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Due sistemi:
1°-
Da giocare senza effetto -
Numerazione: Partenza x 3:10= mira
Es. 10x3=30:10=3
Es. 15x3=45:10=4,5
2° conteggio: Si deve individuare ad occhio un punto di mira , raddodiarlo e togliere il punto di partenza
PARTENZA =10 MIRA = 17
Es. : 17 x 2 = 34 – 10 = 24 (Punto di arrivo sulla corta di partenza)
Bisogna pertanto trovare un punto di mira che soddisfi il conteggio.