INTRODUCTION AU TURBO PASCAL









  1. Structure d'un programme


    La structure d'un programme en Turbo Pascal suit toujours le schéma suivant:

    Donner un nom au programme Program Nom;
    Déclarer les variables  Var
    Chaque variable utilisée dans le programme se voit attribuer un type  ...
    Début des instructions Begin
    Instructions ...
    Fin des instructions End.










  2. Les différents types de variables


    L'affectation d'une valeur à une variable se fait par l'intermédiaire du symbole :=
     
     











  3. Les instructions d'entrée / sortie


    Pour afficher quelque chose à l'écran on utilise l'instruction write ( )
    La variable dont on veut afficher la valeur est placée entre parenthèses.
    Si l'on souhaite faire afficher une chaîne de caractère, celle-ci est placée entre apostrophes.

    Si l'on souhaite revenir à la ligne après l'affichage on utilisera l'instruction writeln ( )

    Pour saisir une valeur au clavier on utilise l'instruction Read ( )  (ou readln).
    La variable à laquelle sera affectée la valeur saisie est placée entre parenthèses.

    L'instruction clrscr efface l'écran.

    L'instruction delay(N) provoque une pause de N secondes.

    Gotoxy(J,I) place le curseur colonne J ligneI











  4. Les tests


    Instruction peut à chaque fois représenter une instruction simple ou un ensemble d'instructions
    Dans ce dernier cas, l'ensemble commence par un "begin" et finit par un "end;"




    Les conditions peuvent être exprimées à l'aide des symboles suivants:
    <  ;  <=  ;  =  ;  >=  ;  >  ;  <>











  5. Les boucles