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L’idea della “Dick&TraxyCo.” nasce precisamente nella notte tra il 23/2 ed il 24/2/2003 e prende vita con l'inizio della costruzione di Freedom. I due soci membri, Ennio Cosenza (Mr. Dick) e Livio Ghirotto (Dr. Traxy), avevano già lavorato insieme riscontrando un enorme feeling nella realizzazione, con il MAC di P. Lucchesi, della loro prima avventura testuale: “Mr Dick, il caso Fat è tuo!” (con la collaborazione di Davide Di Candia), da cui appunto prendono spunto per i loro nomi d’arte. La collaborazione tra i due si interrompe, anche se non cessa la loro passione per le AT. Ennio Cosenza, inizialmente membro degli Iron Pumpkins Studios, comincia un’avventura testuale con Davide Di Candia “Deamon”, ma purtroppo senza portarla a termine; per gli Iron Pumpkins Studios programma e conclude la sua prima AT da solista “Caccia al Tesoro” (che però cambierà etichetta a causa dello scioglimento delle zucche di ferro). Livio Ghirotto dopo la realizzazione di “Mr Dick, il caso Fat è tuo!” inizia una mezza dozzina di lavori (sempre con MAC) senza però riuscire a  terminarli (tra cui “La vendetta della famiglia” che è comunque tra i progetti futuri). Da una sua idea, la prima AT della “Dick&TraxyCo.”: “Freedom” (MAC) la cui uscita è stimata per i prossimi due mesi (per ora l’argomento è top secret). Tra i progetti futuri del duo c’è sicuramente il secondo episodio, di una probabile trilogia, di Mr. Dick (chissà… magari con INFORM), oltre che “La Vendetta Della Famiglia” già citata.


Dicembre 2002 - Bari - . Era un pomeriggio come tanti passati all'università. Si parla tra una sigaretta e l'altra del più e del meno in attesa che giunga il professore di Fisica per la lezione. Si parla, come al solito, di giochi al computer, materie universitarie, programmazione, ragazze. Ad un certo punto Nico, tra un'aspirata e l'altra della sua PALL MALL blu, pronuncia il titolo di un gioco che mi cambierà la vita: ENIGMA. Da scettico mi informai sul gioco. Nico lo descriveva come un gioco di ruolo alla Monkey Island, ma solo testo. Naturalmente l'assenza di grafica in un gioco, solitamente, fa perdere interesse nello stesso. Per fortuna, curioso, glielo chiesi. Il gioco glielo aveva dato Ennio.

E fu così che, in pochissimi giorni, il concetto di Avventura Testuale si fece spazio tra i discorsi di molti giovani della mia città. E fu così che il sottoscritto ebbe la fortuna di scoprire questo magico mondo fatto, a mio parere, di Eternità e Fantasia. Penso sia il massimo. Molti non lo capiscono. Molti, per fortuna, ci hanno creduto.