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TOTALI DI FIGURA IDENTICA

 

 

Per adoperare la metodologia proposta occorrerà prima di tutto, al fine di accertare la presenza o meno di casi giocabili, addizionare col criterio del fuori 90 i cinque estratti di ognuno dei dieci compartimenti.  

Eseguita l’anzidetta operazione si otterranno dieci nuovi numeri che per convenzione definiamo "NUMERI BASE”

Nel caso in cui, dopo aver ovviamente ricavato i dieci numeri di cui sopra, si rilevassero (PREFERIBILMENTE SU RUOTE CONSECUTIVE) “DUE NUMERI (differenti ) APPARTENENTI ALLA STESSA FIGURA  si potrà proseguire per la formulazione del pronostico.

Nel dettaglio si procederà nel modo seguente:

Calcoleremo la differenza aritmetica intercorrente tra il numero fisso 90 ed il primo numero base: otterremo così un primo numero che per convenzione definiamo elemento A;

calcoleremo poi la differenza aritmetica intercorrente tra il fisso 90 ed il secondo numero base: otterremo così un secondo numero che per convenzione definiamo elemento B

La somma, calcolata col criterio del fuori 90, dei due elementi A e B rappresenterà il pronostico d'ambata.

Per tutti coloro che sono interessati al gioco di speculazione (incremento del capitale investito in tempi brevissimi) scommetteranno su due numeri, composti dall’ambata e relativo vertibile, per l’esito di uno.

Tale gioco andrà effettuato per massimo cinque colpi.

Per quanti invece prediligono un gioco meno impegnativo punteranno su di una quartina, costituita dall’ambata, vertibile ambata, e dai due elementi A e B, da scommettersi per l’esito d’ambo e terno sulle due ruote di riferimento ed a tutte.

Qualora si decidesse di puntare sulla quartina, si potrà eventualmente scommettere anche sulla sola ambata principale, in tal caso il gioco andrà seguito per massimo sette colpi.

Al riguardo si demanda agli scommettitori ogni decisione circa l'utilizzo che riterranno più confacente alle loro preferenze e/o disponibilità, dopo aver appreso la teoria in questione e verificato i relativi esiti.

ESEMPIO PRATICO

ESTRAZIONE DEL 02/01/2003

 

SU PALERMO      SORTIRONO

58

17

69

70

68

SU VENEZIA        SORTIRONO

08

44

20

46

65

 

SOMMA ESTRATTI PA

282

12 (col fuori  90)

SOMMA ESTRATTI VE

183

03 (col fuori. 90)

 

Effettuate le somme dei rispettivi estratti di Palermo e Venezia si constatò che i due numeri base (12-03) erano entrambi appartenenti alla figura 3

Quindi, essendosi verificati i presupposti richiesti, si procedette con la formulazione del pronostico

 

90

-

12

=

78 (elemento A)

90

-

03

=

87 (elemento B)

78

+

87

=

75  (ambata)

Il 75, quale somma col fuori 90 dei due elementi denominati A e B unitamente al vertibile 57 costituivano i due numeri da giocarsi per l'esito di uno su Palermo e Venezia.

La quartina formata dai numeri 57-75-78-87, rappresentava invece il pronostico da giocarsi per l'esito d'ambo e terno sulle ruote di riferimento e anche a tutte.

L'esito del pronostico fu il seguente: 

al 1° colpo di gioco su Palermo sortì l’ambata 75 e l’ambo 75-78  

Per visionare il risultato  clicca quì

 

ALTRO ESEMPIO

ESTRAZIONE DEL 04/01/2003

 

SU CAGLIARI         SORTIRONO

16

26

14

49

63

SU FIRENZE           SORTIRONO

28

31

88

62

67

 

SOMMA ESTRATTI CA

168

78 (col fuori  90)

SOMMA ESTRATTI FI

276

06 (col fuori. 90)

 

Con riferimento all'esempio esposto, dopo  aver eseguito la somma dei cinque estratti di Cagliari e Firenze si riscontrò che i due numeri base (78-06) erano tutti e due di  figura 6

Si procedette pertanto alla stesura del pronostico, come di seguito:  

90

-

78

=

12 (elemento A)

90

-

06

=

84 (elemento B)

12

+

84

=

06 (ambata)

 

Il 6, quale somma col fuori 90 dei due elementi denominati A e B unitamente al vertibile 60 rappresentavano i due numeri da giocarsi per l'esito di uno su Cagliari e Firenze.

La quartina formata dai numeri 06-84-06-60, costituiva invece il pronostico da giocarsi per l'esito d'ambo e terno su Cagliari, Firenze e  tutte.

L'esito della previsione fu il seguente:

al 6° colpo di gioco su Cagliari  sortì l'ambata 6 e l'ambo 6-12

 

Per visionare il risultato  clicca quì

 

 Note tecniche

Prima di porre in gioco la previsione, controllare l’eventuale sfaldamento del pronostico (ambata / ambo)  nella stessa estrazione di riferimento.

Le previsioni andranno seguite, con delle appropriate progressioni per massimo sette estrazioni, sospendendo preferibilmente  il gioco al primo esito.

Per ciò che riguarda il vertibile della 1ª ambata, attenersi, in  presenza di casi particolari, alle modalità già riportate dal sottoscritto in altri elaborati.

 

ATTENZIONE

Informo, quanti interessati, che l’esposta procedura è disponibile anche in versione informatizzata integrale.

IL PROGRAMMA, DOPO AVER SOMMATO COL FUORI 90 I CINQUE ESTRATTI D’OGNI RUOTA,  RILEVA: automaticamente i casi giocabili, effettua il calcolo automatico dei pronostici e la relativa verifica dei risultati (dal 1941 ad oggi).

Ricava inoltre, mediante specifica opzione, pronostici per le sorti di ambo, terno e quaterna da giocarsi solo sulle ruote di riferimento ( I RISULTATI DI QUESTA APPLICAZIONE INTEGRATIVA DELLA PROCEDURA SONO SBALORDITIVI)

Trattasi, quindi, di uno “strumento” particolarmente utile per i titolari di ricevitorie (che così potranno proporre delle ottime previsioni alla propria clientela) e per quanti sono seccati di ricercare visivamente i casi giocabili ed effettuare poi a mano calcoli noiosi per ricavare le previsioni.

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Ciascuna procedura è corredata, ovviamente, di descrizione teorico-pratica.

Tale software, per ciascuna procedura, rileva automaticamente i casi giocabili ed esegue la conseguente elaborazione del pronostico e relativa verifica degli esiti d’ambata, ambo, terno e quaterna (dal 1941 ad oggi).

Il pacchetto software include anche “IL GENERATORE AUTOMATICO DI SISTEMI” che consente di formare sistemi numerici con qualsiasi quantità di numeri per il gioco del Lotto o per il Super Enalotto (terzine, quartine, cinquine, sestine).

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Da gennaio 2003 ad oggi, su 312 casi giocabili rilevati, l’utilizzo dell’anzidetta procedura ha consentito di vincere 303 ambate e  289 ambi secchi, il tutto in pochi colpi di gioco.

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