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Ork Bonecrusha Tank Datafax

Costo in punti : 120

Sheda del veicolo

RAM VALUE:
Forza 10
Danno 2D6
-7 Tiro salvezza

MOVIMENTO:
Velocità minima 8"
Velocità di combattimento 18"
Velocità massima 25"
Tipo: Tracked

Profilo equipaggio.
ModelloMWSBS S T W I ALd
Orco433341217

EQUIPAGGIO:
1 Orco pilota
1 Orco artiglere

ARMI:
L' equipaggio porta una bolt pistol.

ARMATURA:
L'equipaggio indossa la Flack Armour.

ARMI E REGOLE SPECIALI DEL DEATHROLLER

Due autocannons linkati, con 360 gradi di arco di fuoco.
Deathroller : permette di effettuare il Ram attack ad ogni velocità. Per evitare di essere travolti i bersagli devono effettuare un tiro di iniziativa con una penalità di -1, ed in oltre i bersagli successivi al primo non godranno del bonus cumulativo di +1 sull' iniziativa per ogni modello travolto dopo il primo.

Armamento

Arma Lungo/Corto raggio Colpire Forza Danno Tiro salvezza Pen. armatura Speciale
Autocannon 0-20" 20-72" - - 81D6 -3 2d6+8 Sustained fire 1D

Tabella dei danni

Tiro D6 Locazione Frontale Lat./Post.
1Cingolo 1515
2Deathroller 2522*
3-4Scafo 2018
5-6Torretta 2222

* Il Deathroller non può essere colpito da colpi provenienti da retro del carro, in questo caso trattare il colpo come se avesse colpito lo SCAFO. Il valore armatura riportato (22) è da utilizzare solamente quando il Deathroller viene colpito lateralmente.


Tabelle dei danni

Tabella dei danni al cingolo
1 Il cingolo è danneggiato ma può ancora funzionare. Il Bonecrusha potrà solo muoversi a velocità minima per il resto della partita.
2-5 Il gingolo è distrutto, il Bonecrusha muoverà fuori controllo il prossimo turno per poi fermarsi per il resto della partita.
6 Il cingolo è distrutto ed il danno risultante distrugge il timone del veicolo facendolo capovolgere. Il relitto finirà lontano D6" in una direzione casuale. I modelli su cui ricadrà subiranno D6 colpi a forza 7 con un -2 al tiro salvezza. Tirare un D6 per ogni occupante del carro. Esso morità nello schianto con un tiro di 4, 5 o 6. I modelli soppravvissuti potranno scendere usando le normali regole.

Tabella dei danni al Deathroller
1 Il Deathroller è danneggiato e non gira in modo corretto. Il veicolo potrà solo procedere a velocità minima per il resto della partita.
2-3 Il Deathroller è immobilizzato. Il veicolo muoverà fuori controllo il prossimo turno per poi fermarsi per il resto della partita.
4-5 Il Deathroller è saltato in aria ! Se il veicolo era in movimento il rullo avanza per 4D6" colpendo tutti i modelli sulla sua strada. Se il veicolo era fermo la forza del colpo subito dai modelli travolti scende a forza 6 con un -2 al tiro salvezza.
6 Il Deathroller è immobilizzato. Se il veicolo era in movimento si capovolge immediatamente ed e' distrutto. Se il veicolo era fermo è immobilizzato per il resto della partita.

Tabella dei danni allo scafo
1-2 Un grossa esplosione sconvolge l' interno dello scafo, il pilota è ucciso con un tiro di 4, 5 o 6 su un D6.
3-4 Il motore del veicolo esplode uccidendo l' equipaggio e immobilizzando il veicolo per il resto della partita.
5 Il serbatoio del carburante esplode, uccidendo l' equipaggio. Il relitto in fiamme muove 1D6" fuori controllo il prossimo turno e poi esplode. Il veicolo è distrutto e tutto ciò che si trova entro 3" da esso è colto dall' esplosione subendo danno come se fosse stato colpito da un Heavy Flamer.
6 Le munizioni del veicolo esplodono. Il veicolo è distrutto e tutto ciò che si trova entro 3" da esso subisce un D6 di colpi forza 10 con un -3 al tiro salvezza.

Tabella dai danni alla torretta
1 I controlli delgi Autocannons sono danneggiati, l' arma può sparare solo con un tiro di 4, 5 o 6 su un D6.
2 La torretta è danneggiata e non può più ruotare. Gli autocannons possono sparare solo a bersagli direttamente di fronte al veicolo.
3 L' artigliere e' ucciso. Gli autocannons possono sparare solo se qualcuno prende il suo posto.
4-6 Le munizioni che si trovano nella torretta esplodono. Il veicolo è distrutto ed il relitto in fiamme si ferma immediatamente.

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