ArcadiA Club - Lista motori grafici
Ray Game Designer - Permette di generare giochi basati sul motore di RayCaster senza alcuna conoscenza di programmazione.
NEW! Abstract RTS - Un motore per RTS che segue in tutto e per tutto ciò che l'utente produce: I.A.Irrlicht Italia - Risorse per il motore grafico 3D gratuito » Illuminazione in Irrlicht
Tuttavia la ppl è disponibile solo con lo shader del normal mapping e quindi non è legata al normale utilizzo del motore che a livello di classi fornisce supporto per la sola illuminazione al vertice.
Se scalate il nodo questo flag abiliterà il motore a rinormalizzare le normali dei poligoni in modo da evitare errori di calcolo della luce..
“…Tuttavia la ppl è disponibile solo con lo shader del normal mapping e quindi non è legata al normale utilizzo del motore…”.Vampireitalia - Motore Grafico
La Nihilistic Software ha lavorato diverso tempo per giungere all'elaborazione di un motore grafico che fosse adatto alla innovativa grafica di Vampire Redemption.
Il NOD è un motore grafico 3D che dona all'atmosfera di Redemption una grafica incredibilmente fluida e realistica.
Tirando le somme, ci si rende facilmente conto che grazie a questo eccezionale motore grafico la Nihilistic Software è riuscita a donare una grafica eccezionale alla già eccezionale trama di Vampire Redemption.Mytech | Computer | Primi assaggi di Avalon, il motore grafico di Longhorn
Home » Computer » Primi assaggi di Avalon, il motore grafico di Longhorn .
Intanto va detto che si tratta del sistema grafico che Microsoft sta costruendo per il suo nuovo OS per aggiungere poi che la forma nella quale Microsoft ha presentato agli sviluppatori i progressi ottenuti finora nella 'lavorazione' del suo motore grafico è tanto preliminare da non poter essere neppure definita beta .
Nonostante sia stata pensata fin dall'inizio come corollario grafico a misura di Longhorn, Avalon potrà avere un'esistenza propria anche prima dell'ingresso in scena di quest'ultimo, contando cioè sulla possibilità di girare anche su Windows XP e su Windows Server 2003..Mytech | Computer | Primi assaggi di Avalon, il motore grafico di Longhorn
Primi assaggi di Avalon, il motore grafico di Longhorn .
Quando Windows...Intanto va detto che si tratta del sistema grafico che Microsoft sta costruendo per il suo nuovo OS per aggiungere poi che la forma nella quale Microsoft ha presentato agli sviluppatori i progressi ottenuti finora nella 'lavorazione' del suo motore grafico è tanto preliminare da non poter essere neppure definita beta .
Nonostante sia stata pensata fin dall'inizio come corollario grafico a misura di Longhorn, Avalon potrà avere un'esistenza propria anche prima dell'ingresso in scena di quest'ultimo, contando cioè sulla possibilità di girare anche su Windows XP e su Windows Server 2003.. Aggiornamenti previsti per il motore grafico di Q3 at 800A
« La Console di Quake III (Parte Sesta) La Console di Quake III (Parte Settima) » Aggiornamenti previsti per il motore grafico di Q3 Pubblicato da 800A Lunedì, 10 Aprile 2006 in News .
Il motore grafico di Quake III è ormai entrato nella storia, questo si sa già… Ma quanti di noi, affezionati all’ ormai “vecchio” Q3, avrebbero voluto che la ID software avesse updatato l’ engine di Q3 anzicchè crearne una nuova in Quake 4….
Il team Icculus, vista la disponibilà del codice sorgente, ha pensato di aggiornare il glorioso motore grafico di Q3.Opencommercio :: E-commerce in Italia
Separato dal codice troviamo integrate delle sovrastrutture che regolano per esempio l'interfaccia grafica (con un motore grafico, tipo AutoTheme), capace di agire sull'output del core e dei moduli.
In poche parole, in questi sistemi è facile personalizzare, aggiungere, modificare funzionalità e aspetto grafico agendo solo su specifiche cartelle o file.
OpenCommercio e OSC non hanno invece ancora nella versione stabile attuale, la MS2.2, questa netta separazione tra le varie sovrastrutture, il core e i moduli (le funzionalità specifiche e aggiuntive): così risulta complicato e dispersivo per esempio aggiungere un blocco o modificare l'aspetto grafico (se non ci si vuole limitare a modificare i fogli di stile nel solito file stylesheet.css), per non parlare della difficile integrazione di funzionalità aggiuntive, come alcune contributions (come si chiamano in gergo le integrazioni esterne al sistema).
Perchè questo discorso? Per sottolineare il fatto che molte contributions sovrascrivono direttamente i files originali, e spesso parecchi files: non c'è quella separazione, quell'astrattezza propria dei CMS: se sono state installate altre contrib in precedenza, queste rischiano di essere sovrascritte e non funzionare più: è il classico caso di quando si installa sul sistema vergine un motore grafico (STS, BTS, AutoTheme) e poi si installa la contrib Admin Level che permette di controllare l'accesso al Pannello di Amministrazione tramite un box di login: Admin Level sovrascrive alcuni files già sovrascritti dal motore grafico, col risultato che non funziona più il motore grafico.Infernal: angeli e demoni nelle mani di AGEIA - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it
Infernal: angeli e demoni nelle mani di AGEIA Rosario Grasso Sviluppato dal team polacco Metropolis Software, Infernal è un valido sparatutto in terza persona che porta in dote un motore grafico di ultima generazione e il motore fisico AGEIA.
Il motore grafico su cui è basato è un motore proprietario.
Insomma, se la grafica ci ha colpito più di quanto ci aspettassimo, ci lascia invece delusi il supporto fornito dal motore fisico AGEIA.
Come dicevamo, Infernal è sempre stato pubblicizzato insieme al suo motore fisico, quasi che questo ne costituisse l'elemento portante.
Il motore fisico, insomma, è assente in molte sequenze di gioco.Il riscatto di XBox 360 con Gears of War - Hardware Upgrade - Il sito italiano sulla tecnologia - www.hwupgrade.it
Epic intende dimostrare l'eccezionale livello di versatilità del suo nuovo motore grafico sia in riferimento alle molteplici tipologie di gioco che è possibile realizzare con esso sia per il fatto che l'elevato dettaglio poligonale reso possibile dall'Unreal Engine 3.0 non compromette il livello delle prestazioni neanche su XBox 360.
La potenza del motore grafico e procedure di ottimizzazione come quella che abbiamo appena finito di descrivere consentono l'agevole gestione degli spazi aperti alla stregua di tradizionali spazi chiusi.

Photo by img236.imageshack.usRobyDx WebSite
Cosè un motore grafico? Come si realizza? Questo misterioso nome crea non poca confusione ed in questo articolo cercherò di fare luce su questo misterioso argomento.
Un motore grafico può essere definito come un insieme di metodi, funzioni e classi per implementare una applicazione grafica, nel nostro caso un videogioco.
Un motore offre quindi una interfaccia al quale il programmatore finale si allaccia per creare il gioco finale.
Realizzare un motore è la sfida più grande per un programmatore grafico perché in esso si concentrano tutte le funzioni e le tecniche che renderanno grande il gioco (a patto che il programmatore che lo utilizzerà lo saprà usare).
Visual Basic nel suo piccolo può già essere considerato un motore grafico per finestre in quanto offre una interfaccia molto semplice e completa per realizzare pulsanti, menù e tutti quei componenti che ci permetteranno di creare la nostra applicazione windows.
Un motore grafico molto conosciuto può essere invece il Mugen.
Il mugen è un motore grafico per picchiaduro 2D che non richiede nessuna abilità di programmazione.
Un motore che forse ci lascia poche possibilità di personalizzare il prodotto ma completo perché già programmate tutte le caratteristiche del gioco quali la gestione dellAI e del gioco in generale.RobyDx WebSite
Questo tutorial è dedicato a tutti coloro che a sprezzo di quanto ho detto non hanno ancora capito come realizzare un engine grafico.
Passiamo alla gestione e creazione di un motore grafico.
Un engine grafico è un insieme di funzioni, moduli e oggetti che permettono di gestire in maniera semplice ed efficacia le parti di interesse di un gioco.
Quelle descritte finora sono appena i fondamentali, c'è molto ancora che deve fare un engine grafico (anche se un engine fà molto di più della grafica).
Descritto finora un motore grafico può essere usato anche da chi non conosca affatto la gestione DirectX e di molti dettagli.
Questo spiega ad esempio i tempi di sviluppo che aumentano considerevolmente in caso di aggiornamento del motore.
Se ad esempio inizio ora la programmazione di un motore che sarà completo solo tra due anni posso iniziare subito ad inserire effetti che solo le schede più attuali sanno eseguire: tanto quando uscirà le schede video ed i sistemi tenderanno ad adeguarsi sempre più.
Un elenco di caratteristiche che un motore deve poter offrire sono:.
inizializzazzioni e gestioni grafiche effetti speciali gestione fisica e dinamica del gioco (collisioni, fisica, movimento oggetti) ottimizzazione grafica controllo audio, controlli gestione base del gioco (gestione personaggi e volendo anche parte dell'intelligenza artificiale) completa trasparenza dell'interfaccia (devo poter addirittura fregarmene se il motore è DirectX7, 8, 9 o Ogl) possibilità di espandere ed integrare altri motori possibilità di aggiornamento (funzioni non troppo interconnesse) Dopo questo articolo potete capire che non posso offrire codici o esempi. Fantasy Lab: Motore di rendering d’illuminazione globale in tempo reale. CG Italia
Fantasy Lab , un nuovo motore per videogiochi, è strabiliante: calcola immagini fotorealistiche in tempo reale utilizzando alcuni tra gli algoritmi di computer grafica più avanzati..
30 Giugno 2006 alle 2:19 pm Io sono dell’opinione che un motore di rendering migliore e più rapido possa aiutare di molto un artista digitale, infatti a suo tempo mi ero informato su un rendering engine alternativo per LightWave che aveva delle potenzialità sbalorditive (rendering in “tempo reale” a scansioni progressive di dettaglio).
Sì, un motore di rendering migliore aiuta di molto… Ma non bisogna dimenticare che è la creatività e l’occhio dell’artista a far l’opera, non lo strumento.
4 Agosto 2006 alle 6:40 pm non vorrei rompere le uova nel paniere a nessuno, ma non c’è nessuna NUOVA tecnologia dietro al motore grafico della Fantasy Lab, in quanto gli algoritmi per il Real Time Global Illumination sono stati realizzati in modo tale da utilizzare SEMPRE la potenza di calcolo computazionale della GPU invece della CPU (metodo standard utilizzato dai più comuni motori grafici); ricordo a tutti i lettori di CGItalia, che l’utilizzo della GPU come co-processore è già una prerogativa del sistema operativo IRIX delle SGI, le cui estensioni openGL già negli anni ‘90 permettevano di effettuare quello che fa oggi il motore grafico della Fantasy Lab..Cablogrammi di Massimo Russo: Grokker, il motore grafico
Grande eccitazione di John Markoff del New York Times ( articolo qui sotto registrazione) per l'alleanza tra Yahoo! e Groxis , che da oggi su Grokker consente di vedere i risultati del motore di ricerca del portale aggregati per temi attraverso una rappresentazione grafica (nella figura qui a fianco un esempio) . ..:: D e s d i n o v a E n g i n e ::..
Una volta scaricato il file, fare riferimento alla guida del motore grafico per iniziare a programmare.
Il Desdinova Engine è un motore grafico molto giovane e dunque testato estremamente poco.
Il Desdinova Engine è un motore grafico freeware come non se ne trovano molti sulla rete.
Quello che è richiesto e solo una semplice menzione nei crediti dell'applicazione e magari, perchè no, una schermata iniziale con il logo del motore grafico.
Si consiglia sempre di dare un'occhiata alle news perchè informeranno sullo stato dei lavori e sui nuovi rilasci, sia del motore grafico ma anche delle applicazioni che lo riguardano, nonchè di informazioni di carattere generale e curioso.
La prima tra tutte è il cambio tra OpenGL a DirectX che ha portato una uniformità all'interno del motore visto che le DirectX contengo tutto ciò che può riguardare un videogioco(grafica, input, suoni ecc) mentre le OpenGL si occupano solo della grafica lasciando tutto il resto in mano a librerie di supporto spesso poco documentate o di difficile utilizzo.Da quel momento in poi il motore grafico e il Modeler sono stati sviluppati passo passo cercando di compensare uno le esigenze dell'altro.Quale sarà il motore grafico di GTA4? :: Gametown
Il nocciolo della questione è: che motore grafico utilizzerà Grand Theft Auto 4? I precedenti episodi hanno fatto uso del Renderware di Criterion (recentemente acquisita da EA).
Già, il chiacchierato simulatore di ping pong fa uso del RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) un motore sviluppato internamente e che dovrebbe fare proprio da “scheletro” al prossimo GTA.
1 commento a “Quale sarà il motore grafico di GTA4?” dankey commenta il 17 Giugno, 2006 at 18:24 : Caro Luca, finalmente ti lascio un commento come mi avevi chiesto nell’e-mail della risposta su Stargate;non ti preoccupare ci andrò piano:.Anteprime 2006 - Crysis - firstviews - News3D - La Grafica 3D a 360°
Crysis Dopo il clamoroso successo di FarCry, forte di un fenomenale motore grafico che nella nuova realizzazione per le DirectX 10 promette faville, torna la Crytek con il nuovo, attesissimo titolo che già si preannuncia come in assoluto il gioco più atteso per la fine dell'anno, anticipato da fantastiche immagini di ciò che è capace di fare il nuovo CryENGINE 2, il motore grafico di nuova generazione di CryTek.
Gli interni si caratterizzano per un senso d'inquietudine Gli effetti di luce giocano un ruolo fondamentale Molto realistici le fiamme e il fumo che illuminano la notte Tecnicamente parlando, il nuovo motore è la continuazione ideale del fortunatissimo e riuscito motore grafico di FarCRY, che già al suo interno conteneva in fascie quelle features dello SM3.0 che saranno portate a compimento nel nuovo engine, più quelle delle non ancora annunciate DirectX10.Tomb Raider - il sito ufficiale italiano
Per quanto riguarda la versione PSP, sarà simile alla versione PS2, se non per minore dettaglio grafico, ovviamente.
La versione PC è la più impostabile di tutte, in quanto il dettaglio grafico, come sempre, potrà variare in base alle potenzialità del compurter utilizzato.
Crystal dimostrerà le grandi potenzialità di questa piattaforma con il nuovissimo motore grafico su cui si basa Tomb Raider: Legend.
Tomb Raider: Legend usa un motore grafico modificato e migliorato dei giochi LOK: Defiance e Project: Snowblind.

IGZ - Internet Gaming Zone
Il motore scelto risale ai tempi d'oro delle simulazioni per PC quando dal nulla la Novalogic estrapolò un sistema di gestione ibrido chiamato Voxel e ci regalò la serie Comanche il pregio della quale era non solo il divertimento, ma la scarsa di richiesta di risorse per un impatto grafico all'epoca stupefacente.
Il motore di Project IGI non solo permette mappe vastissime con una visibilità fin'ora sconosciuta, ma anche strutture abbastanza complesse e la possibilità di agire nell'ombra come un vero commando, non ho infatti notato errori nella gestione della 'vista' di nemici e telecamere.
La mancanza assoluta della modalità multiplayer è un'altra pecca rilevante in un momento così florido per il netgaming ed in un gioco del genere la possibilità di costruire nuove mappe avrebbe riscosso un successo planetario ma il seguito è già stato annunciato (fortunatamente con supporto multiplayer) e dal motore grafico di Project IGI non possiamo che aspettarci risultati brillanti.
Pro atmosfera e motore grafico eccezionali la possibilità di affrontare le missioni senza essere visti è intrigante .Rapporto su Rune (PC) - Test ed opinioni in dooyoo.it
A scatola ancora sigillata credevo che questo titolo fosse un shot?em up in terza persona una sorta di quake (o di unreal, visto che il motore di Rune arriva proprio da quest?ultimo).
Questo gioco basato sul motore 3D di Unreal, è ambientato al tempo dei Vichinghi.
Questo gioco usa il motore 3D di Unreal tournament, qusto di per sè sarebbe già un buon motivo per acquistarlo...E così, purtroppo ho fatto io, fidandomi del piu' grande motore grafico finora realizzato ho comprato a scatola chiusa questo gioco che ha finito per farmi davvero spazientire.Voi siete Ragnar un novello guerriero vichingo che dovrà vendicare la ...
Rune e' un gran bel gioco 3d in terza persona (alla tomb raider per interderci), sfrutta il motore grafico di Unreal Tournament e lo spinge ai suoi limiti, tanto da tirar fuori una grafica semplicemente incredibile, con texture dettagliatissime e modelli 3d da lasciare senza parole.Il gioco e' un ibrido fra un picchiaduro e tombraider, ambientato nell'era ...Rapporto su Thief 2 (PC) - Test ed opinioni in dooyoo.it
Per tutti gli altri rimangono alcune pecche di non poco conto come il motore grafico decisamente sotto la media di ...
Con: Motore grafico identico, e' poco piu' di un data-disk.
Il motore grafico e' sempre lo stesso (al di sotto della media quindi), il sonoro sempre stratosferico, la giocabilita' e' rimasta quella.Dunque conviene comprarlo se si ha gia' il ...
Questo seguito non mi ha convinto pienamente, dato che in fin dei conti non si tratta d 'altro che di una serie di missioni aggiuntive , a cui però si è voluto dare un filo logico e trasformarle in nuovo capitolo .Tutto è rimasto quasi identico a prima, a partire dal motore grafico che se già quando era uscito Thief 1 non era certo il massimo, adesso se ...MacSecrets News Online Segreti, Indiscrezioni, Notizie, Test, Prove prodotti, Convegni, Aggiornamenti, Consulenza, Suggerimenti, Secrets, iMac, Macintosh, iBook, PowerBook, PowerMac
Martedì ore 7.00, 27 Novembre, anno 2000 Il rendering grafico in Quartz (PDF) di Mac OS X (Parte 1) uando Apple presenterà la versione definitiva del suo sistema operativo di prossima generazione, Mac OS X, molta attenzione sarà indirizzata ad Aqua, l'elegante interfaccia in cui le finestre trasparenti sono incastonate su ombre proiettate sotto di esse, in grado di 'ridursi', alla maniera del genio di Aladino, a piccole icone nel 'dock' alla base della scrivania.
In verità Acqua deve la sua sofisticata capacità grafica alla nuova tecnologia di rendering di Apple basata sul nuovo motore grafico di Mac OS X, Quartz.
Le tecnologie di rendering grafico sono tre, come in nessun altro sistema operativo esistente: Quartz, OpenGL e QuickTime.
Core Graphics Rendering usa Adobe il sistema Portable Document Format (PDF) per il rendering grafico 2-D di testo e immagini sullo schermo e per la stampa.
Coesiste con altre tre librerie grafiche: QuickDraw, il motore di imaging dell'attuale Mac OS; OpenGL, principalmente usato per il rendering grafico 3-D, che è la tecnologia di Silicon Graphics molto popolare presso gli sviluppatori di giochi e infine QuickTime, usato per il rendering di contenuti multimedia.GamesZone/Anteprime: Need for Speed Carbon
Lo scorso Most Wanted nonostante alcune belle intuizioni (SpeedBreaker e volanti della polizia su tutti) non aveva convinto appieno, probabilmente per via di un motore grafico non sempre allaltezza e altre ingenuità.
Passando allaspetto tecnico del titolo, da sempre un po croce e delizia della saga EA, ci sono i soliti appunti relativi al motore grafico.
Sottolineando che, comunque, la versione demo è chiaramente work in progress, laspetto grafico ha lasciato, come abitudine, un po perplessi.
La perplessità maggiore è data dalla incostanza di frame rate del motore grafico, spesso un po altalenante.
Uniche mine per questo probabile successo EA sono da rintracciare in un motore grafico leggermente instabile e in una caratterizzazione grafica che, se si eccettuano le autovetture, non riesce a essere sopra la media.ClassX Development
Un motore grafico efficiente ed accurato consente di ottenere risultati qualitativi al top della categoria.E2B Lab® - Economia Tor Vergata Business Lab
Gli stage a disposizione sono 2 e riguardano entrambi lo sviluppo di un motore grafico 3D in Java per la visualizzazione di ambienti interattivi in modalità client-server per massive multiplayer online gaming.
Studio della documentazione tecnica fornita dall’impresa Attività di brainstorming con gli altri stagisti e il coordinatore in merito all’applicazione oggetto di sviluppo Progettazione OOP e individuazione degli opportuni algoritmi software relativi al motore grafico Sviluppo di un set coerente e completo di API Java relativo al motore grafico Sviluppo di una demo volta al debug e test di performance delle API sviluppate Redazione di documentazione tecnica di supporto (javadoc, diagrammi UML, casi d’uso, report tecnici) Lo stage è rivolto a giovani e brillanti studenti o neolaureati delle seguenti lauree specialistiche: .