Gentini Space Orks page
... i duri sono quelli con la testa piu' dura !!!!!
La prima cosa da tenere in mente quando ci si appresta ad affrontare gli Space Marines (Beekee)
e' che questi hanno la POWER ARMOUR, bella forza mi direte tuttavia e' una cosa da tenere ben
presente, scordatevi quindi di andare in corpo a corpo con le normali Bolt Pistol e Ascia di
cui gli orchi sono dotati come base, ma una bella squadra di Goff Skarboyz armati con una Spada
ed una Power Sword sono l' idale per falciare le squadre di Space Marines, ricordatevi di
dotare l' unita' anche di una normale spada che al costo di solo un punto permette allo
Skarboy di fare una doppia parata !
Qui le cose si fanno un po' complicate.
E' quindi necessario tenere presente contro cosa saranno usate queste armi pesanti.
Per ora le tattiche finiscono qui, ma se volte sapere sempre quache cosa di nuovo non solo
riferito agli Orchi date una occhiata al
Sito Games Workshop
dove potrete provare le ultime novità che compariranno sulla rivista White Dwarf.
Ecco un nuovo mezzo corazzato per gli Orchi di Warhammer 40.000, si tratta del
Bonecrusha ! altro non è che la conversione dell' omonimo carro armato orchesco presente in EPIC, provatelo
nelle vostre partite !
Infatti i nostri poveri orchetti hanno un BS di 3 e non hanno neppure la possibilita' di avere
un Targeter sull' arma, una squadra di Deathskull armati con armi come Lascannon o Lanciamissili
possono fare da deterrente se tenute in overwatch, tuttavia al momento del fuoco le probabilita'
di colpire si fanno veramente scarse (con i vari malus si arriva ad avere un tiro per colpire
di 6+ o peggio), in aggiunta grazie alla poderosa Flack Armour questi ultimi sono anche facili
da uccidere, e dato l' alto costo della squadra si finisce per "regalare" punti vittoria all'
avversario.
Se i loro bersagli saranno truppa o veicoli leggeri (come ad esempio le moto) allora una bella
squadra di Deathskull Lootas armati con Kustom Kombi Weapon sarà l' ideale, dato che il costo
della Kombi Weapon è relativamente basso (17 pt) e viste le caratteristiche dell' arma il
tiro per colpire sarà sempre nell' ordine di 2+ o 3+, mentre la penetrazione di 1D6+Arillery
che è completamente inutile contro i veicoli corazzati può facilmente penetrare la AV di 10 o 12
di moto e simili.
Se, ivnvece, i bersagli dovessero essere Carri Armati o Dreadnought allora l' uso di armi come
Lascannon o Lanciamissili (o anche un BEL Multi-Melta) e' praticamente obbligatorio, una squadra
di tre (o poù a seconda dei casi) Bad Moon Nobz equipaggiati con Mega Armour e armi pesanti
puo' essere un toccasana in una simile situazione grazie alla mega armour la squadra oltre ad
essere difficile da uccidere (dalla distanza, non fate avvicinare nemici in corpo a corpo !)
puo' contare su un BS di 5 più il modificatore dovuto al fatto che si spara a bersagli grossi
li rende vramente letali.
Per "fare fuori" i carri esiste anche un altro sistema: il CORPO a CORPO.
Non intendo SOLO quello di madare un Big Boss con Power Fist contro i carri (anche se si tratta
di un ottimo apriscatole), ma anche delle squadre equipaggiate con Melta Stikkbombz possono
tranqullamente fare saltare carri come i Leman Russ grazie al bonus sulla penetrazione.
Ovviamente queste squadre dovranno valere, in punti, il meno possibile dato che le loro
perdite saranno sempre elevate, se non siete sfortunati con il tiro di psicologia i Madboyz
possono essere ideali a questo scopo.
Ricordate però che si tratta di un mezzo NON UFFICIALE, chiedete il permesso al vostro
avversario prima di inserirlo nella vostra Warband !
'ERE WE GO !!
(alla mia home page ...)
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