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Fantacalcionocera
anno 2005-2006
6°
edizione
REGOLAMENTO FANTACALCIO
ANNO 2005-2006
ASTA
L'Asta iniziale è il momento più importante della
stagione. Qui vengono assegnati i
25 calciatori che costituiranno
Ecco le quattro liste di ruolo ed il numero di calciatori per
ruolo che verranno
assegnati a
ciascuna fantasquadra durante l'Asta:
Ruolo Quantità Giocatore
Portieri 3
Difensori 8
Centrocampisti 8
Atta 6
Come preparare l'Asta
Ogni fantallenatore avrà a
disposizione un numero di crediti pari a 300. Tali cred=
iti
serviranno per
acquistare per la propria rosa tanti giocatori quanti sono indicati nella
tabella
superiore. Ovviamente l'offerta massima per il primo calciatore di ogni ruolo
NON potrà essere superiore al totale dei crediti non an=
cora
spesi meno tante volte 1
credito quan=
ti
sono i giocatori rimanenti da acquistare.
Procedure diverse da questa non sono accettate.
Crediti residui
Se al termine di un'asta risultassero non
spesi, da uno o più partecipanti, tutti i 300
crediti; la parte residua di questi andrebbe a fare parte della cassa societaria della<= o:p>
squadra del
singolo partecipante. A tale cassa si può attingere secondo le regol=
e del
mercato oppu=
re
in caso di cessione di un giocatore ad una lega straniera.
Convenzione legata all’asta
L’asta per il ruolo di “porti=
ere”
viene effettuata per il titol=
are e
per il secondo,
il terzo
portiere invece si acquista
automaticamente a cost=
o 0.
IL MERCATO
Le date di mercato vengono decise d=
ai
partecipanti durante l’anno calcistico.
Le decisioni di mercato vengono pre=
se
collettivamente da tutti i partecipanti a mezzo
asta.
Quando un calciatore tesserato per una fa=
ntasquadra
viene ceduto durante la stagione
a una
squadra estera di Serie A, il fantallenatore che
perde il giocatore recupera
immediatamente
per intero i crediti spesi per il suo acquisto. Se il
giocatore va a
giocare in
categoria inferiore (in Italia o all'estero), si recupera la metà
(arrotondata
per ecce=
sso)
dei crediti. Entro le 12 del mercoledì successivo all'ufficializzazi=
one del
trasferimento
andrà quindi presentata l'offerta per un nuovo giocatore dello stess=
o
ruolo sul
Mercato Libero. Quelli sopra specificati sono gli unici casi in cui sia
possibile
rientrare in tutto o in parte della somma spesa per l'acquisto di un giocat=
ore.
Le indisponibilità sopravvenute per qualsiasi altro mot=
ivo
non danno diritto ad alcun
indennizzo.
ROSA E FORMAZIONE
Rosa
La rosa di una fantasquadra &egrav=
e;
composta da 25 calciatori, =
cosÏ
divisi:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
Formazione titolare, panchina e tribuna
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai segu=
enti
moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2;
3-4-3.
Ai fini del gioco, verranno presi in
considerazione per calcolare i Punti-Squadra e
quindi il
risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione
titolare
(e, nel
caso, in panchina) alla scadenza pre-partita.
Si provvederà a fare le nece=
ssarie
sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso
qualcuno dei
titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia pr=
eso
il voto=
. I
calciatori in panchina sostituiscono eventuali titolari assenti nell'ordine=
in
cui sono
schierati.
Comunicazione della formazione
La formazione da schierare, con relative riserve, dovrà
essere resa pubblica dai
partecipanti al
presidente mezz’ora prima del primo incontro della giornata in questi=
one.
La consegna puo’=
; avvenire attraverso un’e-mail all’indiriz=
zo : fantacalcionocera@libero.it=
,
attraverso un S=
MS
al numero 3283296518, oppure con dei bigliettini sempre entro i termini
previsti.
E’ buona norma consegnare la stessa formazione anche
all’aversario di turno.
Unitamente alla consegna della formazione dovranno essere paga=
ti
2,00€ che
verranno
consegnati al cassiere in tempi utili.
Particolarità
• Nel caso che la formazione no=
n venga consegnta in tempo u=
tile si
provvederà
d'uffic=
io a
considerare valida la formazione presentata la settimana precedente.
Questo procedimento può essere ripetuto piu’
volte ma<=
/span>
non esonera dal pagamento
della quota
fissata sopra.
• Nel caso che l'episodio sopra
menzionato si verifichi consecutivamente allo st=
esso
partecipante per =
due
volte (pur volendo ripresentare la stessa formazione) la sua
gara, per=
quella
giornata verrà considerata persa a tavolino con risultato di 2-0 e
media squa=
dra
pari a
2,00€.
Campionato
Il Campionato si svolge con un girone unico di 4 squadre, con =
gare
di andata e ritorno
con
procedura da ripetersi per sei volte per un totale di 36 giornate. La squad=
ra
prima
classificata vinc=
e il
Campionato e conquista il titolo di Campione di Lega.
PUNTEGGIO
La gara viene disputata tra le due
formazioni titolari (11 calciatori) schierate da
ciascuna fantasquadra.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la=
gara. Se non
sarà segn=
ato
alcun fantagol o se le squadre avranno segnato =
eguale
numero di
fantagol=
, la gara risulterà conclusa in parità.
Il numero di fantagol segnati da
ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della=
Tabella di Conversione.
L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calc=
olato
assegnando un certo numero di fantagol a
ciascuna squa=
dra,
a seconda dei Punti-Squadra totalizzati.
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da cias=
cuno
degli undici
calciatori
schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).
Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal valore
indicato dal quotidiano di
riferimento
(Corriere dello sport-Stadio) senza possibilità di appello.
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus:
Bonus Malus
• +3 punti per ogni gol segnato=
• -3 punti per un rigore sbagli=
ato
• +3 punti per ogni rigore para=
to
dal portiere (o da chi ne fa le veci)
• -2 punti per ogni autorete
• -1 punto per ogni gol subito =
dal
portiere (o da chi ne fa le veci)
• -1 punto per ogni espulsione<= o:p>
• -0,5 punti per ogni ammonizio=
ne
• +1 punto per assist
fornito
• +1 punto per portiere imbattu=
to
per 46' di gioco
Tale considerazione di bonus e malus si
rende necessaria per poter utilizzare
direttamente i
punteggi forniti dal quotidiano di riferimento.
Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono
confrontati i Punti-Squadra
delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un<= o:p>
certo nume=
ro
di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei
Punti-Squadra ottenuti.
Tabella di Conversione:
Punti-Squadra Fantagol
Meno di 66 punti 0
Da
Da
Da
Da
Da
Da
E cosÏ via (ogni 4 punti un gol).
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto)
o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato
d'ufficio un voto equivalente a 6 se è
rimasto in c=
ampo
per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere=
di rise=
rva.
Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti
cartellino rela=
tivi
al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed
esclusivamente
per il portiere.
Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subi=
to gol
o parato rigori, gli verrà assegnato un 6
d'uffic= io, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere<= o:p>
dai minu=
ti
giocati.
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia =
il
portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso
verrà
considerato asse=
nte
e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo
stesso ruolo
presente tra quelli in panchina.
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una
squadra) vengano
giudicati tutt=
i s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori
verrà assegnato d'ufficio
un voto
equivalente a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
ritornato in campo, il
rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la<= o:p>
respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati =
meno
tre (-3) Punti-gol per aver
sbagliato il
rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol=
span>
per averlo segnato un gol.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso
prima di poter essere giudicato, cioË term=
ini la
gara senza
voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verr&agrav=
e;
assegnato
d'uffic=
io
un 4 come punteggio.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammoni=
to
prima di poter essere giudicato, cioè termini
la gara
senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e
subentrerà la
riserva in q=
uel
ruolo.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verr‡ assegnato<= o:p>
d'uffic=
io
un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la
marcatura.
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol
ma non venga giudicato, gli
verrà
assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrar=
re 2
punti per
l'autogol.
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espu=
lso e
sostituito da un calciatore di movimento,
questi,
diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegna=
to
regolarmente
meno un p=
unto
(-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato=
.
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal f=
atto
che lo realizzi o lo
sbagli), ma non
venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al
quale si
dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizz=
ato
o
sottrarre 3 pu=
nti
se è stato sbagliato.
Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'
Se una partita viene sospesa o rinv=
iata
per maltempo, impraticabilità del campo, ecc.,
la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del
recupero e dei voti in pagella dei
calciatori
coinvolti nella partita posticipata. Se una partita vie=
ne
decisa a tavolino e
non si h=
anno
voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori
scesi in campo e che hanno
giocato alme=
no
30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati
in part=
ita.
CLASSIFICHE
La classifica Ë stabilita per punteggio, con assegnazione=
di
tre (3) punti per la gara
vinta, un =
(1)
punto per la gara pareggiata e zero (0) punti per la gara persa.
La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di L=
ega.
Al termine del
Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o
più squadre, il titolo di
Campione di Lega é assegnato calcolando
ciascuna squa=
dra
nell'arco del campionato e vincerà ovviamente la squadra con la
Media Punti-Squadra più alta=
.
squadra in o=
gni
singola partita nell'arco del campionato e dividendo la cifra cosÏ
ottenuta per =
36
(le giornate di campionato per una Lega da 4 partecipanti). In caso di
ulteriore
parità il titolo verrà assegnato per sorteggio.
VINCITORI E PREMI
1° classificato 50% della posta in palio
2° classificato 35% della posta in palio
3° classificato 15% della posta in palio
Tutti gli aggiornamenti del campionato Fa=
ntacalcio
2005-2006 si possono consultare
Sul sito http://digilander.libero.it/fantacalc=
ionocera
ELENCO SQUADRE PARTECIPANTI (in ordine alfabetic=
o):
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
CALENDARIO:
Il presidente augura a tutti i partecipanti buon divertimen=
to.