Patch di
Commandos 3. V1.42: elenco dei problemi risolti
(2003-11-20)
Problemi
generali
·
A
volte il gioco si bloccava quando un commando o un soldato alleato cercavano di
salire su un veicolo sotto lo sguardo di un cane da
guardia.
·
Nei
menu di caricamento e salvataggio alcune sequenze di tasti provocavano il blocco
del gioco, facendo ripetere il brano musicale in
sottofondo.
·
Alcuni suggerimenti di 1 solo
carattere di lunghezza non venivano visualizzati. Il problema era più evidente
nelle lingue orientali (Giapponese, Cinese e Coreano).
·
I
giocatori erano in grado di assegnarsi il nome "VUOTO", cosa che rendeva
difficile identificarli durante la scelta dei personaggi e nel corso delle
partite.
·
Nella
missione del convoglio, nell'Europa Centrale, i veicoli corazzati si fermavano
quando rilevavano la presenza di un soldato alleato, impedendo ai camion di
accedere alla zona visibile quando ciò avveniva nei pressi del confine
occidentale. Ora questi veicoli ricordano il vero obiettivo e cercheranno di
fuggire anche se vedranno un alleato.
·
In
alcune missioni, il cronometro si sovrapponeva alla finestra degli obiettivi,
rendendone difficile la lettura.
·
In
missioni come "Stalingrado: Berlino", l'indicatore di alcuni soldati della
Gestapo non mostrava la dicitura "GESTAPO" nei loro suggerimenti, confondendo il
giocatore che si ritrovava di fronte a presunti soldati normali capaci di
scoprire il travestimento di grado superiore della propria spia. Ora tutti i
soldati della Gestapo sono indicati in modo corretto.
·
Spesso, quando il gioco si
bloccava, i profili venivano eliminati e risultava impossibile caricare le
partite salvate.
·
Il
tasto F6 non funzionava nella missione "Normandia: Omaha Beach", impedendo così
ai soldati alleati di essere evidenziati alla sua
pressione.
·
Quando usavi un fucile
mitragliatore, a volte i proiettili colpivano i nemici presenti in un'altra
stanza e non i loro veri bersagli.
·
Quando venivano interrotte
determinate azioni (come per esempio l'uso di una scala), a volte si vedevano
alcuni personaggi che strisciavano a velocità doppia rispetto a quella
normale.
·
Era
possibile superare il numero di pagine utilizzate per i salvataggi e i
caricamenti.
·
Nella
missione "Stalingrado: Proteggi il Generale", se almeno un commando si trovava
all'interno dell'aereo e tutti gli altri morivano all'esterno, l'incarico veniva
erroneamente considerato concluso con successo.
·
In
alcune circostanze, durante una partita multigiocatore disputata con truppe
alleate, i soldati potevano essere spinti a tuffarsi in acqua, anche quando non
avrebbero potuto farlo. Incapaci di tornare in superficie, annegavano in breve
tempo.
·
Sono
stati corretti alcuni testi errati nelle versioni polacca, russa e
ceca.
·
Si
verificavano diversi errori quando si uccidevano o stordivano dei soldati
seduti.
·
Durante la missione di furto sul
treno, nell'Europa Centrale, il ladro compariva in una posizione sbagliata
quando entrava da alcune finestre della carrozza del
treno.
Problemi
multigiocatore
·
I
giocatori a volte rimanevano bloccati all'interno delle chat room quando
qualcuno veniva espulso dalla partita.
·
Se
veniva creata una partita in modalità cooperativa, qualcuno veniva espulso dalla
schermata di configurazione prima dell'avvio della
partita.
·
Inoltre, il tentativo di
visualizzare le statistiche durante il gioco provocava l'uscita al desktop.
·
I
personaggi erano in grado di muoversi ancora prima di essersi ripresi dallo
stordimento.
·
Quando si riavviava una partita
multigiocatore, a volte alcuni personaggi risultavano morti, anche se erano
vivi.
·
Gli
utenti non potevano vedere la chat degli altri giocatori, a seconda dell'ordine
in cui si erano collegati al server.
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Quando comparivano i punteggi
multigiocatore, i nomi non corrispondevano ai colori e ai
punteggi.
·
La
funzione di chat multigiocatore in alcuni menu usciva dai
limiti.