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L'attività della classe 1d
Media Zanelli
- Cusano Milanino

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Avventura tra le corde

Svolgimento del gioco
Legare delle corde intorno agli alberi in modo che si incrocino, posizionare rami tra gli alberi per creare degli ostacoli.
Formare due gruppi.
Un partecipante alla volta dovrà avventurarsi, bendato ma guidato a voce da uno o più compagni di squadra, lungo il percorso senza toccare le corde o i rami disposti.
La squadra avversaria può disturbare il concorrente con false indicazioni ma non può ne entrare nel perimetro del gioco ne toccarlo.
Ogni ostacolo superato vale un punto.
Dopo due errori il concorrente viene eliminato senza concludere il percorso.
Le penalità accumulate (massimo 2) vanno sottratte al punteggio finale di ostacoli superati.
Vince la squadra che fa più punti

Il sentiero delle attività


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