a edizione |  

http://cgi-serv.digiland.it/Count.cgi?df=jeki75&dd=b

INVIO FORMAZIONE
 

N.B.: LA PASWORD PER INVIO FORMAZIONE E' jeki75

BACKUP

menu rapido
risultati ultima g.

formazioni prossima g.

CLASSIFICA CAMPIONATO
CLASSIFICA CAMPIONATO GPCALENDARIOALBO D'ORO

NEWS

«Potete vincere? Altrimenti a scuola mi prendono in giro! Grazie Filippo»

...... le volte che ci hai fatti balzare dal divano ......
un sacco di volte tu e il dottore.... le bagar, alcune indimenticabili, i tuoi capelli da invidia. Ci hai conquistato con la tua simpatia e ci lasci il pianto. Addio Campione!

CAMPIONATO
150 CREDITI AL 1°
060 CREDITI AL 2°
030 CREDITI AL 3°
- 10 CREDITI ALL'ULTIMO

CAMPIONATO GRANPREMIO
060 CREDITI AL 1°
030 CREDITI AL 2°
010 CREDITI AL 3°
- 10 CREDITI ALL'ULTIMO

COPPA DI LEGA
040 CREDITI AL 1°

SUPERCOPPA DI LEGA
010 CREDITI AL 1°
- 10 CREDITI AL 2°


link utili

 

NEWS

ALBO D'ORO CAMPIONATO:
2003-2004

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2004-2005

JENABOMBER-BANDR.DIEG.(1)

2005-2006

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2006-2007

BRADIPO BAND - POBO

2007-2008

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2008-2009

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2009-2010

STURMTRUPPEN S.V. - JEKI (5)
2010-2011
BRADIPO BAND - POBO (2)

2011-2012
REAL AURELIO - LOMBA (1)
2012-2013
ABRAACADABRA - SIMONE (1)
2013-2014
POCHO FC - LINO (1)

ALBO D'ORO COPPA DI LEGA:
2006-2007

I GUFI - IVANO (1)

2007-2008

F.C.MASSI - MASSI (1)

2008-2009

FULMETALALCHEMIST - Gi. (1)

2009-2010

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2010-2011

STURMTRUPPEN S.V. - JEKI 2011-2012
BRADIPO BAND - POBO (1)
2012-2013
A.C. RONNIE - RONNIE (1)
2013-2014
STURMTRUPPEN S.A. - JEKI (3)

ALBO D'ORO
SUPERCOPPA DI LEGA:

2006-2007

I GUFI - IVANO (1)

2007-2008

STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI
2008-2009
STURMTRUPPEN SQ.AV. - JEKI

2009-2010

STURMTRUPPEN S.A. - JEKI
2010-2011
BRADIPO BAND - POBO (1)
2011-2012
REAL AURELIO - LOMBA (1)
2012-2013
A.C. RONNIE - RONNIE (1)
2013-2014
STURMTRUPPEN S.A. - JEKI (4)

ALBO D'ORO GRANPREMIO:
2007-2008

STURMTRUPPEN S.V. - JEKI (1)
2008-2009
I CESARONI - SERP
(1)
2009-2010

LA CREA S.S. - SIMONE

2010-2011

BRADIPO BAND - POBO (1)
2011-2012
REAL AURELIO - LOMBA (1)
2012-2013
ABRAACADABRA - SIMONE (2)
2013-2014
POCHO FC - LINO (1)

 

CAMPIONATI:
1) STURMTRUPPEN - JEKI (5)
2) BRADIPO BAND - POBO (2)
3) REAL AURELIO - LOMBA (1)

3) JENABOMBER-BAN.DIEG.(1)
3)
ABRAACADABRA-SIMONE (1)
3) POCHO FC- LINO (1)

COPPE DI LEGA:
1) STURMTRUPPEN - JEKI (3)
2) BRADIPO BAND - POBO (1)
2)
FULMETALALCHEMIST -G.(1)

2) I GUFI - IVANO (1)
2) F.C.MASSI - MASSI (1)
2)
A.C. RONNIE - RONNIE (1)

SUPERCOPPE DI LEGA:
1) STURMTRUPPEN - JEKI (4)
2) BRADIPO BAND - POBO (1)
2) REAL AURELIO - LOMBA (1)

2) I GUFI - IVANO (1)
2) A.C. RONNIE - RONNIE (1)

CAMPIONATI GRANPREMIO:
1) ABRACADABRA - SIMONE (2)2) I CESARONI - SERP (1)
2) STURMTRUPPEN - JEKI (1)
2) BRADIPO BAND - POBO (1)
2) REAL AURELIO - LOMBA (1)2) POCHO FC- LINO (1)

 

CLASSIFICA TITULI:
1) STURMTRUPPEN - JEKI (13)
2) BRADIPO BAND - POBO (5)
3) REAL AURELIO - LOMBA (3)
3) ABRACADABRA - SIMONE (3)4) I GUFI - IVANO (2)
4) A.C. RONNIE - RONNIE (2)
4) POCHO FC- LINO (2)
5) I CESARONI - SERP
(1)
5) FULMETALALCHEMIST -G.(1)
5) JENABOMBER-BAN.DIEG.(1)
5) F.C.MASSI - MASSI (1)

 
POKER DI TITULI IN UN ANNO:

TRIPLETE IN UN ANNO:
2007-2008

STURMTRUPPEN S.A. - JEKI
2009-2010
STURMTRUPPEN S.A. - JEKI (2)
2010-2011
BRADIPO BAND - POBO (1)
2011-2012
REAL AURELIO - LOMBA (1)

DOUBLE IN UN ANNO:
2006-2007
I GUFI - IVANO (1)

2008-2009
STURMTRUPPEN S.A. - JEKI
2012-2013
A.C. RONNIE - RONNIE (1)
2012-2013
ABRAACADABRA - SIMONE (1)
2013-2014
POCHO FC - LINO (1)
2013-2014
STURMTRUPPEN S.A. - JEKI (2)

 

ANOMALIA LABOBLU Gruppo FacebooK

FORMAZIONE

LEGA LOMBA

 


Il Mio Ebay


 FANTARONCOFREDDO campionato 2013 -2014

NEWS

FANTACAMPIONATO :
1) POCHO FC (150 CREDITI)
2) ELIMINATOR F2 (60 CREDITI)
3) CHEYENNE (30 CREDITI)

12) ASTON PEDRO (-10 CREDITI)

FANTACOPPA DI LEGA:
1) STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI (40 CREDITI)

FANTAGRANPREMIO:
1) POCHO FC (60 CREDITI)
2) CHEYENNE (30 CREDITI)
3) ELIMINATOR F2 (10 CREDITI)

12) ASTON PEDRO (-10 CREDITI)

Ancora una medaglia di legno (l'ennesima) per Snake Team!

FANTACOPPA DI LEGA:
1) STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI (10 CREDITI)
2) POCHO (-10 CREDITI)

CREDITI TOTALI:
POCHO FC (200 CREDITI)
ELIMINATOR F2 (70 CREDITI)
CHEYENNE (60 CREDITI)
STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI
(50 CREDITI)
ASTON PEDRO (-20 CREDITI)

SuperFantaCoppa di Lega: POCHO FC - STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI (2-2) 8-9 dopo calci di rigore!

Andata spareggio POCHO FC - ELIMINATOR F2  1-0
Ritorno spareggio
ELIMINATOR F2 - POCHO FC  1-1

Coppa di Lega: 1à STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI

Coppa di Lega: Finali Ritorno      
1o/2o posto      
REAL AURELIO - STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI 0 - 1 62-68.5 2
3o/4o posto      
LA BRADIPO BAND - CHEYENNE 2 - 3 76.5-79.5 2
Coppa di Lega: Finali Andata      
1o/2o posto      
STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI - REAL AURELIO 2 - 0 76.5-63.5 1
3o/4o posto      
CHEYENNE - LA BRADIPO BAND 1 - 0 71.5-64 1

Vanno in Finale: STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI e REAL AURELIO.

Coppa di Lega: Semifinali Ritorno      
LA BRADIPO BAND - REAL AURELIO 0 - 0 64-65.5 X
STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI - CHEYENNE 1 - 0 70.5-61.5 1
Coppa di Lega: Semifinali Andata  
CHEYENNE - STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI 2 - 1 74-67.5 1
REAL AURELIO - LA BRADIPO BAND 1 - 0 70-62.5 1

Passano il turno a gironi CHEYENNE, STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI, REAL AURELIO e LA BRADIPO BAND.

CAMPIONATO GRAMPREMIO: ANCORA TUTTO DA DECIDERE

I NUMERI FINALI DI CAMPIONATO: 
MIGLIOR ATTACCO: 
POCHO FC, CON 55 RETI SEGNATE; (una valanga!)
MIGLIOR DIFESA:
 
ABRACADABRA FC, CON 31 RETI SUBITE; (questo e c....!)
PEGGIOR ATTACCO:
 ASTON PEDRO, CON SOLO 
19 RETI REALIZZATE;
PEGGIOR DIFESA:
 REAL AURELIO, CON BEN 54 RETI SUBITE; (questa e sf...!)
MAGGIOR N. DI VITTORIE: 
ELIMINATOR F2, CON 19 PARTITE VINTE; (Kulattone!)
MAGGIOR NUMERO DI PAREGGI: ABRACADABRA FC, REAL AURELIO, ATHLETICO PIZZO, STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI, CON 11 NULLI; (pareggioni!)
MAGGIOR NUMERO DI SCONFITTE: ASTON PEDRO, CON 20 DISFATTE;
MINOR NUMERO DI VITTORIE:
 ASTON PEDRO, REAL AURELIO, CON 5 AFFERMAZIONI;
MINOR NUMERO DI PAREGGI: 
ELIMINATOR F2, CON 6 PARI;
MINOR NUMERO DI SCONFITTE:  POCHO FC, CON 6 DISFATTE;
MAGGIOR NUMERO DI VITTORIE AL FANTAGRAMPREMIO:
 CHEYENNE, CON 6 TURNI VINTI;
MINOR NUMERO DI VITTORIE AL FANTAGRAMPREMIO:
 FULLMETALALCHEMIST, ASTON PEDRO, CON 1 SOLO TURNO VINTO;
MAGGIOR PUNTEGGIO FANTAGRAMPREMIO:
 SNAKE TEAM, CON 92 PT;
MINOR PUNTEGGIO FANTAGRAMPREMIO: 
ATHLETICO PIZZO, CON 47,5 PT;
MIGLIOR VITTORIA: 
5-2, LA BRADIPO BAND; 
PEGGIOR SCONFITTA:
 5-2, REAL AURELIO.

  CLASSIFICA  CLASSIFICA GRAN PREMIO
 
1 POCHO FC p +1 POCHO FC =  
2 ELIMINATOR F2 q - 1 CHEYENNE =  
3 CHEYENNE =   ELIMINATOR F2 =  
4 ABRACADABRA FC =   SNAKE TEAM =  
5 ATHLETICO PIZZO p +1 LA BRADIPO BAND p +1
6 LA BRADIPO BAND q - 1 ABRACADABRA FC q - 1
7 SNAKE TEAM =   STURMTRUPPEN SQ. AV. =  
8 STURMTRUPPEN SQ. AV. =   ATHLETICO PIZZO =  
9 A.C. RONNIE =   A.C. RONNIE =  
10 FULLMETALALCHEMIST =   REAL AURELIO =  
11 REAL AURELIO =   FULLMETALALCHEMIST =  
12 ASTON PEDRO =   ASTON PEDRO =  

 
LA STURMTRUPPEN SQUADRONE AVVOLTOI, ANNUNCIA SILENZIO STAMPA AD OLTRANZA PER IL PERDURARE DEI TORTI ARBITRALI SUBITI, SGOMENTI PER L'ULTIMO MALTOLTO, OVVERO IL GOL VALIDISSIMO ANNULLATO A NAGATOMO SU ASSIST DI JONATHAN!!   

10/03/2014 ore 9:30 File 27a giornata, prima pubblicazione: quotazioni in crediti non aggiornate.
11/03/2014 ore 9:55 File 27a giornata, seconda pubblicazione: quotazioni in crediti non aggiornate, tolte ammonizioni a Iturbe (Verona) e Bardi (Livorno).

RECUPERATA LA 22 A GIORNATA DOPO IL RECUPERO DI ROMA PARMA

 

Lega FantaRoncofreddo

 Regolamento Ufficiale
 Edizione
2007/2008

   

Ho apportato le seguenti modifiche al regolamento secondo il suggerimento dei partecipanti alla lega, per un migliore confronto con i voti del martedì della Gazzetta dello Sport:

Tolto riserva d'ufficio, per cui chiunque in caso di sostituzione non avrà una riserva in panchina per il ruolo da sostituire esempio: portiere - portiere; difensore - difensore; centrocampista - centrocampista o difensore se manca il centrocampista; attaccante - attaccante o centrocampista se manca attaccante o difensore se mancano sia attaccante che centrocampista, non potrà usufruire della riserva d'ufficio equivalente a voto 4, ma dovrà giocare la partita in dieci.

 

Tolto differenza minima di 3 punti: la regola che permetteva di poter pareggiare nel caso in cui i punti di differenza tra due squadre non fossero superiore a 3, esempio 72- 71.5 non più 2 - 2 ma 2 - 1 come dalla vecchia regola del Fantacalcio.

Tolto punteggio minore di 59 punti: la regola che permetteva di poter vincere 1 - 0 nel caso in cui la propria squadra faccia 59 o più punti fino a 65.5 mentre il proprio avversario faccia meno 58.99 punti, per cui il risultato in questi casi sarà 0 - 0 come dalla vecchia regola del Fantacalcio.

PUNTI AZIONE:

AMMONIZIONE

ESPULSIONE

GOL FATTO SU AZIONE

GOL FATTO SU RIGORE

GOL SUBITO SU AZIONE 

GOL SUBITO SU RIGORE

AUTOGOL

ASSIST

RIGORE SBAGLIATO

RIGORE PARATO

- 0.5

- 1

+ 3

+ 2

- 1

- 1

- 2

+ 1

- 3

+ 3

INDICE

 CAPITOLO PRIMO

REGOLA  1   Oggetto del gioco   

REGOLA  2   Modalità del gioco  

 CAPITOLO SECONDO

REGOLA  3   La Lega e il suo ordinamento     

 CAPITOLO TERZO           

REGOLA  4   Le società    

REGOLA  5   La rosa         

REGOLA  6   L’Asta iniziale       

REGOLA  7   Il Mercato Libero     

REGOLA  8   Trattative e trasferimenti   

 CAPITOLO QUARTO

REGOLA  9   La gara         

REGOLA 10 La formazione        

REGOLA 11 Le riserve     

REGOLA 12 Il quotidiano ufficiale        

REGOLA 13 Modalità di calcolo 

REGOLA 14 Partite sospese       

 CAPITOLO QUINTO

REGOLA 15 Il campionato

REGOLA 16 Il calendario 

REGOLA 17 La classifica

 CAPITOLO PRIMO

 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO

 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

 REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO

 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.

 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

 a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 31 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A.

 b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della ‘rosa’, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.

 CAPITOLO SECONDO

 REGOLA 3: LA LEGA

1. Una FantaLega debitamente costituita è composta da almeno quattro società.

 2. Ciascuna Lega è governata dall’Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori.

3. L’Assemblea di Lega può designare tanti responsabili quanti ne ritiene necessario, ma il responsabile effettivamente necessario è uno solo: il Presidente di Lega.

 4. I compiti del Presidente di Lega sono:

            a. Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;

            b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;

            c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;

            d. Acquisizione delle liste di vincolo;

            e. Composizione del calendario;

            f. Registrazione settimanale delle formazioni;

            g. Calcolo dei risultati finali delle partite;

            h. Composizione delle classifiche.

 8. Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.

10. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:

            a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il sabato precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione.

            b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.

            c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (Gazzetta dello sport), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.

Nota Ufficiale della FFC

I giorni validi per eventuali reclami sono: il martedì, quando i quotidiani pubblicano eventuali rettifiche, e i mercoledì, quando viene pubblicata la lista degli squalificati (dalla quale si può risalire agli ammoniti ufficiali se si è tenuto conto nel corso del campionato dei cartellini gialli comminati ai vari calciatori). Chi ha Internet può consultare il sito della Lega Calcio (www.lega-calcio.it) contenente i comunicati ufficiali della Lega, oppure le pagine del sito della FFC all’indirizzo www.fantacalcio.it.

 CAPITOLO TERZO

 REGOLA 4: LE SOCIETÀ

1. Denominazione Sociale

                        a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:

                        - un nome di fantasia;

                        - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.

            b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.

            c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso.

2. Numero di Squadra

            L’ordine di scelta del nome della società (assegnato tramite sorteggio) determina anche il Numero di Squadra, che serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri, in base all’esempio di Calendario riportato nel Supplemento 3 alle Regole.

 3. Capitale sociale

 a.      Ciascuna società dispone per l’Asta iniziale di un capitale sociale di 350 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l’Asta, altri 50 crediti che serviranno per il Mercato Libero durante la stagione.

 b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento.

 c. In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato (360 crediti complessivi) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno.

 REGOLA 5: LA ROSA

1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 31 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A.

 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso.

 3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:

            4 Portieri

            10 Difensori

            10 Centrocampisti

            7 Attaccanti

 4. Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo la seguente disposizione:

            a. E’ autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari.

            8. Cessione di un calciatore all’estero o in altra serie.

            a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un’altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l’equivalente della Serie A), la squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari ai 2/3 del suo ingaggio.

            b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un’altra società, italiana o straniera, che milita in una serie inferiore (l’equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla 2/3 del suo ingaggio, arrotondata per eccesso.

REGOLA 6: L’ASTA INIZIALE

 1. Preliminari

 a.      Alle operazioni d’Asta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega.

b. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro allenatore.

 c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà mandare un rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre squadre.

 d. E’ compito del Presidente di Lega stabilire la data dell’Asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti.

 2. Svolgimento dell’Asta

L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:

            a. Ciascuna squadra deve acquistare 31 calciatori a un costo totale non superiore a 350 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.

            f. L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita.

            g. Il primo allenatore a fare l’offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno l’offerta minima consentita. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta.

            h. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di 31 calciatori.

            i. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore.

            l. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l’offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore.  In caso di errore verranno dati tre punti di penalità a tavolino alla società indebitata, ed il calciatore verrà rimesso sul mercato, la società morosa potrà completare il suo mercato solo a fine asta.

            m. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. Ad esempio, se una squadra ha già acquistato 6 attaccanti, l’allenatore di tale squadra non può nominare né partecipare all’asta per un attaccante. In caso di errore verranno dati tre punti di penalità a tavolino alla società indebitata, ed il calciatore verrà rimesso sul mercato, la società morosa potrà completare il suo mercato solo a fine asta.

                        n. Ciascun allenatore ha un (1) minuto di tempo per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l’allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. Ciascun allenatore dovrà essere avvertito quando mancano dieci (10) secondi allo scadere del minuto a sua disposizione.

            o. Prima dell’inizio dell’Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dall’Almanacco dei Ruoli della FFC o dalla pubblicazione di riferimento per quella stagione (Gazzetta dello Sport).

 3. Ingaggi

            a. L’ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo cartellino e quindi il suo valore in crediti, è determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia finché il calciatore non viene svincolato o acquistato durante una successiva Asta, in quanto calciatore ‘opzionato’ o libero da contratto, a un nuovo ingaggio.

 b.      L’ingaggio di un calciatore acquistato durante il Calciomercato estivo è equivalente alla cifra offerta all’Asta.

            c. L’ingaggio di un calciatore acquistato al Mercato Libero è equivalente alla cifra offerta per il suo ingaggio.

            d. L’ingaggio di un calciatore non cambia se viene ceduto ad un’altra squadra.

 4. Stato contrattuale 

            a. Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato all’Asta iniziale o al Mercato Libero. 

REGOLA 7: MERCATO LIBERO 

1. Norme Generali 

Il Mercato Libero, cioè l’acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:       

            a. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato fino alla settimana precedente l’ultima giornata della stagione fantacalcistica. 

            b. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell’Asta iniziale (oltre ai 60 crediti di integrazione). 

            c. L’ingaggio dei calciatori ‘liberi da contratto’ varia a seconda delle offerte presentate al Mercato Libero. 

            d. E’ possibile acquistare soltanto calciatori ‘liberi da contratto’, cioè calciatori non tesserati da altre squadre della Lega. 

            e. Una squadra può acquistare anche più di un calciatore ‘libero da contratto’ per settimana. 

                        (I)        Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa ‘libero da contratto’ e può quindi essere acquistato, a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra società, ma in nessun caso essere riacquistato al Mercato Libero nel corso della stessa stagione da una squadra per cui era tesserato in precedenza.        

            f. Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate al Presidente di Lega almeno 2 ore prima dell’inizio delle partite.  

            g. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a partire dalla prima giornata di campionato disponibile.   

            h. Non c’è limite al numero di calciatori acquistabili al Mercato Libero (se non la mancanza di crediti), ma per quanti acquisti una squadra faccia, il numero di calciatori della sua rosa non dovrà mai superare i 31 elementi, quindi per ogni calciatore acquistato si dovrà svincolare un calciatore dello stesso ruolo.

 2. Mercato Libero

L’acquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge sotto forma di ‘chiamata’ e, se necessario, tramite successivi ‘rilanci’ e poi ‘buste’, in base alle seguenti disposizioni:

 a.      Una squadra può ‘chiamare’ uno o più calciatori ‘liberi da contratto’ per settimana, offrendo uno (1) o più crediti per ciascuno. Le offerte (o ‘chiamate’) devono essere pubbliche e comunicate a tutti i fantallenatori dal chiamante. In caso di offerte plurime, ovvero se si offre per più calciatori, la somma di tali offerte (sia in fase di chiamata sia in fase di rilancio) non potrà mai eccedere i crediti disponibili.

 b.      L’offerta minima è di un credito e se nessuno rilancia il giocatore viene assegnato a quella cifra. Se qualcuno si inserisce, anziché procedere per rilanci progressivi si presenta un’unica offerta in busta chiusa. Ovviamente, quando un fantallenatore è in lizza per più giocatori nella stessa sessione, deve mettere in preventivo l’eventualità di aggiudicarseli tutti. Ragion per cui la somma delle offerte presentate non potrà mai eccedere i crediti residui, pena il non tessaremento dei giocatori puntati compresi quelli potenzialmente vinti alle buste. In caso di errore verranno dati tre punti di penalità a tavolino alla società indebitata.

            (II) Se lo stesso giocatore viene ‘chiamato’ da più squadre, sarà presa in considerazione l’offerta più alta o, in subordine, quella presentata dalla squadra peggio piazzata in classifica in quel momento. Le chiamate ‘obbligate’ da parte di squadre rimaste in inferiorità numerica in un reparto hanno però sempre la precedenza su tutte le altre.

            b. Le squadre avversarie che intendono acquistare lo stesso calciatore comunicano l’intenzione di rilanciare, senza specificare di quanti crediti rilanciano.

            c. Scaduto il termine relativo, il Presidente di Lega comunica a tutti i partecipanti i giocatori assegnati all’offerta di ‘chiamata’ (in quanto nessuno ha espresso l’intenzione di rilanciare per loro) e quelli contesi, per i quali si andrà alle buste, specificando le squadre coinvolte e nominando i gestori di ogni singola Asta.

            d. I fantallenatori coinvolti comunicano quindi la loro offerta in busta chiusa per i giocatori contesi al Presidente di Lega o ad un compagno neutrale non partecipante all’asta se lo stesso Presidente è coinvolto.

                        (I) L’offerta d’asta in busta chiusa deve essere superiore all’offerta iniziale e non superiore ai crediti in quel momento ancora a disposizione. Solo chi ha presentato l’offerta iniziale avrà la facoltà di ribadire la stessa cifra iniziale.

                        (II) Nel caso due o più squadre offrano alle buste la stessa cifra per il calciatore conteso, si aggiudicherà il calciatore la squadra peggio classificata in campionato in quel momento. In caso di parità di punteggio in classifica, si aggiudicherà il calciatore chi avrà la FantaMedia Totale peggiore.

            e. Le squadre aggiudicatarie saranno obbligate a tagliare tanti giocatori quanti sono stati quelli acquistati, sempre nel rispetto dei ruoli.

 Nota Ufficiale della FFC

Attenzione quindi a voler rilanciare su tutte o quasi le chiamate per fare azioni di disturbo: in caso di successo dovrete per forza tesserare il calciatore o i calciatori vinti alle buste e tagliare giocatori dalla vostra rosa per far loro posto. In caso di errore verranno dati tre punti di penalità a tavolino alla società indebitata, ed i calciatori verranno rimessi sul mercato, la società morosa potrà completare il suo mercato solo a fine asta.

 3. Reintegrazione della rosa

L’obbligo di presentare un’offerta sul Mercato Libero per un giocatore di un determinato ruolo è automatico ogniqualvolta una fantasquadra si ritrovi (in seguito alla cessione di un proprio calciatore all’estero o in categoria inferiore) con un numero di giocatori inferiore a quello previsto per quel ruolo. Può anche capitare, però, che il fantallenatore in questione non riesca poi ad aggiudicarsi il giocatore chiamato. In questo caso, l’obbligo di cui sopra permarrà anche per la settimana seguente e per quelle successive, fino a quando quel ‘buco’ sarà finalmente coperto.

 4. Tagli

            a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il ‘cartellino’, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta del fantallenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare.

                        (I) Quando una squadra, durante la stagione, in seguito ad acquisti al Mercato Libero, si ritrova con una disponibilità di giocatori eccedente il limite massimo consentito per un determinato ruolo, prima della giornata successiva dovrà comunicare i giocatori che intende tagliare per rientrare nel limite.

                        (II) Un calciatore tagliato volontariamente non sarà più riacquistabile dalla stessa squadra sino al termine della stagione.

                        (III) Non è consentito il taglio immediato di un giocatore appena acquistato al Mercato Libero per evitare di doversi privare di uno dei propri.

                        d. Una volta raggiunto un accordo di trasferimento, entrambi gli allenatori coinvolti devono comunicarlo, a voce o per iscritto, pena la nullità dell’accordo, al Presidente di Lega.

 CAPITOLO QUARTO

 REGOLA 9: LA GARA

1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa.

 2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità.

 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra. 

REGOLA 10: LA FORMAZIONE

1. Schema di gioco

            a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:

                        (I) La formazione dovrà essere composta da un portiere, un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3;

                        (II) In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:

                                   3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1 ... ecc.

            b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che in panchina.

 2. Comunicazione della formazione

            a. Prima dell’inizio della gara gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, per conoscenza, all’allenatore dell’altra squadra.

            c. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega a gare iniziate non è più possibile modificarla.

 3 Mancata comunicazione della formazione

            a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.

            b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d’ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza prevista.

            c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di due (2) punti in classifica.

            d. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato, comunque ogniqualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro settimane consecutive.

            e. Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di e-mail per comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l’avversario abbiano ricevuto l’informazione. Se l’sms o l’e-mail non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.

 4. Errori nella comunicazione della formazione

            a. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i ‘cartellini’. Deve cioè verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa Regola, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco.

            b. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi:

                        (I) Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d’autorità dalla formazione. Il calciatore non tesserato potrà, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione; 

                        (II) Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa Regola, a partite concluse, al momento del calcolo del risultato, il Presidente di Lega toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza, il quale verrà sostituito da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione. Se i reparti in eccedenza sono più di uno, si toglie il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli dei ruoli o reparti in eccedenza.

            c.      Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore. Deve però essere sempre rispettata la Regola 10, punto 1, lettera a, paragrafo (II).

            e. Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica.

            f. Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, giocherà in inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti saranno i doppioni.

            g. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno.

 

REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI

 1. E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:

            a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti tre posti sono a discrezione del fantallenatore.

            b. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.

            c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori ‘in panchina’, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega.

            d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).

            e. I calciatori di riserva possono sostituire i calciatori del loro stesso ruolo o reparto oppure a scalare ad eccezione dei difensori e del portiere.

Esempio:

1) L’attaccante deve essere sostituito da un attaccante se disponibile, in caso contrario da un centrocampista se disponibile, oppure da un difensore, altrimenti la squadra gioca in inferiorità numerica.

2)     Il centrocampista deve essere sostituito da un centrocampista se disponibile, oppure da un difensore, altrimenti la squadra gioca in inferiorità numerica.

3)     Il difensore ed il portiere solo da calciatori del loro stesso ruolo o reparto altrimenti la squadra gioca in inferiorità numerica.

Questo per consentire delle sostituzioni che si avvicinino il più possibile alla realtà, senza però avvantaggiare gli allenatori più scaltri, in effetti la sostituzione di un attaccante con un centrocampista o addirittura con un difensore dovrebbe essere comunque più svantaggiosa rispetto al contrario.

Con questa soluzione è stata abrogata la “brutta” regola della riserva d’ufficio (voto 4) che sostituiva il calciatore a cui mancavano le riserve in panchina, comunque e sempre fino ad un massimo di tre cambi, e nel rispetto del modulo che deve mantenere almeno un portiere e tre difensori, se uno di questi manca la squadra gioca in inferiorità numerica.

 f. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi.

            g. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore.

 2.  ABROGATA: Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d’ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a 4 (quattro).

3. La riserva d’ufficio ABROGATA:

            a. La riserva d’ufficio per un calciatore di movimento vale 4 (quattro) punti.

            b. La regola della riserva d’ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal Regolamento, a un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli) o schiera in formazione due o più calciatori non tesserati o eccedenti in base alla Regola 10, punto 4, quei calciatori oltre il primo ‘calciatore assente’ non verranno sostituiti da riserve. La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.

4. ABROGATA (si gioca in inferiorità numerica): Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d’ufficio, un 3 (tre) come Totale-Calciatore. Questo valore di riserva d’ufficio vale esclusivamente per il portiere.

5. ABROGATA: In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell’estremo difensore è prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può giocare senza portiere e se questi è assente, per qualunque ragione, dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla ‘riserva d’ufficio portiere’.

6. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, le tre riserve che entreranno in campo andranno dal portiere fino agli attaccanti. Tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.

7. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, non è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla.

REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE

1. Prima dell’inizio del campionato, l’Assemblea Generale deve scegliere un quotidiano, detto Quotidiano Ufficiale (Q.U. = Gazzetta dello Sport), che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato.

2. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell’esito di ciascuna gara.

3. Il Quotidiano Ufficiale è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega.

4. Problemi e contrattempi

Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità:

            a. Sciopero dei quotidiani

                        In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell’eventualità che i Voti vengano riportati nell’edizione del martedì.

            b. Recuperi

                        (I) Se per una qualunque ragione non è possibile reperire i Voti di una o più giornate, le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili;

                        (II) Se per una qualunque ragione non è possibile recuperare una o più partite al termine del campionato di Lega (ad esempio, per mancanza di giornate disponibili), dette partite verranno ‘recuperate’ assegnando d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l’esito della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.

 REGOLA 13: MODALITA’ DI CALCOLO

 1. Criterio generale

L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.

            a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi distinte:

                        (I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;

                        (II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;

                        (III) Assegnazione del Fattore Campo;

                        (IV) Confronto dei Totali-Squadra.

 2. Calcolo del Totale-Calciatore

            a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione.

            b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale.

 Nota Ufficiale della FFC

Se un Q.U. utilizza voti come 6+ o 6-, si devono trasformare questi voti arcaico-scolastici in cifre decimali. Il + equivale a 1/4 di punto (cioè 0,25) in più; il - equivale a 1/4 di punto in meno. Quindi, riferendosi agli esempi sopracitati, un 6+ equivale a 6,25, mentre un 6- equivale a 5,75.

            c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.

            d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo’ subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:

                        +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il             rigore;

                     + 2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore;

                        +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);

                        -2 punti per ogni autogol;

                        -3 punti per un rigore sbagliato;

                        -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). 

            e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa Regola)

            f. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.

            g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: 

                        -1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;

                        -1 punto per un’espulsione.

 Nota Ufficiale della FFC

A un calciatore espulso viene sempre e comunque sottratto un Punto-cartellino (-1), sia che sia stato precedentemente ammonito - e quindi l’espulsione sia per somma di cartellini - sia che venga espulso direttamente mediante esibizione del cartellino rosso. Nel caso un calciatore venga prima ammonito e poi espulso mediante esibizione del cartellino rosso, l’ammonizione non verrà calcolata e gli verrà sottratto comunque un solo Punto-cartellino (-1). In pratica, se un calciatore viene ammonito riceve una penalizzazione di 0,5 punti, se viene espulso (qualunque sia la meccanica) riceve una penalizzazione di 1 punto.

 3. Casi Particolari

 Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza.

Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potrà verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a posteriori, in base a quello che è accaduto nella stagione precedente. Ovviamente non siamo chiaroveggenti e non possiamo prevedere quali casi particolari si verificheranno nella prossima stagione. Possiamo però suggerirvi, dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, di decidere in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali della Lega Professionisti o della F.I.G.C., visto che Fantacalcio vuole simulare la realtà del campionato italiano di Serie A.

Nel caso proprio non riusciate a mettervi d’accordo, la Federazione Fantacalcio è sempre disponibile a risolvere per voi in qualità di organismo super partes, i casi controversi. Come sempre, inoltre, sul sito ufficiale (www.fantacalcio.it) verranno pubblicate le soluzioni a casi inediti o controversi.

            a. Portiere senza voto

                        Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.

            b. Portiere senza voto + punti azione

                        A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. 

            c. Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. il calciatore verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina. (vedi Regola 11, punto 2).

            d. Squadra/e senza voto

                        Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni:

                        (I) Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza;

                        (II) Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti, si applicherà la regola di cui a questo stesso punto d. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla marcatura o all’autogol.

            e. Rigore sbagliato

                        Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol. 

            f. Espulso senza voto

                        Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.

Nota Ufficiale della FFC

Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore.

Questa regola vale solo per i calciatori che sono effettivamente scesi in campo. Non deve invece essere applicata se il calciatore, pur essendo sceso in campo, viene espulso a fine partita, magari per un insulto all’arbitro o per una rissa nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante l’intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo tempo). Inoltre, non deve essere applicata se il calciatore espulso è uno dei panchinari.

            g. Ammonito senza voto

                        Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.

            h. Marcatore senza voto

                        Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Saranno 2 i punti in più assegnati se il gol viene realizzato su calcio di rigore.

            i. Autogol senza voto

                        Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.

            l. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

                        Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

            o. Correzioni e rettifiche

                        Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l’allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche (vedi Note Ufficiali alla Regola 3, punto 10, lettera c).

            p. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani

                        Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto della ‘pagella’ del Q.U. del martedì.

            q. Rigore calciato senza voto

                        Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti o sottrarne 3, a seconda dell’esito del rigore. 

            r. Calciatore con due Fantamedie nella stessa giornata

                        Nel caso un calciatore si trovasse a giocare due volte la stessa giornata di campionato bisognerà attenersi alle seguenti disposizioni:

                        (I) Se il calciatore ha ottenuto il voto e/o realizzato punti-azione in entrambe le partite, si tiene conto esclusivamente del voto e dei punti azione totalizzati nel primo incontro giocato; 

                        (II) Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato punti gol in una sola delle due partite giocate, si tiene conto del voto e dei punti azione totalizzati nell’incontro giocato.

Nota Ufficiale della FFC

Questo caso particolare è stato regolamentato in seguito al passaggio di Recoba dall’Inter al Venezia nella stagione 1998/99. Quando il 6 gennaio, alla 15ª giornata, la partita Venezia-Empoli venne sospesa per nebbia, El Chino era ancora nella rosa dell’Inter. Quando il 20 gennaio si giocò il recupero, Recoba era del Venezia (e fra l’altro giocò anche un partitone). Fortuna ha voluto che il 6 gennaio Recoba fosse in tribuna, altrimenti si sarebbe proposto un caso non contemplato dal Regolamento che, ne siamo certi, avrebbe visto diversi fantallenatori proporre ricorso per farsi assegnare il voto di Recoba arancioneroverde (presumibilmente, vista la stagione dell’Inter, più alto di un eventuale voto del Recoba nerazzurro).

 4. Calcolo del Totale-Squadra

            Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

 5. Fattore Campo

            a. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.

            b. In caso di partita di spareggio in campo neutro per l’assegnazione del titolo di Fantacampione, di un posto in ‘zona FFC’ (vedi Regola 17, punto 4) o di un posto retrocessione non si prende in considerazione il Fattore Campo.

 6. Confronto dei Totali-Squadra

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.

 7. Tabella di Conversione

            a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante.

                        Meno di 66 punti           =    0 gol

                        Da 66 a 71,999 punti          =          1 gol

                        Da 72 a 77,999 punti          =          2 gol

                        Da 78 a 83,999 punti          =          3 gol

                        Da 84 a 89,999 punti          =          4 gol

                        Da 90 a 97,999 punti          =          5 gol

                        Da 96 a 101,99 punti          =          6 gol

                        E così via (ogni 6 punti un gol)

 Nota Ufficiale della FFC

Dopo due anni, le nuove Regole sembrano aver convinto anche i più scettici. Da due stagioni, lo ribadiamo, sono state abolite sia la regola che assegnava un gol in più alla squadra che, all’interno della stessa fascia di punteggio, staccasse l’altra di almeno 4 punti, sia quella che assegnava un gol in più alla squadra che riuscisse a staccare l’avversaria di almeno 10 punti. Qualche malato di statistica si è difatti accorto che la prima regola (quella dei 4 punti) riduceva notevolmente le probabilità di pareggiare, rendendole nettamente inferiori rispetto a quanto accade in una normale partita di Serie A. La seconda (quella dei 10 punti), per contro, tendeva a limitare drasticamente i risultati con due gol di scarto, aumentando a dismisura quelli con tre gol di scarto. Cioè, a Fantacalcio era molto più facile vincere 3-0 che non 2-0, o 4-1 piuttosto che 3-1, e ciò in effetti non era molto realistico (il 2-0 non è forse sempre stato considerato il risultato più ‘classico’ per una partita di calcio?). Così si è pensato di aggirare il problema eliminando il ‘bonus’ per i 10 punti di distacco e contestualmente avvicinando le soglie per i gol successivi al secondo. Così il terzo gol scatta a 77 punti (e non più a 78), il quarto a 81 (e non più 84) e da questa soglia in poi si procede di 4 punti in 4, anziché di 6 in 6. Non siete convinti? Provate, vedrete che funziona.

            b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti:

                        (I) Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol;

                        (II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti;

                        (III) Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 72 punti;

                        (IV) Da 77 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (Es.: 77 punti = 3 gol, 81 punti = 4 gol, ecc.).   

9. Calcolo dei Tempi Supplementari

            a. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari.

                        Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.

            b. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.

 Nota Ufficiale della FFC

Quando si dice ‘se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità, s’intende nell’arco dei due incontri. Ovviamente, se i tempi supplementari si concludono con un risultato di 1-1 in una partita di ritorno, dopo che la partita d’andata è finita 0-0, passerà il turno la squadra ‘ospitata’, avendo realizzato un maggiore numero di gol in trasferta (cfr. Supplemento 1, Coppa e Supercoppa, paragrafo 7). Si dovrà dunque passare all’esecuzione dei calci di rigore solo nei seguenti casi: se i tempi supplementari si concludono con un punteggio di 0-0 (quindi non modificano il punteggio che ha portato alla disputa dei supplementari), oppure se si concludono con un punteggio di parità (1-1, 2-2, ecc.) in una gara ad eliminazione diretta disputata in un turno secco.

            c. L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte:

                        (I) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.

                        (II) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo; 

                        (III) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4 d’ufficio.

                        (IV) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;

                        (V) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari  delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari. 

10. Tabella di Conversione Supplementari

            a. La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella sottostante.

                        Meno di 20              =           0 gol

                        Da 20 a 23,999        =          1 gol

                        Da 24 a 27,999        =          2 gol

                        Da 28 a 31,999        =          3 gol

                        Da 32 a 35,999        =          4 gol

                        e così via (ogni 4 punti un gol)

            b. La Tabella di Conversione Supplementari va applicata nei modi seguenti:

                        (I) Se una squadra totalizza meno di 20 punti (cioè fino a 19,999) non si assegna alcun gol;

                        (II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 20 punti;

                        (III) Da 20 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (es.: 20 = 1 gol, 24 = 2 gol, 28 = 3 gol).

 11. Calcolo dei Calci di Rigore

            a. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.

            b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

            c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

 Nota Ufficiale della FFC

Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino.

            d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

            e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).

            f. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

            g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).

            h. Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.

          i. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. 

REGOLA 14: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE

 1. Partite sospese o rinviate

a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni: 

                        (I) Le formazioni di quella giornata vengono ‘congelate’ in attesa dei           recuperi. 

                        (II) Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni ‘congelate’.

                        (III) Eventuali bonus o malus maturati durante le gare che poi vengono sospese o rinviate non saranno presi in considerazione ai fini del gioco.

                        (IV) Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.

            b. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90’ e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti non verranno presi in considerazione. Si dovrà quindi attendere, per calcolare il Risultato Finale della partita, che le due vere squadre di Serie A giochino la partita di recupero.

 2. Partite o Giornate posticipate

            a. Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate al posticipo si dovrà attendere che la partita venga giocata.

            b. Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:

                        (I) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verrà cancellata e gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato reale;

                        (II) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, qualora la data fissata per il recupero della giornata del campionato reale, originariamente abbinata alla giornata di Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine del Campionato di Lega, la si dovrà recuperare, ‘congelandola’ e rinviandola alla data fissata per il recupero reale; 

                        (III)      Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, ma la data fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la data del recupero (es: entro il sabato successivo alla giornata posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso, e continuare il Fantacampionato con la successiva giornata del campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati (quello reale e quello ‘fanta’) di una giornata.

 3. Partite decise a tavolino

a.      Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.

 

b.      Se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30’ e si calcolerà l’esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo.

 4. Partite non omologate e poi rigiocate

Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati.

 5. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato

Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30’ e si calcolerà l’esito della fantapartita o delle fantapartite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punti-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.

 CAPITOLO QUINTO

 REGOLA 15: IL CAMPIONATO

1. Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre.

 Nota Ufficiale della FFC

Per come strutturare un campionato con numero di squadre diverso da otto, vedi i Supplementi 2 e 3.

 2. Il campionato è disputato con singole o doppie gare di andata e ritorno, a seconda di quanto deliberato dall’Assemblea Generale di Lega.

 3. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega.

 4. Le squadre classificate al secondo e terzo posto del Campionato si qualificano per la “Coppa FFC”.

 5.   Le squadre classificate al settimo e ottavo posto retrocedono in Serie B.

 Nota Ufficiale della FFC

La retrocessione in Serie B è simbolica ma dolorosa: serve solo per poter sbeffeggiare - al grido di ‘Serie B! Serie B!’ - gli allenatori retrocessi. Nel Supplemento 2 viene indicato il numero di squadre che retrocedono a seconda del numero di squadre in una Lega.

 REGOLA 16: IL CALENDARIO

1. Ciascuna Lega provvede alla formazione del Calendario degli incontri di Campionato, la cui durata ad esempio per una Lega di otto squadre, può essere di 14, 21 o 28 giornate. 

2. Nel caso di campionato di 14 giornate, ciascuna squadra affronta le avversarie due volte, una in casa e una in trasferta. Nel caso di campionato di 21 giornate, ciascuna squadra affronta le avversarie tre volte, una in casa e una in trasferta e una in campo neutro. Nel caso di campionato di 28 giornate, ciascuna squadra affronta le avversarie quattro volte, due in casa e due in trasferta.

 REGOLA 17: LA CLASSIFICA

1. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.

 2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente.

 3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti disposizioni:

            a. Parità tra due squadre:

                        (I) In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro;

                        (II) In caso di parità al termine dei 90 minuti regolamentari della partita di spareggio, si procederà alla disputa dei tempi supplementari, secondo le modalità descritte alla Regola 13, punto 9 e 10;  

                        (III) In caso di ulteriore parità al termine dei tempi supplementari si determinerà il vincitore in base ai calci di rigore, secondo le modalità descritte alla Regola 13, punto 11;

                        (IV) In caso di ulteriore parità anche dopo i calci di rigore, il titolo verrà assegnato calcolando la media dei Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco del campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Totale-Squadra più alta. La Media del Totale-Squadra si calcola sommando i Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola partita nell’arco del campionato e dividendo la cifra così ottenuta per il numero di giornate di campionato;

                        (V) In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.  

            b. Parità tra tre o più squadre:

                        (I) In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta ‘classifica avulsa’) fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:

                                   - della Media-Totale Squadra;

                                   - a parità di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;

                                   - a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;

                        (II) Lo scudetto verrà quindi disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio classificate nella ‘classifica avulsa’ con le modalità stabilite alla lettera a precedente (Parità tra due squadre).

            c. Parità nella classifica avulsa:

                        Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella ‘classifica avulsa’, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine:

                        - del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;

                        - del sorteggio.

4. Zona FFC

I posti FFC a disposizione, per una Lega di otto squadre, sono due: sono assegnati alle squadre classificatesi seconda e terza. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione dei posti FFC in base alle seguenti disposizioni:

            a. Parità tra due squadre:

                        In caso di parità di punteggio tra due squadre per un unico posto FFC, questi viene assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro.

            b. Parità tra tre o più squadre:

                        (I) In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre in gara per uno o due posti FFC, si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta ‘classifica avulsa’) fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:

                        - della Media-Totale Squadra;

                        - a parità di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;

                        - a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;

                        (II) Qualora vi sia in competizione un unico posto FFC esso è disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio classificate nella ‘classifica avulsa’;

                        (III) Qualora vi siano in competizione due posti FFC, uno è assegnato direttamente alla prima squadra della graduatoria risultante dalla ‘classifica avulsa’, l’altro è disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre che seguono immediatamente nella stessa ‘classifica avulsa’.

            c. Parità nella classifica avulsa:

                        Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella ‘classifica avulsa’, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine:

                        - del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;

                        - del sorteggio.

            d. Le regole relative allo spareggio per il posto FFC sono le stesse dello spareggio per il Titolo di Campione.

 5. Zona Retrocessione

Le squadre classificatesi settima e ottava in Campionato retrocedono in Serie B. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione delle squadre retrocesse in base alle seguenti disposizioni: 

            a. Parità tra due squadre:

                        In caso di parità di punteggio tra due squadre per un unico posto retrocessione, questi viene assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro.

            b. Parità tra tre o più squadre:

                        (I) In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre in gara per uno o due posti retrocessione, si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta ‘classifica avulsa’) fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:

                                   - della Media-Totale Squadra;

                                   - a parità di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;

                                   - a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;

                        (II) Qualora vi sia in competizione un unico posto retrocessione esso è disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre peggio classificate nella ‘classifica avulsa’;

                        (III) Qualora vi siano in competizione due posti retrocessione, uno è assegnato direttamente all’ultima squadra della graduatoria risultante dalla ‘classifica avulsa’, l’altro è disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre che precedono immediatamente nella stessa ‘classifica avulsa’.

 c. Parità nella classifica avulsa:

 Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella ‘classifica avulsa’, e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine:

 - del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;

- del sorteggio.

 c.      Le regole relative allo spareggio per il posto retrocessione sono le stesse dello spareggio per il Titolo di Campione.

 SUPPLEMENTO 1

 COPPA E SUPERCOPPA

 Le Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio per la Coppa di Lega e la Supercoppa sono ispirate a quelle della Lega S.V.R.C. di Milano che ha ideato i due tornei.

COPPA DI LEGA

1. La Coppa di Lega è un torneo a eliminazione diretta a cui partecipano le squadre iscritte al campionato di Lega.

 2. La Coppa si disputa preferibilmente durante lo svolgimento del Campionato di Lega, in corrispondenza di giornate prestabilite del vero Campionato di Serie A. In quelle giornate il Campionato di Lega osserva un turno di riposo.

 3. La Coppa di Lega si svolge con partite di andata e ritorno, finale compresa.

 Nota ufficiale FFC

Nelle partite di andata e ritorno ci si dovrà attenere alle disposizioni stabilite alla Regola 13, punto 8, lettera a, paragrafo (I) che impongono di trascurare la differenza di 3 punti tra Totali-Squadra in differenti fasce di calcolo.

 4. Se per mancanza di giornate del vero campionato, non si potrà disputare la finale in due partite, essa si svolgerà con partita unica in campo neutro.

 Nota Ufficiale della FFC

La finale di Coppa di Lega con partita unica in campo neutro è regolata in base alle disposizioni stabilite per lo spareggio per lo scudetto nella Regola 17, punto 3, lettera a, paragrafi (II), (III), (IV) e (V), tranne la seguente modifica del paragrafo (IV): ‘In caso di ulteriore parità anche dopo i calci di rigore, il titolo verrà assegnato calcolando la media dei Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nelle partite di Coppa di Lega e vincerà la squadra con la Media Totale-Squadra più alta’.

 5. La composizione del torneo è stabilita nel seguente modo:

 1° turno

A – Squadra 1-Squadra 8

B – Squadra 2-Squadra 7

C – Squadra 3-Squadra 6

D – Squadra 4-Squadra 5

 2° turno

I – Vincente A – Vincente B

II – Vincente C – Vincente D

 3° turno

Vincente I – Vincente II 

6. Gli abbinamenti del primo turno vengono determinati tramite sorteggio. I successivi abbinamenti sono determinati dalla composizione del tabellone di cui sopra.

 7. Il passaggio al turno successivo (o la vittoria nella finale) viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite, o in caso di parità di punteggio in base alla differenza reti. 

8. Nel caso in cui le due squadre permangono in parità anche nella differenza reti, vince chi ha segnato più gol in trasferta. 

9. In caso di parità anche per i gol fatti in trasferta, al termine dei 90 minuti regolamentari del secondo incontro, si giocheranno i tempi supplementari.

 Nota Ufficiale della FFC

I tempi supplementari si giocheranno in base alle disposizioni stabilite nella Regola 13, punti 9 e 10.

 10. In caso di ulteriore parità al termine dei tempi supplementari, il vincente della Coppa di Lega verrà deciso ai calci di rigore, secondo le modalità descritte alla Regola 13, punto 11.

 11. In caso di ulteriore parità anche dopo l’effettuazione dei calci di rigore, ci si atterrà alla Regola 13, punto 11, lettera h.

 12. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.

 13. Qualora una squadra non comunichi la formazione per la prima partita di andata dei Quarti di Finale entro la scadenza prevista dal regolamento, essa subirà la sconfitta a tavolino con il punteggio di 0-2. La stessa norma si applicherà sino a quando la squadra in esame non comunicherà almeno una volta la formazione.

 14. Ad esclusione delle disposizioni definite in questa regola, per le partite di Coppa di Lega valgono le disposizioni - calcolo del Risultato Finale, sostituzioni, ecc. - riportate nelle Regole del Gioco.

 SUPERCOPPA

1. La Supercoppa si disputa, la stagione successiva, tra la vincente del Campionato di Lega e la detentrice della Coppa di Lega.

 Nota Ufficiale della FFC

Nel caso che la stessa squadra si aggiudichi entrambe le competizioni di Lega - Campionato e Coppa di Lega - la Supercoppa si svolgerà tra la squadra vincente del Campionato e la squadra seconda classificata in Coppa di Lega.

 2. La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro.

 Nota Ufficiale della FFC

La partita di Supercoppa è regolata in base alle disposizioni stabilite per lo spareggio per lo scudetto nella Regola 17, punto 3, lettera a, paragrafi (II), (III) e (V).

 3. Ad esclusione delle disposizioni definite in questa regola, per la partita di Supercoppa valgono le disposizioni - calcolo Risultato Finale, sostituzioni, ecc. - riportate nelle Regole del Gioco.

 SUPPLEMENTO 2 

PER CHI NON GIOCA IN OTTO 

Otto è stato da sempre il numero perfetto per giocare a Fantacalcio. Con la Serie A a 20 squadre però, sicuramente molte leghe opteranno per un allargamento a dieci elementi, se non a dodici. L’unico obbligo è di essere in numero pari, per evidenti ragioni di composizione del calendario (a meno che non vogliate provare quella tortura che è il turno di riposo settimanale…). Ciascuna Lega decida autonomamente quante squadre ammettere al campionato, da un minimo di quattro a un massimo “fisiologico” di venti.

         Ovviamente questo allargamento delle rose richiede alcuni aggiustamenti nell’assegnazione dei posti FFC e retrocessione. Qui di seguito riportiamo quindi le indicazioni ufficiali della Federazione Fantacalcio per quanto riguarda Calciomercato, zone FFC e retrocessione e per tutte le possibili varianti.

 CALCIOMERCATOChe gusto c’è ad avere una squadra composta da giocatori come Buffon, Maldini, Nesta, Totti, Nedved e Vieri? Mettere insieme così tanti talenti dichiarati è un gioco da ragazzini. Lo spirito del Fantacalcio è un altro. Volete mettere la soddisfazione che si prova a vincere uno scudetto con calciatori ‘rivelazione’ come Gilardino, Pinzi, Mesto, Carrozzieri e Obodo?

L’avreste mai detto nel settembre del 2003 che questi calciatori avrebbero disputato un simile campionato? Questo sì che dà soddisfazione: ci si sente un vero scopritore di talenti. Se il numero di squadre della vostra Lega è inferiore a otto, dovrete ridurre di conseguenza le squadre di serie A da cui ‘pescare’ i calciatori per le vostre fantasquadre. Durante il Calciomercato devono, infatti, essere acquistati tra il 70% e l’85% dei calciatori delle 20 società di Serie A (i quali, calcolando soltanto gli undici ‘titolari’ della formazione tipo, sono 220), così da essere costretti a dover acquistare diversi giocatori ‘debuttanti’. Se non rispettate le percentuali di cui sopra potreste rovinare i meccanismi su cui si basa il gioco e non imparereste mai a conoscere, e ad apprezzare (od odiare), i calciatori delle squadre ‘minori’.

ZONE COPPA FFC E RETROCESSIONE

Per quanto riguarda l’assegnazione dei posti di Coppa FFC e retrocessione le cose cambiano invece anche per quelle Leghe che giocano in più di otto. Questo perché è importante che tutte le squadre di una Lega siano in corsa per qualcosa (per conquistare un posto FFC o per salvarsi dalla retrocessione), così da rendere il campionato interessante e acceso fino alla fine.

Ecco quindi le indicazioni della Federazione Fantacalcio per ogni possibile variante tra quattro e diciotto squadre:

 FFC e retrocessione - Lega con 6 squadre

• 1 posto FFC                            • 2 posti retrocessione

 SUPPLEMENTO 3

 CALENDARIO PERPETUI

 Lega con 6 squadre

I GIORNATA

  

II GIORNATA

Squadra 1 - Squadra 2

  

Squadra 2 - Squadra 5

Squadra 3 - Squadra 4

  

Squadra 4 - Squadra 1

Squadra 5 - Squadra 6

  

Squadra 6 - Squadra 3

  

  

  

III GIORNATA

  

IV GIORNATA

Squadra 3 - Squadra 2

  

Squadra 1 - Squadra 3

Squadra 5 - Squadra 1

  

Squadra 2 - Squadra 6

Squadra 6 - Squadra 4

  

Squadra 4 - Squadra 5

  

  

  

V GIORNATA

  

  

Squadra 3 - Squadra 5

  

  

Squadra 4 - Squadra 2

  

  

Squadra 6 - Squadra 1

  

  

 

 

 


STURMTRUPPEN
SQUADRONE
AVVOLTOI

 

 

ABRACADABRA F.C.

 

LA BRADIPO BAND

 

 

REAL AURELIO

 

 

 

 SNAKE TEAM

 

 

A.C. RONNIE

 

 

ELIMINATOR F2

 

 

POCHO FC

 

FULMETALALCHEMIST

 

 

ASTON PEDRO

 

 

ATHLETICO PIZZO

 

 

CHEYENNE

 

 

 

Home Ultimo Aggiornamento: