(;GM[1]
FF[4]
SZ[19]
PW[Kobayashi Koichi 小林光一]
WR[9 dan]
PB[Liu Xiaoguang 刘小光]
BR[8 dan]
EV[Supergo 01]
RO[Partita 11]
DT[1985-07-31]
PC[Pekino]
KM[5,5]
RE[W+0.5]AN[Valerio Sampieri]TM[10800]
GC[Mosse 206

Tempo 3 ore ciascuno.
La Cina, grazie a Jiang che aveva sconfitto Yoda, Kobayashi Satoru, Awaji, Kataoka e Ishida Akira, era passata a condurre per 5-1 dopo sei partite. Kobayashi battendo Jiang, Shao 7-dan, Qian 6-dan e Cao 8-dan, aveva pareggiato il conto dopo 10 partite.
Fonte: RANKA 1986, pag. 48 e 49, con brevi note tratte da IGO CLUB, novembre 1985.
Libera traduzione e adattamento con GOSCRIBE 2.0, a cura di Valerio Sampieri.]
BT[Cina]WT[Giappone]RU[Cinesi]TM[10800]PE[Liu Xiaoguang]C[File originale: 0111-011.go.
1 SUPERGO, partita n. 11, giocata a Pekino il 31 luglio 1985. Bianco:
KOBAYSHI Koichi, 9-dan. Nero: LIU XIAO GUANG, 8-dan.
Komi: 5,5 punti; tempo 3 ore ciascuno.

Mosse giocate 206; Bianco (KOBAYASHI) vince per 1,5 punti. La Cina, grazie a JIANG che aveva sconfitto YODA, Kobayashi Satoru, AWAJI, KATAOKA e ISHIDA Akira, era passata a condurre per 5-1 dopo sei partite. KOBAYASHI, battendo JIANG, SHAO 7-dan, QIAN 6-dan e CAO 8-dan, aveva pareggiato il conto dopo 10 partite.
Fonte: RANKA 1986, pag. 48 e 49, con brevi note tratte da IGO CLUB, novembre 1985.
Libera traduzione e adattamento con GOSCRIBE 2.0, a cura di Valerio
Sampieri.]
VI[Kobayashi Koichi]CA[gb2312]AP[Go-Heaven:1.0]GN[Supergo 01, Partita 11]SO[Ranka 1986, pagg. 48-49; Igo Club novembre 1985]

;B[pd]C[Questa e' stata per KOBAYASHI la piu' difficile delle sue sei vittorie. LIU
XIAO GUANG, dopo essere arrivato quarto nel 2 WAGC, e' diventato uno dei
piu' forti giocatori cinesi ed i suoi risultati contro i giapponesi sono
sempre buoni. A giugno 1985, in Cina, LIU ha pareggiato 1-1 con AWAJI, ha
battuto KAMIMURA Haruo e ISHIDA Akira, ed ha poi perso con USHINOHAMA. 
];W[dd];B[pq];W[cp];B[eq];W[qn];B[qp];W[qk];B[dn];W[do];B[eo]
;W[cn];B[dm];W[cm];B[dl];W[cl];B[dk];W[cj];B[cq];W[bq];B[kp]
;W[qh];B[pl];W[ql];B[pn];W[nc];B[jd];W[pb]
(;B[fc]C[29. Consente al Bianco di prendere l' iniziativa nell' angolo in alto a
destra. La mossa corretta era in "a". 
];W[ne];B[qc];W[qe];B[pe];W[qf];B[pf];W[ng];B[ph];W[qg];B[pg]
;W[ni];B[qi];W[ri];B[nj];W[pm];B[om];W[pk]
;B[qm]C[47. Dimostra spirito battagliero, ma consente al Bianco, almeno per il
momento, di intrappolare il gruppo Nero in alto a destra. 
];W[oj]
;B[oi]C[  Fig. 1 (mosse 1-50). 
];W[mi]C[50. In variante vedi Fig. 1. 
];B[qb];W[pc];B[rh];W[rj];B[re];W[rf];B[qd];W[rd];B[rc]
;W[se]C[60. Cattura. 
];B[sd];W[sc];B[sb];W[ra]
;B[sd]C[65. KO. 
];W[sh]
;B[re]C[67. KO. 
];W[sf]
;B[qa]C[  Fig. 2 (mosse 51-70).
  
];W[rd]C[70. KO.

In variante Fig. 2. 
];B[nb];W[oc]
;B[re]C[73. KO. 
];W[id]
;B[mc]C[75. Mossa senza compromessi. Il Bianco deve badare a non far sviluppare un
SEMEAI nell' angolo. Malgrado il KO, il Nero ha ora l' iniziativa. 
];W[md];B[lc];W[ld];B[kd];W[ic];B[jb]
;W[rd]C[82. KO. 
];B[le]
;W[mf]C[  Fig. 3 (mosse 71-85).
  
];B[re]C[85. KO.

In variante vedi Fig. 3. 
];W[ib];B[ie]
;W[rd]C[88. KO. 
];B[ok];W[pj]
;B[re]C[91. KO. 
];W[he];B[if]
;W[rd]C[94. KO. 
];B[mj];W[ki];B[lj];W[li]
;B[jk]C[  Fig. 4 (mosse 86-100).
  
];W[ii]C[100. In variante vedi Fig. 4. 
];B[hf];W[ge];B[gf];W[fe];B[gi]
;W[re]C[106. Connette il KO. 
];B[lg];W[lf];B[kf];W[hj]
;B[hl]C[111. La partita sembra promettente per il Nero, dopo aver circondato l'
ampio territorio in basso. 
];W[mb];B[lb];W[rm];B[cc];W[dc];B[cd];W[cb];B[bb];W[db];B[kj]
;W[kg];B[dp]
;W[co]C[  Fig. 5 (mosse 101-125). 
]
(;B[cr]C[125. Secondo NIE e' meglio connettere in "b". Shuko consiglia invece "c".
Anche la mossa della partita, comunque, conserva il vantaggio del Nero. In
variante 1 e' riportata Fig. 5. 
];W[pm]C[126. KO. 
];B[po];W[ol];B[nl];W[nk];B[ml];W[jg];B[bg];W[jc];B[kc];W[ja]
;B[ka]
;W[kb]C[138. KO. 
];B[ff];W[ee]
;B[jb]C[141. KO. 
];W[ia];B[gj];W[br];B[ro];W[cs];B[ds];W[bs]
;B[dr]C[  Fig. 6 (mosse 126-150). KO: 138 e 141. 
];W[bi]C[150. Vedi Fig. 6. 
];B[ba]C[151. Troppo piccola. LIU avrebbe vinto giocando in "a". Grazie a questo
errore KOBAYASHI ha ottenuto molti punti nel centro, sui quali non aveva
fatto affidamento (dopo la partita ha detto che, dopo 150, non vedeva modo
di vincere). 
];W[ce];B[be];W[bd];B[bc];W[bf]
;B[ad]C[157. Cattura. 
];W[cf];B[af];W[eh];B[hi];W[ij];B[ej];W[mk];B[lk];W[ok];B[ll]
;W[cg];B[ih];W[jh];B[jf];W[bh];B[ag];W[ei];B[dj];W[di];B[ca]
;W[da];B[ck];W[bk];B[rn];W[hh];B[na];W[oa];B[ig];W[gh];B[fj]
;W[fg];B[ke]
;W[kb]C[190. Cattura. 
];B[la];W[ob];B[ma];W[ef];B[hk];W[ah];B[ae];W[sn]
;B[so]C[  Fig. 7 (mosse 151-206). 204. Bianco cattura in 203; 206. Bianco connette in 203.
  
  vittoria consecutiva, che interrompe la serie di JIANG ZHU JU) e porta il
  Giappone in vantaggio per 6-5 nel 1 SUPERGO. 
];W[sm]C[200. In variante, Fig. 7 riporta le mosse finali della partita, da 151 a
206. 
];B[ik];W[ji];B[nd];W[od];B[me]
;W[nd]C[206. Bianco vince per 1,5 punti. Con la quinta vittoria consecutiva contro
LIU, KOBAYASHI porta il Giappone in vantaggio per 6-5 nel 1 SUPERGO. 
])(;B[pm]C[  Secondo NIE era meglio giocare 125 in 1, eliminando il KO che si
  sviluppera' in partita. 
])(;B[kh]C[  Shuko consiglia questa mossa per Nero 125. 
];W[jg];B[jh];W[ji]
;B[ig]C[  Nero 3 forza Bianco 4 e consente la cattura con 5. Si tratta di una
  cattura molto grande, perche' probabilmente forzera' il Bianco a rimuovere
  dal GO-BAN il gruppo nero. 
]))(;B[ne]C[  La mossa corretta per Nero 29 era questa. 
]))
