Tabella delle abbreviazioni

Tabella delle abbreviazioni

 

A                          armata                                     Glz                       Galizia                                                  Pic                       Piccardia

F                          f lotta                                        Gre                      Grecia                                                  Pie                       Piemonte

xxx                     arresto                                    Gua                     Guascogna                                         Por                      Portogallo

-                           spostamento                         Kie                       Kiel                                                        Pru                      Prussia

APP                    appoggio                                 Liv                       Liverpool                                             Pug                     Puglia

TRA                     trasporto                                 Lon                      Londra                                                 Rmn                    Romania

Ce                       Costa est                                Lvn                      Livonia                                                 Rom                    Roma

Cn                       Costa nord                              Mad                     Mare Adriatico                                   Ruh                     Ruhr

Cs                       Costa sud                               Man                     Manica                                                 Seb                     Sebastopoli

Alb                      Albania                                    Mar                     Marsiglia                                             Ser                      Serbia

Ank                     Ankara                                     Mba                     Mar Baltico                                         Sir                       Siria

Arm                    Armenia                                  Mbr                     Mare di Barents                                 Ska                     Skagerrak

Atc                      Atlantico centrale                 Mir                       Mar d'Irlanda                                      Sle                       Slesia

Bhe                     Baia di Helgoland                  Meg                     Mare Egeo                                           Smi                     Smirne

Big                      Belgio                                       Mio                      Mar Ionio                                             Spa                     Spagna

Boe                     Boemia                                    Mne                     Mar Nero                                             Spi                       St. Pietroburgo

Bo r                     Borgogna                                Mno                     Mare dei Nord                                    Sve                      Svezia

Bre                      Brest                                        Mnv                     Mare di Norvegia                               Tir                        Tirolo

Bri                       Berlino                                     Moc                     Mediterraneo occidentale              Tos                      Toscana

Bud                     Budapest                                Mon                     Monaco                                                Tri                        Trieste

Bui                      Bulgaria                                   Mor                     Mediterraneo Orientale                   Tun                      Tunisi

Cly                       Clyde                                        Mos                     Mosca                                                  Ucr                      Ucraina

Cos                     Costantinopoli                       Mti                       Mar Tirreno                                         Var                      Varsavia

Dnk                     Danimarca                              Naf                      Nord Africa                                         Ven                     Venezia

Edi                       Edinburgo                               Nap                     Napoli                                                   Vie                       Vienna

Fin                       Finlandia                                  Nat                      Nord Atlantico                                    Yor                      Yorkshire

Gbo                     Golfo di Botnia                       Nor                      Norvegia

Gie                      Golfo dei Leone                     Ola                      Olanda

Gli                        Galles                                       Par                      Parigi

 

Numero dei giocatori

A DIPLOMACY possono partecipare da due a sette giocatori. Spiegheremo prima il gioco per sette giocatori, poi enunceremo le regole particolari che consentono di far partecipare al gioco da due a sei giocatori.

 

Scopo del gioco

Ciascun giocatore rappresenta una delle Grandi Potenze europee degli anni immediatamente precedenti la prima guerra mondiale: Gran Bretagna, Germania, Austria Ungheria, Francia, Italia, Russia e Turchia. Lo scopo del gioco consiste nel conquistare il predominio in Europa (il che corrisponde all'impadronirsi di 18 centri di approvvigionamento) con una intelligente azione diplomatica fatta di alleanze, di intrighi sapienti, di tattica lungimirante ed abilità psicologica.

 

Corredo del gioco

In dotazione al gioco c'è una mappa dell'Europa, che mostra approssimativamente i confini politici anteriori alla prima guerra mondiale. Per ognuna delle sette Grandi Potenze che partecipano sono a disposizione 9 pedine "Flotte" e 9 pedine "Armate" ‑ da qui in poi denominate anche "Unità" ‑ e 10 dischi rotondi di demarcazione. Inoltre fanno parte del corredo del gioco una serie di schede geografiche e le istruzioni.

 

Preparazione del gioco

Le Grandi Potenze vengono assegnate, in seguito a sorteggio, ai sette giocatori: Successivamente vengono dotate delle seguenti Unità:

 

Paese                Colore             1 Armata a         1 Flotta a

 

Austria                rosso               Vienna                Trieste

Ungheria                                     Budapest

 

Gran Bretagna     rosa              Liverpool            Londra

                                                                          Edimburgo

 

Francia                blu                   Parigi                 Brest

                                                 Marsiglia

 

Germania           nero                Berlino                Kiel

                                                 Monaco

 

Italia                  verde                 Roma                  Napoli 

                                                      Venezia

 

Russia              giallo (viola)        Mosca                   St. Pietroburgo (Costa Sud)

                                                      Varsavia               Sebastopoli

 

Turchia            grigio (giallo)       Costantinopoli       Ankara

                                                      Smirne

 

All'inizio del gioco ogni Grande Potenza controlla tre centri di approvvigionamento e possiede tre Unità.

Eccezione: la Russia controlla quattro centri di approvvigionamento e possiede quattro Unità.

Le mosse del gioco corrispondono a periodi di sei mesi.

La prima mossa si esegue nella primavera dei 1901, la seconda nell'autunno dei 1901, poi nella primavera nel 1902 si effettua la successiva, la quale a sua volta viene seguita da un'altra nell'autunno dei 1902 e così via.

Ogni giocatore ha bisogno di carta e matita per annotare gli ordini.

 

Descrizione del gioco

I Paesi ed i Mari sono suddivisi in settori.Alcuni settori ‑34intutto ‑sono denominati "centri di approvvigionamento". Ciascuno di questi 34 settori ha una produzione sufficiente perché chi lo controlla possa tenere in campo una Armata oppure una Flotta.

Ciascuna Grande Potenza può quindi possedere tante Armate e Flotte quanti sono i centri d'approvvigionamento che controlla.

All'inizio del gioco dodici centri di approvvigionamento non sono controllati da alcuna Grande Potenza perché sono neutrali. Sono contrassegnati sulla mappa da un cerchietto nero molto marcato. i centri di approvvigionamento situati nel territorio nazionale di ogni Grande Potenza sono invece contrassegnati da un cerchietto più sottile che ha all'interno lo stesso colore delle Unità di quella Grande Potenza.

Ad esempio la Francia è suddivisa In Piccardia, Brest, Parigi, Borgogna, Guascogna e Marsiglia. I punti Brest, Parigi e Marsiglia sono centri di approvvigionamento.

Per vincere, ogni Grande Potenza, tenterà di controllare con le proprie Unità 18 dei complessivi 34 centri di approvvigionamento esistenti.

Poiché a nessun Paese è possibile raggiungere questo obiettivo con le sue sole Unità, diventa necessario, specialmente nelle prime fasi del gioco, concludere delle alleanze. Prima di iniziare ciascuna mossa di gioco vero e,proprio, si intraprendono fra i giocatori delle trattative diplomatiche, che devono aver luogo entro un preciso lasso di tempo. Il tempo destinato alla trattativa antecedente la prima mossa è di circa trenta minuti, mentre per le mosse successive non può superare i 15 minuti. I giocatori possono stabilire di comune accordo tempi ancora più brevi. Durante la fase diplomatica, di solito, i giocatori si alzano dal tavolo e cominciano a parlare fra di loro, utilizzando le schede geografiche per tenere nota della situazione dei momento senza bisogno di osservare la mappa dei gioco.

Lo scopo di tali trattative è quello di trovare alleati tra gli altri giocatori, di offrire aiuto, di stipulare patti di non aggressione, ecc. Se i giocatori lo desiderano, possono addirittura sottoscrivere veri e propri trattati, emettere comunicati stampa o rilasciare dichiarazioni. Così, ad esempio, la Gran Bretagna potrebbe allearsi con la Russia e stabilire di non aggredirsi reciprocamente e marciare invece insieme contro la Germania. Inoltre forse la Gran Bretagna tenterà di convincere la Francia a sgombrare insieme l'Europa. La Germania, di fronte alle trattative Russia‑Gran Bretagna, tenterà dì convincere della necessità di una collaborazione l'Austria‑Ungheria e la Francia...

 

LE ALLEANZE E GLI ACCORDI, CHE SI STIPULANO DURANTE LA FASE DELLE TRATTATIVE, NON SONO AFFATTO IMPEGNATIVI. DECISIVO t L'ORDINE CHE REALMENTE SI IMPARTISCE ALLE PROPRIE UNITA’.

 

Il tradimento è all'ordine del giorno. Ad ogni modo si dovrebbe evitare di acquistarsi la fama di alleato troppo infido.

 

Svolgimento del gioco

Dopo aver concluso le trattative, tutti i giocatori impartiscono ordini alle loro Unità, in segreto, scrivendoli su pezzi di carta. Uno dopo l'altro i giocatori leggono ad alta voce i loro ordini scritti. Insieme si decide se gli ordini sono eseguibili. (Per le controversie, si veda in appendice il paragrafo "arbitraggi e casi particolari"). Se un ordine è eseguibile, si procede a spostare le Unità secondo l'ordine impartito.

Di volta in volta le Unità possono essere spostate dalla loro posizione soltanto per essere collocate in un settore confinante. Le Armate sono soggette a spostamenti unicamente sulla terra (eccezione: trasporto tramite flotta, si veda oltre). Le Flotte possono essere collocate nei settori di mare aperto o nei settori litoranei; i loro spostamenti avvengono soltanto in acqua. Per una visione più precisa, si suppone che i settori litoranei abbiano una zona di tre miglia confinante con il settore di mare aperto. Questa zona di tre miglia appartiene al settore litoraneo e non ad un settore di mare aperto. Le Flotte si possono muovere all'interno di questa zona di tre miglia direttamente da un settore litoraneo a quello immediatamente adiacente.

 

Potenza e collocamento delle Unitá

Ciascuna delle Unità ha potenza 1. Da questo punto di vista non c'è alcuna differenza fra Armate e Flotte. Solo una Unità (Armata o Flotta) può essere collocata di volta in volta in un settore.

 

GLI ORDINI

Per scrivere gli ordini bisogna: indicare prima di tutto il tipo dell'Unità A (Armata) o F (Flotta); poi l'abbreviazione del settore in cui si trova; infine l'ordine di operazione. Ci sono tre tipi di ordini per le Armate: fermarsi, spostarsi (che può voler dire attaccare), appoggiare.

Le Flotte possono ricevere uno di questi quattro diversi ordini: fermarsi, spostarsi (attaccare), appoggiare, trasportare.

All'inizio delle istruzioni di gioco è riportata una tabella nella quale sono indicate le abbreviazioni dei settori terrestri e marini.

 

Fermarsi

Se si deve eseguire un ordine di arresto, il giocatore annota il tipo dell'Unità, poi la posizione ed infine segna tre X.

 

A Kie XXX           l'Armata a Kiel mantiene la posizione

 

                                                                                                                                Ordine Non Consentito è:

 

                                                                                                                        A Bri APP F Big XXX             L'Armata di Berlino non può appog-                                                                                                                                giare la Flotta ferma in Belgio per Spostarsi (Attaccare)                     ché il settore dei Belgio non è adia-­

Se si vuole occupare con un'Armata o con una Flotta un settore                                                      cente al settore di Berlino.

adiacente, dopo il tipo dell'Unità si registra la posizione iniziale,

indi si segna una freccia ed infine si indica il settore obiettivo:       

 

A Ven ‑ Tri          l'Armata di Venezia si sposta verso Trieste

 

F Mba ‑ Sve la Flotta dei Mar Baltico fa rotta verso la Svezia

 

Se Il settore‑obiettivo è libero, si tratta soltanto di effettuare un semplice spostamento. Se Il settore‑obiettivo è occupato da una Unità straniera, questo spostamento ha Il valore di un attacco.

 

Esempi di Ordini Non Consentiti:

 

A Tri ‑ Boe          Non è possibile che ['Armata di Trieste si sposti

                            in Boemia, poiché questi settori non hanno con­

                            fini in comune.

 

F Mba ‑ Sle        Non è possibile che la Flotta dei Mar Baltico si

                            sposti in Slesia, dal momento che questi settori

                            non hanno confini in comune e che le Flotte non

                            si muovono mai sulla terra.

Appoggiare (APP)

Un’Unità che appoggia resta ferma, ma somma la propria potenza a quella dell’Unità appoggiata. Un’Unità senza appoggio ha potenza 1; se è appoggiata ha potenza 2; se è appoggiata da 2 Unità ha potenza 3 e così via. L’appoggio può avere effetto soltanto se si esercita su settori adiacenti all’Unità che appoggia. IN PARTICOLARE, QUANDO SI APPOGGIA UNO SPOSTAMENTO (ATTACCO) IL SETTORE ADIACENTE A QUELLO OVE SI TROVA L’UNITA’ CHE APPOGGIA DEVE ESSERE QUELLO DOVE SI INTENDE ATTACCARE (CIOE’ SPOSTARE L’UNITA’ APPOGGIATA). Inoltre un’Armata non può esercitare appoggio su settori di mare aperto, e una flotta non può appoggiare azioni che riguardano settori interamente terrestri. (vedi in alto a destra Ordine non consentito).

 

Trasportare (TRA)

Questo ordine può essere impartito soltanto ad una Flotta che si trova in un settore di mare aperto. Serve a trasportare con una mossa un'Armata da un settore litoraneo ad un altro settore litoraneo attraversando uno o più settori di mare aperto:

 

F Man TRA A Lon ‑ Pic        Nel canale della Manica la Flotta tra­

                                                sporta l'Armata da Londra alla Pic­

                                                cardia.

 

F Moc TRA A Spa ‑ Rom

F Mti TRA A Spa ‑ Rom

 

in questo caso l'Armata di Spagna viene trasportata con una mossa su due settori marini. Ognuna delle Flotte che stanno in questi settori deve ricevere un ordine di trasporto, altrimenti il trasporto non è eseguibile. Si tratta quindi di una catena di ordini

di trasporto. Analogamente sono immaginabili catene di trasporti su un nume­ro ancora più grande di settori marini.

Le Flotte che occupano settori litoranei non possono eseguire l'ordine di trasporto.

 

Interpretazione degli Ordini

Nessuna unità può ricevere più di un ordine per volta. Un ordine che si presti a varie interpretazioni viene considerato come un ordine di arresto. Se un'Unità non riceve ordini, si ritiene che abbia ricevuto un ordine di arresto. Si verifica una trasformazione automatica in ordine di arresto tutte le volte in cui un'Unità riceve un ordine non consentito.

 

Esecuzione degli Ordini

Ogni Ordine di Arresto può essere eseguito nel caso in cui l'Unità che si deve arrestare non subisca attacchi ovvero li subisca soltanto da Una altra Unità (non appoggiata).

Ogni Ordine di Spostamento può essere portato a termine quando il settore-obiettivo è libero e nessuna altra Unità lo ambisce. Nel caso in cui il settore‑obiettivo sia occupato o sia desiderato da più Unità, l'ordine di spostamento si trasforma in ordine di attacco che può avere successo soltanto quando viene appoggiato da altre Unità. Vince e occupa il settore conteso chi ha il maggior numero di appoggi. Se un'Unità nemica occupava il settore attaccato viene considerata sconfitta: essa deve ritirarsi in un settore adiacente o essere sciolta.

Ogni Ordine di Attacco può essere appoggiato solo da Unità che non siano esse stesse attaccate.

Ogni Ordine di Trasporto può essere portato a termine quando la stessa Flotta che deve effettuarlo non sia costretta a ritirarsi o non si debba sciogliere a causa di un attacco nemico.

 

SITUAZIONE Di STALLO

Si rilevano posizioni di stallo allorché si verifica parità di forze tra coloro che sferrano l'attacco e quelli che lo subiscono. I relativi

ordini n ' ori possono allora ovviamente essere eseguiti; li si considera come ordini di arresto.

 

Ritirata (RIT)

Nel caso in cui l'attacco ad un settore occupato da un'Unità abbia successo, l'Unità che occupava il settore prima dell'attacco deve ritirarsi. Le ritirate vengono eseguite dopo i normali spostamenti delle altre Unità. E’ possibile ritirarsi soltanto in un settore confinante che non sia occupato.

Non è consentita la ritirata nel settore dal quale è stato sferrato l'attacco, od in uno che sia rimasto libero a seguito di una situazione di stallo.

 

Scioglimento

Le Unità, che non possono ritirarsi, devono essere tolte dalla mappa.

 

Centri di Approvvigionamento

E’ denominato centro di approvvigionamento ogni settore contrassegnato da un cerchietto nero.

Una Grande Potenza controlla un centro di approvvigionamento quando vi trattiene una delle sue Unità (Armata o Flotta), dopo che sia stata effettuata complessivamente una mossa d'autunno con le eventuali ritirate richieste. Dopo questa mossa il centro di approvvigionamento può rimanere anche non occupato. La Grande Potenza in questione lo controlla fin tanto che un'altra Grande Potenza non lo abbia occupato dopo la mossa di autunno (ritirate comprese).

Esempio:

La Francia in primavera sposta un'Armata in Spagna da Marsiglia in autunno questa Armata va in Portogallo.

Dopo questa mossa d'autunno la Francia controlla solo il Portogallo. La Spagna non viene controllata, perché questo settore stato occupato con una mossa di primavera e non è stato tenuto occupato in autunno.

Ad indicare chi controlla i centri di approvvigionamento, i quali non siano occupati da una Unità, vengono impiegati i dischi rotondi di demarcazione.

Ogni Grande Potenza può possedere al massimo tante Unità quanti sono i centri di approvvigionamento che controlla. Dopo ogni "mossa di autunno", si confronta il numero delle Unità con numero dei centri di approvvigionamento, che sono di volta in volta sotto il controllo della Grande Potenza in quel momento. Nel caso in cui il numero delle Unità sia inferiore al numero dei centri di approvvigionamento controllati, allora la Grande Potenza può costruire nuove Unità; se invece il numero dei centri di approvvigionamento sarà inferiore a quello delle Unità, si dovrà ridurre numero delle Unità, eliminando quelle in più (le pedine che rappresentano vanno tolte dalla mappa).

Esempio:

La Gran Bretagna, dopo la mossa d'autunno, controlla i centri di approvvigionamento: Liv, Edi, Big, Ola = 4

La Gran Bretagna possiede le seguenti Unità: F Liv, F Big, F Ola, A Edi, A Pic = 5

La Gran Bretagna, dunque, deve sciogliere una Unità di sua scelta; ad es. A Pic

 

Le pedine che rappresentano nuove Unità possono essere collocate soltanto sul proprio territorio nazionale in centri di approvvigionamento sotto il proprio controllo e che non siano occupati da alcuna Unità. Le nuove Unità possono essere sia Armate che Flotte.

Esempio:

Dopo la mossa di autunno la Gran Bretagna controlla i centri di approvvigionamento: Liv, Edi, Big, Cla, Kie, Bri, Mon = 7

La Gran Bretagna possiede le seguenti Unità:

F Liv, F Big, F Ola, F Kie, A Mon = 5

La Gran Bretagna potrebbe di conseguenza costruire 2 Unità. Tuttavia la Gran Bretagna controlla sul proprio territorio nazionale solo 2 centri di approvvigionamento (Liv ed Edi), dei quali solo uno (Edi) non è occupato da un'Unità. Perciò la Gran Bretagna può collocare soltanto una nuova pedina, che rappresenta una nuova Unità, ad Edimburgo (Flotta od Armata).

 

Particolarità Topografiche

Isole

Non si possono occupare le isole prive di denominazione. Le isole prive di denominazione sono, ad esempio, Islanda, Sardegna, Creta, Irlanda.

Coste

I settori con coste aventi due denominazioni sono:

Bulgaria ‑costa meridionale (Cs) e costa orientale (Ce); Spagna‑ costa meridionale (Cs) e costa settentrionale (Cn): St. Pietroburgo ‑ costa settentrionale (Cn) e costa meridionale (Cs).

Tali particolarità riguardano solo le Flotte.

Gli ordini di movimento impartiti alle Flotte in questi Paesi devono contenere le denominazioni della costa: Ce, Cri, Cs. Senza questa denominazione l'ordine non è eseguibile e viene inteso come un ordine di arresto. Un ordine deve essere dei tipo: F Mne ‑ Bui (Ce). Una Flotta in un settore con coste dalla doppia denominazione controlla l'intero settore, ad esempio:

 

F Bui (Ce) XXX                Stallo, poiché F Bui (Ce) domina an­che Bul (Cs)

F Meg ‑ Bui (Cs)            

 

Non si può muovere con una mossa una Flotta che si trovi in un setto re con coste dalla doppia denominazione per trasferirla su un altro litorale:

 

F Bui (Ce) ‑ Bui (Cs)      Non è consentito muovere una Flotta facendola passare sulla terra.

 

Glibilterra

Lo stretto di Gibilterra divide il settore marino Moc dal settore marino Atc. La Spagna non ha con il Nord Africa alcun confine terrestre in comune. Il movimento delle Armate dalla Spa in Naf e dalla Naf in Spa è possibile soltanto grazie a trasporti su Flotte (una Flotta in Moc oppure una Flotta in Atc). La stessa cosa vale per il Canale della Manica.

 

Kiel e Costantinopoli

Kiel e Costantinopoli possono essere occupate dalla costa da Flotte con una mossa e, alla mossa successiva, possono essere di nuovo abbandonate, poiché in entrambi i Paesi esiste una via di nuovo navigabile.

 

F Mba ‑ Kie ed alla mossa successiva F Kie ‑ Bhe,

 

F Mne ‑ Cos ed alla mossa successiva F Cos ‑ Meg.

 

Danimarca

La Danimarca ha un confine in comune con la Svezia. Questo confine non divide però la Svezia in due settori costieri. Si può spostare un’Armata, senza dover ricorrere al trasporto, da Dnk a Sve ( o il contrario):

A Kie ‑ Dnk e, alla mossa successiva, A Dnk ‑ Sve

Con una mossa si può spostare una Flotta in Dnk ed alla mossa successiva si può lasciarla per qualsiasi direzione:

F Mba ‑ Dnk ed alla mossa successiva F Dnk – Mno.

 

I seguenti ordini si possono eseguire applicando fedelmente le regole:

F Spi (Cs) ‑ Fin / F Fin ‑ Sve / F Sve ‑ Nor

F Nor ‑ Spi (Cn)

A Dnk ‑ Sve / A Sve ‑ Nor / A Nor ‑ Spi.

 

Esempio di una apertura di gioco

 

Primavera 1901

 

Austria/Ungheria: A Vie         Tri, A Sud ‑ Ser, F Tri ‑ Alb

Gran Bretagna:      A Liv        Yor, F Lon ‑ Mno, F Edi ‑ Mnv

Germania:              F Kie ‑ Dnk, F Bri ‑ Kie, A Mon ‑ Ruh

Francia:                   F Bre ‑ Atc, A Per ‑ Bor, A Mar ‑ Spa

Italia:                        A Ven ‑ Pie, A Rom ‑ Ven, F Nap ‑ Mio

Russia:                   A Mos ‑ Ucr, A Var ‑ Giz, F Seb ‑ Rmn, F Spi (Cs) ‑ Gbo

Turchia:                     A Cos ‑ Bui, A Smi ‑ Cos, F Ank ‑ Mne

 

Evidentemente Francia e Gran Bretagna, per quanto riguarda il Canale della Manica, hanno concluso un patto secondo il quale si impegnano a star ferme; la Russia e la Turchia non hanno stretto, a quanto pare, alleanze, perché altrimenti la Flotta turca non sarebbe finita nel MNE.

Ritirate: nessuna.

 

Autunno 1901

 

Austria/Ungheria:

A Tri ‑ Vie, A Ser APP A (Turca) Bui ‑ Hmn, F Alb. ‑ Gre

Gran Bretagna:

A Yor ‑ Ola, F Mno TRA A Yor ‑ Ola, F Mnv ‑ Nor

Germania:

F Dnk ‑ Sve, A Ruh ‑ Big, A Kie ‑ Dnk

Francia:

F Atc ‑ Por, A Spa XXX, A Bor ‑ Mar

Italia:

A Pie ‑ Mar, A Ven XXX, F Mio ‑ Tun

Russia:

A Giz ‑ Vie, F Gbo ‑ Sve, A Ucr APP F Rmn XXX,

       F Rmn XXX

Turchia:

A Bui ‑ Rmn, A Cos ‑ Bui, F Mne APP A Bui ‑ Rmn

Ritirate: la Russia deve ritirare la Flotta allontanata dalla Rmn. Unica possibilità è Seb.

Gli ordini sottolineati non possono essere eseguiti. Poiché l'attacco turco ha ricevuto un doppio appoggio –dalla Ser e dal Mne‑, ha avuto successo perché la Russia ha fornito un solo appoggio dalla Ucr alla sua F in Rmn. Si sarebbe verificata una situazione di stallo, se la Russia avesse fatto in modo che anche la sua Armata in Galizia fosse stata in posizione di appoggio. La Germania non ha giocato abilmente. ~ stato avventato inviare l'Armata di Kiel in Dnk, poiché con molta probabilità F Dnk. non sarebbe potuta andare in Sve. Sarebbe stato meglio: A Kie ‑ Ola, poiché allora la Gran Bretagna non sarebbe approdata sul continente.

 

Disposizioni:

Austria/Ungheria:

Germania:

Francia:

Italia:

Russia:

Turchia:

2 Unità (per la conquista dei centri di approvvigionamento Ser+Gre) es.: A Vie, A Sud

Gran Bretagna:      2 Unità (per la conquista di Ola+Nor)

                                  es.: F Lon, F Edi

                                  2 nuove Unità (per la conquista di Big+Dnk)

                                  es.: A Bri, A Mon

                                  2 Unità (per la conquista di Spa+Por)

                                  es.: A Mar, A Par

                                  1 Unità (per la conquista di Tun)

                                  es.: F Nap

                                  nessuna Unità

                                  2 Unità (per la conquista di Bui+Rmn)

                                  es.: A Ank, F Smi

 

APPENDICE

 

Attenzione! La spiegazione fornita fin qui contiene le regole necessarie per giocare a Diplomacy. Le note che seguono sono solo un ausilio per giocare meglio e più rapidamente.

 

Mappa‑chiarimenti

La Svizzera è neutrale. Il suo settore costituisce un settore non transitabile.

 

Spostamento e Attacco

Non è obbligatorio impartire ordini a tutte le proprie Unità. Le Flotte non possono spostarsi da un settore litoraneo ad un aitro adiacente se i due settori confinano solo nell'entroterra.

Esempio: una Flotta può spostarsi da Smirne alla Siria in una sola mossa, ma non può spostarsi in una sola mossa da Smirne ad Ankara. Se una Unità riceve un ordine di spostamento ma non può eseguirlo, ed un'altra Unità ha ricevuto l'ordine di spostarsi nel settore occupato dalla prima Unità, entrambe le Unità rimangono al loro posto.

E’ vietato costringere alla ritirata proprie Unità.

Se un'Unità riceve l'ordine di spostarsi in un settore occupato da un'Unità della stessa Grande Potenza e questo spostamento viene appoggiato da altre Unità, la prima Unità non può ugualmente costringere alla ritirata l'Unità amica. L'ordine può comunque servire a neutralizzare attacchi nemici verso quel settore.

Allo stesso modo, un appoggio fornito da una propria Unità ad un'Unità straniera non è valido per costringere alla ritirata una propria Unità. Se due Unità della stessa Grande Potenza ricevono l'ordine di spostarsi nel medesimo settore, rimangono ferme in situazione di stallo; ma se una di loro entrambe sono appoggiate, occupa il settore l'Unità che ha più appoggi.

Se due attacchi di forze equivalenti sono diretti verso un settore occupato da un'Unità nemica, questa rimane al suo posto. Il doppio attacco, però, neutralizza la capacità di appoggio dell'Unità attaccata.

 

Appoggio

Un’Unità può fornire appoggio solo relativamente ad un settore nel quale potrebbe spostarsi, purchè non fosse ostacolata da altre Unità. Non è invece necessario che il settore ove si trova l’Unità appoggiante sia adiacente a quello ove si trova l’Unità appoggiata (se l’appoggio è in attacco, non se è in difesa).

L’azione di appoggio è neutralizzata quando l'Unità appoggiante è attaccata da un settore differénte da quello verso il quale esercita l’appoggio oppure quando l’Unità appoggiante deve ritirarsi a seguito di attacchi provenienti da qualunque settore, compreso quello verso il quale esercita l’appoggio. In particolare, quando l’attacco proviene da un settore diverso da quello verso il quale si esercita l’appoggio, anche se l’Unità attaccante è costretta a ritirarsi a seguito di attacchi provenienti da altre direzioni neutralizza ugualmente l’ordine di appoggio impartito all’Unità che essa ha attaccato.

Una Flotta che si trovi in un settore litoraneo o di mare aperto adiacente ad un settore con coste dalla doppia denominazione può appoggiare un'azione che riguardi quel settore anche se tale azione riguarda la parte di costa non adiacente. Esempio: una Flotta nel Mare Egeo può appoggiare un ordine di spostamento di un'altra Flotta dal Mar Nero verso la costa orientale (Ce) della Bulgaria, anche se il Mare Egeo non è adiacente a tale costa, ma solo alla costa meridionale (Cs); ciò è consentito perché la Flotta dei Mare Egeo potrebbe spostarsi in Bulgaria (Cs) in una sola mossa, e controllare così l'intero settore della Bulgaria. Non vale l'opposto: una Flotta collocata sulla costa orientale (Ce) della Bulgaria non può appoggiare, ad esempio, una Flotta che abbia ricevuto l'ordine di spostarsi nel l'Egeo, perché l'Egeo è adiacente solo alla costa meridionale (Cs); infatti la Flotta in Bulgaria (Ce) non può spostarsi nel Mar Egeo in una sola mossa (dovrebbe prima passare per Costantinopoli).

Un'Unità può essere appoggiata solo nell'esecuzione dell'ordine che ha ricevuto. Perciò un'Unità che ha ricevuto l'ordine di spostarsi può essere appoggiata solo verso il settore ove deve spostarsi e non può, ad esempio, essere appoggiata contro eventuali attacchi nemici verso il settore che occupa al momento in cui riceve l'ordine.

Quest'ultimo tipo di appoggio (appoggio difensivo) vale solo per le Unità che hanno ricevuto gli ordini: fermarsi, appoggiare, tra~ sportare (se si tratta di una Flotta), nessun ordine.

Esempi: se A Pru ‑ Liv, A Var APP A Pru ‑ Liv è un ordine valido.

               se A Pru ‑ Liv, A Var APP A Pru non è valido.

Invece:  F Mba XXX, F Gbo APP F Mba XXX;

              F Mba APP F Ska ‑ Nor, F Gbo APP F Mba;

              F Mba TR A Liv ‑ Gbo APP F Mba

sono ordini validi.

 

Trasporto

Una Flotta che ha ricevuto un ordine di trasporto può eseguirlo anche se viene attaccata, purché l'attacco non la obblighi a ritirarsi dal settore che occupa o non ne provochi addirittura lo scioglimento.

Un'Armata trasportata non neutralizza con il suo attacco eventuali ordini d'attacco contro le Flotte che la trasportano.

 

Ritirata e scioglimento

Immediatamente dopo l'esecuzione degli ordini di arresto, appoggio e spostamento si eseguono le ritirate e gli scioglimenti.

Gli ordini di ritirata devono essere scritti contemporaneamente e in segreto da tutti i giocatori che posseggono Unità obbligate a ritirarsi. Essi debbono riguardare solo tali Unità, e tali unità non possono ricevere appoggio da altre Unità o essere trasportate via mare dalle Flotte. Un'Unità che deve ritirarsi deve ricevere un ordine di ritirata, altrimenti viene sciolta.

Se due o più Unità hanno un solo settore in cui ritirarsi, comune a tutte quante, il. giocatore deve scioglierle tutte meno una a sua scelta, che farà ritirare nell'unico settore disponibile.

 

Costruzione di nuove Unità

Gli ordini di costruzione di nuove Unità devono essere scritti contemporaneamente e in segreto.

Se altre Grandi Potenze controllano tutti i centri di approvvigionamento dei territorio nazionale di una Grande Potenza, questa continua a combattere con le Unità e i centri che ancora controlla, senza però aumentare le proprie Unità, finché non riuscirà a tornare nelle condizioni necessarie per poterlo fare.

 

Uso delle schede geografiche

Per accentuare la segretezza delle trattative e non farsi scorgere dagli avversari nell'atto di proporre particolari manovre ad un possibile alleato, è consigliabile tenere aggiornata la propria scheda geografica, scrivendo a matita nazionalità e tipo delle Unità che controllano i vari settori all'inizio della mossa. Per evitare confusione, si consiglia di cancellare le annotazioni alla fine della mossa stessa. Sarà così possibile verificare sempre la reale posizione delle Unità anche in un luogo lontano dalla mappa dei gioco.

 

Durata dei gioco

Si raccomanda di non impiegare più di cinque minuti per scrivere gli ordini. Se i giocatori lo desiderano, può essere fissata una data in cui concludere la partita (ad esempio l'autunno 1910, o l'autunno 1915, o altro). A quella data sarà proclamato vincitore chi possiede il maggior numero di centri di approvvigionamento. In tal caso potranno anche esserci due o più vincitori.

 

Rivolta

Se un giocatore abbandona la partita prima che abbia realmente termine o non presenta in tempo gli ordini per le sue Unità, si ritiene che i settori da lui controllati siano in rivolta. Le sue Unità restano ferme sulla mappa senza appoggiarsi a vicenda. Se costrette alla ritirata debbono essere sciolte. Se lo scioglimento delle Unità di una Grande Potenza in stato di rivolta si rende necessario a causa della perdita di centri di approvvigionamento, vengono seguiti questi criteri:

I. Sciogliere l'Unità più lontana dal territorio nazionale della Grande Potenza;

2. In caso di dubbio, sciogliere una Flotta piuttosto che un'Armata; 3. Se anche questo non è possibile, sciogliere le Unità che occupano settori il cui nome viene per primo in ordine alfabetico.