Costo in punti : 120
MOVIMENTO:
Velocità minima 8"
Velocità di combattimento 18"
Velocità massima 25"
Tipo: Tracked
| Modello | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | Orco | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 7 |
|---|
ARMI:
L' equipaggio porta una bolt pistol.
ARMATURA:
L'equipaggio indossa la Flack Armour.
ARMI E REGOLE SPECIALI DEL DEATHROLLER
Due autocannons linkati, con 360 gradi di arco di fuoco.
Deathroller :
permette di effettuare il Ram attack ad ogni velocità. Per evitare di essere travolti i bersagli
devono effettuare un tiro di iniziativa con una penalità di -1, ed in oltre i bersagli
successivi al primo non godranno del bonus cumulativo di +1 sull' iniziativa per ogni modello
travolto dopo il primo.
| Arma | Lungo/Corto raggio | Colpire | Forza | Danno | Tiro salvezza | Pen. armatura | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autocannon | 0-20" 20-72" | - - | 8 | 1D6 | -3 | 2d6+8 | Sustained fire 1D |
| Tiro D6 | Locazione | Frontale | Lat./Post. |
|---|---|---|---|
| 1 | Cingolo | 15 | 15 |
| 2 | Deathroller | 25 | 22* |
| 3-4 | Scafo | 20 | 18 |
| 5-6 | Torretta | 22 | 22 |
* Il Deathroller non può essere colpito da colpi provenienti da retro del carro, in questo caso trattare il colpo come se avesse colpito lo SCAFO. Il valore armatura riportato (22) è da utilizzare solamente quando il Deathroller viene colpito lateralmente.
Tabella dei danni al Deathroller
1 Il Deathroller è danneggiato e non gira in modo corretto. Il veicolo potrà solo procedere a
velocità minima per il resto della partita.
2-3 Il Deathroller è immobilizzato. Il veicolo muoverà fuori controllo il prossimo turno per
poi fermarsi per il resto della partita.
4-5 Il Deathroller è saltato in aria ! Se il veicolo era in movimento il rullo avanza per 4D6"
colpendo tutti i modelli sulla sua strada. Se il veicolo era fermo la forza del colpo subito
dai modelli travolti scende a forza 6 con un -2 al tiro salvezza.
6 Il Deathroller è immobilizzato. Se il veicolo era in movimento si capovolge immediatamente ed
e' distrutto. Se il veicolo era fermo è immobilizzato per il resto della partita.
Tabella dei danni allo scafo
1-2 Un grossa esplosione sconvolge l' interno dello scafo, il pilota è ucciso con un tiro di
4, 5 o 6 su un D6.
3-4 Il motore del veicolo esplode uccidendo l' equipaggio e immobilizzando il veicolo per il
resto della partita.
5 Il serbatoio del carburante esplode, uccidendo l' equipaggio. Il relitto in fiamme muove 1D6"
fuori controllo il prossimo turno e poi esplode. Il veicolo è distrutto e tutto ciò che si
trova entro 3" da esso è colto dall' esplosione subendo danno come se fosse stato colpito
da un Heavy Flamer.
6 Le munizioni del veicolo esplodono. Il veicolo è distrutto e tutto ciò che si trova entro 3"
da esso subisce un D6 di colpi forza 10 con un -3 al tiro salvezza.
Tabella dai danni alla torretta
1 I controlli delgi Autocannons sono danneggiati, l' arma può sparare solo con un tiro di
4, 5 o 6 su un D6.
2 La torretta è danneggiata e non può più ruotare. Gli autocannons possono sparare solo a
bersagli direttamente di fronte al veicolo.
3 L' artigliere e' ucciso. Gli autocannons possono sparare solo se qualcuno prende
il suo posto.
4-6 Le munizioni che si trovano nella torretta esplodono. Il veicolo è distrutto ed il relitto
in fiamme si ferma immediatamente.
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