ed entrate nella stanza in cui Mosley dorme ancora. Spostate il mucchio di vestiti per terra, raccogliete il tracciatore ed uscite dalla stanza prima che Mosley si accorga della vostra presenza. Ora date un'occhiata a “Le Serpent Rouge” e leggete il prossimo enigma. Questo fa riferimento a due pittori: Teniers e Poussin. Uscite dall'albergo, recatevi al museo e acquistate tre cartoline raffiguranti le opere dei due artisti.
Tornate in albergo, salite in camera vostra e accendete Sidney. Inserite le tre cartoline e cominciate ad analizzarle. La prima non contiene alcun indizio, la seconda invece, una volta analizzata, mostrerà una figura geometrica che già conoscete e una frase nascosta da ingrandire.
Zoomate il particolare, registratelo e ricercate in Sidney la parola Salomone e tutti gli argomenti correlati (anima, sigillo, tempio, esagramma, ecc.).
Analizzate il dipinto di Poussin, analizzatene la geometria, zoomate sulla scritta e registratela. Fate alcune ricerche sulla parola Arcadia e sui suoi collegamenti.
L'enigma successivo parla della tomba di Poussin e di una regina, aprite la mappa e segnate un punto in corrispondenza della tomba del pittore e un altro al centro del cerchio che corrisponde al punto in cui si trova l'Ermitage.
Analizzate la figura così da ottenere un segmento che unisce i due punti.
Uscite dalla stanza, scendete di sotto, recatevi al parcheggio dove si trova la moto di Gabriel e recatevi con essa all'Ermitage.
Salite per il sentiero, entrate nella grotta e raccogliete il biglietto. Uscite all'aperto, posizionatevi vicini al cartello ed usate il tracciatore su Grace per trovare il centro esatto del cerchio.
Grace segnerà il punto con una X, usate il badile per scavare ma non troverete niente. Confrontate, ora, il dipinto di Teniers raffigurante S. Antonio e S. Paolo, con l'Ermitage e noterete una certa somiglianza tra i due.
S. Paolo indica, tra l'altro, un punto in alto, cliccate sopra l'ingresso della grotta ed indicate anche voi con l'apposita icona.
Recatevi ora all'Homme mort, seguite il sentiero e troverete Madeline intenta a scavare nello stesso punto in cui Gabriel ha sorpreso Mosley. Parlate con la donna, tornate in sella alla moto e rientrate in albergo.
Entrate in sala da pranzo, scambiate due chiacchiere con Buchelli e, se volete, con Mosley, salite nella vostra stanza e accendete Sidney. Leggete attentamente il prossimo enigma, ricercate la parola: San Vincenzo, aprite la mappa e per far tracciare a Sidney un rettangolo (composto da sedici quadrati divisi in due file da otto) che abbia per centro l'Ermitage, segnate i quattro punti in corrispondenza dei quattro angoli.
Analizzate la mappa e se avete agito esattamente la figura dovrebbe colorarsi di blu, e dovreste aver risolto un altro enigma.
Leggete ora l'enigma della Bilancia, parla di un sigillo, aggiungete quindi l'esagramma alla mappa, ingranditelo in modo che i vertici coincidano con la circonferenza e ruotatelo in modo che un vertice combaci con il punto in cui convergono più linee.
In questo modo, seguendo le istruzioni del libro “Le Serpent Rouge”, avrete risolto un altro enigma.

Giorno III ore 10-12
Dopo il lungo filmato sarete nuovamente nei panni di Gabriel. Avvicinatevi alla stanza numero 23 e origliate il discorso tra Jean e Roxanne a proposito della presunta scomparsa di Wilkes.
Entrate in camera per chiedere qualche informazione a Jean senza però ottenere grossi risultati, seguite allora Roxanne nello stanzino e chiedetele le sue impressioni.
Questa vi permetterà di controllare la camera di Wilkes ma non troverete alcun indizio, rientrate allora nella vostra stanza e inserite nel computer le impronte di Larry raccolte la sera prima.
Ora uscite nel corridoio e bussate alla porta di Mosley. Una volta entrati raccontiamogli quanto accaduto con Grace, poi usciamo dall'albergo e andiamo a prendere la moto.
Recatevi alla Tomba di Poussin, salite per il sentiero e scambiate due chiacchiere con Emilio. Tornate in sella alla moto, andate a casa di Larry e bussate alla sua porta. Dopo che vi avrà fatto accomodare parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione ed andatevene.
Tornate in albergo e salite al piano di sopra in modo da cogliere Mosley che esce da camera vostra con fare sospetto.
Prendete nuovamente la moto, recatevi all'Homme mort, seguite il sentiero e alla diramazione, anziché proseguire a sinistra verso lo scavo, osservate le impronte di Wilkes e seguitele.
Ispezionate il cadavere dell'uomo così da trovare una lettera, avvicinatevi alla pozza di sangue e alle impronte dietro la roccia ed esaminatele entrambe.
Tornate giù per il sentiero sino alla moto, con questa raggiungete l'albergo, salite al piano di sopra dove sorprenderete Madeline uscire dalla stanza di Mosley. Entrate nella vostra stanza, parlate con Grace di tutti gli argomenti possibili ed assistete al lungo filmato.

Giorno III ore 12-15
Ora siete nei panni di Grace, accendete il computer e leggete l'e-mail che vi è arrivata. Leggete l'enigma successivo, quello dello scorpione, aprite la mappa ed inserite i quattro punti in corrispondenza delle divisioni del tempio sul rettangolo in nero.
Inserite ora un punto nel centro del quadrato in alto (corrispondente al Sancta Sanctorum) e per il momento spegnete il computer.
Uscite nel corridoio, osservate Buchelli, scendete nella hall ed entrate in sala da pranzo in modo da ascoltare il discorso tra Lady Howard ed Estelle.
Uscite dall'albergo, prendete la moto e recatevi al Braccio Sud Ovest dell'esagramma, proseguite sino alla roccia in fondo e raccogliete il fazzoletto rosso.
Usate ora il tracciatore su Grace così da individuare il punto esatto in cui scavare, scavate e raccogliete il biglietto che troverete appeso alla parete.
Andate ora al braccio Nord Est dell'esagramma, raccogliete il biglietto attaccato alla recinzione, montate nuovamente in moto e recatevi al sito.
Attraversate il ponte al di là della strada, raccogliete il biglietto sull'albero e usate il tracciatore su Grace. Per trovare le coordinate giuste del punto centrale del Sancta Sanctorum vi dovrete spostare sino a quando sul tracciatore non compariranno le seguenti coordinate: LON 02° 19' 39.00” e LAT 42° 56' 06.00”.
Provate a scavare senza successo, allora tornate in sella alla moto, dirigetevi al sito di Lady Howard ed Estelle e prendete il binocolo dal sidecar.
Salite lungo il sentiero, scambiate due chiacchiere con Estelle, tornate a prendere la moto e rientrate in albergo. Nella hall incontrerete il principe James, con cui avrete un breve colloquio, salite nella vostra stanza e mettetevi al lavoro con Sidney.
Ora è il momento di risolvere un altro enigma, leggete attentamente il successivo, inserite nel computer l'appunto con la scritta “Sum”, traducetelo dal latino all'italiano, aprite il file Arcadia e traducete anche questo. Nella traduzione aggiungete la stringa: “Sum” e otterrete la traduzione completa.
Fate eseguire l'analisi dell'anagramma e tenendo a mente il dipinto di Poussin selezionate tre parole dalla lista: Arcam, Dei e Tango. A questo punto dovrebbe apparire la parola Iesu e la traduzione completa. Spegnete il computer, uscite dall'albergo e montate ancora una volta in sella alla moto, dirigetevi allo “Chateau de Blanchefort”.
Salite per il sentiero a destra sino alle rovine, utilizzate i binocoli per osservare il panorama e ingrandite in corrispondenza del punto arancione. Noterete un motorino parcheggiato vicino ad una roccia arancione, prendete la moto e recatevi lì.
Avvicinatevi alla roccia, scavate dove il terreno è stato smosso e una volta recuperato il manoscritto di Larry rilevate le impronte digitali su di esso.
Tornate in moto e con questa in albergo, salite in camera vostra ed accendete il computer.
Aggiungete le tre impronte che avete recuperato nel database e fate fare a Sidney un confronto in modo da scoprire di chi sono. Ora leggete l'enigma del sagittario, aprite la mappa, osservate la conformazione del terreno dalle parti di Peyrolles sino allo “Chateau de Serres” ed inserite quattro punti lungo la linea che congiunge le due località. Analizzate la mappa ed in questo modo dovreste aver risolto l'enigma e rivelato “Le Serpent Rouge”.
Spegnete il computer e osservate il filmato.

Giorno III ore 15-18
Dopo una piccola premessa, avvalorate le vostre accuse selezionando nell'ordine: Mosley, Madeline, Buchelli e l'icona del sotterramento. A questo punto ci sarà un lungo colloquio chiarificatore alla fine del quale vestirete ancora una volta i panni di Gabriel.
Uscite dall'albergo, riprendete la vostra moto e recatevi al sito di Lady Howard ed Estelle. Rilevate le impronte dalla bottiglia di plastica nel sidecar, tornate in albergo, salite nella vostra stanza ed inserite le impronte nel computer. Aggiungetele nella cartella di Estelle nella lista dei sospetti ed uscite dalla stanza.
Recatevi alla Tour Magdala, salite in cima alle scale dove troverete l'abate Arnaud, parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione e a questo punto bussate alla porta della villa Betania (quella vicina alle auto in sosta).
Dopo un colloquio col principe James, andate al parcheggio, prendete la moto e recatevi allo “Chateau de Serres”.
Scavalcate il cancello e verrete sorpresi dal maggiordomo, questo vi farà ricevere da Montreux e assisterete ad un filmato decisamente inquietante.
Entrate nel garage, accendete l'interruttore della luce, osservate i pipistrelli appesi alle travi e poco dopo assisterete ad un nuovo filmato.

Giorno III ore 18-21
Ora vi trovate nei panni di Grace, accendete Sidney e confrontate le impronte trovate sulla busta contenente “Le Serpent Rouge” con quelle dei sospetti tra cui avrete inserito anche quelle di Estelle.
Leggete l'e-mail che attendevate a proposito dei simboli trovati sugli abiti di Montreux, spegnete il computer ed uscite nel corridoio.
Scendete nella hall, seguite Baza sino al cimitero e spiate il suo incontro segreto. Tornate in albergo, parlate con Estelle e poi bussate alla porta di Baza (la numero 27) con il quale avrete un lungo colloquio.

Giorno III ore 21-Mezzanotte
Dopo il filmato vi ritroverete dentro il tempio, per riuscire a superare la prima prova chiedete consiglio via radio a Grace finché non vi suggerirà di comportarvi come un cavaliere templare.
Superate la scacchiera passando su tutte le caselle con la spada rossa e muovendovi a L come un cavallo nel gioco degli scacchi. Potrete passare anche sulle caselle senza alcun disegno ma quelle spariranno non appena le lascerete, mentre non potrete passare sulle caselle con il teschio né su quelle con la spada rossa una seconda volta.
Una volta oltrepassata la porta vi ritroverete davanti ad una seconda prova, camminate sul cerchio rotante davanti a voi e saltate sul pendolo quando il puntatore del mouse avrà la forma di una mano.
Affinché questo avvenga dovrete essere piuttosto vicini al pendolo nel momento in cui arriva alla parete, una volta appesi, scendete sulla colonna in mezzo alla stanza premendo il tasto sinistro del mouse quando il puntatore diventa una mano.
Ora ponete nella bilancia dapprima il simbolo somigliante ad un 8, poi quello ovale ed infine quello somigliante ad una mela.
Dopo un filmato vi ritroverete all'interno di una nicchia, chiedete a Grace qualche suggerimento, andate avanti e scegliete il guanto a destra, quello di pelle.
Con questo raccogliete la pietra che si trova dentro il catino infuocato a sinistra, avanzate verso le due statue alle vostre spalle e ponete la pietra in mano alla statua di sinistra.
Ora andate verso il nuovo angolo illuminato, salite sulle due pedane per osservare la vostra immagine riflessa nello specchio, avvicinatevi all'angolo e spostate verso sinistra il puntatore sopra la scritta.
Adesso avvicinatevi al nuovo angolo illuminato, premete il pulsante raffigurante il simbolo dello “yin yang” e attraverserete la porta che si aprirà nella stanza.
Avvicinatevi al ponte “fantasma”, quello di sinistra, apparirà una mattonella, saltateci sopra e appariranno altre mattonelle che rimarranno alcuni secondi prima di scomparire. Raggiungete la fine del ponte a piccoli salti senza mai rimanere troppo a lungo su ogni mattonella.
A questo punto assisterete ad un filmato parecchio lungo alla fine del quale dovrete immediatamente salire sull'altare a sinistra, selezionare il medaglione dall'inventario ed usarlo contro il demone.
Ora colpite alla gola la creatura bestiale e... godetevi il lungo filmato finale!


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