Talenti umoristici

Pigrizia [Generale]
Sei un ragazzo pigro.
Prerequisiti: Devi essere molto pigro
Benefici: Non devi più tirare i dadi, ci penserà il Master o un altro giocatore a tirarli al tuo posto.

Pigrizia Migliorata [Generale]
Sei un ragazzo molto pigro.
Prerequisiti: Pigrizia
Benefici: Non è più necessario che qualcuno tiri i dadi per te; tutti i tiri che dovresti effettuare sono considerati come se tu avessi "Preso 10". Tutti i tiri danno sono considerati medi (arrotondati per difetto).

Pigrizia Suprema [Generale]
Sei un ragazzo _estremamente_ pigro.
Prerequisiti: Pigrizia Migliorata
Benefici: Non è più necessario che tu venga a giocare, il Master o un altro giocatore utilizzerà il tuo PG.

Piagnucolone [Generale]
Sei un rompiballe.
Prerequisiti: devi essere un Munchkin
Benefici: Quando un tuo personaggio muore, puoi accartocciare la scheda del tuo defunto PG e tirarla in faccia al Master gridandogli "Feccia!!".

Piagnucolone esagerato [Generale]
Sei un rompiballe davvero eccezionale.
Prerequisiti: Piagnucolone
Benefici: Ogni qualvolta che una situazione non va a finire come il giocatore l'aveva programmata, si hanno i seguenti bonus di circostanza: Sbraitare +10, inveire +8, accusare di persecuzione +5, Citare regole inesistenti +10....

Feat Bonus [Generale]
Sei così competente da guadagnare un feat bonus.
Prerequisiti: Nessuno
Benefici: Guadagni un Feat Bonus.

Consumare quantità oscene di Snack [Generale]
Prerequisito: Nessuno
Benefici: Durante le tue sedute di D&D puoi divorare una quantità di snacks pari a due volte il tuo peso corporeo.
Speciale: Questo Talento può essere preso più di una volta. Ogni volta, il moltiplicatore aumenta di 1 (x3, x4, x5....)

Pessimista [Generale]
"Ho uno strano presagio." (Sakurambo)
Prerequisiti: nessuno
Benefici: Ogni volta che dici qualcosa di negativo questo si avvera. Maggiore e' la vicinanza al master, maggiore e' la percentuale di avverarsi di un evento.

Cassandra [Generale]
Prerequisit: Pessimista
Benefici: Non solo porti una sfiga terrificante, ma quando decidi di fare il master tutti fanno classici segni di congiuro o toccano cornetti da 9 kg.

Giocatore di ruolo [Generale]
Prerequisiti: nessuno
Benefici: il personaggio gioca di ruolo: generare un nuovo personaggio del personaggio.

Ricorsione [Generale]
Prerequisiti: nessuno
Benefici: vedere sotto la voce Ricorsione.

Ritardatario [Generale]
Prerequisiti: pigrizia
Benefici: arrivi sempre ore dopo che gli altri hanno COMINCIATO a giocare.

Ritardatario Cronico [Generale]
Prerequisiti: ritardatario
Beneficio: arrivi sempre ore dopo che gli altri hanno FINITO di giocare.

Cleptomania [Generale]
A fine sessione mentre ritiri il materiale, nel tuo zaino finisce anche il materiale altrui
Prerequisiti: Distratto
Benefici: se sei l'unico del party che ha il tratto, il tuo equipaggiamento di gioco si incrementa, altrimenti le tue serie di dadi si scombinano :-)

Minaccioso [Generale]
Prerequisito: essere LN o LE ^_^
Benefici: il giocatore ci penserà due volte prima di sparare ulteriori cazzate durante la sessione altrimenti il suo pg farà una pessima fine.

Possessivo psicotico [Generale]
Prerequisito: Spot, Alertness e Improved Initiative.
Benefici: Nessuno riuscirà a toccare i vostri manuali e il vostro set di dadi! Nessuno!
Speciale: Questo Talento, se preso più volte può estendere questo tipo di psicosi a tutte le cose collegate al gdr, al fantasy e al collezionismo (carte di Magic, fumetti, miniature ecc.).

Psicosi da manuale [Generale]
Prerequisito: Possessivo psicotico
Descrzione: Le pagine dei libri di D&D 3E non possono essere aperte di più di 90 gradi e le copertine vanno continuamente lucidate.
Benefici: i manuali saranno così puliti e nuovi che li potrete rivendere al prezzo di copertina.
Speciale: il talento fa guadagnare Berserk Rage dei barbari, la Flurry dei monaci e il Ki Frency dei Sohei se un vostro manuale verrà graffiato o in qualche modo rovinato.

Courage da "Raccoglitore" [Generale]
Prerequisito: Possedere un raccoglitore per le vostre schede.
Benefici: Avere il vostro raccoglitore vicino vi darà sicurezza per questo guadagnerete un +1 luck bonus a tutti i tiri.
Speciale:Non vi perderete i background, le schede dei personaggi e gli appunti riguardanti l'avventura.

Caricare e scaricare i dadi [Generale]
Prerequisito: avere un set di dadi e tanta pazienza, nonchè dei muscoli
resistenti su braccia e spalle.
Descrizione: durante la sessione, in attesa di un check o un tiro salvezza avete la capacità di caricare e conseguentemente scaricare i dadi. Per caricare i dadi bisogna conseguire 5 o 6 risultati consecutivi che siano almeno sotto di due terzi al valore massimo del dado (es: d10-valori 1-2-3 e così via). Una volta conseguita questa serie di risultati negativi dovete prendere in mano il dado e agitarlo per tutta il tempo rimanente finchè non verrà il turno di rollare. Farete quasi sicuramente un risultato soddisfacente. Per scaricare i dadi vale il processo contrario e cioè conseguire degli ottimi risultati per poi dare quel dado al Master ( MWUAHAHAHAHAH) prima di uno scontro :DDDD
Benefici: successo assicurato al 99.999% dei casi.
Speciale: il Master potrebbe dirvi che siete un munchkin! :DDDDD

Pensare in Meta-Game [generale]
Prerequisiti: Giocatore di Ruolo (il PG gioca di ruolo)
Effetti: Il PG inizia a sospettare qualcosa sul fatto di essere un PG. Una volta a sessione il giocatore può passare al suo PG un'informazione ottenuta Out of Game. Talento famoso per il continuo uso che ne fa il PG Dark Schneider del Manga/Anime "Bastard!!"

Imbranato (generale)
Hai la facoltà di far cadere qualsiasi cosa che sporchi sulla tua scheda
Prerequisiti: nessuno
Benefici (?): la tua scheda è anche la traccia delle sessioni tenute dal gruppo visto che per ogni sessione c'è una macchia di qualcosa (coca cola, caffé, pasta alla carbonara) in un punto diverso della scheda [non so voi, ma nel mio gruppo uno dei giocatori usa questo feat regolarmente!]

Imbranato migliorato [Generale]
Sei imbranato e sporchi la scheda, ma almeno è al laser
Prerequisiti: Imbranato
Benefici: come imbranato, ma la scheda stampata al laser la rende immune dagli attacchi dei fluidi (acqua, coca cola)
Speciale: ottieni questo feat gratis se sei così fesso da farti la fotocopia della scheda al laser [di nuovo, da esperienze personali nel mio gruppo...]

Spalla comica (generale)
Sei esilarante, ma in modo del tutto involontario
Prerequisiti: nessuno
Benefici: fai ridere tutto il gruppo con le azioni del tuo PG, quando non è tua intenzione
Speciale: nelle situazioni di massimo rischio e serietà, riesci a dire o fare la cosa più stupida e dannosa, ma esilarante, ma rigorosamente pensando di essere serio.

Interpretazione migliorata [Generale]
Sei un ottimo interpretatore.
Prerequisiti: impressionabilità
Benefici: ti immergi così tanto nel gioco da ferirti/curarti da solo ogni volta che il tuo PG viene ferito. Inoltre se fuggi da un combattimento fuggirai anche dalla stanza.

Fortuna [Generale]
Sei molto fortunato
Requisiti: Nessuno
Benefici: una volta a sessione puoi agire come se avessi Preso 20.

Fortuna Migliorata [Generale]
Sei dannatamente fortunato
Requisiti: Fortuna
Benefici: cinque volte a sessione puoi agire come se avessi Preso 20.

Anima al Diavolo [Generale]
Probabilmente hai venduto la tua anima al diavolo
Requisiti: Fortuna Migliorata
Benefici: non hai più bisogno di tirare alcun dado, tutti i tuoi tiri sono calcolati come se avessi preso automaticamente 20.

Attirare l'attenzione [Generale]
Sai farti ascoltare con attenzione
Requisiti: Carisma 13
Benefici: tutti pendono dalle tue labbra.

Urlare [Master]
Hai una notevole potenza vocale
Requisiti: Attirare l'attenzione
Benefici: quando c'è casino, hai la possibilità di riportare l'ordine urlando come un forsennato. Per evitare questo effetto i giocatori devono effettuare un Tiro salvezza contro Volontà contro una DC pari a 10 + il Livello del Master + il suo bonus Carisma.

Imprecare [Master]
Ti esprimi in modo poco elegante ma efficace
Requisiti: Urlare, Attirare l'Attenzione
Benefici: Quando utilizzi il Talento Urlare il DC viene aumentato di 4. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero restarci male (ts vs will, CD 15).

Erotomane [Sessuale]
Sei sempre allupatissimo.
Prerequisiti: nessuno
Benefici: ogni volta che vedi una donna (che sia umana, elfa, troll o altro) l'unica cosa che potrai fare è tentare di violentarla. Nessuno tiro salvezza previsto.

Fumatore Accanito [Generale]
Sei un tossico delle sigarette
Prerequisiti: sigarette/cartine e tabacco (solo quello...)
Benefici: i tuoi giocatori, alla fine della sessione, dovranno fare un check su costituzione per vedere se sopravvivono al tentativo di intossicazione. Se falliscono, alla prossima sessione ci sarai solo tu. E inoltre dovrai partecipare ad almeno 1d6+1 funerali.

Dragonballer [Generale]
Qualunque cosa per te è Dragonball
Prerequisiti: nessuno
Benefici: qualunque incantesimo (indipendentemente dagli effetti) si chiamerà Kamehameha, Kienzan, Final Flash, Tayoken etc etc.... Il tuo personaggio si chiamerà con un nome tipo Vegeta, Goku o simili.
Speciale: Se stai giocando a qualsiasi altro gioco che non sia Kenshiro o Dragonball il tuo Master ti odierà a morte.

Idiota [Generale]
Sei un babbeo....
Prerequisiti: Devi essere un idiota per prendere un Feat del genere.
Benefici: nessuno. Solo penalità -5 in ogni azione che fai durante il gioco ma anche all'esterno.

Incontinenza [generale]
Sei completamente incontinente
Prerequisiti: nessuno
Benefici: ogni 10 minuti (o comunque in situazioni con grande pathos) dovrai correre in bagno seguendo i richiami di madre natura.

Talenti regionali:

Discussione infinita e illimitata su regole [ingegneri]
Prerequisito: Endurance e aver sostenuto molti esami della facoltà di Ingegneria all' Università di Roma tre (qualsiasi indirizzo)
Benefici: Avrete sempre ragione, perchè prenderete per stanchezza i vostri interlocutori. E cmq vada la discussione voi avrete SEMPRE ragione! :DDDD
Speciale: Riuscirete ad inventare nuove teorie matematiche, teologiche e filosofiche partendo dal disaccordo di qualcuno su una regola da applicare.

Classi di prestigio

IHGGer
Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Punti Abilità per Livello: 6
Prerequisiti:
Perform (Arbitrare) 6 ranks
Perform (Giocare) 6 ranks
Conoscenza (Informatica) 2 ranks
Innuendo (GdR) 4 ranks

Abilità di Classe: Conoscenza(Informatica), Sense Motive, Innuendo, Disguise, Diplomacy, Decipher Script, Conoscenza (specifico GdR), Conoscenza(tutte), Speak Language(una qualsiasi lingua nella quale è stato scritto almeno un GdR), Perform (Narrativa, Articoli, Discussioni, Flamewar).

Competenza Armi e Armature: Un IHGGer non è competente nell'uso di alcuna arma o armatura.

            Base             Fort  Ref   Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
----- ------------ ---- ---- ---- -------
1         +0                 +0     +0     +2 Ihggeritudine, Numerillo
2         +1                 +0     +0     +3 Flamewarrior +1
3         +1                 +1     +1     +3 Nemico Giurato +1
4         +2                 +1     +1     +4 Flamewarrior +2
5         +2                 +1     +1     +4 Nemico Giurato +2
6         +3                 +2     +2     +5 Onnipresenza IHGGica
7         +3                 +2     +2     +5 Flamewarrior +3
8         +4                 +2     +2     +6 Nemico Giurato +3
9         +4                 +3     +3     +6 Giocatore di Ruolo Definitivo
10       +5                 +3     +3     +7 Onnipresenza IHGGica Migliorata

IHGGeritudine: l'IHGGeritudine è un concetto ineffabile, probabilmente traducibile in un misto fra "amicizia", "cameratismo" e "apprezzamento dell'altrui grado di surrealismo". +4 a qualsiasi tiro di Sense Motive nei confronti di un altro IHGGer.

Numerillo: Ogni IHGGer, con rarissime eccezioni, viene schedato nell'IHGGer DB. Sia l'essere schedato e il mostrare orgoglioso il proprio numerillo, che non essere schedato e il vantare orgoglioso la propria indipendenza rafforza l'ego del PG quel tanto che basta da dare un +2 competence bonus a tutti i tiri di Conoscenza relativi a un gioco di ruolo.

Flamewarrior: è il bonus a tutti i tiri su Sense Motive, Bluff, Innuendo, Perform e Conoscenza (Informatica) che il PG ottiene postando nel mezzo di una Flamewar. Un IHGGer impara a disquisire sulle cadute da grandi altezze ancora prima di camminare.

Nemico Giurato: Conferisce un bonus competence a tutti i tiri su Perform (Flamewar) relativo a un singolo individuo, casa editrice, regolamento o ambientazione detestato dal PG. Ogni volta che l'abilità viene acquisita si può aggiungere +1 al bonus contro un Nemico Giurato preesistente o si può scegliere un nuovo Nemico Giurato.

Onnipresenza IHGGica: riesce a conoscere con precisione il luogo e la data di tutti gli eventi ludici italiani, e a partecipare a tutti quelli che gli interessano, combinando incredibilmente bene i suoi impegni sociali e mondani con le date e gli orari delle partite. Gli altri giocatori guardano con sospetto e sconcerto alla sua incredibile obiquità.

Giocatore di Ruolo Definitivo: il PG ha provato suppergiù qualsiasi modalità di GdR esistente, giocando per anni e anni, e affinando ai limiti della capacità umana le sue doti di giocatore e arbitro. Ottiene un bonus +4 di morale a tutti i tiri di Perform relativi al giocare di ruolo, e lo status di creatura extra-planare, come i druidi di alto livello. Alcuni IHGGers hanno già dichiarato di aver raggiunto questo status, ma tali affermazioni non sono state provate scientificamente, e numerosi IHGGers sono tutt'ora pronti a insorgere in armi contro chiunque dichiari di aver raggiunto questo status.

Onnipresenza IHGGica Migliorata: riesce a conoscere con precisione il luogo e la data di tutti gli eventi ludici italiani, e a partecipare a *tutti*, nessuno escluso, con nessuna reale ripercussione sul lavoro o vita privata, ammesso che giunto a questo livello di corruzione egli ne abbia ancora una. I servizi segreti, pur iniziando a interessarsi ai suoi spostamenti, si trovano spesso in forte imbarazzo a causa di una reale impossibilità di tracciare i suoi movimenti terrestri, aerei e marini per tutta l'Italia. Si nutrono sospetti su almeno un paio di individui dotati di questo potere, ma l'esistenza non è confermata.

Giocatore di Ruolo
Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Punti Abilità per Livello: 6
Abilità di Classe: Bluff, Sense Motive, Innuendo, Disguise, Diplomacy, Decipher Script, Conoscenza (specifico GdR), Conoscenza(tutte), Perform, Speak Language(una qualsiasi lingua nella quale è stato scritto almeno un GdR).

Competenza Armi e Armature: Un Giocatore di Ruolo non è competente nell'uso di alcuna arma o armatura.


            Base             Fort Ref   Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
----- ------------ ---- ---- ---- -------
1         +0                 +0     +0     +2 Evoca Gruppo, Sospensione dell'Incredulità, Giocare come se non ci fosse un domani
2         +1                 +0     +0     +3
3         +1                 +1     +1     +3
4         +2                 +1     +1     +4
5         +2                 +1     +1     +4
6         +3                 +2     +2     +5
7         +3                 +2     +2     +5
8         +4                 +2     +2     +6
9         +4                 +3     +3     +6
10       +5                 +3     +3     +7 Influenza nella Forza
11       +5                 +3     +3     +7
12       +6/+1            +4     +4     +8
13       +6/+1            +4     +4     +8
14       +7/+2            +4     +4     +9
15       +7/+2            +5     +5     +9
16       +8/+3            +5     +5     +10
17       +8/+3            +5     +5     +10
18       +9/+4            +6     +6     +11
19       +9/+4            +6     +6     +11
20       +10/+5          +6     +6     +12

Evoca Gruppo: il Giocatore di Ruolo può trovare nel giro di 1d100 giorni un gruppo composto da 1d6+1 altri Giocatori di Ruolo, girando per luoghi "ludosi" della propria città come negozi di fumetti, ludoteche o associazioni per il gioco intelligente. Spesso tali Giocatori di Ruolo saranno dei livelli 1-3, ma c'è la possibilità ch l'incontro avvenga con giocatori di livello più alto, o addirittura con membri delle Classi di Prestigio del Giocatore Live, dell'IHGGer o del Frequentatore di Fiere. Il gruppo sarà dello stesso allineamento morale e salirà di livello proporzionalmente al PG.

Sospensione dell'Incredulità: è l'abilità alla base del GdR, fregarsene dell'impossibilità delle situazioni e divertirsi con esse. Concede un bonus pari al livello del Giocatore di Ruolo a superare shock culturali e
apprendere in fretta realtà nuove. Tutti i TS per evitare la sorpresa o lo shock hanno questo bonus, come anche l'Iniziativa.

Giocare come se non ci fosse un domani: le maratone di gioco e i pomeriggi passati a leggere regolamenti e manuali lasciano il segno nel PG, che guadagna un bonus di +2 alle Prove di Conoscenza su di uno specifico GdR. Ogni livello acquisito permette di aggiungere un'ulteriore bonus di +2 sullo stesso GdR o su un'altro.

Influenza nella Forza: sei al corrente, e spesso sei il primo promotore, di tutti gli eventi ludici nel raggio di 50 Km dalla tua residenza abituale. Conosci anche la stragrande maggioranza dei giocatori all'interno di tale area. Puoi prendere 20 in tutte le Prove di Conoscenza a proposito di gioco e giocatori di ruolo nella tua area di influenza. Se sposti la tua abitazione, puoi decidere di spostare anche la tua area di influenza, ma crearne una nuova costerà 6 mesi di partite e contatti con i giocatori locali.

Giocatore Live
Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d6.
Punti Abilità per Livello: 4
Requisiti:
Conoscenza (un gioco di ruolo qualsiasi): 2 Gradi
Perform (Recitare): 2 Gradi
Caratteristiche: Int 12+, Cos 12+

Abilità di Classe: Bluff, Sense Motive, Innuendo, Disguise, Diplomacy, Conoscenza (specifico GdR), Perform, Wilderness Lore, Spot, Listen.

Competenza Armi e Armature: Un Giocatore Live è competente nell'uso di ogni arma semplice e da guerra, e in tutte le armature, specie se davvero belle e/o appariscenti.


            Base             Fort Ref    Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
----- ------------ ---- ---- ---- -------
1         +0                 +0     +2     +0 Bestia Sociale, Attore
2         +1                 +0     +3     +0
3         +2                 +1     +3     +1 Onnipresenza
4         +3                 +1     +4     +1
5         +3                 +1     +4     +1
6         +4                 +2     +5     +2
7         +5                 +2     +5     +2
8     +6/+1                +2     +6     +2
9     +6/+1                +3     +6     +3
10     +7/+2              +3     +7     +3

Bestia Sociale: il profondo e continuo allenamento nel convincere altri giocatori del fatto che "caricare gli orchi" o "rovesciare la Camarilla" sia la cosa più semplice da fare fa sì che il giocatore, senza rendersene conto, sviluppi delle impressionanti capacità di relazione e di convinzione. Per ogni livello il giocatore Live guadagna un bonus di +1 a tutte le Prove di Bluff, Sense Motive e Diplomacy.

Attore: +2 alle Prove di Perform(Recitare) per ogni livello. Meglio dell'Actor's Studio...

Onnipresenza: riesci a conoscere con precisione il luogo e la data di tutti gli eventi ludici della tua zona, e riesci a partecipare a tutti, combinando incredibilmente bene i tuoi impegni sociali e mondani con le date e gli orari delle partite. Gli altri giocatori guardano con sospetto e sconcerto alla tua incredibile obiquità.

IHGGDer
Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Punti Abilità per Livello: 6
Prerequisiti:
Perform (Arbitrare D&D) 4 ranks
Perform (Giocare D&D) 4 ranks
Conoscenza (Informatica) 2 ranks
Innuendo (D&D) 2 ranks

Abilità di Classe: Conoscenza(Informatica), Sense Motive, Innuendo (D&D), Perform (Arbitrare D&D), Perform (Giocare D&D), Diplomacy, Decipher Script, Conoscenza (D&D), Conoscenza(tutte), Speak Language(una qualsiasi lingua nella quale è stato tradotto D&D in una delle sue edizioni), Perform (Narrativa, Articoli, Discussioni).

Competenza Armi e Armature: Un IHGGDer non è competente nell'uso di alcuna arma o armatura, ma lo zaino dei manuali può essere considerato un'arma esotica da mischia (1d6, 19-20x2, Bludgeoning) in cui ogni IHGGDer ha automaticamente competenza.

            Base             Fort Ref     Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
----- ------------ ---- ---- ---- -------
1         +0                 +0     +0     +2 D&D Lore, Numerillo IHGGDero
2         +1                 +0     +0     +3 Conoscenza delle Regole
3         +1                 +1     +1     +3 Pompiere +1
4         +2                 +1     +1     +4 Benedizione di Gygax
5         +2                 +1     +1     +4 Pompiere +2
6         +3                 +2     +2     +5 Zaino dei manuali migliorato
7         +3                 +2     +2     +5 Pompiere +3
8         +4                 +2     +2     +6 Funziona, non ci credo!
9         +4                 +3     +3     +6 Pompiere +4
10       +5                 +3     +3     +7 D&D Avatar

D&D Lore: il PG può aggiungere un competence bonus pari al proprio livello a tutti i tiri di Conoscenza(D&D) e a tutti i tiri di Bluff e Sense Motive contro giocatori di D&D, in una delle sue forme. La forma mentis dei giocatori novellini è per lui un libro aperto: "appena vedranno gli gnoll caricheranno..."

Numerillo IHGGDero: meno diffuso del numerillo IHGGero, ma non per questo meno prestigioso, conferisce un bonus di sinergia di +2 a tutti i tiri su Perform (Discussione) per difendere il regolamento di D&D. Se esposto durante un raduno IHGGDero o IHGGero, ti è dovuto un certo margine di rispetto che non può essere ignorato, a causa del non-scritto "patto di non aggressione" fra IHGGers e IHGGDers, e per la fama del NG di essere pacato e moderato.

Conoscenza delle Regole: +4 competence bonus in tutti i tiri di Conoscenza (D&D) volti a minmaxare il tuo personaggio, e a tutti i tiri di Sense Motive volti a svelare i tentativi di minmaxing di altri giocatori. Sia che tu faccia powerplay dei più spietati che finissima interpretazione ludica ricreativa, è difficile trovarti con le braghe calate su questioni regolamentari relative al game-balance.

Pompiere: il numero indicato a fianco del termine indica il bonus a ogni tiro di Perform (Discussione) volto a smussare gli angoli, riportare alla ragione e impedire o far terminare una flamewar su IHGGD.

Benedizione di Gygax: la fede è ormai così provata da permettere al PG di ottenere i favori delle divinità. Il PG diviene in grado di lanciare un incantesimo al giorno, di livello pari alla metà del proprio livello come IHGGDer, dai domini di Knowledge e Luck.

Zaino dei manuali migliorato: lo zaino contiene ora così tanti manuali, e il PG è così abituato a trasportarlo, da rendere l'accoppiata letale. Nelle mani dell'IHGGDer lo zaino assume le seguenti caratteristiche: 1d20, 17-20x2, Bludgeoning, ai fini del colpire vale come un'arma +5 che ignora qualsiasi Damage Reduction.

Funziona, non ci credo!: permette al PG di prendere 5 persone a caso e farle giocare a D&D entro 5 minuti, applicando tutte le regole del regolamento base e facendo sì che tutti si divertano un mondo. L'unica eccezione può essere rappresentata da una o più presenze di PG della Prestige Class IHGGer o IHGGDer al tavolo: qualora questi decidessero di fare gioco ostruzionistico, sarebbe necesario un tiro di Perform(Arbitrare) pari a 10 + la somma dei livelli di IHGGers o IHGGDers al tavolo per evitare che la partita degeneri.

D&D Avatar: il PG acquista lo status di creatura extra-planare, come i druidi di alto livello. Oltre a questo, la sua aura di potere ludico concede un bonus di potere divino di +6 a tutti i tiri di Bluff, Sense Motive, Diplomacy, Gather Information e Intimidate verso chiunque abbia almeno 1 Rank in Conoscenza (D&D). Appartenenti alla Classe degli IHGGer possono evitare che il D&D Avatar applichi anche a loro questi bonus riuscendo in un tiro di Conoscenza relativo a qualsiasi altro GdR con CD 20+ la differenza fra il livello dell'IHGGDer e quello dell'IHGGer.

SDC Slayer
Allineamento: Qualsiasi, tipicamente Legale.
Dado Vita: d6.
Punti Abilità per Livello: 4
Prerequisiti:
Perform (Arbitrare D&D) 6 ranks
Perform (Giocare D&D) 6 ranks
Conoscenza (Informatica) 4 ranks
Conoscenza (D&D) 6 ranks

Abilità di Classe: Conoscenza(Informatica), Sense Motive, Innuendo (D&D), Perform (Arbitrare D&D), Perform (Giocare D&D), Conoscenza (D&D), Conoscenza (tutte), Speak Language(una qualsiasi lingua nella quale è stato tradotto D&D in una delle sue edizioni), Perform (Articoli, Discussioni, Flamewar).

Competenza Armi e Armature: Un SDC Slayer non è competente nell'uso di alcuna arma o armatura.

            Base             Fort Ref    Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
----- ------------ ---- ---- ---- -------
1         0                   +2     +0     +2 SDC Hunt, Nemico giurato +1
2         +1                 +3     +0     +3 OT Field, Abbattimento confermato
3         +2                 +3     +1     +3 Nemico giurato +2
4         +3                 +4     +1     +4 Rage
5         +3                 +4     +1     +4 Nemico giurato +3
6         +4                 +5     +2     +5 Tattiche Anti-Troll elaborate
7         +5                 +5     +2     +5 Nemico giurato +4
8         +6/+1            +6     +2     +6 Taglia sul bersaglio
9         +6/+1            +6     +3     +6 Nemico giurato +5
10       +7/+2            +7     +3     +7 Amico dei provider

Viene definito SDC una rara forma di creatura normalmente ritrovabile nei newsgroup IHGG e IHGGD. Anche se generalmente innocua, si è rivelata a volte fastidiosa per gli occupanti delle due aree faunistiche, e vi sono casi di singoli SDC che hanno attaccato esseri umani. Le voci fra i rangers delle due località riguardano la vera natura degli SDC sono molte e variegate: c'è chi li ritiene scherzosi folletti burloni, altri che li ritengono nient'altro che newssender o majordomo impazziti dopo aver acquisito una parziale auto-coscienza, altri ancora che indicano SDC come *un singolo essere umano*, riconducendo tutti i misfatti della specie a un singolo individuo. Qualunque sia la verità, a volte singoli individui si uniscono a gruppetti di cacciatori di SDC.

SDC Hunt: riesci a trovare in 1d4 rounds tutti i messaggi nuovi di SDC sul NG, leggendoli tutti senza perderne uno solo.

Nemico giurato: il bonus di competence si applica a tutti i tiri di Senso Motive e Perform(Discussione, Flamewar) contro SDC.

OT Field: immune alle frequenti chiamate OT di un SDC, e ai commenti tipici come "Opinione tua", "Il manuale dice così" ecc.

Abbattimento confermato: ad ogni abbattimento confermato di SDC, il PG acquista un +1 morale bonus a tutti i tiri che coinvolgono interazioni sociali con altri SDC Slayers.

Rage: come per i Barbari, il PG può decidere di entrare in berserk ogni volta che un SDC dice "Opinione tua".

Tattiche Anti-Troll elaborate: segnalazioni al provider, uso di killfiles... hai un bonus competence di +4 a tutti i tiri di Conoscenza(Informatica) relativi a queste tematiche.

Taglia sul bersaglio: tramite segnalazioni sui NG e la scrittura di FAQs, riesci a conferire l'abilità Tattiche Anti-Troll elaborate a 1d6 IHGGers/IHGGDers a caso ogni mese.

Amico dei provider: sei pappa e ciccia con il sistema che controlla usenet. Effetti a discrezione del DM, ma tipicamente puoi far saltare un SDC account o bannare un SDC da un NG moderato alla settimana senza particolari sforzi.

Altri talenti

Moonwalk [Generale]
Sei un M. Jackson
Prerequisiti: destrezza 15+, maestria, mobilità
Benefici: puoi eseguire il "moonwalk" senza penalità al tuo movimento base. Inoltre puoi scegliere come intrattenimento "balletto epilettico".
Nota: la superficie su cui si esegue in moonwalk deve essere abbastanza liscia

Moonwalk migliorato [Generale]
Prerequisiti: Moonwalk
Benefici: puoi eseguire il Moonwalk su qualsiasi superficie, perfino in volo. Inoltre i tuoi movimenti inconsulti risultano assurdi agli occhi di chi ti attacca, garantendoti un bonus di stranezza di +2 alla CA (richiesta un prova di intrattenere con CD 15).

Ruttare [Barbaro]
I tuoi rutti lasciano basiti gli avversari e ti riempiono di orgoglio.
Prerequisiti: barbaro, intelligenza minore di 9, costituzione 15+, coca cola
Benefici: un tuo rutto è così possente da poter cambiare le sorti di una battaglia. Ruttare ti assegna un bonus di morale di +2 ai Ts di volontà e ai TxC per 3+bonus cos+bicchieri di coca cola bevuti rounds. Ruttare è un'azione standard che provoca attacchi di opportunità.
Nota: non funziona su creature sorde
Normale: i tuoi rutti non impressionano nessuno

Ruttare migliorato [Barbaro]
Prerequisiti: Ruttare
Benefici: come ruttare, ma non provochi attacchi di opportunità

Ruttare superiore [Barbaro]
Prerequisiti: Ruttare migliorato
Benefici: un tuo rutto ha lo stesso effetto della presenza terrificante di un drago. La CD per resistere a questo effetto è 10+metà livello del barbaro+bonus carisma+bicchieri di cocacola

Incantesimo ruttato [metamagia]
Prerequisiti: Ruttare
Benefici: puoi modulare la componente vocale dell'incantesimo con un singolo rutto prolungato e quadritonale. Da notare come alcuni incantesimi così memorizzati cambiano di nome: ad esempio "Parola del
potere: uccidere" diventa "Rutto del potere: uccidere". Usa uno slot di livello superiore.

Squillo [Generale]
Ti squilla il cellulare durante le sessioni.
Prerequisiti: Devi possedere un cellulare.
Benefici: I momenti "topici" di ogni sessione sono inesorabilmente interrotti dallo squillo del tuo cellulare. Perdi fino a 1d4+1 minuti a rispondere, procurando lo scazzo di almeno una persona del gruppo.

Squillo insistente [Generale]
Ti squilla spesso il cellulare durante le sessioni.
Prerequisiti: Squillo
Benefici: I momenti "topici" di ogni sessione sono inesorabilmente interrotti dallo squillo del tuo cellulare. Perdi fino a 2d8+2 minuti a rispondere, alzandoti dal tavolo e girovagando come un pirla per la stanza. Provochi scazzo in almeno due persone del gruppo.

Squillo incontenibile [Generale]
Durante le sessioni, tra una telefonata e l'altra, occasionalmente ti capita di giocare di ruolo.
Prerequisiti: Squillo insistente
Benefici: I momenti "topici" di ogni sessione sono inesorabilmente interrotti dallo squillo del tuo cellulare. Perdi fino a 4d12+4 minuti a rispondere. Ti alzi di scatto dal tavolo come un tarantolato, travolgendo
tutto ciò che ostacola il tuo cammino, alla ricerca del "Campo Perduto". Girovaghi come un pirla per la stanza, fino a scomparire in luoghi di cui persino il tuo ospite ignorava l'esistenza e, terminata la telefonata, ti ripresenti al tavolo come se niente fosse, permettendoti pure di chiedere "Dove eravamo?". Provochi scazzo indistintamente in tutto il gruppo. Difficilmente il tuo PG sopravviverà alla sessione.

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