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IL TRAVERSINO DI CALCIO

Questo tiro consente di chiudere bene il gioco soprattutto a goriziana e quindi va provato molto per verificare che le numerazioni della figura 1 siano corrispondenti al vostro biliardo. Naturalmente potete usare il conteggio anche per il traversino di diretto di prima poichè sapete immediatamente dove indirizzare la bilia avversaria sulla sponda per fare il birillo rosso

Da giocare senza effetto

Numerazione: Partenza - ( partenza x 3:10) = mira

Es. 30x3=90:10=9(mira)

Es. 70x3=210:10=21
premere play sul biliardo per l'animazione




IL TRAVERSINO DI CALCIO DI SECONDA

Questo sistema consente di raggiungere dopo due sponde ( lunga - lunga ) una bilia davanti al castello Naturalmente potete usare il conteggio anche per il traversino diretto di seconda poichè sapete immediatamente dove indirizzare la bilia avversaria sulla sponda per fare il birillo rosso

Da giocare con leggero effetto

Numerazione: Partenza - (partenza x 4:10) = mira

Es. partenza = 40
calcolo= ( 40x4/10)=16
40 - 16 = 24

Es. partenza 33
calcolo= 33x4/10=13
30-13 = 17

premere play sul biliardo per l'animazione





IL TRAVERSINO DI CALCIO (Secondo sistema)

Questo tiro consente di giocare il traversino di calcio quando la bilia avversaria non si trova davanti al birillo rosso; si basa su un calcolo matematico e precisamente :
mira - 2 volte la battuta = arrivo
Bisogna per prima cosa individuare un punto che supponiamo sia il punto di mira , immediatamente troviamo con il sistema il punto di arrivo valutando così se la nostra mira è esatta e la traiettoria della bilia dopo la sponda colpisce l'avversaria nel punto esatto per mandarla in castello.
Condizioni particolari del sistema:
Se il risultato è negativo es. 10-(7x2)=-4 l'arrivo è nella mezzeria dalla parte della partenza.
Se la mira va nel negativo della numerazione il doppio della mira va sommata alla partenza Es. 10-(-3x2)= 10+6= 16
Il sistema è valido per angoli relativamente chiusi altrimenti la sponda provoca un allargamento della risposta.

Da giocare senza effetto
La numerazione è sul punto di impatto sulla sponda e non sui diamanti

Numerazione: Partenza - ( battuta x 2) = arrivo

Es. 18- (3x2)=12
premere play sul biliardo per l'animazione