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LA PROGETTAZIONE DEL PERCORSO FORMATIVO

Sandro Gronchi

 

CREDO SI POSSA DEFINIRE INDISPENSABILE, SPECIALMENTE IN UN AMBIENTE DI PROGETTAZIONE COSTRUTTIVISTA, DISEGNARE I CONTORNI DI UNA STRATEGIA DI SVILUPPO ED ANALISI DEL PROGETTO STESSO, INTRODUCENDO UNA RIFLESSIONE SULLA METODOLOGIA ADATTA ALLA STRUTTURAZIONE DEL MODELLO DIDATTICO.  INTENDO DIRE CHE MENTRE LAVORIAMO ALLA STESURA DI UN PIANO DI LAVORO, E' NECESSARIO PORTARE LA NOSTRA ATTENZIONE SUL PROCESSO ORGANIZZATIVO, DI SVILUPPO ED ESPOSIZIONE DELLE IDEE, CHE ANDREMO A PRESENTARE. .E' ORAMAI NOTO CHE IL NOSTRO MODO DI ORGANIZZARE LA PERCEZIONE E DUNQUE IL NOSTRO MODO DI "PRODURRE" INFORMAZIONE SIA STRETTAMENTE DIPENDENTE DALLA TIPOLOGIA DEGLI ATTEGGIAMENTI MENTALI ASSUNTI DURANTE L'ATTO DEL PENSARE; SPESSO SIAMO VINCOLATI DA MODALITA' LINEARI, LOGICO-CONSECUTIVE, IN UNA PAROLA MECCANICISTE, COSTITUTIVI DEL COMPORTAMENTO PRATICO, QUOTIDIANO, MA NON SONO LE UNICHE POSSIBILITA' CHE IL NOSTRO CERVELLO HA DI ORGANIZZARE E COSTRUIRE L'INFORMAZIONE, BASTI PENSARE ALL'ARTE ED ED IL SISTEMA DI ELABORAZIONE COGNITIVA CHE SOTTENDE IL PENSIERO ESTETICO.

CON L'AVVENTO DEL SISTEMA MULTIMEDIALE E SOPRATUTTO IPERTESTUALE, SI DELINEA LA NECESSITA' DI IMPOSTARE UN MODO NUOVO DI ORGANIZZARE LA COMUNICAZIONE, MA SOPRATUTTO DI "PENSARE" NEL SISTEMA COMUNICATIVO, NEL SENSO DI ORGANIZZAZIONE DELL'IMMAGINARIO COGNITIVO  INTEGRANDO LE DIVERSE INTELLIGENZE NELLA FRUIZIONE MEDIATICA, FACCIO SEGUIRE SOTTO UNA SINTETICA SCALETTA DEI METODI PIU' DIFFUSI :

PARTENDO A RITROSO, INCONTRIAMO IL FLOW CHART O DIAGRAMMA DI FLUSSO ( SISTEMA SVILUPPATO IN AMBIENTE INFORMATICO DAGLI ANNI '50, E POI DIFFUSO COME SCHEMA GENERICO DI PROGETTAZIONE PROCESSUALE ), IL QUALE NASCE PROPRIO CON L'INTENTO DI RENDERE PIU' FACILE ED ACCESSIBILE IL CONTROLLO DEL PROGETTO, NON FOSSE ALTRO CHE PER UNA VISUALIZZAZIONE A MO' DI "OPEN RAPPRESENTATION", MODIFICABILE E AMPLIABILE.

ATTORNO AGLI ANNI 70 NASCE IL MODELLO DELLE "MAPPE MENTALI" ( vedi esempio sotto), UN SISTEMA DI  PRODUZIONE, ORGANIZZAZIONE, E DI CONTROLLO, UTILE SIA COME METODO DI ANNOTAZIONE CHE DI ESPOSIZIONE, PROPRIO PERCHE' SI AVVALE DI UN SISTEMA VISIVO DI RAPPRESENTAZIONE, ANDANDO A SOLLECITARE DIVERSE MODALITA' DI ELABORAZIONE CEREBRALE.

    (1)

AD OGGI I SISTEMI DI SVILUPPO ED ANALISI PROGETTUALE CONTINUANO AD ARRIVARE DAGLI STUDI SULL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE, ANDANDO A COSTITUIRE UNA VERA E PROPRIA DISCIPLINA CON IL NOME DI "SCENEGGIATURA MULTIMEDIALE", LA QUALE TROVA OVVIAMENTE MAGGIORE APPLICAZIONI NELLO SVILUPPO DI AMBIENTI WEB E MULTIMEDIA ( UN ESEMPIO RILEVANTE LO SI PUņ TROVARE FACENDO RIFERIMENTO AL LAVORO DI TOMMASO TOZZI  http://www.hackerart.org/corsi/strutture.htm ), TRA I VARI MODELLI DI ORGANIZZAZIONE TROVIAMO:

RIZOMATICA ( OD A RADICE ) (2) :

RETE NEURALE (3 ) :

 

 

SANDRO GRONCHI

_________________________________________

Biblionline:
 
IPERTESTO
http://www.hackerart.org/media/hackit00.htm
http://web.tiscali.it/andreanet/definizione_ipertesto.htm
http://www.dada.it/arti-party/tommy.htm
MAPPE MENTALI
(1) http://www.scatolepensanti.it/
http://www.amicucciformazione.com/professionef/Spazset.htm
RETE NEURALE  
http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/l/longo.htm 
(3) http://www.tron.vi.it/nnetwork/index.html
RIZOMATICA
(2) http://www.dsc.unibo.it/studenti/tesine/miani/ipertesto/rizoma.htm
http://rhizome.org/
 
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LABORATORIO DI RICERCA ARTE VISIVA
SANDRO GRONCHI
http://www.laboratorioricercaartevisiva.cjb.net
ricercavisiva@libero